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文档简介
1、会计学1ArcEngine地图基本操作的实现地图基本操作的实现本本 章章 内内 容容n使用使用ArcEngine控件开发控件开发n创建桌面应用程序创建桌面应用程序n地图基本操作实现地图基本操作实现第1页/共58页ArcEngine提供大量高级开发控件,使开发人员可以建立或扩展GIS应用程序和创建高质量的地图用户界面。包括MapControl、PageLayoutControl、ReaderControl、TOCControl和ToolbarControl。GlobeControl和SceneControl也可以获得,但使用这两个控件的应用程序必须具有ArcEngine的3D分析选项授权。第2页
2、/共58页嵌入式组件:可拖放到可视化设计环境提供的容器窗体或对话框中,并可调整控件的大小和位置。属性页:右键单击控件并选择“属性”菜单项。ArcObjects:每个控件为其封装的ArcObjects上频繁使用的属性和方法提供了快捷方式;每个控件还有一个执行公共任务的帮助方法。事件:每个控件都会响应终端用户的键盘和鼠标交互而触发事件。响应发生在控件内的行为会触发一些其他事件。1.ArcGIS控件主题和概念第3页/共58页1.ArcGIS控件主题和概念伙伴控件:ToolbarControl和TOCControl都要与另一个“伙伴控件”协同工作。控件命令:ArcEngine提供了一系列命令、工具和菜
3、单与ArcGIS控件协同工作;开发人员也可以通过创建自定义命令、工具和菜单来扩展ArcEngine提供的命令集。地图制作:ArcGIS Desktop应用程序可用于预制作能被装载到ArcGIS控件中的文档,以便快速生产高质量的地图。第4页/共58页2. MapControl和PageLayoutControlMapControl和PageLayoutControl对应于ArcMap桌面应用程序的“数据”和“布局”视图。用ArcMap创作的地图文档可以装载到这两个控件中。地图文档可在设计时通过这两个控件的属性页设置,控件可以被设置为“链接”或“包含”地图文档;地图文档也可以使用LoadMxFil
4、e方法通过编程装载到控件中。MapControl和PageLayoutControl不仅可以读取地图文档,还可以写入地图文档(*.mxd)。第5页/共58页3. GlobeControl和SceneControlGlobeControl和SceneControl对应于ArcGlobe和ArcScene桌面应用程序的三维试图。用ArcGlobe和ArcScene应用程序创作的Globe和Scene文档可以分别装载到GlobeControl和SceneControl中。这两个控件都具有内置的导航功能,运行终端用户移动三维视图和可视化三维数据,而不必使用控件命令。要使用内置的导航工具,必须通过属性页
5、或者编程设置Navigate属性。第6页/共58页4. ReaderControlReaderControl对应于ArcReader桌面应用程序的“数据”和“布局”视图及其内容表(TOC)。该控件还包含ArcReader桌面应用程序使用的内部窗口和工作,如Find窗口和Identify工具等。用ArcMap桌面应用程序创造并用ArcGIS Publisher扩展模块发布的发布地图文档(PMF)若在发布时设置为允许装载到定制的ArcReader应用程序中,则可以装载到ReaderControl中。ReaderControl中有一个简单的自包含对象模型,提供ArcReader桌面应用程序所有功能而
6、不需要访问ArcObjects。第7页/共58页5. TOCControl和ToolbarControlTOCControl要与一个“伙伴控件”协同工作。“伙伴控件”可在设计时通过TOCControl属性页设置或在驻留TOCControl的容器被显示时用SetBuddyControl方法通过编程设置。ToolbarControl要与一个“伙伴控件”协同工作。“伙伴控件”可在设计时通过ToolbarControl属性页设置或在驻留ToolbarControl的容器被显示时用SetBuddyControl方法通过编程设置。 ToolbarControl可以驻留操作其“伙伴控件”显示的命令、工具和菜
7、单。返回返回第8页/共58页1.目标创建第一个ArcGIS Engine桌面应用程序加载MXD文档2.准备工作Visual Studio 2005/2008ArcGIS Engine Developer kit 9.2制作ArcGIS实验数据地图文档MXD第9页/共58页3.设计流程图 第10页/共58页4.创建第一个ArcGIS Engine桌面应用程序-1 第11页/共58页可以看到新创建的项目中自动加载了ToolBarControl、TocControl、LicenseControl、MapControl四个ArcGISEngine控件以及一个.NET StatusStrip控件 4.创
8、建第一个ArcGIS Engine桌面应用程序-1 第12页/共58页5.加载MXD地图文档数据-1 第13页/共58页6.创建第一个ArcGIS Engine桌面应用程序-2 1. 动Visual Studio .NET,并从新建项目对话框中创建一个新的Visual C# “Windows应用程序”项目。2.将项目命名为“DEMO”,并选择位置存取该项目。3.在“工具箱”的“Windows窗体”标签栏中单击右键,然后从上下文菜单中选择“选择项”(VS2005)“添加/移除项(I)”(VS2003);或者工具-选择工具箱。4.在“选择工具箱”中选择“.NET Framework组件”,并复选“
9、AxMapControl”,“AxPageLayoutControl”,“AxTOCControl”和“AxToolbarControl”,单击确定按钮。这样所选择的控件将显示在工具箱的Windows窗体标签栏中。第14页/共58页6.创建第一个ArcGIS Engine桌面应用程序-2 第15页/共58页6.创建第一个ArcGIS Engine桌面应用程序-2 第16页/共58页6.创建第一个ArcGIS Engine桌面应用程序-2 5.设置控件Anchor属性,使控件大小随窗口变化而变化第17页/共58页6.创建第一个ArcGIS Engine桌面应用程序-2 private void
10、Form1_Load(object sender, EventArgs e) this.Location = new Point(0, 0); axToolbarControl1.Left = this.Left; axToolbarControl1.Width = this.Width; axToolbarControl1.Top = menuStrip1.Height; axTOCControl1.Left = this.Left; axTOCControl1.Top = axToolbarControl1.Top + axToolbarControl1.Height; axTOCCont
11、rol1.Width = this.Width / 6; axTOCControl1.Height = this.Height - axToolbarControl1.Top - axToolbarControl1.Height; axMapControl1.Top = axTOCControl1.Top; axMapControl1.Height = axTOCControl1.Height; axMapControl1.Left = this.Left + axTOCControl1.Width; axMapControl1.Width = this.Width - axTOCContro
12、l1.Width; 第18页/共58页6.创建第一个ArcGIS Engine桌面应用程序-2 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) axToolbarControl1.AddItem(esriControls.ControlsMapZoomInTool, -1, -1, true, 0, esriCommandStyles.esriCommandStyleIconOnly); axToolbarControl1.AddItem(esriControls.ControlsMapZoomOutTool, -1, -1, false
13、, 0, esriCommandStyles.esriCommandStyleIconOnly); axToolbarControl1.AddItem(esriControls.ControlsMapZoomInFixedCommand, -1, -1, false, 0, esriCommandStyles.esriCommandStyleIconOnly); axToolbarControl1.AddItem(esriControls.ControlsMapZoomOutFixedCommand, -1, -1, false, 0, esriCommandStyles.esriComman
14、dStyleIconOnly);第19页/共58页6.创建第一个ArcGIS Engine桌面应用程序-2 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) string filename =E:上课资料测绘08-GIS开发mapSD.mxd; if ( axMapControl1.CheckMxFile (filename) ) axMapControl1.LoadMxFile(filename); / /IActiveView activeViw = axMapControl1.Map as IActiveView; / activeV
15、iw.Extent = axMapControl1.FullExtent; /axMapControl1.Refresh(); axTOCControl1.SetBuddyControl(axMapControl1); axToolbarControl1.SetBuddyControl(axMapControl1); 返回返回第20页/共58页n加载图层数据n地图显示基本控制第21页/共58页1.加载图层数据ArcEngine支持多种文件类型,矢量数据如:ArcInfo Coverage、ESRI Shapefile、AutoCAD的DXF和DWG文件等,栅格数据如JPG、TIFF、BMP、G
16、RID等。此外还支持企业数据库中的矢量和栅格文件以及个人数据库文件等。第22页/共58页1.加载图层数据ShapeFile文件添加ShapeFile文件一般要用到Workspace、WorkspaceFactory、FeatureWorkspace、FeatureClass、FeatureLayer等组件类或者抽象类。第23页/共58页1.加载图层数据ShapeFile文件p Workspace类类 Workspace类表示工作区,它是空间数据和非空间数据集的容器,它是一个类,因此不能被直接创建,而只能从别的对象那里获得;它提供了使用和创建新的数据集的方法。根据esri Workspace的不
17、同, Workspace可以分为以下几种:文件系统工作区(Filesystem Workspace),Shapefile和ArcInfo的Workspace属于这种;本地数据库工作区(LocalDatabase Workspace),例如Microsoft Access中存储的个人地理数据库;远程数据库工作区(RemoteDatabase Workspace),例如存放在Oracle、DB2等中需要使用ArcSDE的相关组件来方位的地理数据库。第24页/共58页1.加载图层数据ShapeFile文件p Workspace类类 从某种意义上来说,我们可以简单地认为一个工作区对应ArcInfo的一
18、个工作区,一个包含Shapefile文件的文件夹。 Workspace实现了26个接口,每个接口又有各自的方法和属性,我们在具体应用中往往根据需要选择性地使用这些方法和属性来达到我们的目的。第25页/共58页1.加载图层数据ShapeFile文件p WorkspaceFactory类类 WorkspaceFactory是Workspace的调配者,通过它用户可以打开工作区,它支持对工作区浏览和管理的方法,同时它也能够连接到远程工作区。 从它派生出很多类,如ArcInfoWorkspaceFactory、Cad WorkspaceFactory、Shapefile WorkspaceFactor
19、y等。第26页/共58页1.加载图层数据ShapeFile文件p FeatureLayer类类 要素层,要素Feature的集合及其可视化表达。p FeatureClass类类 要素类,它是具有行为和属性的空间实体的集合;要素类中所有的要素都有同样地属性字段;另外,它有一个专门存放几何图形的字段。第27页/共58页1.加载图层数据ShapeFile文件主要组件接口IWorkspaceFactory、IFeatureWorkspace、IFeatureClass、IFeatureLayer的属性和方法介绍(参见帮助文件)。第28页/共58页1.加载图层数据ShapeFile文件p IWorksp
20、aceFactory IWorkspaceFactory:主要负责创建和打开工作区的函数以及提供该WorkspaceFactory的相关信息。第29页/共58页1.加载图层数据ShapeFile文件p IFeatureWorkspace IFeatureWorkspace:主要负责创建和打开各种类型的数据源或者其他工作区的对象。第30页/共58页1.加载图层数据ShapeFile文件p IFeatureLayer IFeatureLayer:主要负责控制要素层的通用方面。第31页/共58页1.加载图层数据ShapeFile文件p IFeatureClass IFeatureClass:主要负责
21、获得或设置要素类的属性。 第32页/共58页1.加载图层数据ShapeFile文件p IFeatureClass IFeatureClass:主要负责获得或设置要素类的属性。 第33页/共58页1.加载图层数据ShapeFile文件 private void 打开矢量ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) IWorkspaceFactory pWorkspaceFactory; IFeatureWorkspace pFeatureWorkspace; IFeatureClass pFeatureClass; IFeatureLay
22、er pFeatureLayer; pWorkspaceFactory = new ShapefileWorkspaceFactoryClass(); pFeatureWorkspace = pWorkspaceFactory.OpenFromFile(E:上课资料测绘08-GIS开发map, 0) as IFeatureWorkspace; pFeatureClass = pFeatureWorkspace.OpenFeatureClass(区域); pFeatureLayer = new FeatureLayerClass(); pFeatureLayer.FeatureClass = p
23、FeatureClass; pFeatureLayer.Name = 区域; axMapControl1.AddLayer(pFeatureLayer); axMapControl1.Refresh(); 第34页/共58页1.加载图层数据ShapeFile文件 private void 打开矢量ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) IWorkspaceFactory pWorkspaceFactory; IFeatureWorkspace pFeatureWorkspace; IFeatureClass pFeatureCla
24、ss; IFeatureLayer pFeatureLayer; pWorkspaceFactory = new ShapefileWorkspaceFactoryClass(); pFeatureWorkspace = pWorkspaceFactory.OpenFromFile(E:上课资料测绘08-GIS开发map, 0) as IFeatureWorkspace; pFeatureClass = pFeatureWorkspace.OpenFeatureClass(区域); pFeatureLayer = new FeatureLayerClass(); pFeatureLayer.F
25、eatureClass = pFeatureClass; IDataset pDataset = pFeatureClass as IDataset; pFeatureLayer.Name = pDataset.Name; ILayer pLayer = pFeatureLayer as ILayer; axMapControl1.Refresh(); 第35页/共58页1.加载图层数据栅格数据栅格数据是GIS中重要的数据源之一。有很强的表达能力,可以描述许多目标和事物,如高程和植被等。一般的栅格数据有卫星图像、扫描的地图、照片等。由于存储格式的不同,栅格数据可以分为bmp、tif、jpg、g
26、rid等,这些都可为ArcGIS所支持。实际应用中,可将它们作为图层添加到工程中,然后进一步利用和分析。第36页/共58页1.加载图层数据栅格数据p IRasterLayer IRasterLayer :创建和修改栅格数据层。第37页/共58页1.加载图层数据栅格数据p IRasterLayer第38页/共58页1.加载图层数据栅格数据CreateFromFilePathprivate void opengrid_Click(object sender, EventArgs e) IRasterLayer pRasterLayer = new RasterLayerClass(); pRast
27、erLayer.CreateFromFilePath(E:上课资料测绘08-GIS开发mapSDJT.JPG); axMapControl1.AddLayer(pRasterLayer); axMapControl1.Refresh(); 第39页/共58页1.加载图层数据栅格数据CreateFromDatasetprivate void opengrid_Click(object sender, EventArgs e) string filePath = E:上课资料测绘08-GIS开发map; string fileNam = SDJT.JPG; IWorkspaceFactory wo
28、rkspcFac = new RasterWorkspaceFactory(); IRasterWorkspace rasterWorkspc; IRasterDataset rasterDatst = new RasterDatasetClass(); IRasterLayer rasterLay = new RasterLayerClass(); rasterWorkspc = workspcFac.OpenFromFile(filePath, 0) as IRasterWorkspace; rasterDatst = rasterWorkspc.OpenRasterDataset(fil
29、eNam); rasterLay.CreateFromDataset(rasterDatst); axMapControl1.AddLayer(rasterLay); axMapControl1.Refresh(); 第40页/共58页1.加载图层数据第41页/共58页1.加载图层数据第42页/共58页2.地图显示基本控制放大、缩小、漫游和全图显示是GIS、电子地图、图形处理、图像处理等软件必备的基本功能,是用户通过有限的屏幕窗口去认识无限的地理空间必须具备的工具,是进行这类软件开发时必须开发的功能。进行放大和缩小操作时,主要用到IEnvelope接口,而漫游和全图显示主要用IMapContr
30、ol2接口。第43页/共58页2.地图显示基本控制 IEnvelope接口:Envelopes是包含特定元素在内的矩形框。所有的几何对象通过X的最大最小值和Y的最大最小值都有一个Envelope。p IEnvelope第44页/共58页2.地图显示基本控制p IEnvelope第45页/共58页2.地图显示基本控制p IEnvelope第46页/共58页2.地图显示基本控制p IMapControl2 IMapctrol2接口:主要负责控制Mapcontrol控件。第47页/共58页2.地图显示基本控制p IMapControl2第48页/共58页2.地图显示基本控制p 放大放大(Zoom I
31、n)private void ZoomIn_Click(object sender, EventArgs e) IEnvelope pEnvelope; pEnvelope = axMapControl1.Extent; pEnvelope.Expand(0.5, 0.5,true); axMapControl1.Extent = pEnvelope; axMapControl1.Refresh(); 第49页/共58页2.地图显示基本控制p 放大放大(Zoom In) axMapControl1.MousePointer = esriControlsMousePointer.esriPoin
32、terZoomIn; IEnvelope IEnvTrc; IEnvTrc = axMapControl1.TrackRectangle(); axMapControl1.Extent = IEnvTrc; 第50页/共58页2.地图显示基本控制p 放大放大(Zoom In) private INewEnvelopeFeedback m_feedBack; private IPoint m_point; private Boolean m_isMouseDown; private IActiveView m_pActiveView; m_pActiveView = axMapControl1.
33、ActiveView; axMapControl1.MousePointer = esriControlsMousePointer.esriPointerPageZoomOut; m_isMouseDown = true; 第51页/共58页2.地图显示基本控制p 放大放大(Zoom In) if (!m_isMouseDown) return; if (m_feedBack = null) m_feedBack = new NewEnvelopeFeedbackClass(); m_feedBack.Display = m_pActiveView.ScreenDisplay; m_feedBack.Start(m_point); 第52页/共58页2.地图显示基本控制 if (!m_isMouseDown)
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