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文档简介
1、 1.1.掌握由二维平面图形创建三维实体的方法;掌握由二维平面图形创建三维实体的方法; 2. 2.掌握三维实体的操作方法;掌握三维实体的操作方法; 3. 3.掌握三维实体的基本编辑方法。掌握三维实体的基本编辑方法。 1.1.能够利用三维命令创建组合实体能够利用三维命令创建组合实体模型。模型。 工作任务工作任务 绘制如图10-2-0所示的轴承架,并通过设置视点观察三维实体。图10-2-0 轴承架两视图及实体模型1.1.拉伸拉伸1 1)功能)功能利用“extrude”命令能够沿Z轴或某个方向拉伸二维对象,使二维对象生成三维实体,如图10-2-1所示。图10-2-1 按倾斜角度拉伸的效果2 2)执行
2、命令的方法)执行命令的方法建模工具栏:单击拉伸。命令行:输入extrude或ext,按Enter键。菜单:【绘图】【建模】【拉伸】。3 3)操作步骤)操作步骤以“按拉伸高度拉伸”为例,操作步骤如下。单击【绘图】【建模】【拉伸】,命令行提示如下。命令:_extrude当前线框密度:ISOLINES=4 *系统提示*选择要拉伸的对象:找到 1 个*选择要拉伸的对象,系统提示选择对象的个数*选择要拉伸的对象:*按Enter键或右击确认*指定拉伸的高度或方向(D)/路径(P)/倾斜角(T):*指定拉伸的高度,按Enter键*删除定义对象?是(Y)/否(N):*是否删除源对象*4 4)有关说明及提示)有
3、关说明及提示 拉伸的高度:如果输入正值,将沿着对象所在的坐标系的Z轴正方向拉伸对象;如果输入负值,将沿着对象所在的坐标系的Z轴负方向拉伸对象;(1 1) 方向(D):通过指定的两点确定拉伸的长度和方向;(2 2) 路径(P):选择基于指定曲线对象的拉伸路径将对象进行拉伸;(3 3) 倾斜角(T):输入正值表示从基准对象逐渐变细地拉伸,而输入负值则表示从基准对象逐渐变粗地拉伸。(4 4)2.2.旋转旋转1 1)功能)功能“revolve”命令用于将二维对象绕某一轴旋转生成三维实体,如图10-2-2所示。用于旋转成实体的二维对象可以是封闭的多段线、多边形、矩形、圆、椭圆、闭合样条曲线、圆环和面域。
4、图10-2-2 绘制轴承盖的旋转界面及效果2 2)执行命令的方法)执行命令的方法建模工具栏:单击旋转。命令行:输入revolve,按Enter键。菜单:【绘图】【建模】【旋转】。3 3)操作步骤)操作步骤单击【绘图】【建模】【旋转】,命令行提示如下。命令:_revolve当前线框密度:ISOLINES=4*系统提示*选择要旋转的对象:找到 1 个*选择要旋转的对象,系统提示选择对象的个数*指定轴起点或根据以下选项之一定义轴对象(O)/X/Y/Z:*指定旋转轴起点*指定轴端点:*指定旋转轴端点*指定旋转角度或起点角度(ST):*输入旋转角度或按Enter键选择默认角度*(1) 对象(O):表示选
5、择现有的对象作为旋转轴。4 4)有关说明及提示)有关说明及提示(2) X/Y/Z:表示使用当前UCS的X、Y、Z轴作为旋转轴。(3) 起点角度(ST):表示旋转时的起点角度数值。3.3.扫掠扫掠1 1)功能)功能“sweep”命令用于绘制网格面或三维实体。如果要扫掠的对象不是封闭的图形,那么扫掠后得到的是网格面,否则得到的是三维实体。2 2)执行命令的方法)执行命令的方法建模工具栏:单击扫掠。命令行:输入sweep,按Enter键。菜单:【绘图】【建模】【扫掠】。3 3)操作步骤)操作步骤单击【绘图】【建模】【扫掠】,命令行提示如下。命令:_sweep当前线框密度: ISOLINES=4 *系
6、统提示*选择要扫掠的对象:指定对角点:找到 2 个*选择要扫掠的对象,系统提示选择对象的个数*选择要扫掠的对象: *按Enter键或右击确认*选择扫掠路径或对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T):*选择扫掠路径*4 4)有关说明及提示)有关说明及提示(1) 对齐(A):指定是否对齐轮廓,可使其作为扫掠路径切向的法方向,在默认情况下,轮廓是对齐的。(2) 基点(B):指定要扫掠的基点。如果指定的点不在选定对象所在的平面上,则该点将被投影到该平面上。(3) 比例(S):指定比例因子以进行扫掠操作。从扫掠路径的开始到结束,比例因子将统一应用到扫掠的对象。(4) 扭曲(T):用于设置正被扫掠对
7、象的扭曲角度。4.4.放样放样1 1)功能)功能“loft”命令用于对包含两条或两条以上横截面曲线的一组曲线进行放样(绘制实体或曲面),从而创建三维实体或曲面。2 2)执行命令的方法)执行命令的方法建模工具栏:单击放样。命令行:输入loft,按Enter键。菜单:【绘图】【建模】【放样】。3 3)操作步骤)操作步骤单击【绘图】【建模】【放样】,命令行提示如下。命令: _loft按放样次序选择横截面: *选择要放样的截面*按放样次序选择横截面: *按Enter键结束对象的选择*输入选项 导向(G)/路径(P)/仅横截面(C) :*输入p,按Enter键,选择“路径”选项*1.1.三维阵列命令三维
8、阵列命令1 1)功能)功能“3darray”命令用于在三维空间中对实体进行矩形或环形阵列。用户创建好一个实体,按一定的顺序在三维空间中排列,能极大地减少工作量。使用“3darray”命令,除了指定列数(X方向)和行数(Y方向)外,还要指定层数(Z方向)。2 2)执行命令的方法)执行命令的方法命令行:输入3darray或3a,按Enter键。菜单:【修改】【三维操作】【三维阵列】。3 3)操作步骤)操作步骤 (1)三维环形阵列。对图10-2-3所示图形进行阵列操作,已知填充角度为270,项目数为4。图10-2-3 三维环形阵列效果单击【修改】【三维操作】【三维阵列】,命令行提示如下。命令:_3d
9、array正在初始化. 已加载 3DARRAY。选择对象:找到 1 个 *选择对象,系统提示选择对象的个数*选择对象: *按Enter键或右击确认*输入阵列类型矩形(R)/环形(P):p*输入阵列类型为环形*输入阵列中的项目数目:4 *输入环形阵列中的项目数目为4*指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针):270*指定要填充的角度,系统默认360*旋转阵列对象?是(Y)/否(N):*是否旋转阵列对象*指定阵列的中心点: *指定环形阵列的中心点*指定旋转轴上的第二点: *指定环形阵列旋转轴上的第二点* (2)三维矩形阵列。对图10-2-4(a)所示图形进行阵列操作,效果如图10-2-4(b)所
10、示。图10-2-4 三维矩形阵列效果单击【修改】【三维操作】【三维阵列】,命令行提示如下。命令:_3darray选择对象:找到 1 个 *选择对象,系统提示选择对象的个数*选择对象: *按Enter键或右击确认*输入阵列类型矩形(R)/环形(P):r*输入阵列类型为矩形*输入行数():2 *输入矩形阵列行数*输入列数(|):2 *输入矩形阵列列数*输入层数(.):2 *输入矩形阵列层数*指定行间距():50 *输入矩形阵行间距*指定列间距(|):50 *输入矩形阵列间距*2.2.三维镜像命令三维镜像命令1 1)功能)功能“mirror3d”命令用于创建对象相对于某一平面的镜像操作。2 2)执行
11、命令的方法)执行命令的方法命令行:输入mirror3d,按Enter键。菜单:【修改】【三维操作】【三维镜像】。3 3)操作步骤)操作步骤 对如图10-2-5(a)所示的图进行镜像,效果如图10-2-5(b)所示。图10-2-5 三维镜像操作示例单击【修改】【三维操作】【三维阵列】,命令行提示如下。命令:_mirror3d选择对象:找到 1 个 *选择对象,系统提示选择对象的个数*选择对象: *按Enter键或右击确认*指定镜像平面(三点)的第一个点或对象(O)/最近的(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3):*指定镜像平面的第一
12、个点A*在镜像平面上指定第二点: *指定镜像平面的第二个点B*在镜像平面上指定第三点: *指定镜像平面的第三个点C*是否删除源对象?是(Y)/否(N): *按Enter键*3.3.三维旋转命令三维旋转命令1 1)功能)功能“3drotate”命令用于使对象在三维空间中绕某一轴旋转,如图10-2-6所示。图10-2-6 三维旋转操作示例2 2)执行命令的方法)执行命令的方法建模工具栏:单击三维旋转。命令行:输入3drotate或3r,按Enter键。菜单:【修改】【三维操作】【三维旋转】。3 3)操作步骤)操作步骤单击【修改】【三维操作】【三维阵列】,命令行提示如下。命令:_3drotateUC
13、S 当前的正角方向:ANGDIR=逆时针ANGBASE=0选择对象:指定对角点:找到 4 个*选择对象,系统提示选择对象的个数*选择对象:*按Enter键或右击确认*指定基点:*指定旋转所围绕的基点*拾取旋转轴:*选择旋转轴*指定角的起点或键入角度:*指定旋转的起点或旋转角度*正在重生成模型。4.4.剖切命令剖切命令1 1)功能)功能 利用“slice”命令可以切开现有实体并删除指定部分,从而创建新的实体,如图10-2-7所示。图10-2-7 剖切操作示例2 2)执行命令的方法)执行命令的方法命令行:输入slice或sl,按Enter键。菜单:【修改】【三维操作】【剖切】。3 3)操作步骤)操
14、作步骤单击【修改】【三维操作】【三维阵列】,命令行提示如下。命令:_slice选择要剖切的对象:找到1个 *选择对象,系统提示选择对象的个数*选择要剖切的对象: *按Enter键或右击确认*指定切面的起点或平面对象(O)/曲面(S)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY(XY)/YZ(YZ)/ZX(ZX)/三点(3):yz*用三点法或其他方法确定剖切面*指定YZ平面上的点:*指定与YZ平面平行的剖切面上的点*在所需的侧面上指定点或保留两个侧面(B):*指定要保留的一侧*利用“solidedit”命令可以对实体面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作,也可以对三维实体的边进行复制和着
15、色,还可以对实体进行压印、清除、分割、抽壳和检查等操作。1.1.功能功能2.2.执行命令的方法执行命令的方法命令行:输入solidedit,按Enter键。3.3.操作步骤操作步骤在命令行中输入solidedit,按Enter键,命令行提示如下。命令:solidedit实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X): 任务实施任务实施1.1.设置绘图环境设置绘图环境 设置绘图单位。单击【格式】【单位】,打开“图形单位”对话框,在“长度”选项区,设置“类型”为小数,“精度”为0.00;在“角度”选项区,设置“类型”为十进制度数,“精
16、度”为0.0。(1 1) 设置图形界限。单击【格式】【图形界限】,根据图形尺寸,将图形界限设置为297210。(2 2) 单击栅格,打开“栅格”模式,在绘图区显示图形界限。(3 3)2.2.创建图层创建图层 根据需要,创建根据需要,创建“细细点画线点画线”图层、图层、“截面截面”图层和图层和“实体实体”图层等。图层等。3.3.调出工具栏调出工具栏 (1) 调出调出“UCSUCS”、“视图视图”、“建模建模”和和“实体编辑实体编辑”工具工具栏。栏。 (2) 单击单击“视图视图”工具栏中的俯视,切换到二维模式。工具栏中的俯视,切换到二维模式。4.4.绘制底板绘制底板1) 绘制底板俯视图 设置“实体
17、”图层为当前图层,绘制长为200 mm,宽为120 mm的长方形,并将其倒两个半径为30 mm的圆角。然后定位,绘制两个44 mm的圆,如图10-2-8所示。图10-2-8 绘制底板俯视图2) 将长方形转化成面域 执行“region”命令,将长方形转化为面域。3) 将二维实体转化为三维视图 将长方形和两个圆分别拉伸25 mm,形成1个带圆角的长方体底板和2个圆柱。单击“视图”工具栏中的西南等轴测,切换到三维视图,如图10-2-9所示。图10-2-9 将底板俯视图转化为三维模型4) 从地板中减去内圆柱 单击【修改】【实体编辑】【差集】,命令行提示如下。命令:_subtract 选择要从中减去的实
18、体或面域.选择对象:找到1个 *单击长方体*选择对象: *按Enter键或右击确认*选择要减去的实体或面域.选择对象:找到 2个 *单击要减去的两个圆柱体*选择对象: *按Enter键或右击确认*5.5.绘制立板绘制立板1) 新建UCS坐标系 指定长方体的左上角点为原点,左下角点为X轴正向,右上角点为Y轴正向,新建UCS坐标系。2) 绘制立板截面图,并拉伸截面成实体 (1)设置)设置“截面截面”为当前图层,利用为当前图层,利用“pline”命令,绘制立板命令,绘制立板的后表面。的后表面。 (3)单击【修改】)单击【修改】【实体编辑】【实体编辑】【差集】,执行【差集】,执行“subtract”命令,从立板中减去内圆柱。命令,从立板中减去内圆柱。 (2)设置)设置“实体实体”为当前图层,利用为当前图层,利用“extrude”命令,拉伸截命令,拉伸截面为厚面为厚60 mm的实体。的实体。6.6.绘制肋板绘制肋板 (2)设置)设置“实体实体”为当前图层,利用为当前图层,利用“extrude”命令,拉伸截命令,拉伸截面为厚度面为厚度30 mm的实体。的实体。 (1)设置)设置“截面截面”为当前图层,利用为当前图层,利用“pli
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