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文档简介

1、精品文档模型分级模型精度级别分精细数据、标准数据、基础数据、体块等四种表现。建筑模型制作规范(1) 建筑模型的位置必须与甲方提供的CAD图纸中的位置精确一致,场景单位为米,模型轴心点必须在模型下表面中心。(2) 统一采用3DMAX8.0建模,在MAX软件中单位设置为Meter。(3)模型分为精细模型和一般模型,具体制作划分根据甲方提供资料确定。(其中政府、医院、大会堂、剧院等地标性高层公建一律按照精细数据制作)参考尺寸如下表:建筑结构建筑分类标准尺寸标准层图1一层(底商)局度I建筑层局住宅建筑2.8m3.5m公共建筑3.5m4m商业建筑3.5m4m4.55m女儿墙屋顶可上人建筑厚0.4m高0.

2、6m屋顶不可上人建筑厚0.4m高1.2m建筑台阶高0.15m宽0.3m门高22.2m宽0.751.8(4) 采用3DSMAX、Creator、CAD、MAYA、sketchup等三维软件建立精细建筑和普通建筑,最后在MAX里统一整合,利用其导出转换成WRL或者FLT等格式。(5) 建筑模型要求把建筑的体量关系表现到位,能准确得表现建筑的特征,建筑结构超过0.5米的要用结构表现。(6) 建筑模型在保证形态特征的前提下应尽可能简单,模型面与面交接准确紧密,不可出现重叠、交叉、漏空等现象,不用的面要删除,所有可视面法线方向向外,建模过程中用过的辅助物体要删除掉,不要随场景一起导出。(7) 三维软件中

3、物体复制尽量用Copy方式,少用关联等方式复制,物体镜像使用Copy方式,镜像后的物体必须用新建的Mesh物体塌陷,然后在EditMesh中的Element层级中删除Mesh物体,去掉镜像物体的镜像属性。因为在三维软件中的运行数据是有局限的,所以我们建模标准是尽量节省模型面数,做到片面建模的标准,点线面做到精确捕捉,如遇两模型相接的情况,如水平相接或地面相接等,将看不见的接触面删除(如图,保证没有共面、相距太近的面和看不见的面。提交模型中无用的点、线要删掉。尽量不用布尔运算,不用镜像复制物体。由于制作软件中偏离原心过远会出现捕捉、切割等命令的不精确,从而模型中会产生废点.线.面等,所以需在坐标

4、原点附近制作模型。两个在一起形成共面或高度差很小的模型之间不要穿插,图为穿插组合的模型,右边为没有穿插的模型)如图精品文档精品文档(8) 当两个物体的面比较接近时,会出现共面的闪烁现象,将大面模型的共面区域掏空。(9) 一般建筑中厚度大于50cm的凸起或阳台要做出,物体的段数设置精简,在保证模型结构正确的情况下尽量优化,做到无无效面与无用面。建筑的围墙用片面表现。(面片状,给双面材质)(10)提交的建筑必须是单栋分离塌陷,方便平台中的信息添加。(11)对于所建的模型要进行优化,在维持模型显示效果的前提下,使用尽可能少的点、面和多边形。如,创建圆柱使HeightSegment和CapSegmen

5、t的数值者B是1,sides值默认为18,般改成10或12。常规HeightSegment:5CapSegment:2优化HeightSegment:1CapSegment:1Regular常规Sides:18精品文档精品文档Optimized优化Sides:12同1rt二I一二H汕五团一目HEMfE?E?P-UflE|*_1MWfLj£*肌汨h厂专过中Frmr:gSMOE当&en«r*ehMnnn(lCwrh创建球体时,使用恰当的segment数值,使其维持原来的形状。(12)在建模过程中尽量不用布尔运算和切割等工具,减少面的数量和出错的可能性。使用布尔运算前应注

6、意:布尔运算两物体法线方向一致,防止两物体有坏面。(13)材质编辑器中的贴图调整不起作用,贴图坐标调整只能用UVWMAP修改器。(14)全部的面都用贴图,即使是单色的面在MAX里面也不要用RGB值,单色纹理精品文档精品文档需要用PS填充上需要的颜色,再进行赋予模型。(15)使用Standard标准材质,材质类型使用Blinn。除Diffuse通道后可加贴图外其他通道不能加贴图,其他参数也不能调节,用max默认设置。±H±±ExtEdedF'司am商srWupefSampingMapt厘碑目附yCorrwelicrt(16)不能在max材质编辑器中对贴图进行

7、裁切。在材质编辑器中不能使用Tiling选项。<WUV<VWfWUBlur;(Tu;BlurDlfsat画RotassBitmap:E:磷f建文件夹中琰单捌R理01EromplejleM叩曲ReloadFiftenng陋PyramidalSumrnedAieaNcmeMomChannelOutpui:信RGB1MBm彻Ciowingacemeni-ViwImageu:po寸Wijl.a1V.JftQ-哥H:|”一:r厂JrtterPlaaementL:*产(17)模型贴图坐标不能出现拉伸现象,不能出现UVW坐标丢失的现象。精品文档精品文档Ja*HbmHfKn4*4r,«,

8、ndan*Ifui%、)稻£口口海t»fKa函(18)使用多维子材质时注意不能存在嵌套多维子材质,一个物体对应一个多维子材质球,物体与多维子材质球名称及贴图名一致,一个物体不能有多余的空材质ID存在,多余的ID必须清掉。(19)保证贴图的透视关系矫正准确,所有贴图的门窗、层高线、字体、建筑立面等必须保持横平竖直,清晰可见,修整后的贴图要清晰可见建筑的细节变化。例如:(20)贴图如有眩光的必须对眩光进行效果处理。精品文档精品文档纹理规格:要求:纹理大小需是2n次方,最小不小于16*16;最大不超过1024*1024。纹理尺寸没有必要是正方形的,但要控制长宽比不能过大(如16*

9、1024),可能的话建议做成正方形。烘焙纹理一般使用256*256,细节较多的可使用512*512,极个别情况可用1024*1024。为了减少数据量,能够进行U、V平铺的(如阳台等)纹理务必制作小纹理在MAX>Creator中平铺,严禁直接在PS软件中将纹理复制后制作成大纹理后贴图。无缝纹理图片制作a)使用下图制作窗。b)选取一个连续的单位。精品文档精品文档c)PhotoShop中建立一个256*256的文档,把选取的单位拖入文档中。|士-fclMMW!Ml«T立L.jgG,町I?±1*1Aflym-'m>.UtEHlliIWfcriHBw,曾小史用“绯

10、r闻刖IfflK|岁?-TJ/工.LIfl口”炉*LIo星夕u-*。W息Ijl一Id0d)接着,转换为自由变换模式。精品文档精品文档riiljSJ>Z'留潘:U±HiiiiUEMQriH和中iR-hTftHElJrt-tflMtZ1J四2文隆与iM:r.tUST.-sn*t*H'r*JL也工Jj哥3H哮qu王通修"用对门|打通站口簟下口胸皿覃£间的FE通勤山9di4<tTt«R单11f.心+31+07%:羯m讨而也.WHi-IL-UJ口/因白、”(SSitli口由曼仪春节R=HIJ“o洞曰帅,41PMM工L.|*1>.画

11、I金田崎!力FWrt,.|日£*二匕故LTJK.J4才修帖后F®H?e)然后,按住Alt键把图片拉正,再用裁切工具裁切一下。f)位移一下看时否是无缝连续的。精品文档精品文档、*qkJ.lT-wzAIT况电五¥%上工品iw,*W肛£,gitu.9*ft*a*3:KtICMME.jttiEMDfx塞比hdMs;Ktf'Ll*印riWD例足凹Q史I«taiH|讪_1S3詈F上;LJ=4SB*2l.M*|.至乂。冲I3田/grEe.l|owfariw|炉wm四叔g|TMe.14版.3.虐鼠一MIS.|g)最终效果展不'。精品文档精品文档

12、11KKZl而T.1同厂"丫尸工却已Ldl注13r"3NIWJ|导|&|Ty|r>>|U|IWtKS中WWWp|3皿三肝立|琬Ux*/如1±.|»;*胃/修口二I曰M*|ti!*I曰:tMM:j.|看事一皿.P#M(如:栏杆);单向重复性纹理:可以在某个方向上重复使用,非重复性纹理:用于特定的场所。纹理格式:纹理格式可以使用BMP(*.bmp)、DDS(*.dds)、JPEG*.jpg)、GIF(*.gif)、TGA(*.tga)、TIFF(*.tif)、PNG(*.png)、AVI(*.avi)。其中除JPEGGIF外都支持带通道的

13、纹理(PNG没有通道,但可用透明值来达到镂空效果),GIF非真彩色,JPEG及DDS都是有损压缩。建议:原始纹理使用BMP、TGA、TIF、JPEGPNGGIFAVI格式,最终纹理使用DDSGIFAVI格式。命名规范:纹理的命名可以使用数字(09)、字母(az,AZ)、下划线(_)、减号(-),后缀名统采用小写字母。汉字命名是可以的,但考虑到通用性最好避免使用,以免个别系统不兼容。字符数方面在保证不出现重复的情况下,力求简短,限制在520个字符间(含后缀)。同张纹理必须使用同样名字。【软件:提供比对处理同张纹理不同名字情况】精品文档精品文档数字城市模型案例解析:对于数字城市的模型制作是很简单的

14、,最难的是对数字模型的规划和分析,首先当我们拿到一个区域的模型的时候我们要分析出重点和次重点,下面这幅图就是我们分析出来的重点建筑,从重点建筑中我们把鸟瞰的重点做到如女儿墙,天线,水塔,风机房等作为美化的重点搭建出来。精品文档精品文档下面这张石材的纹理是对这个重点建筑的分析我们不需要做的很大,只需要分析出它LdF叼/1啜707|1i"I-Jr-3rI-IL-r'rnr-Jicfrr三工u贬号丁3rEn-rr-rlf的构成元素就可以了,我们连续重复的使用,还可以把它用到别的楼上连续使用来减少纹理的数据大小。下面这幅图片是对重点楼房底座的一个分析我们看到的楼梯台阶是不做出结构来而

15、是用一张帖图来表现。精品文档精品文档精品文档精品文档卜面这幅图片是对建筑物屋顶广告牌的分析我们用一张带有通道的帖图来表现O下面这张图片是反映的次要建筑,主要把女儿墙,水塔,风机房表现到位就可以了,立面的纹理我们可以用小的连续纹理,也可以用大的整张纹理,但一定要考虑它在其他次要楼房的应用,争取用少的纹理表现丰富的层次变化。精品文档精品文档卜面这张是一张楼体的侧面帖图,还有一张屋顶帖图。精品文档精品文档我们发现楼底层的一些柱子我们有时候也会取舍掉,我们完全可以用纹理的体感来表现如下图精品文档精品文档对一些连续性很强的楼体我们一定要学会分析怎么省资源省时间省力气又能把模型表现到位如下图iI11匚口匚

16、1匚匚工rru;172DrnnrrrnEumrTGEL/精品文档精品文档精品文档精品文档对一些标志性比较强的建筑物如商业建筑大型酒店我们可以用整张的纹理来表现,定要表现的像,突出特征和用途。精品文档精品文档卜面是对这两组建筑物的一个分析:精品文档精品文档精品文档精品文档精品文档精品文档分析模型,重新制作结构体块沿街正面归纳概括处理,保留大的凹凸结构。侧面简化处理,阳台也可根据具体情况概括简化,或者用贴图表现。背面简化处理,符合建筑属性规范。屋顶概括处理,保留特征明显的结构。模型不能有重面、费点、费线、未赋予纹理及纹理UV错乱模型面与面交接准确紧密,不得有漏空、叠面模型所有可视面法线方向应向外用

17、尽量少的面表现尽量好的效果,简化模型一般几百个面,尽量不要超过一千个面贴图纹理像素大小必须是2的n次方,如,16*16、32*32、64*64、512*512、128*256等,最大不超过1024*1024建筑局部结构有纵深感时,背景不要太黑,处理成比较自然一点的颜色,如渐变3个层次灰色等精品文档精品文档叫小世皆.暗伸啸指上3I.接型大悻地的比例一位置一高度一较大的网凸媒出难制足击推碉一也代的要点:I.依埃V体块的同舟、造忸大小.高位但作身CAD.啰嵌图鞘匹配2.常南节在虫诅肿区内建机忖皓构1A在区分淌断.区内康加薛体是本概括简击的席怀皓构对纹理把小玷构和小引料的凹凸表现刊位.的沿揖立面应4小

18、制取回猾结构的胸现.像排继,由邃.慢拂.广咨的.承书一.沿街喟点止蔺大的转身凹性a,咫型顶陋、底花、k儿结丫装用卡希构也迎上什门理一甲方特计可显的结枸式力概括表皿与y0相电仃福田的坐达1.内因世汕两殖,1出£仃概括介异,无iTL化设计处理.似EJ理.状用版或若接近:横山不力要太名山凸姑向的措毡,忸瞌依比伸曜站他四1出2。田沿协建加.涓也:,工血仍迎与收状加囱广大的四可结构点现冲向,匕何介培.正洋X-J'0尸,"L油事也k匕.由1.楼怫I力阶用坟及庖感川纳利体现.楼顶跖闷衣亚底疚反映现状,特征剧心的一定要世现itfi.特怔次之的煮由力化役副叱理旭耍仃介现状面轮.乱短理明图色彩是台贪显帕。现领响杏,砧圈U¥比例与现状层高或觉慎是杏iE聃.内用建用纹用借括席港-外国沿街好筑外立面市.点商统贴图

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