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文档简介
1、第六章第六章 根本三维绘图根本三维绘图 AutoCAD2019另一个主要功能是创建三维实体。在我们的生另一个主要功能是创建三维实体。在我们的生活中可以看到宏伟壮观的建筑,复杂精致的机械零件,每天运用的活中可以看到宏伟壮观的建筑,复杂精致的机械零件,每天运用的各种各样生活用品都是三维的实体。为了更加直观地表现真实物体,各种各样生活用品都是三维的实体。为了更加直观地表现真实物体,三维建模是非常重要的。三维建模是非常重要的。AutoCAD2019有着独特的三维绘图优势:如绘图尺寸准确、有着独特的三维绘图优势:如绘图尺寸准确、建模方法丰富、三维编辑功能强大、恣意视角的进展察看、多视口建模方法丰富、三维
2、编辑功能强大、恣意视角的进展察看、多视口显示等。显示等。本章经过本章经过5个实例由浅入深地引见了三维实体的生成方法,个实例由浅入深地引见了三维实体的生成方法,经过绘制三维图形学习三维实体的常用的绘制技巧和三维实体的编经过绘制三维图形学习三维实体的常用的绘制技巧和三维实体的编辑命令。详细的知识有:根本三维实体的绘制命令、曲面的生成命辑命令。详细的知识有:根本三维实体的绘制命令、曲面的生成命令、用户坐标系的建立、布尔运算以及三维实体的边、面、体的编令、用户坐标系的建立、布尔运算以及三维实体的边、面、体的编辑方法。辑方法。 知识重点:知识重点:本实例经过绘制一个回转体来画一个平键轴。主本实例经过绘制
3、一个回转体来画一个平键轴。主要命令有:多段线命令要命令有:多段线命令Pline,旋转命令,旋转命令Revolve的的运用以及拉伸命令运用以及拉伸命令Extrude。绘图步骤:绘图步骤:1运用运用Pline命令绘制轴的轮廓线。命令绘制轴的轮廓线。2运用运用Revolve命令旋转生成轴的外形。命令旋转生成轴的外形。3画二维键槽投影,拉伸生成平键。画二维键槽投影,拉伸生成平键。4运用差集命令,完成带键槽的轴。运用差集命令,完成带键槽的轴。 6.1 绘制平键轴绘制平键轴1建立新文件,选择建立新文件,选择“国标国标A4样板图,绘制中心线。样板图,绘制中心线。命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命
4、令命令: _line 指定第一点指定第一点:指定下一点或指定下一点或 放弃放弃(U): 1800 /画中心线画中心线6.1.1绘制轴的轮廓线绘制轴的轮廓线2运用运用Pline命令,命令行的显示如下所述。命令,命令行的显示如下所述。命令命令: _pline指定起点指定起点:当前线宽为当前线宽为 0.00指定下一个点或指定下一个点或 圆弧圆弧(A)/半宽半宽(H)/长度长度(L)/放弃放弃(U)/宽度宽度(W): 0,16指定下一点或指定下一点或 圆弧圆弧(A)/闭合闭合(C)/半宽半宽(H)/长度长度(L)/放弃放弃(U)/宽度宽度(W): 16,0指定下一点或指定下一点或 圆弧圆弧(A)/闭合
5、闭合(C)/半宽半宽(H)/长度长度(L)/放弃放弃(U)/宽度宽度(W): 0,6指定下一点或指定下一点或 圆弧圆弧(A)/闭合闭合(C)/半宽半宽(H)/长度长度(L)/放弃放弃(U)/宽度宽度(W): 60,0指定下一点或指定下一点或 圆弧圆弧(A)/闭合闭合(C)/半宽半宽(H)/长度长度(L)/放弃放弃(U)/宽度宽度(W): 0,6指定下一点或指定下一点或 圆弧圆弧(A)/闭合闭合(C)/半宽半宽(H)/长度长度(L)/放弃放弃(U)/宽度宽度(W): 60,0指定下一点或指定下一点或 圆弧圆弧(A)/闭合闭合(C)/半宽半宽(H)/长度长度(L)/放弃放弃(U)/宽度宽度(W):
6、 0,10指定下一点或指定下一点或 圆弧圆弧(A)/闭合闭合(C)/半宽半宽(H)/长度长度(L)/放弃放弃(U)/宽度宽度(W): 20,0指定下一点或指定下一点或 圆弧圆弧(A)/闭合闭合(C)/半宽半宽(H)/长度长度(L)/放弃放弃(U)/宽度宽度(W): 0,-18.6指定下一点或指定下一点或 圆弧圆弧(A)/闭合闭合(C)/半宽半宽(H)/长度长度(L)/放弃放弃(U)/宽度宽度(W): 1,0指定下一点或指定下一点或 圆弧圆弧(A)/闭合闭合(C)/半宽半宽(H)/长度长度(L)/放弃放弃(U)/宽度宽度(W): 0,1指定下一点或指定下一点或 圆弧圆弧(A)/闭合闭合(C)/半
7、宽半宽(H)/长度长度(L)/放弃放弃(U)/宽度宽度(W): 17,0指定下一点或指定下一点或 圆弧圆弧(A)/闭合闭合(C)/半宽半宽(H)/长度长度(L)/放弃放弃(U)/宽度宽度(W): 0,-17.6指定下一点或指定下一点或 圆弧圆弧(A)/闭合闭合(C)/半宽半宽(H)/长度长度(L)/放弃放弃(U)/宽度宽度(W):c3倒圆角命令倒圆角命令Fillet,圆角半径为,圆角半径为1。如图如图6-1所示。所示。 图图6-16-1轴的轮廓线轴的轮廓线 选择下拉菜单【绘图】【实体】【旋转】,命令行的显选择下拉菜单【绘图】【实体】【旋转】,命令行的显示如下所述。示如下所述。命令命令: _re
8、volve当前线框密度当前线框密度: ISOLINES=4选择对象选择对象: 找到找到 1 个个 /选取轴的轮廓线选取轴的轮廓线选择对象选择对象:指定旋转轴的起点或定义轴按照指定旋转轴的起点或定义轴按照 对象对象(O)/X 轴轴(X)/Y 轴轴(Y): o选择对象选择对象:指定旋转角度指定旋转角度 :如图如图6-2所示。所示。6.1.2 生成轴的外形生成轴的外形图图6-2 6-2 旋转生成轴旋转生成轴 1建立用户坐标系建立用户坐标系 选择下拉菜单【工具】【新建】【原点】,命令行的显选择下拉菜单【工具】【新建】【原点】,命令行的显示如下所述。示如下所述。命令命令: _ucs当前当前 UCS 称号
9、称号: *俯视俯视*输入选项输入选项 新建新建(N)/挪动挪动(M)/正交正交(G)/上一个上一个(P)/恢复恢复(R)/保管保管(S)/删删除除(D)/运用运用(A)/?/世界世界(W) : _o指定新原点指定新原点 : /扑捉中心线的中点扑捉中心线的中点6.1.3 绘制平键绘制平键2挪动坐标系挪动坐标系选择下拉菜单【工具】【挪动】,命令行的显示如下所述。选择下拉菜单【工具】【挪动】,命令行的显示如下所述。命令命令: _ucs当前当前 UCS 称号称号: *没有称号没有称号*输入选项输入选项 新建新建(N)/挪动挪动(M)/正交正交(G)/上一个上一个(P)/恢复恢复(R)/保管保管(S)/
10、删除删除(D)/运用运用(A)/?/世界世界(W) : _move/挪动坐标系挪动坐标系指定新原点或指定新原点或 Z 向深度向深度(Z) : 0,0,203绘制平键的投影图绘制平键的投影图命令命令: _line 指定第一点指定第一点:指定下一点或指定下一点或 放弃放弃(U): 6指定下一点或指定下一点或 放弃放弃(U): 24指定下一点或指定下一点或 闭合闭合(C)/放弃放弃(U): 12指定下一点或指定下一点或 闭合闭合(C)/放弃放弃(U):C/绘制矩形绘制矩形命令命令: _fillet当前设置当前设置: 方式方式 = 修剪,半径修剪,半径 = 1.00选择第一个对象或选择第一个对象或 多
11、段线多段线(P)/半径半径(R)/修剪修剪(T)/多个多个(U): r指定圆角半径指定圆角半径 : 6选择第一个对象或选择第一个对象或 多段线多段线(P)/半径半径(R)/修剪修剪(T)/多个多个(U):选择第二个对象选择第二个对象:/进展圆角进展圆角4创建多段线创建多段线选择下拉菜单【绘图】【边境】,翻开选择下拉菜单【绘图】【边境】,翻开“边境创建对话框边境创建对话框命令命令: _boundary选择内部点选择内部点: 正在选择一切对象正在选择一切对象.正在选择一切可见对象正在选择一切可见对象.正在分析所选数据正在分析所选数据.正在分析内部孤岛正在分析内部孤岛.选择内部点选择内部点:/平键内
12、拾取一点平键内拾取一点BOUNDARY 已创建已创建 2 个多段线个多段线5拉伸多段线拉伸多段线选择下拉菜单【绘图】【实体】【拉伸】,命令行的显示如下选择下拉菜单【绘图】【实体】【拉伸】,命令行的显示如下所述。所述。命令命令: _extrude当前线框密度当前线框密度: ISOLINES=4选择对象选择对象: 找到找到 1 个个选择对象选择对象: 找到找到 1 个,总计个,总计 2 个个选择对象选择对象:指定拉伸高度或指定拉伸高度或 途径途径(P): 10指定拉伸的倾斜角度指定拉伸的倾斜角度 :/完成三维平键完成三维平键结果如图结果如图6-3所示。所示。图图6-3拉伸平键拉伸平键1运用差集命令
13、运用差集命令 选择下拉菜单【修正】【实体编辑】【差集】,命令行选择下拉菜单【修正】【实体编辑】【差集】,命令行的显示如下所述。的显示如下所述。命令命令: _subtract 选择要从中减去的实体或面域选择要从中减去的实体或面域.选择对象选择对象: 找到找到 1 个个/选择轴选择轴选择对象选择对象: 选择要减去的实体或面域选择要减去的实体或面域 .选择对象选择对象: 找到找到 1 个个/选择平键选择平键选择对象选择对象:2选择下拉菜单【视图】【渲染】【渲染】,翻开对话框的选择下拉菜单【视图】【渲染】【渲染】,翻开对话框的显示如图显示如图6-4。在在“渲染类型下拉列表框中,选取渲染类型下拉列表框中
14、,选取“照片级真实渲染,其他选照片级真实渲染,其他选项默许,单击项默许,单击“渲染按钮,完成的最终效果图如图渲染按钮,完成的最终效果图如图6-5所示。所示。 6.1.4完成带键槽的轴完成带键槽的轴图图6-4 6-4 渲染对话框渲染对话框 图图6-5 最终平键轴效果图最终平键轴效果图本实例小结:本实例小结:三维旋转命令是生成三维实体的最常用的方三维旋转命令是生成三维实体的最常用的方法,它是将一个闭合的对象围绕当前的用户坐标法,它是将一个闭合的对象围绕当前的用户坐标X轴和轴和Y轴或者围绕直线旋转一定的角度来创建实体。轴或者围绕直线旋转一定的角度来创建实体。假设运用直线与圆弧绘制的闭合轮廓,可以假设
15、运用直线与圆弧绘制的闭合轮廓,可以运用运用“边境创建边境创建将其转换为单一的多段线对象,将其转换为单一的多段线对象,然后进展旋转。然后进展旋转。知识重点:本实例经过绘制一个球轴承,学习拉伸命令Extrude的操作,掌握三维阵列命令3darray的运用,同时进一步学习布尔运算操作。绘图步骤:1绘制球轴承内外圈的截面图形。2进展旋转得到球轴承内外圈的实体。3建立一个滚珠,然后做三维环形阵列。6.2 绘制球轴承绘制球轴承1绘制两个矩形和一个圆绘制两个矩形和一个圆选择下拉菜单【绘图】【矩形】,命令行的显示如下所述。选择下拉菜单【绘图】【矩形】,命令行的显示如下所述。命令命令: _rectang/绘制第
16、一个矩形绘制第一个矩形指定第一个角点或指定第一个角点或 倒角倒角(C)/标高标高(E)/圆角圆角(F)/厚度厚度(T)/宽度宽度(W): 0,0指定另一个角点或指定另一个角点或 尺寸尺寸(D): 7.6,24选择下拉菜单【修正】【复制】,命令行的显示如下所述。选择下拉菜单【修正】【复制】,命令行的显示如下所述。命令命令: _copy/复制第二个矩形复制第二个矩形选择对象选择对象: 找到找到 1 个个选择对象选择对象: 指定基点或位移指定基点或位移: 0,0指定位移的第二点或指定位移的第二点或 : 17.6,06.2.1 画内外圈的截面画内外圈的截面命令命令: _circle 指定圆的圆心或指定
17、圆的圆心或 三点三点(3P)/两点两点(2P)/相切、相切、半径相切、相切、半径(T): 12.6,12指定圆的半径或指定圆的半径或 直径直径(D): 7命令命令: _trim当前设置当前设置:投影投影=UCS,边,边=无无选择剪切边选择剪切边.选择对象选择对象: all 找到找到 3 个个选择对象选择对象:结果如图结果如图6-6所示。所示。选择要修剪的对象,或按住选择要修剪的对象,或按住 Shift 键选择要延伸的对象,或键选择要延伸的对象,或 投影投影(P)/边边(E)/放弃放弃(U):图图6-66-6内外圈截面内外圈截面 2倒角倒角选择下拉菜单【修正】【对象】【多段线】,命令行的显示如下
18、所述。选择下拉菜单【修正】【对象】【多段线】,命令行的显示如下所述。命令命令: _pedit 选择多段线或选择多段线或 多条多条(M):输入选项输入选项 闭合闭合(C)/合并合并(J)/宽度宽度(W)/编辑顶点编辑顶点(E)/拟合拟合(F)/样条曲线样条曲线(S)/非曲线化非曲线化(D)/线型生成线型生成(L)/放弃放弃(U): j 选择对象选择对象: 找到找到 1 个个选择对象选择对象:1 条线段已添加到多段线条线段已添加到多段线命令命令: _chamfer/对第一个截面倒角对第一个截面倒角(“修剪方式修剪方式) 当前倒角间隔当前倒角间隔 1 = 0.00,间隔,间隔 2 = 0.00选择第
19、一条直线或选择第一条直线或 多段线多段线(P)/间隔间隔 (D)/角度角度(A)/修剪修剪(T)/方式方式(M)/多个多个(U): d 指定第一个倒角间隔指定第一个倒角间隔 : 1.6指定第二个倒角间隔指定第二个倒角间隔 :选择第一条直线或选择第一条直线或 多段线多段线(P)/间隔间隔 (D)/角度角度(A)/修剪修剪(T)/方式方式(M)/多个多个(U): p选择二维多段线选择二维多段线:/选择多段线选择多段线4 条直线已被倒角条直线已被倒角1 条条 平行平行同样对第二个截面倒角,如图同样对第二个截面倒角,如图6-7所示。所示。 图图6-76-7截面倒截面倒角角 1将截面沿着将截面沿着X轴挪
20、动适当的间隔轴挪动适当的间隔 ,即轴承内圈的半径长度。,即轴承内圈的半径长度。选择下拉菜单【修正】【挪动】,命令行的显示如下所述。选择下拉菜单【修正】【挪动】,命令行的显示如下所述。命令命令: _move选择对象选择对象: 指定对角点指定对角点: 找到找到 2 个个选择对象选择对象:指定基点或位移指定基点或位移: 0,0指定位移的第二点或指定位移的第二点或 : 42,02旋转完成内外圈的实体旋转完成内外圈的实体选择下拉菜单【绘图】【实体】【旋转】,命令行的显示如下所述。选择下拉菜单【绘图】【实体】【旋转】,命令行的显示如下所述。命令命令: _revolve当前线框密度当前线框密度: ISOLI
21、NES=4选择对象选择对象: 指定对角点指定对角点: 找到找到 2 个个选择对象选择对象:指定旋转轴的起点或指定旋转轴的起点或定义轴按照定义轴按照 对象对象(O)/X 轴轴(X)/Y 轴轴(Y): y指定旋转角度指定旋转角度 :如图如图6-8所示。所示。 6.2.2 旋转绘制轴承内外圈旋转绘制轴承内外圈图图6-8 6-8 轴承内外圈的实体轴承内外圈的实体 1绘制一个滚珠绘制一个滚珠选择下拉菜单【绘图】【实体】【球】,命令行的显示如下所选择下拉菜单【绘图】【实体】【球】,命令行的显示如下所述。述。命令命令: _sphere当前线框密度当前线框密度: ISOLINES=4指定球体球心指定球体球心
22、: 64.6,12指定球体半径或指定球体半径或 直径直径(D): 76.2.3 三维阵列三维阵列图图6-96-9绘制一个滚珠绘制一个滚珠 2三维阵列滚珠三维阵列滚珠选择下拉菜单【修正】【三维操作】【三维阵列】,命令行的选择下拉菜单【修正】【三维操作】【三维阵列】,命令行的显示如下所述。显示如下所述。命令命令: _3darray正在初始化正在初始化. 已加载已加载 3DARRAY。选择对象选择对象: 找到找到 1 个个/选取刚刚画的一个滚珠选取刚刚画的一个滚珠选择对象选择对象:输入阵列类型输入阵列类型 矩形矩形(R)/环形环形(P) :p输入阵列中的工程数目输入阵列中的工程数目: 16指定要填充
23、的角度指定要填充的角度 (+=逆时针逆时针, -=顺时针顺时针) :旋转阵列对象?旋转阵列对象? 是是(Y)/否否(N) :指定阵列的中心点指定阵列的中心点: 0,0,0指定旋转轴上的第二点指定旋转轴上的第二点: 0,24,0 最终完成的球轴承如图最终完成的球轴承如图6-10所示。所示。图图6-10 6-10 最终球轴承效果图最终球轴承效果图 本实例小结:本实例小结:对于具有对称构造的零件来说,三维阵列命对于具有对称构造的零件来说,三维阵列命令对建模提供了极大地方便。运用三维阵列命令令对建模提供了极大地方便。运用三维阵列命令可以在三维空间建立对象的矩形或环形阵列,矩可以在三维空间建立对象的矩形
24、或环形阵列,矩形阵列时应该指定列数形阵列时应该指定列数X方向、行数方向、行数Y方方向、层数向、层数Z方向和各个间距。环形阵列系统方向和各个间距。环形阵列系统根据工程数和阵列角度自动计算各工程之间距。根据工程数和阵列角度自动计算各工程之间距。掌握多段线编辑命令可以把线段的各段衔接掌握多段线编辑命令可以把线段的各段衔接成一条多段线,然后进展三维编辑操作。成一条多段线,然后进展三维编辑操作。 知识重点:知识重点: 本实例经过绘制一个六角螺母,掌握对本实例经过绘制一个六角螺母,掌握对于实体的并集、交集和差集等布尔操作。对于螺于实体的并集、交集和差集等布尔操作。对于螺母、螺栓等紧固件都可以运用一样的建模
25、方法,母、螺栓等紧固件都可以运用一样的建模方法,请读者自行练习。请读者自行练习。绘图步骤:绘图步骤: 1画正六边形,拉伸成六角螺母实体。画正六边形,拉伸成六角螺母实体。 2在六角螺母实体中画圆柱体,运用差集生成在六角螺母实体中画圆柱体,运用差集生成螺母实体内孔。螺母实体内孔。 3创建六角螺母的倒角。创建六角螺母的倒角。 4三维镜像。三维镜像。6.3 绘制六角螺母绘制六角螺母1选择下拉菜单【视图】【视口】【四个视口】,命令行的显示如下所述选择下拉菜单【视图】【视口】【四个视口】,命令行的显示如下所述。命令命令: _-vports输入选项输入选项 保管保管(S)/恢复恢复(R)/删除删除(D)/合
26、并合并(J)/单一单一(SI)/?/2/3/4 : _4 正在重生成模型。正在重生成模型。2设置视口设置视口将左上角视口设置为主视图将左上角视口设置为主视图将左下角视口设置为俯视图将左下角视口设置为俯视图将右上角视口设置为左视图将右上角视口设置为左视图将右下角视口设置为西南等轴测视图将右下角视口设置为西南等轴测视图为了便于绘图,可以设置四个视口,在三维建模时便于察看和三维操作。为了便于绘图,可以设置四个视口,在三维建模时便于察看和三维操作。如图如图6-11所示。所示。6.3.1 绘制六角螺母绘制六角螺母图图6-116-11设置视口并绘制正六边形设置视口并绘制正六边形 3拉伸正六边形拉伸正六边形
27、选择下拉菜单【绘图】【实体】【拉伸】,命令行的显示如下选择下拉菜单【绘图】【实体】【拉伸】,命令行的显示如下所述。所述。命令命令: _extrude当前线框密度当前线框密度: ISOLINES=4选择对象选择对象: 找到找到 1 个个选择对象选择对象:指定拉伸高度或指定拉伸高度或 途径途径(P): 40指定拉伸的倾斜角度指定拉伸的倾斜角度 :如图如图6-12所示。所示。图图6-126-12拉伸正六边形拉伸正六边形 1将西南等轴测视图设为当前视图将西南等轴测视图设为当前视图选择下拉菜单【视图】【三维视图】【西南等轴测】,命令行的显示如下所选择下拉菜单【视图】【三维视图】【西南等轴测】,命令行的显
28、示如下所述。述。命令命令: _circle 指定圆的圆心或指定圆的圆心或 三点三点(3P)/两点两点(2P)/相切、相切、半径相切、相切、半径(T):指定圆的半径或指定圆的半径或 直径直径(D): 24命令命令: _extrude当前线框密度当前线框密度: ISOLINES=4选择对象选择对象: 找到找到 1 个个选择对象选择对象:指定拉伸高度或指定拉伸高度或 途径途径(P): 60指定拉伸的倾斜角度指定拉伸的倾斜角度 :2做差集做差集选择下拉菜单【修正】【实体编辑】【差集】,命令行的显示如下所述。选择下拉菜单【修正】【实体编辑】【差集】,命令行的显示如下所述。命令命令: _subtract
29、选择要从中减去的实体或面域选择要从中减去的实体或面域.选择对象选择对象: 找到找到 1 个个/选择六角螺母选择六角螺母选择对象选择对象: 选择要减去的实体或面域选择要减去的实体或面域 .选择对象选择对象: 找到找到 1 个个/选择圆柱选择圆柱.如图如图6-13所示。所示。6.3.2 构建六角螺母内孔构建六角螺母内孔图图6-13 6-13 生成六角螺母内孔生成六角螺母内孔 制造思绪:制造思绪: 绘制一个圆锥体,圆锥体的直径与六角绘制一个圆锥体,圆锥体的直径与六角螺母的内接圆直径一样,将该圆锥体与六角螺母螺母的内接圆直径一样,将该圆锥体与六角螺母实体进展实体进展“交集交集运算,生成螺母的倒角。运算
30、,生成螺母的倒角。1绘制圆锥体绘制圆锥体选择下拉菜单【绘图】【实体】【圆锥体】选择下拉菜单【绘图】【实体】【圆锥体】,命令行的显示如下所述。,命令行的显示如下所述。命令命令: _cone当前线框密度当前线框密度: ISOLINES=4指定圆锥体底面的中心点或指定圆锥体底面的中心点或 椭圆椭圆(E) :指定圆锥体底面的半径或指定圆锥体底面的半径或 直径直径(D): 100指定圆锥体高度或指定圆锥体高度或 顶点顶点(A): 702做做“交集交集运算运算选择下拉菜单【修正】【实体编辑】【交集选择下拉菜单【修正】【实体编辑】【交集】,命令行的显示如下所述。】,命令行的显示如下所述。命令命令: _int
31、ersect选择对象选择对象: 找到找到 1 个个选择对象选择对象: 找到找到 1 个,总计个,总计 2 个个选择对象选择对象:如图如图6-14所示。所示。 6.3.3创建六角螺母的倒角创建六角螺母的倒角图图6-14 6-14 完成螺母的上面倒角完成螺母的上面倒角 3绘制另一面螺母的倒角绘制另一面螺母的倒角选择下拉菜单【绘图】【实体】【圆锥体】,命令行的显示如下所述。选择下拉菜单【绘图】【实体】【圆锥体】,命令行的显示如下所述。命令命令: _cone当前线框密度当前线框密度: ISOLINES=4指定圆锥体底面的中心点或指定圆锥体底面的中心点或 椭圆椭圆(E) :指定圆锥体底面的半径或指定圆锥
32、体底面的半径或 直径直径(D): 100指定圆锥体高度或指定圆锥体高度或 顶点顶点(A): -70/向向Z轴负方向生成圆锥轴负方向生成圆锥命令命令: _intersect选择对象选择对象: 找到找到 1 个个选择对象选择对象: 找到找到 1 个,总计个,总计 2 个个图图6-15 6-15 六角螺母最终效果六角螺母最终效果图图 本实例小结:实例中运用“差集完成了螺母的内孔,在类似的零件中读者应该留意总结。绘制螺母上下面的倒角时,将圆锥体与六角螺母实体进展“交集运算,即求出两个实体的公共部分,从而生成螺母的倒角。知识重点:本实例经过轴承支座的绘制,学习英制样板图的设置,英制图形的尺寸输入。根据绘
33、图需求灵敏掌握用户坐标的运用,学会三维实体的镜像操作命令。掌握三维实体圆角和倒角,留意与平面的区别。绘图步骤:1.选择英制样板图。2.绘制轴承支座的底板。3.绘制支承孔和凸耳。4.底板挖槽。5.画加强筋。6.圆角和倒角。6.4 轴承支座轴承支座图图6-16 6-16 轴承支座的平面轴承支座的平面图图 1选择下拉菜单【文件】【新建】,翻开选择下拉菜单【文件】【新建】,翻开“创建新图形对话框。创建新图形对话框。2单击单击“从草图开场选项卡,选取从草图开场选项卡,选取“英制复选框,单击英制复选框,单击“确定,开场绘确定,开场绘制英制图形。如图制英制图形。如图6-17所示。所示。 6.4.1 英制样板
34、图英制样板图图图6-176-17创建新图形对话框创建新图形对话框 1选择选择“中心线图层,绘制中心线。中心线图层,绘制中心线。命令命令: _line 指定第一点指定第一点:指定下一点或指定下一点或 放弃放弃(U): 7,0/画程度线画程度线指定下一点或指定下一点或 放弃放弃(U):命令命令: _line 指定第一点指定第一点: 指定下一点或指定下一点或 放弃放弃(U): 0,1.6/画垂直线画垂直线指定下一点或指定下一点或 放弃放弃(U):命令命令: _mirror选择对象选择对象: 找到找到 1 个个/镜像垂直线镜像垂直线选择对象选择对象: 指定镜像线的第一点指定镜像线的第一点: 指定镜像线
35、的第二点指定镜像线的第二点:能否删除源对象?能否删除源对象?是是(Y)/否否(N) :2绘制矩形绘制矩形选择下拉菜单【绘图】【矩形】,命令行的显示如下所述。选择下拉菜单【绘图】【矩形】,命令行的显示如下所述。指定第一个角点或指定第一个角点或 倒角倒角(C)/标高标高(E)/圆角圆角(F)/厚度厚度(T)/宽度宽度(W): f指定矩形的圆角半径指定矩形的圆角半径 : 0.76/输入圆角半径输入圆角半径指定第一个角点或指定第一个角点或 倒角倒角(C)/标高标高(E)/圆角圆角(F)/厚度厚度(T)/宽度宽度(W): /画矩形画矩形指定另一个角点或指定另一个角点或 尺寸尺寸(D): /利用极轴扑捉角
36、点利用极轴扑捉角点如图如图6-18所示。所示。6.4.2 画轴承支座底板画轴承支座底板图图6-18 绘制底板轮廓绘制底板轮廓3拉伸完成支座底板拉伸完成支座底板选择下拉菜单【绘图】【实体】【拉伸】,命令行的显示如下选择下拉菜单【绘图】【实体】【拉伸】,命令行的显示如下所述。所述。命令命令: _extrude当前线框密度当前线框密度: ISOLINES=4选择对象选择对象: 找到找到 1 个个选择对象选择对象:指定拉伸高度或指定拉伸高度或 途径途径(P): 0.6指定拉伸的倾斜角度指定拉伸的倾斜角度 :改动视图改动视图选择【视图】【三维视图】【西南等轴测】,如图选择【视图】【三维视图】【西南等轴测
37、】,如图6-19所示。所示。 图图6-196-19拉伸后的支座底板拉伸后的支座底板 4绘制四个台阶孔绘制四个台阶孔1设置新坐标原点设置新坐标原点选择下拉菜单【工具】【新建选择下拉菜单【工具】【新建UCS】【原点】,命令行显示如下。】【原点】,命令行显示如下。命令命令: _ucs /设置新的用户坐标原点设置新的用户坐标原点当前当前 UCS 称号称号: *世界世界*输入选项输入选项 新建新建(N)/挪动挪动(M)/正交正交(G)/上一个上一个(P)/恢复恢复(R)/保管保管(S)/删除删除(D)/运用运用(A)/?/世界世界(W) : _o指定新原点指定新原点 : /扑捉矩形的圆角半径的圆心扑捉矩
38、形的圆角半径的圆心2绘制圆绘制圆命令命令: _circle 指定圆的圆心或指定圆的圆心或 三点三点(3P)/两点两点(2P)/相切、相切、半径相切、相切、半径(T):指定圆的半径或指定圆的半径或 直径直径(D): d /绘制直径绘制直径0.75的圆的圆指定圆的直径指定圆的直径: 0.75命令命令: _circle 指定圆的圆心或指定圆的圆心或 三点三点(3P)/两点两点(2P)/相切、相切、半径相切、相切、半径(T):指定圆的半径或指定圆的半径或 直径直径(D) : 0.25 /绘制半径绘制半径0.25的圆的圆 3拉伸圆拉伸圆命令命令: _extrude 当前线框密度当前线框密度: ISOLI
39、NES=4选择对象选择对象: 找到找到 1 个个选择对象选择对象:指定拉伸高度或指定拉伸高度或 途径途径(P): -0.25/0.75的圆向下拉伸产生圆柱的圆向下拉伸产生圆柱指定拉伸的倾斜角度指定拉伸的倾斜角度 :命令命令: _extrude当前线框密度当前线框密度: ISOLINES=4选择对象选择对象: 找到找到 1 个个选择对象选择对象:指定拉伸高度或指定拉伸高度或 途径途径(P): -0.5/0.25的圆向下拉伸产生圆柱的圆向下拉伸产生圆柱指定拉伸的倾斜角度指定拉伸的倾斜角度 :如图如图6-20所示。所示。图图6-20 6-20 拉伸完成两个圆柱拉伸完成两个圆柱 4三维镜像圆柱实体选择
40、下拉菜单【修正】【三位操作】【三维镜像】,命令行的显示如下所述命令:_mirror3d选择对象:找到1个选择对象:找到1个,总计2个/选择两个圆柱选择对象:指定镜像平面(三点)的第一个点或对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3):yz/相对于YZ平面指定YZ平面上的点:/指定中心线交点能否删除源对象?是(Y)/否(N):/完成右侧三维镜像命令:_mirror3d选择对象:找到1个选择对象:找到1个,总计4个/选择四个圆柱选择对象:指定镜像平面(三点)的第一个点或对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(
41、XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3):zx/相对于ZX平面指定ZX平面上的点:/指定中心线交点能否删除源对象?是(Y)/否(N):/完成三维镜像三维镜像结果如图6-21所示。图图6-21 6-21 三维镜像操作三维镜像操作 6做差集运算做差集运算选择下拉菜单【修正】【实体编辑】【差集】,命令行的显示选择下拉菜单【修正】【实体编辑】【差集】,命令行的显示如下所述。如下所述。命令命令: _subtract 选择要从中减去的实体或面域选择要从中减去的实体或面域.选择对象选择对象: 找到找到 1 个个/选择底板选择底板选择对象选择对象: 选择要减去的实体或面域选择要减去的实体或面域
42、.选择对象选择对象: 找到找到 1 个个/选取大圆柱选取大圆柱选择对象选择对象: 找到找到 1 个,总计个,总计 2 个个/选取小圆柱选取小圆柱分别进展四个差集运算,结果如图分别进展四个差集运算,结果如图6-22所示。所示。 图图6-22 完成的支座底板完成的支座底板1改动用户坐标改动用户坐标选择【视图】【三维视图】【平面视图】【当前】,命令行的显示如下所选择【视图】【三维视图】【平面视图】【当前】,命令行的显示如下所述。述。命令命令: _plan输入选项输入选项 当前当前 UCS(C)/UCS(U)/世界世界(W) :正在重生成模型。正在重生成模型。2绘制四个圆绘制四个圆命令命令: _cir
43、cle 指定圆的圆心或指定圆的圆心或 三点三点(3P)/两点两点(2P)/相切、相切、半径相切、相切、半径(T):指定圆的半径或指定圆的半径或 直径直径(D) : d 指定圆的直径指定圆的直径 : 1.25命令命令: _circle 指定圆的圆心或指定圆的圆心或 三点三点(3P)/两点两点(2P)/相切、相切、半径相切、相切、半径(T):指定圆的半径或指定圆的半径或 直径直径(D) : d 指定圆的直径指定圆的直径 : 2.25命令命令: _circle 指定圆的圆心或指定圆的圆心或 三点三点(3P)/两点两点(2P)/相切、相切、半径相切、相切、半径(T): _from 基点基点: : 1.
44、5,0 /运用扑捉自找圆心,中心点向右运用扑捉自找圆心,中心点向右指定圆的半径或指定圆的半径或 直径直径(D) : 0.5命令命令: _circle 指定圆的圆心或指定圆的圆心或 三点三点(3P)/两点两点(2P)/相切、相切、半径相切、相切、半径(T):指定圆的半径或指定圆的半径或 直径直径(D) : .25结果如图结果如图6-23所示。所示。 6.4.3绘制支承孔绘制支承孔图图6-23绘制四个圆绘制四个圆3绘制切圆并且修剪,操作步骤省略。绘制切圆并且修剪,操作步骤省略。4二维镜像凸耳二维镜像凸耳命令命令: _mirror选择对象选择对象: 指定对角点指定对角点: 找到找到 4 个个选择对象
45、选择对象: 指定镜像线的第一点指定镜像线的第一点: 指定镜像线的第二点指定镜像线的第二点:能否删除源对象?能否删除源对象?是是(Y)/否否(N) :如图如图6-24所示。所示。图图6-246-24二维镜像凸耳二维镜像凸耳 4拉伸支承孔拉伸支承孔1改动用户坐标系,原点设置在中心线的交点。改动用户坐标系,原点设置在中心线的交点。2运用运用“边境命令,将凸耳轮廓线变为多段线。边境命令,将凸耳轮廓线变为多段线。命令命令: _boundary选择内部点选择内部点: 正在选择一切对象正在选择一切对象.正在选择一切可见对象正在选择一切可见对象.正在分析所选数据正在分析所选数据.正在分析内部孤岛正在分析内部孤
46、岛.选择内部点选择内部点:/选取左边凸耳选取左边凸耳正在分析内部孤岛正在分析内部孤岛.选择内部点选择内部点:/选取右边凸耳选取右边凸耳BOUNDARY 已创建已创建 4 个多段线个多段线 3分别拉伸圆柱和凸耳分别拉伸圆柱和凸耳命令命令: _extrude当前线框密度当前线框密度: ISOLINES=4选择对象选择对象: 找到找到 1 个个选择对象选择对象: 找到找到 1 个,总计个,总计 2 个个/选择两个圆选择两个圆选择对象选择对象:指定拉伸高度或指定拉伸高度或 途径途径(P): 2/拉伸高度拉伸高度指定拉伸的倾斜角度指定拉伸的倾斜角度 :命令命令: _extrude当前线框密度当前线框密度
47、: ISOLINES=4选择对象选择对象: 找到找到 1 个个选择对象选择对象: 找到找到 1 个,总计个,总计 2 个个/选择凸耳选择凸耳选择对象选择对象: 找到找到 1 个,总计个,总计 3 个个选择对象选择对象: 找到找到 1 个,总计个,总计 4 个个选择对象选择对象:指定拉伸高度或指定拉伸高度或 途径途径(P):1.5 /拉伸高度拉伸高度指定拉伸的倾斜角度指定拉伸的倾斜角度 :结果如图结果如图6-25 所示。所示。图图6-25 6-25 拉伸结拉伸结果果 1绘制矩形绘制矩形命令命令: _rectang指定第一个角点或指定第一个角点或 倒角倒角(C)/标高标高(E)/圆角圆角(F)/厚
48、度厚度(T)/宽度宽度(W): f指定矩形的圆角半径指定矩形的圆角半径 : 0.25指定第一个角点或指定第一个角点或 倒角倒角(C)/标高标高(E)/圆角圆角(F)/厚度厚度(T)/宽度宽度(W): _from 基点基点: : 1.125/选择左下角点选择左下角点指定另一个角点或指定另一个角点或 尺寸尺寸(D): 1.125/选择右上角点选择右上角点2拉伸拉伸当前线框密度当前线框密度: ISOLINES=4选择对象选择对象: 找到找到 1 个个选择对象选择对象:指定拉伸高度或指定拉伸高度或 途径途径(P): 0.25指定拉伸的倾斜角度指定拉伸的倾斜角度 :结果如图结果如图6-26所示。所示。6
49、.4.4底板挖槽底板挖槽图图6-266-26拉伸底板拉伸底板 3做差集底板挖槽和挖孔做差集底板挖槽和挖孔命令命令: _union/将底板、支承孔、凸耳做并集将底板、支承孔、凸耳做并集选择对象选择对象: 找到找到 1 个个选择对象选择对象: 找到找到 1 个,总计个,总计 2 个个选择对象选择对象: 找到找到 1 个,总计个,总计 3 个个选择对象选择对象: 找到找到 1 个,总计个,总计 4 个个选择对象选择对象:命令命令: _subtract 选择要从中减去的实体或面域选择要从中减去的实体或面域./底板挖槽底板挖槽选择对象选择对象: 找到找到 1 个个选择对象选择对象: 选择要减去的实体或面
50、域选择要减去的实体或面域 .选择对象选择对象: 找到找到 1 个个选择对象选择对象:命令命令: _subtract 选择要从中减去的实体或面域选择要从中减去的实体或面域./底板挖孔底板挖孔选择对象选择对象: 找到找到 1 个个选择对象选择对象: 选择要减去的实体或面域选择要减去的实体或面域 .选择对象选择对象: 找到找到 1 个个选择对象选择对象: 找到找到 1 个,总计个,总计 2 个个选择对象选择对象: 找到找到 1 个,总计个,总计 3 个个选择对象选择对象:底板挖槽结果如图底板挖槽结果如图6-27所示。所示。 图图6-27底板挖槽结果底板挖槽结果1绘制三角形绘制三角形选择【视图】【三维
51、视图】【主视图】,命令行的显示如下所述。选择【视图】【三维视图】【主视图】,命令行的显示如下所述。命令命令: _pline/画三角形楔形画三角形楔形指定起点指定起点:当前线宽为当前线宽为 0.0000指定下一个点或指定下一个点或 圆弧圆弧(A)/半宽半宽(H)/长度长度(L)/放弃放弃(U)/宽度宽度(W): 1.6指定下一点或指定下一点或 圆弧圆弧(A)/闭合闭合(C)/半宽半宽(H)/长度长度(L)/放弃放弃(U)/宽度宽度(W): 1指定下一点或指定下一点或 圆弧圆弧(A)/闭合闭合(C)/半宽半宽(H)/长度长度(L)/放弃放弃(U)/宽度宽度(W): 0.1指定下一点或指定下一点或
52、圆弧圆弧(A)/闭合闭合(C)/半宽半宽(H)/长度长度(L)/放弃放弃(U)/宽度宽度(W):2拉伸完成楔形实体拉伸完成楔形实体命令命令: _extrude当前线框密度当前线框密度: ISOLINES=4选择对象选择对象: 找到找到 1 个个选择对象选择对象:指定拉伸高度或指定拉伸高度或 途径途径(P): 0.6指定拉伸的倾斜角度指定拉伸的倾斜角度 :6.4.6画加强筋画加强筋3挪动楔形实体挪动楔形实体命令命令: _move选择对象选择对象: 找到找到 1 个个选择对象选择对象: 指定基点或位移指定基点或位移: /选取楔形实体底面中点选取楔形实体底面中点指定位移的第二点或指定位移的第二点或
53、:/选取底板上面短边的中点选取底板上面短边的中点4三维镜像楔实体三维镜像楔实体命令命令: _mirror3d选择对象选择对象: 找到找到 1 个个选择对象选择对象:指定镜像平面指定镜像平面 (三点三点) 的第一个点或的第一个点或对象对象(O)/最近的最近的(L)/Z 轴轴(Z)/视图视图(V)/XY 平面平面(XY)/YZ 平面平面(YZ)/ZX平面平面(ZX)/三点三点(3) : 在镜像平面上指定第二点在镜像平面上指定第二点: 在镜像平面上指定第三点在镜像平面上指定第三点:能否删除源对象?能否删除源对象?是是(Y)/否否(N) :5.合并实体合并实体命令命令: _union选择对象选择对象:
54、 找到找到 1 个个选择对象选择对象: 找到找到 1 个,总计个,总计 2 个个选择对象选择对象: 指定对角点指定对角点: 找到找到 1 个,总计个,总计 3 个个6.渲染渲染操作操作步骤省略。操作操作步骤省略。结果如图结果如图6-28所示。所示。图图6-28 6-28 绘制完成加强绘制完成加强筋筋 1倒角倒角命令命令: _chamfer(“修剪方式修剪方式) 当前倒角间隔当前倒角间隔 1 = 0.0000,间隔,间隔 2 = 0.0000选择第一条直线或选择第一条直线或 多段线多段线(P)/间隔间隔 (D)/角度角度(A)/修剪修剪(T)/方式方式(M)/多个多个(U):基面选择基面选择.输
55、入曲面选择选项输入曲面选择选项 下一个下一个(N)/当前当前(OK) :指定基面的倒角间隔指定基面的倒角间隔 : 0.06指定其他曲面的倒角间隔指定其他曲面的倒角间隔 :选择边或选择边或 环环(L): l /选择大圆柱的外边选择大圆柱的外边选择边环或选择边环或 边边(E): /回车完成倒角回车完成倒角2圆角圆角命令命令: _fillet当前设置当前设置: 方式方式 = 修剪,半径修剪,半径 = 0.0000选择第一个对象或选择第一个对象或 多段线多段线(P)/半径半径(R)/修剪修剪(T)/多个多个(U):输入圆角半径输入圆角半径: 0.2选择边或选择边或 链链(C)/半径半径(R): c/选
56、取底板槽内边选取底板槽内边选择边链或选择边链或 边边(E)/半径半径(R):已选定已选定 8 个边用于圆角。个边用于圆角。圆角结果如图圆角结果如图6-29所示。所示。3渲染渲染操作操作步骤省略。操作操作步骤省略。6.4.6圆角和倒角圆角和倒角图图6-29 6-29 最终完成图最终完成图 本实例小结:本实例小结:用户坐标的改动在三维建模中要经常运用户坐标的改动在三维建模中要经常运用,以满足绘图需求。本实例运用了多种方用,以满足绘图需求。本实例运用了多种方法建立用户坐标系,其中原点与三点方式运法建立用户坐标系,其中原点与三点方式运用较多。用较多。为了方便地察看操作过程,三维建模中为了方便地察看操作
57、过程,三维建模中是需求经常变换三维视图各种视点,如六种是需求经常变换三维视图各种视点,如六种根本视图和四个轴测图。根本视图和四个轴测图。选择下拉菜单【视图】【着色】选项选择下拉菜单【视图】【着色】选项中中“三维线框三维线框命令,可以看到实体的内部,命令,可以看到实体的内部,同时有利于进展有关的图形绘制。同时有利于进展有关的图形绘制。本实例在做差集底板挖槽和挖孔时,应本实例在做差集底板挖槽和挖孔时,应该留意操作的先后顺序。该留意操作的先后顺序。读者经过本实例的绘制,掌握了一些绘读者经过本实例的绘制,掌握了一些绘制三维实体的思绪,但是对于一个实体建模制三维实体的思绪,但是对于一个实体建模会有多种方
58、法,只需一种是比较准确和高效。会有多种方法,只需一种是比较准确和高效。读者在实际中多思索,多练习,才干更加熟读者在实际中多思索,多练习,才干更加熟练地运用练地运用AutoCAD2019。 知识重点:知识重点:本实例综合运用三维建模的各种命令绘制一个箱体,学习抽壳命令的运本实例综合运用三维建模的各种命令绘制一个箱体,学习抽壳命令的运用,该命令是绘制薄壁类机械零部件的一个重要方法。剖切命令是绘制剖视图的用,该命令是绘制薄壁类机械零部件的一个重要方法。剖切命令是绘制剖视图的一种方法,首先画出完好的实体,然后用剖切命令将其剖开,选取保管的部分,一种方法,首先画出完好的实体,然后用剖切命令将其剖开,选取
59、保管的部分,再画上剖面线。再画上剖面线。绘图步骤:绘图步骤: 1.运用抽壳命令完成箱体。运用抽壳命令完成箱体。 2.建立底凸台。建立底凸台。 3.绘制箱体前面圆凸台和孔。绘制箱体前面圆凸台和孔。 4.绘制箱体左面圆凸台和孔绘制箱体左面圆凸台和孔 5.剖切箱体。剖切箱体。 6.构建衔接孔。构建衔接孔。 6.6 绘制箱体绘制箱体1选择选择“A3国标样板图,开场画图。国标样板图,开场画图。2绘制矩形绘制矩形命令命令: _rectang指定第一个角点或指定第一个角点或 倒角倒角(C)/标高标高(E)/圆角圆角(F)/厚度厚度(T)/宽度宽度(W):指定另一个角点或指定另一个角点或 尺寸尺寸(D): 9
60、4,823拉伸实体拉伸实体命令命令: _extrude当前线框密度当前线框密度: ISOLINES=4选择对象选择对象: 找到找到 1 个个选择对象选择对象:指定拉伸高度或指定拉伸高度或 途径途径(P): 100指定拉伸的倾斜角度指定拉伸的倾斜角度 : 6.6.1 绘制箱体绘制箱体4抽壳命令完成箱体抽壳命令完成箱体下拉菜单【修正】【实体编辑】【抽壳】,命令行的显示如下下拉菜单【修正】【实体编辑】【抽壳】,命令行的显示如下所述。所述。命令命令: _solidedit实体编辑自动检查实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项输入实体编辑选项 面面(F)/边边(E)/体体(B)/放
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