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文档简介

1、2017年VR/AR虚拟互动产业研究报告2017年2月一、VR/AR概况及发展演进11 .VR/AR概念1.2 .VR/AR发展历程1.3 .VR/AR现状一一设备变革新高度54产业链分析,硬件、软件、一体机等8二、VR/AR行业发展阶段及进程91 .VR/AR发展阶段及进程9.2 .VR/AR对于各产业的影响及市场规模预测103 .VR/AR投融资市场1.44 .投融资案例分析1.5三、国内外市场现状分析171 .目前全球主流VR/AR设备信息概览1.72 .国外VR/AR市场现状173 .国内外VR/AR市场重要事件盘点1.84 .国内VR/AR市场现状及目前市场情况21四、VR/AR行业

2、发展前景291 .发展方向292 .国内政策343 .市场形势38五、国泰集商VR/AR行业投资分析结论421 .投资机会422 .投资风险43453 .风险控制图表目录图11996年发明的头戴式显示器(资料来源:互联网)3图2目前将AR技术利用到医疗领域(资料来源:互联网)3图3VR/AR现状设备变革5.图4VR/AR产业链8.图5虚拟现实市场MAC模型,市场增长发展趋势图9图6世界各顶级机构对于VR/AR市场规模预估10图7标准预期下2025年9大应用领域软件规模11图8投融资市场1.4图9投融资案例分析15图10全球主流VR/AR设备信息概览1.7图11国外VR/AR市场状况1.7图12

3、国内外VR/AR行业在发展当中的区别21图13国内VR/AR设备市场MAC模型22图142016-2020年中国虚拟现实市场规模及预测单位:亿元.23图152016-2020年中国VR设备出货量预测单位:万台24图162016-2020年中国VR设备用户量预测单位:万人25图17VR/AR行业领域建设26图18沉浸式VR设备厂商及产品27图19大额融资项目统计27图20成人VR到底是一种什么样的体验?31图212015年度涉足VR的国际企业39VR/AR概况及发展演进1 .VR/AR概念VR是VirtualReality的简拼,即虚拟现实,20世纪60年代初首次被提出,指借助计算机系统及传感器

4、技术生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,通过调动用户所有的感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),带来更加真实的、身临其境的体验。典型产品如OculusRift、索尼PlayStationVR、三星的GEAR(与Oculus合作)、HTC的Vive等。VR的主体和主要情景是虚拟的逼真的三维立体内容,人只是作为VR内容的一环,通过动作捕捉装置,参与到内容中去,深度体验与内容互动。AR是AugmentedRealityTechnique即增强现实,就是让人看到现实中不存在的物体和现实世界融合在一起的图像并与其交互,通过投射装置,将手机或电脑上的影像投影到其他介质上。典型产品如谷歌眼镜、微软的HoloLens等。AR的主体是人本身,AR其实是把手机等平台中的三维内容投射到其他介质上,呈现出真实的人、场景与虚拟物体结合的效果,比如虚拟穿衣镜,通过

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