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文档简介
1、3.1 曲线的基本编辑方法 3.1.1 倒斜角 曲线倒斜角是指将两条相交曲线的棱角变为斜角,它包括“简单倒斜角”和“用户定义倒斜角”两种方式。 “简单倒斜角”方式可以倒两个相同角度的斜角;“用户定义倒斜角”方式可以倒任意斜度的斜角,并可以保留原曲线;需要注意的是,在进行倒斜角操作时,被操作的两条相交曲线应不具有关联性,否则无法对原曲线进行修剪。 1简单倒斜角 13在“曲线”菜单中单击“曲线倒斜角”,打开“倒斜角”对话框在打开的倒斜角偏置值设置对话框中将 “偏置”文本框的值改为“10”,单击“确定”按钮 偏置值就是倒斜边与两直线的交点到两直线交点的距离 单击“简单倒斜角”按钮,打开倒斜角偏置值设
2、置对话框 24将鼠标光标移至两直线交点附近(鼠标球至少覆盖两条直线的一部分),单击即可生成倒斜角在“倒斜角”对话框中单击“撤消”按钮可以撤消倒斜角操作;要继续倒斜角操作,单击“后退”按钮对“偏置”进行设置,再单击要进行倒斜角的直线,或者不改变偏置,直接单击要进行倒斜角的直线;要退出则单击“取消”按钮 52用户定义倒斜角 1打开“倒斜角”对话框,单击“用户定义倒斜角”按钮,打开“倒斜角”对话框,单击“手工修剪”按钮在弹出的“倒斜角”对话框中对“偏置”和“角度”进行设置,这里在“偏置”文本框中输入“10”,“角度”文本框中输入“60”,单击“确定”按钮 2直接在工作区中,依次选择两条直线,并在直线
3、夹角处单击(单击位置不同,斜角不同),即可生成倒斜角 3系统弹出修剪第一条曲线的选择对话框,单击“是”按钮,再在工作区第一条曲线的外边缘单击 4系统又弹出修剪第二条曲线的选择对话框,继续单击“是”按钮,并在第二条曲线的外边缘单击,完成曲线的倒角操作 56倒斜角完成后,将弹出左图所示的对话框,通过此对话框,可以继续对别的曲线倒斜角,否则将此对话框关闭即可 在“用户定义倒斜角”方式下,共可以选择三种倒斜角后修剪曲线的方式,上边讲述的是手工修剪曲线的方式。如果选择“自动修剪”方式,那么将无需选择要修剪的曲线,即无需上边第四步的操作,它直接根据生成倒斜角单击的位置自动进行修剪,单击位置的不同,其修剪的
4、曲线段也不同。如果选择“不修剪”方式,无疑将保留原先的曲线3.1.2 倒圆角 1简单倒圆 1在“曲线”菜单单击“基本曲线”,在弹出的“基本曲线”对话框中单击“圆角”按钮2在“曲线倒圆”对话框的“方法”选项组中单击“简单圆角”按钮,然后设置圆角半径,这里在“半径”文本框中输入“6” 3将鼠标光标移至两直线交点附近(鼠标球至少覆盖两条直线的一部分),当其中一条直线变色后单击,即可生成倒圆角。其鼠标光标单击点的位置不同,则所生成的倒圆角也不同 2两曲线倒圆 在“曲线倒圆”对话框中,单击“方法”选项组中的“2曲线倒圆”按钮,再在“半径”文本框中输入圆角半径的大小,并在“修剪选项”标签下勾选需要修剪的曲
5、线在工作区中选择两条曲线,在适当的位置单击,即可生成倒圆角123三曲线倒圆 在“曲线倒圆”对话框的“方法”选项组中单击“3曲线倒圆”按钮,然后在“修剪选项”标签下勾选需要修剪的曲线,便可以进行3曲线倒圆的操作。方法同2曲线倒圆类似3.1.3 圆形圆角 1单击工作区中的一条曲线,然后在“圆形圆角曲线”对话框中单击“曲线2”标签栏中的“曲线”按钮,接着单击另一条曲线,便可以创建连接两条曲线的圆形圆角曲线 拖动圆形圆角曲线的端点改变曲线的形状,曲线形状设定好后,在“圆弧圆角曲线”对话框中单击“确定”按钮,完成圆形圆角曲线的创建 23在“设置”标签栏中可以设置圆形圆角曲线的关联,即与曲线1和曲线2关联
6、。同时还可以设置圆形圆角曲线的补圆弧和圆形圆角曲线的阶次。 “显示圆柱”复选框,用于显示圆形圆角曲线所在的圆柱,这里的圆柱只是用来说明“圆形圆角”的创建方式的,在“圆形圆角曲线”对话框中单击“确定”按钮便会消失。从中不难理解,圆形圆角曲线其实就是两条曲线与圆柱交点间的圆弧。在“形状控制”标签栏中用户可以拖拽曲线1或曲线2的滑块来改变曲线的曲率。3.1.4 连结曲线 在“曲线”工具条中单击“连结曲线”按钮,打开“连结曲线”对话框,在“设置”标签栏中取消“关联”复选框的勾选,在“输入曲线”下拉列表中选择“替换”项,“输出曲线类型”下拉列表中选择“常规”项,设置距离公差为50(这里的50按照被连结线
7、的长度确定) 1在工作区中选择要进行连接的曲线,最后单击“连结曲线”对话框中的“确定”按钮,然后在弹出的“连结曲线”对话框中单击“是”按钮,即可完成曲线的连接 23.1.5 桥接曲线 在“曲线”工具条中单击“桥接曲线”按钮,打开“桥接曲线”对话框 1在工作区中单击选择一条曲线作为桥接曲线的起点曲线,单击另一条曲线作为桥接曲线的终点曲线,在“桥接曲线”对话框中单击“确定”按钮完成桥接曲线的创建 23.1.6 偏置复制曲线 1在弹出的“矢量”对话框中将“类型”改为“ZC轴”,单击“确定”按钮。在工作区单击要进行偏置的对象,在“偏置曲线”对话框中单击“确定”按钮即可复制出对象 2在“曲线”工具条中单
8、击“偏置曲线”按钮,打开“偏置曲线”对话框 ,在 “类型”标签栏的下拉列表中选择 “3D轴向”选项,在“偏置”标签栏的“距离”文本框设置偏移距离为“15”,然后单击“矢量构造器”按钮 在“偏置曲线”对话框的“类型”标签栏中的下拉列表中除了上面所述的偏置类型外,还有以下几个类型: “距离”,通过所选曲线上各点的垂直方向进行偏置,需要注意的是该曲线必须在一平面内,并且其偏置也是在该平面内进行的; “拔模”,该方式只能选择平面内的曲线,并在高于该平面一距离值的平面内拔模生成偏置曲线; 角度30高度10 “规律控制”,对平面内的曲线,使用规律控制方式生成偏置曲线,即以规律曲线控制偏置曲线上各点的偏置值
9、。起始值10 终止值30 “偏置曲线”对话框的其他几个标签栏的作用如下:“设置”标签栏:用于设置偏置曲线的关联性,同时在“输入曲线”下拉列表中可以对生成新曲线后原曲线的状况进行设置。“修剪”下拉列表:可以对偏置曲线修剪性进行设置(该方式只有在选择“距离”和“草图”两种偏置类型后才有用),包括:“无”、“相切延伸”和“圆角”3种方式。 “大致偏置”复选框:勾选后可以对偏置后曲线进行大致偏置处理(可处理掉曲线的自相交部分)。 无修剪 相切延伸修剪 圆角修剪 未设置大致偏置 设置大致偏置后,偏置曲线自相交部分被删除 3.1.7 镜像曲线 在“曲线”工具条中单击“镜像曲线”按钮,打开“镜像曲线”对话框
10、在工作区中单击选择要进行镜像的对象,在“镜像曲线”对话框中的“复制方法”选项组中保持系统默认,单击“面/基准平面”按钮,然后选择Z-X平面为镜像平面,最后在“镜像曲线”对话框中单击“确定”按钮完成对象的镜像123.1.8 投影曲线 在“曲线”工具条中,打开“投影曲线”对话框 1在工作区中选择要投影的曲线23在 “投影曲线”对话框的“要投影的对象”标签栏中单击“选择对象”标签,然后选择要投影的曲面,在“投影曲线”对话框的“投影方向”标签栏中的“方向”下拉列表中选择“朝向点”项,再单击“点构造器”按钮,打开“点”对话框,将坐标设为(0,0,-2),单击“确定”按钮返回“投影曲线”对话框 ,单击“确
11、定”按钮完成曲线的投影操作在“投影曲线”对话框的“投影方向”标签栏的“方向”下拉列表中除了选择“朝向点”外,还可以选择: “沿面的法向”:沿着投影曲面的法向方向进行投影。 “朝向直线”:将投影对象上的点垂直指向所选的直线,并按各点的指向方向进行投影。 “沿矢量”:通过用户所指定的矢量方向作为投影方向,同时用户可以在“投影选项”下拉列表中选择“投影两侧”项,使曲线沿着指定的方向朝两侧进行投影;“等圆弧长”,通过指定参考(XY原点和X方向),系统自动将投影曲线的XY坐标方向与投影曲面的UV方向对齐 。“与矢量成角度”:以与用户指定的方向成一定角度的方向进行投影 。3.1.9 相交曲线 选择“曲线”
12、工具条中的“相交曲线”按钮,打开“相交曲线”对话框,在工作区中选择第1个曲面,然后单击“相交曲线”工具条的“第二组”标签栏中的“选择面”标签,选择Z-Y基准平面,单击“确定”按钮即可生成相交曲线 勾选“保持选定”复选框,那么可以在不关闭对话框、不取消曲面选择的情况下始终保持先前选择的面。 在“设置”标签中可以对曲线与曲面进行关联,同时可以设置曲线的阶次。 3.2 上机实践绘制零件曲线 新建一个模型文件,并将视图切换至X-Y平面,然后单击“曲线”工具条中的“矩形”按钮,打开“点”对话框 1在“点”对话框中的“坐标”标签栏中输入矩形顶点坐标,输入(-30,-20,0),单击“确定”按钮;再次在弹出
13、的“点”对话框中输入其对角坐标(30,-10,0),单击“确定”按钮生成矩形 2选择“插入”“曲线”“直线和圆弧”“直线(点-平行)”菜单,打开“直线(点-平行)”对话框,以(20,-10,0)坐标为起点,绘制一条平行于Y轴,长度为“45”的直线 3单击“曲线”菜单的“基本曲线”,打开“基本曲线”对话框,单击“圆角”按钮,进入“曲线倒圆”对话框4单击“2曲线倒圆”按钮,然后将“半径”设为“8”,并勾选“修剪第一条曲线”复选框。然后在矩形内部靠近交点处依次单击生成圆角,最后单击“取消”按钮关闭“曲线倒圆”对话框5在“曲线”工具条中单击“镜像曲线”按钮,打开 “镜像曲线”对话框,选择绘制的平行直线
14、和圆角,单击“镜像曲线”对话框“选择步骤”选项组中的“面/基准平面”按钮,选择Z-Y基准平面作为镜像平面,单击“确定”按钮完成镜像 6选择“插入”“曲线”“直线和圆弧”“圆弧(点-点-点)”菜单,打开“圆弧(点-点-点)”对话框,选择镜像两直线的端点,选择中点(0,47,0)生成圆弧7选择“插入”“曲线”“直线和圆弧”“圆(圆心-半径)”菜单,以(0,20,0)为圆心,绘制半径为“8”和“15”的同心圆,完成零件曲线图的绘制83.3 曲线的复杂编辑方法 3.3.1 编辑曲线参数 通过“编辑曲线”工具条中按钮提供的功能可以编辑曲线的参数。所谓编辑曲线参数即重定义曲线的参数以对曲线进行修改,此功能
15、可对直线、圆/圆弧和样条曲线等进行参数编辑。 打开“编辑曲线参数”对话框,然后单击要编辑的曲线,即可在“跟踪条”对话框中对曲线进行编辑。3.3.2 修改圆角 在“编辑曲线”工具条中单击“编辑圆角”按钮,打开“编辑圆角”对话框,单击“自动修剪”按钮 1在工作区逆时针依次选择直线、圆角、直线,输入圆角的新半径值,这里输入“12”,单击“确定”按钮完成圆角的修改 2在“编辑圆角”对话框中的“模态的”单选按钮的作用是:半径始终保持上次修改的值,直到再次修改。而“圆角”单选按钮的作用是:显示当前圆角的半径。“新的中心”复选框的作用是:在选择编辑对象后,可以指定圆角的中心,创建出新的圆角 3.3.3 分割
16、对象 在“编辑曲线”工具条中单击“分割曲线”按钮,打开“分割曲线”对话框,在“类型”标签栏的下拉列表中选择“等分段”项,再在“分段”标签栏的“分段长度”下拉列表中选择“等参数”项,在“段数”文本框中设置分段段数,这里输入“10” 1单击要进行分割的曲线,再在“分割曲线”对话框中单击“确定”按钮,完成曲线的分割 23.3.4 修剪对象 在“设置”标签栏中取消“关联”复选框的勾选,即取消修剪后的曲线与原曲线的关联,然后在“输入曲线”下拉列表中选择“替换”项2单击两直线夹角中间部分,然后在构成夹角的直线上单击,确定“边界对象1”;接着在另一直线上单击确定“边界对象2”;再在“修剪曲线”对话框中单击“
17、确定”按钮完成曲线的修剪 3使用“直线”工具绘制3条相交线,然后在“编辑曲线”工具条中单击“修剪曲线”按钮,打开“修剪曲线”对话框 13.4 上机实践绘制齿轮 选择“插入”“曲线”“直线和圆弧”“圆(圆心-半径)”菜单,在工作区绘制一个半径为“40”的圆 1在“编辑曲线”工具条中单击“分割曲线”按钮,打开“分割曲线”对话框,在“分段”标签栏中的“段数”文本框中输入“20”,然后在工作区中选择圆,在“分割曲线”对话框中单击“确定”按钮完成圆的分割 2若划分线段不在对称位置,可采用夹角18的直线去剪切该圆,之后采用编辑菜单中移动对象变换中“角度”设置Z轴,旋转至对称位置,进而利用该命令进行复制其它
18、弧线。 选择Y轴上的一段圆弧曲线,选择“编辑”“变换”菜单,打开“变换”对话框,在该对话框中单击“比例”按钮,打开“点”对话框 3在“点”对话框的“坐标”标签栏中将“YC”坐标设为“65”,单击“确定”按钮,在弹出的“变换”对话框中将“比例”设为“0.45”,单击“确定”按钮 4在弹出的“变换”对话框中单击“复制”按钮复制出一段圆弧 5选择“插入”“曲线”“直线和圆弧”“直线(点-点)”菜单,绘制两条直线将Y轴上的圆弧段与变换所得的曲线段相连 6选择“编辑”“变换”菜单,在工作区选中齿轮的齿,然后单击“确定”按钮,打开“变换”对话框,单击“圆形阵列”按钮,打开“点”对话框,将坐标设为(0,0,0),单击“确定”按钮两次,在弹出的“变换”对话框中再“确定”,选取“变换类型-圆形阵列”, “绕点旋转”,默认中心设置好旋转的角度值,这里设置为18,单击“确定”按钮 在弹出的“变换”对话框中单击“多个副本-可用”按钮,打开“变换副本数”对话框,在该对话框中将“副本数”改为“19”,单击“确定”进行旋转复制 78选择圆弧曲线段,将它们删除(如果无法直接删除,可以使用“修剪曲线”修剪) 9选择“插入”“曲线”“直线和圆弧”“圆(圆心-半径)”菜单,使用原来的圆心,绘制两个圆(一个半径为“35”,另一个半径为“1
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