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1、第第8章章 骰子的设计与加工骰子的设计与加工教学目的:教学目的: 本章主要介绍挤出实体、基本实体、布尔运 算、实体倒圆角、实体管理员、实体尺寸标注等绘图知识,介绍实体的 挖槽粗加工、平行铣削精加工、2D外形精加工、面铣粗加工 等加工知识。教学重点:教学重点: 基本实体绘制、实体加工教学难点:教学难点: 布尔运 算、实体的 挖槽粗加工、平行铣削精加工教学内容:教学内容: 8.1 骰子的实体模型骰子的实体模型骰子的基体零件图如图8-1所示。骰子的点数图只需画出位置点,采用钻孔加工,我们省略该部分,不在此作介绍。 图8-1 8.2 绘图思路绘图思路 绘制矩形2828挤出立方体实体基本实体球体SR19

2、.5布尔运算:交集合倒圆角R0.5标注尺寸 图8-2 绘图思路8.3 绘制骰子实体绘制骰子实体8.3.1 挤出实体挤出实体绘制骰子的立方体绘制骰子的立方体 1. 绘制矩形绘制矩形2828 如如 图8-3 。2. 挤出立方体实体挤出立方体实体挤出实体是由一个或多个2D平面串联,按指定的方向与距离,挤出建立成一个或多个实体。该实体既可以是独立的,也可以去切割或增加原有实体。将当前图层设为 2, 命名为“实体实体”,设置图形视角为等角视图。 单击 主菜单主菜单 实体实体 挤出挤出 串联串联 命令,过程如图8-4所示,点选矩形的任意一边,整个矩形改变颜色,沿串联方向出现一个箭头。(1) 单击 执行执行

3、 命令,在串联上出现一个向上或向下的箭头,如图8-5所示。 图8-5图8-38.3.1 挤出实体挤出实体绘制骰子的立方体绘制骰子的立方体注意:注意:该方向与串联方向符合右手定则,若方向向上,可通过单击该方向与串联方向符合右手定则,若方向向上,可通过单击 “全部换向全部换向”命令,改为向下,见图命令,改为向下,见图8-4。(4)单击 执行执行 命令,出现图8-6所示的对话框,选择参数如图所示。, 建立第一个基本实体。 选项,输入距离28,其余选默认值,单击 确认确认 按钮,产生了实体。(5)按 Alt+S键,实体渲染着色,出现如图8-7所示的282828的立方体,具有很真实的三维效果,在三维空间

4、建立了一个连续的单一图素。选择 图8-6 图8-78.3.2 基本实体基本实体绘制球体绘制球体 (1)单击 主菜单主菜单 实体实体 下一页下一页 基本实体基本实体 圆球圆球 命令,出现图8-9所示的图形。 (2)单击 半径半径 命令,在系统提示区出现提示:圆球半径= ,输入 19.5 ,回车确认后,球体改变了大小,半径改变为19.5。这就是实体的参数化设计,可以很方便的对图形进行修改与编辑,加快了画图速度。(3)单击 基准点基准点 命令,在系统提示区出现提示:请输入坐标值:,输入圆心坐标点 0,0,-14 ,回车确认后,球体中心从(0,0,0)移动到了新的位置,出现如图8-10所示的图形。基本

5、实体的绘制不需要再绘制线框,只需指定参数,加快了画图速度。球体移动了位置 图8-9 图8-108.3.3 布尔运算布尔运算 分析图8-10的图形,我们发现图中立方体与球体是两个独立的实体,他们的共同部分即交集,与图8-1的图形很接近。通过布尔运算的交集运算,就可以求出交集。单击 主菜单主菜单 实体实体 布尔运算布尔运算 交集交集 命令,过程如图8-11所示。 图8-11在系统提示区出现提示:请选取要布儿运算的目标实体,点选球体。在系统提示区出现提示:请选取要布儿运算的工件实体,点选立方体。单击 执行执行 命令,出现如图8-12所示的图形,就象是球体被立方体的六个面切割而成。8.3.4 实体倒圆

6、角实体倒圆角骰子的各个面之间要圆滑过渡,不同面之间的边界采用倒圆角的方法连接起来。单击 主菜单主菜单 实体实体 倒圆角倒圆角 命令,过程如图8-13所示。在系统提示区出现提示:请选取要倒圆角的图素。 ,移动鼠标,在实体上出现图标, 表示选取的是实体的主体,单击鼠标左键,实体的所有边界线改变颜色。(2) 单击 执行执行 命令,出现如图8-14所示对话框。 (3)输入半径 0.5 ,点选 确定确定 按钮,出现如图8-15所示图形,一次将所有的边倒圆角,完成了骰子的外形的绘制。各个面上的点采用钻孔的方法加工,加工后的效果图我们不作介绍。图8-14图8-12 图8-13 8.3.5 实体管理员实体管理

7、员 Mastercam实体造型设计具有参数化设计的功能,使三维造型变得更加灵活简单,效率更高,修改更方便。通过实体管理员对话框,可以实现对实体的参数与图形进行修改与编辑。单击 主菜单主菜单 实体实体 实体管理实体管理 命令,过程如图8-16所示。弹出如图8-17所示的实体管理员对话框。(3) 试一试,将倒圆角半径改为R1。 图8-16 图8-178.3.6 尺寸标注尺寸标注 该图较简单,可以直接在实体图上标注尺寸。将图层设为3,命名为“尺寸标注尺寸标注”,颜色设为9(蓝色),线型设为细实线细实线。设置不同的构图平面,设置构图深度,可将有关尺寸标注出来。1. 标注长、宽、高尺寸标注长、宽、高尺寸

8、 设置构图平面为俯视图俯视图T,构图深度Z:0。(1)单击 主菜单主菜单 绘图绘图 尺寸标注尺寸标注 标示尺寸标示尺寸 水平标示水平标示 端点端点命令,捕捉实体左右平面上的两点,标注好长度尺寸。(2)单击 返回返回 垂直标示垂直标示 端点端点 命令,分别点选实体前后平面上的两点,可标注好宽度寸。(3) 设置构图平面为前视图前视图F,分别点选实体上下平面的两点,可标注好高度尺寸,如图8-22所示。2. 标注圆角半径标注圆角半径 用指引线的方法注解标注圆角半径。(1)设置视角平面为等角视图(等角视图(I),构图平面为前视图(前视图(F),构图深度Z: 12。(2)单击 主菜单主菜单 绘图绘图 尺寸

9、标注尺寸标注 引导线引导线 命令,点选右下角圆角处,拉动鼠标到某一位置,再单击左键,可任意设定指引线,按 Esc 键退出。(3)单击 主菜单主菜单 绘图绘图 尺寸标注尺寸标注 注解文字注解文字 命令,输入 R19.5 ,按 确确定定 按钮,可标注好圆角半径,如图8-22所示。8.3.6 尺寸标注尺寸标注设置构图平面为俯视图(T),构图深度Z:0,同样办法可标注好圆角半径R0.5,如图8-22所示。分析标注的尺寸,说明所绘制的实体模型与零件图相符合。 图8-22 3. 存档存档 单击 主菜单主菜单 档案档案 存档存档 命令,以 “骰子基体骰子基体.MC9”存档。 8.4骰子的加工骰子的加工8.4

10、.1加工前的设置加工前的设置将当前图层设为 2,将图层1、3关闭,设定构图平面为俯视图俯视图T,刀具平面为“关关”,即默认为俯视图俯视图T,其余设置为默认值。8.4.2加工工艺加工工艺 毛坯尺寸为303040的铝型材,本例采用数控机床加工,机床的最高转速为8000转/分,采用平口虎钳装夹。1. 设定毛坯的尺寸设定毛坯的尺寸(1)单击 回主菜单回主菜单 刀具路径刀具路径 工作设定工作设定 命令,出现设定毛坯对话框。(2)输入毛坯长、宽、高尺寸: X 30 , Y 30 ,Z 40 。(3)输入工件原点: X 0 ,Y 0 ,Z 1 (4)其余为默认选项。(5)点选 确定确定 按钮,设定好毛坯尺寸

11、。2. 加工工艺加工工艺 采用两次装夹的方法加工。第一次装夹先加工出上部倒圆角部分及整个垂直面部分,反过来装夹,再加工装夹位及另一半倒圆角部分,完成骰子基体的加工。因为实体是Mastercam8.0以后的版本新增加的功能,在Mastercam9.1的版本中,实体与曲面可以相互转换。在刀具路径的编制中,将实体的刀具路径归附在曲面的刀具路径中介绍,而有关曲面的知识将在以后的章节中介绍。一般来说,零件的数控加工,先采用粗加工的办法,快速去除多余毛坯,只留下小的精加工余量,再采用精加工的方法,将零件加工到位。而大多数有曲面特征的简单零件,可采用曲面挖槽的方法来进行粗加工,再采用平行铣削、等高外形铣削等

12、方法精加工。骰子在数控机床上的加工工艺为: 骰子加工工艺流程图曲面挖槽粗加工,12平刀外形铣削精加工,12平刀平行铣削精加工,6R3球刀反向装夹,面铣粗加工上一步的装夹位重复执行第一步,第三步,进行挖槽及平行铣削,完成加工。 图9-23 骰子加工工艺流程图8.4.3曲面(实体)挖槽粗加工(开粗)曲面(实体)挖槽粗加工(开粗) 曲面(实体)的粗加工,俗称开粗,因为曲面的存在,显然不能用前面介绍的2D的方法来加工。在大多数情况下,可采用曲面(实体)挖槽刀具路径的方法进行加工。该刀路分层清除曲面与加工范围之间的所有材料,每层之间的步距较小,加工完毕的工件表面呈梯田状,其刀路的计算时间短,刀具切削负荷

13、均匀,与其他开粗刀路相比,加工效率高,常作为开粗的首选方案常作为开粗的首选方案。 1. 设定切削加工的范围设定切削加工的范围 将当前图层设为4,命名为“挖槽的范围挖槽的范围”。 在编制实体的挖槽刀具路径之前,先要设定挖槽的范围绘制挖槽串联, 曲面(实体)挖槽加工的最小范围为“模型的外形边界线+刀具半径+粗加工余量“,即将模型的外形边界线向外补正距离为“刀具半径+粗加工余量”,为了方便下刀,补正距离还需增加1mm左右。若所选用的毛坯大于该范围, 则选毛坯的边界线为挖槽串联,设置方法如下所述。(1)单击 主菜单主菜单 转换转换 串连补正串连补正 串连串连 命令,点选2828的矩形(近似代替外形边界

14、线),串连方向为顺时针,弹出如图8-25所示的对话框。(2)输入补正距离为 6+0.5+1,刀具半径为R6,假定粗加工余量为0.5mm。(3)点选 确定确定 按钮,产生了挖槽加工范围,如图8-26所示。 1. 设定切削加工的范围设定切削加工的范围挖槽加工范围(刀具中心),由2828的矩形补正7.5mm得到2828的矩形 图8-25 图8-262. 粗加工挖槽对话框粗加工挖槽对话框 实体粗加工挖槽的功能,是放在曲面粗加工挖槽的功能菜单下。粗加工的目的,是要尽快去除毛坯的加工余量,为精加工作准备。采用12高速钢平底刀加工,操作如下:(1)单击 主菜单主菜单 刀具路径刀具路径 曲面加工曲面加工 粗加

15、工粗加工 挖槽粗加工挖槽粗加工 实实体体 命令。 选取实体,单击 执行执行 执行执行 命令,出现如图8-28所示曲面粗加工挖槽对话框。 图8-283. 确定刀具及刀具参数确定刀具及刀具参数点选该处从刀具资料库中选取 12mm的平刀。(1)在刀具栏空白区内单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择 从刀具库中选取刀具从刀具库中选取刀具 命令,出现如图8-29所示的刀具管理员对话框。(2)双击鼠标左键点选 12的平刀。在刀具栏空白区内出现刀具图标,在该图标上,单击鼠标右键,出现如图8-30所示的定义刀具对话框。 (3)点选 工作设定工作设定 按钮 ,在 进给率的计算进给率的计算 中, 点选 依照刀具 选项。

16、点选 确定确定 按钮,返回图8-30。 图8-29 图8-303. 确定刀具及刀具参数确定刀具及刀具参数(4)点选 参数参数 按钮, 出现如图8-31所示的对话框。输入:进给率 1300 下刀速率 800 提刀速率 2000主轴转速 1800 点选 确定确定 按钮,返回图8-28。点选 “冷却液 喷油喷油 ”选项。 4. 确定曲面加工参数确定曲面加工参数 选 曲面加工参数曲面加工参数 按钮,出现如图8-32所示对话框,输入以下参数。(1)进给下刀位置 2.0 。 (2)加工的实体预留量 0.1 ,留下加工余量用来做精加工。(3)刀具位置: 中 图8-314. 确定曲面加工参数确定曲面加工参数图

17、8-325. 确定粗加工参数确定粗加工参数从毛坯外下刀 点选 粗加工参数粗加工参数 按钮,出现如图8-33所示对话框,输入以下参数:Z轴最大的进给量 1.0 ,一般采用小的进给量。1.点选 由切削范围外下刀由切削范围外下刀 选项 图8-336切削深度切削深度最低深度位置设置为-29,低于零件最低深度-28mm,将便于反向装夹时的加工操作。最高深度位置设置为1,可加工到顶平面,预留0.1mm 加工余量。 点选 图8-33 中的 切削深度切削深度 按钮,出现如图8-34所示的对话框。 深度的设定可采用绝对坐标、 相对坐标 两种方法。默认为 相对坐标 ,现我们选择如下:(1)选择绝对坐标 选项。(2

18、)最高位置为 1 ,为顶面毛坯高度。(3)最底位置为 29 。 图8-34(4)点选 确定确定 按钮,返回图8-33。 (5)间隙设定、进阶设定间隙设定、进阶设定 按钮的参数设为默认值。 7. 确定挖槽参确定挖槽参数数(1)点选 挖槽参数挖槽参数 按钮,出现如图8-35所示对话框。输入参数如下。 (2)切削方式 平行环切平行环切 。(3)切削间距(直径%):50 ,XY方向的间距。(4)切削间距(距离): 6 ,由XY方向的间距自动计算得到该值。(5)所有未说明的项目选默认值。(6)点选 确定确定 按钮,在主菜单上部系统提示区出现提示: 请选择切削范围, (7)点选如图8-26所示的 “挖槽加

19、工范围” 串联 ,串联改变颜色,点选 执行执行 命令,产生了刀具路径。图8-358. 刀具路径模拟刀具路径模拟 单击 操作管理操作管理 命令,弹出如图8-36所示对话框。点选刀具路径模拟刀具路径模拟 自动执行自动执行 命令,模拟结果如图8-37所示。加工时间为11分23秒。9.实体切削验证实体切削验证点选图8-36中的 实体切削验证实体切削验证 选项,结果如图8-38所示。曲面挖槽粗加工 图8-36 图8-37 图8-388.4.4外形铣削精加工外形铣削精加工骰子四周垂直面的精加工可采用外形铣削(2D)的方法加工。范围选择28 28的矩形,圆角不加工,留给下一步去加工,方法可参考铭牌的外形铣削

20、精加工。外形铣削对话框外形铣削对话框(1)单击 主菜单主菜单 刀具路径刀具路径 外形铣削外形铣削 串联串联 命令。 (2)选取加工范围如图8-26 所示的2828矩形,并出现一个起点与箭头,保证串连方向为顺时针方向顺时针方向, (3)点选主菜单中的 执行执行 命令,进入外形铣削对话框。 选择刀具参数选择刀具参数 另选一把用直径为12mm的平刀,用来做精加工,刀具参数如下。(1)进给率 400 。 (2)下刀速率 300 。(3)提刀速率 2000 。(4)主轴转速 1800 。(5) 冷却液 喷油喷油 。3. 选择选择2D外形铣削参数外形铣削参数点选 外形铣削参数外形铣削参数 按钮,出现如图3

21、-39所示对话框,填选如图所示。 图8-39(1)深度 29 。(2)点选 按钮前的复选框,设定刀具从工件外边进刀的路径与退出工件的路径。(3)其余各项选默认值。 4. 设定进设定进/退刀向量参数退刀向量参数(1)点选 进进/退刀向量退刀向量 按钮,进入进/退刀向量设定参数对话框。进/退刀向量的引线长改为 0 ,圆弧半径为 12 12 。“(2)点选 确定确定 按钮,返回图8-39。5. 产生刀具路径产生刀具路径点选图8-39中的 确定确定 按钮,产生了外形加工刀具路径,操作管理对话框如图8-40所示。图8-406. 模拟刀具路径。模拟刀具路径。2D外形铣削精加工刀具路径模拟结果如图8-41所

22、示。加工时间39秒。7. 实体切削验证实体切削验证点选操作管理员中的 全选全选 实体切削验证实体切削验证 选项,模拟实体加工结果如图8-42所示。 图8-41 图8-428.4.5 平行铣削精加工平行铣削精加工 分析图8-42,曲面表面是一个又一个的小台阶,需要做精加工。曲面精加工一般采用球刀或圆鼻刀。球刀的端部是一个半球体,精加工时与工件一般是点接触,保持相切,可以很准确地沿着曲面作进给运动,加工出与图形曲面相一致的曲面来。 我们选半径为 6的球刀作曲面精加工,精加工的刀路有多种,本例精加工我们推荐采用平行铣削。1进入平行铣削加工对话框进入平行铣削加工对话框在图8-40中,单击右键,出现如图

23、8-43的菜单。移动鼠标选取 刀具路径刀具路径 曲面精加工曲面精加工 平行铣削平行铣削 实体实体 命令,点选实体,单击 执行执行 执执行行 命令,出现如图8-44所示的平行铣削平行铣削对话框。 图8-433. 确定刀具及刀具参数确定刀具及刀具参数从刀具资料库中选取 6mm的球刀,刀具参数如下所示。进给率 800 下刀速率 700 提刀速率 2000主轴转速 3600 点选 确定确定 按钮,返回图8-44。点选 “冷却液 喷油喷油 ”选项 4. 确定曲面加工参数确定曲面加工参数 选 曲面加工参数曲面加工参数 按钮,出现如图8-48所示对话框,主要修改三项:(1)参考高度 20 。(2)进给下刀位

24、置 1.0 。(3)加工的实体预留量 0 。 5. 确定平行铣削精加工参数确定平行铣削精加工参数一般要根据零件的特征来设定,骰子的平行精加工加工角度为0或90的效果最佳。球刀间距的大小影响曲面的表面质量(1)点选 平行铣削精加工参数平行铣削精加工参数 按钮,出现如图8-49所示对话框,输入如下:图8-49整体误差 0.01 。切削最大间距 0.12 ,球刀间距不能太大,否则残留的刀痕高,表面粗糙,误差大。加工角度 0 。(2)点选 确定确定 按钮,在系统提示区出现提示:选取加工范围选取加工范围,拉动鼠标,点选如图8-26 所示的“挖槽加工范围”为串联。(3)单击 执行执行 命令,产生了平行铣削

25、精加工刀路,如图8-50所示。 图8-506. 刀具路径模拟刀具路径模拟刀具路径模拟结果如图8-51所示。可以看到平行铣削精加工产生了很密的刀路,能产生精度较高的曲面。同时,平行铣削精加工没有对垂直面进行加工,深度只加工到一半,另一半需要掉头加工。 7.实体切削验证实体切削验证 点选图8-50中的 全选全选 实体切削验证实体切削验证 选项,结果如图8-52所示。 图8-51 图8-52深度只加工了一半。平行铣削精加工8.4.7 加工骰子的装夹位加工骰子的装夹位面铣。面铣。 因为骰子基体是上下对称的,故反向装夹加工时,图形可以不旋转180,直接在原图上编程。将骰子掉头装夹在平口虎钳上,注意校正虎

26、钳的水平与垂直方向的误差,骰子下面用等高平铁垫平,装夹时用手锤敲工件的顶面,使工件底面与等高平铁顶面贴合。用杠杆百分表测量垂直面的垂直度,检验工件是否装夹垂直。用面铣的方法将装夹位铣掉,刀具采用 12的平刀。 XY方向的零点的设置可采用 12的平刀来分中找零。用 12的平刀找到毛坯的顶面最低点后,向下降11mm(假定此时毛坯总高度为39)后,设置为Z方向零点。注意:此时的零点的设定有误差,但不影响面铣的加工。注意:此时的零点的设定有误差,但不影响面铣的加工。 1. 进入面铣参数对话框进入面铣参数对话框(1)在图8-50中,单击右键,移动鼠标选取 刀具路径刀具路径 面铣面铣 串联串联 命令。(2

27、)选取加工范围为如图8-26 所示的2828矩形。(3)单击主菜单中的 执行执行 命令,进入图8-53所示对话框。2. 选择加工刀具参数选择加工刀具参数 刀具采用第一把 12mm的平刀,刀具参数同曲面挖槽铣削粗加工的刀具参数,参考图8-28。输入参数如下:(1)进给率 1300 。 (2)下刀速率 800 。(3)提刀速率 2000 。(4)主轴转速 1800 。 3. 确定平面铣削的加工参数确定平面铣削的加工参数 点选 面铣加工参数面铣加工参数 按钮,弹出如图8-53所示对话框,输入参数如图所示。 图8-533. 确定平面铣削的加工参数确定平面铣削的加工参数 (1) 进给下刀位 10, 。(

28、2) 工件表面 11 , ,平面铣削加工从Z轴坐标为11mm的位置开始加工。(3) 深度 0.5 , ,平面铣削到Z轴坐标为0.5mm的位置结束加工。这样一来,既可保证顶面有0.5mm的加工余量,又可将顶面的毛坯加工掉,方便XY方向的准确分中对零。(4) Z方向的预留量 0 。(5) 点选 按钮 前的复选框。 4. Z轴分层铣深轴分层铣深 (1) 点选 按钮,弹出如图8- 54所示的对话框。(2) 最大粗切深度 1 。(3) 点选 按钮 前的复选框。(4) 点选 确定确定 按钮,返回图8-53。 5 产生刀具路径产生刀具路径 图8-54 图8-55 在图8-53中,点选 确定确定 按钮,产生了

29、刀具路径,操作管理对话框如图8-55所示6刀具路径模拟刀具路径模拟模拟结果如图8-56所示。 7. 实体切削验证实体切削验证 点选操作管理员中的 全选全选 实体切削验证实体切削验证 选项,模拟实体加工结果如图8-57所示,已将装夹位铣平,顶面还有0.5mm加工余量,骰子的总高度为28.5mm左右。 分析图8-57,将装夹位铣平后,四周垂直面在上一工序已精加工到位,为了进行下一道工序的加工,需要准确设置零点。可以利用已加工好的四周垂直面,使用分中棒来分中对零,准确找到XY方向的零点。利用杠杆百分表测量等高垫铁与已加工骰子的上表面的准确高度H,计算差值Z1=(H-28.5),若差值Z1为正,则Z轴

30、的零点需要下降Z1,若差值为负,则Z轴的零点需要上升 -Z1。 图8-56 图8-57 准确测量高度H,根据差值(H-28.5)来校正Z轴的零点。 利用四周垂直面准确分中对零8.4.8 复制程序复制程序 找到加工零点后,下一步的加工就可借鉴前面的程序,复制第一个程序“曲面粗加工-挖槽”,第三个程序“曲面精加工-平行铣削”,可完成骰子的全部加工。需要说明的是,在前面的工序中已将四周的垂直面加工到位,此时不需要再进行第二个程序“外形铣削精加工”的加工。(1)在图8-43中,选择第一个程序“曲面粗加工-挖槽”,第三个程序“曲面精加工-平行铣削”。(2)按鼠标右键,点选 复制复制 命令。(3)按鼠标右

31、键,点选 贴上贴上 命令,结果如图8-58所示。 图8-58 8.4.8 复制程序复制程序(4)点选5-曲面粗加工曲面粗加工-挖槽挖槽 刀路下面的“ ”选项,在弹出的粗加工参数对话框中,将 切切削深度削深度 按钮中的最低位置由 -29 改为 -14,如图8-59所示。(5)实体切削验证的结果如图8-60所示。 “曲面粗加工-挖槽”, “曲面精加工-平行铣削” 图8-59 图8-608.4.9 骰子的刀路后处理,产生骰子的刀路后处理,产生NC加工程序加工程序 在图8-58 中,点选 选项,单击 后处理后处理 按钮,保存在某一目录下,如:D:Mcam9.1MillNC,输入名称 TZ1.NC ,产

32、生了名称为TZ1.NC的NC加工程序。同样方法,分别点选另外的刀路,进行后处理,分别命名为 TZ2.NC、TZ3.NC、 TZ4.NC、 TZ5.NC 、TZ6.NC 。其中, TZ6.NC与TZ3.NC相同,后处理可省略。8.4.10程序单程序单表表8-1 数控加工程序单图号: 工件名称:骰子的基体编程人员: 编程时间:操作者:开始时间:完成时间:检验:检验时间:文 件 档 名 : D :Mcam9.1millMC9骰子的基体.MC9序号程序名加工方式刀具装刀长度理论加工进给速率/时间备注(余量)1TZ1曲面挖槽粗加工 12平刀301300/11分0.12TZ2外形铣削精加工 12平刀(新)30400/39秒03TZ3平行铣削精加工 6R3球刀20800/15 分04TZ4面铣粗加工 12平刀301300/2分反向装夹,余量为15TZ5曲面挖槽粗加工 12平刀

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