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文档简介

1、文字冒险游戏制作教程如何新建作品? 登陆之后【在线制作】【新建作品】填写【作品名】选择类别【纯文本】【确定】即可。纯文本界面介绍:工具栏 :【设置】、【剧情】、 【结构】、【预览】、【保存】、【发布】设置:可以上传封面、上传音乐、选择游戏皮肤。剧情:分为三大块 最左侧为剧情块:输入剧情块名称。 中间为剧情列表:为该剧情块下所有剧情内容。 最右侧属性:可以设置时间、添加数值及数值判断、添加后续剧情、设存储等。结构:点击【结构】即可预览做完的游戏结构。预览:点击【预览】即可预览游戏。保存:点击【保存】即可保存游戏。发布:剧情完成之后点击【发布】即可发布。(这里可以重新输入游戏名、填写游戏简介、分类

2、、标签、状态。)一、首先举一个例子教大家如何使用编辑器做纯文本游戏。示例:拯救公主 剧情块剧情列表场景1:城堡你进入了一个城堡,里面黑魆魆的;两侧的火把照亮了一面墙壁场景2:墙上有一把剑墙上有一把剑;你该做点什么?场景3:你把剑拿起来你捡起了剑;肯定后面会用到场景4:你没有拿起剑我不需要剑场景5(过渡段):遇见恶龙一条恶龙出现在你面前;它挡住了你的去路;它准备攻击你结局1:你被恶龙杀死了你两手空空,你被恶龙杀死了;结局2:你杀死了恶龙你用手中的剑杀死了恶龙;你救出了公主。1.进去剧情界面最左侧点击即可增加剧情块。(这里的剧情块相当于章节) 场景1-5 以及结局1 -2的内容 输入到剧情块中。

3、场景1-5 以及结局1 -2的剧情块对应的剧情内容可以输入到对应剧情列表中。 例如:选中场景1:城堡 该剧情块对应的剧情内容即是:你进入了一个城堡,里面黑魆魆的;两侧的火把照亮了一面墙壁。 显示延迟时间 可以根据内容选择合适的时间。 (场景2-5和结局1-2剧情列表内容输入方法同场景1)二、后续剧情 注:不更改后续剧情时,后续剧情直接默认为下个剧情。这时候需要根据自己的游戏内容进行更改后续剧情。(场景1的后续剧情1为场景2,则不需更改;结局1后续剧情为无。)1、这里: 场景3:你把剑拿起来 和 场景4:你没有拿起剑 的后续剧情都为场景5(过渡段):遇见恶龙 即场景3后续剧情1 选择剧情块:场景

4、5(过渡段) 场景4后续剧情1 选择剧情块:场景5(过渡段) 2、(场景5(过渡段):遇见恶龙 后续剧情1为:结局2:你杀死了恶龙;后续剧情2为:结局1:你被恶龙杀死了) 选中场景5剧情块后续剧情1为:结局2,后续剧情2为:结局1 三、选项 (场景2:墙上有一把剑 引发后续剧情块为场景3:你把剑拿起来 和场景4:你没有拿起剑 )选中场景2剧情块后续剧情1为:剧情块场景3;后续剧情2为:剧情块场景4。 (注:剧情块是方便作者本人了解的文案逻辑,“请输入选项内容”是玩家在游戏中看见的选项内容,所以这里的后续剧情1 剧情块场景3的选项内容可以为 “还是需要这把剑的” 后续剧情2剧情块场景4的选项内容

5、可以为“我不需要这把剑”。“请输入选项内容”可以作者自己定义。目的是为了给玩家一个悬念选择。) 四、数值判断剧情做完之后,这时候我们可以做一个数值管理来判断剧情走向。 1、首先点选中初始剧情块场景1:城堡勾选【添加数值判断】点击【数值管理】点击【新增数值】输入【数值名】为:剑;【初始数值】为0 点击【确定新增】即可。 2、场景3:你把剑捡起来你捡起了剑。这个时候剑的数量是增加了1,选中场景3剧情列表内容中做数值操作。 即选中“你捡起了剑”该剧情列表内容 数值操作中【操作】选择:+(加法) ; 【数值】输入:1 3、场景5(过渡段)遇见恶龙这里是一个条件判断即(剧情结束时条件判断),剑为1的时候杀死恶龙,剑为0的时候被恶龙杀死。 场景5处勾选【添加数值判断】 输入剑的最小值 为:1 最大值也为: 1 5、 检查剧情结构点击【结构】六、上传封面点击【设置】点击【封面】点击【上传封面】 选中已经做好的封面上传即可。 封面尺寸:*1280*720尺寸的JPG,JPEG,JPE图,大小600KB以内。 七、如何上传音乐?点击【设置】点

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