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文档简介

1、设计事理学 从设计“物”到设计“事”的转变o “主语、谓语、宾语、定语、状语”的整合关系即不同人 (或同一人)在不同地点、时间、条件的行为目的、过程、状态和结果o 做“事”人为事物的概念设计的概念人为事物的概念设计的概念设计事理学o 设计科学可转化为对 “目标系统的确定”与 “重组解决问题的办法”o 这样两个侧面,o 可进一步化约为:o“目的手段”。设计事理学“工欲善其事, 必先利其器”o “物”是有力的工具,是达到“目的”的保障,技术、造型都是实现“目 的”的手段,是被选择的;o 而“目的”则是做“事”。从设计“物”到设计“事”o (1)“事”与“物”:o 设计创造的其实不是“座”“造物”,

2、o 而是“坐”“作事”。o 这是非常重要的“观念”转变。o “传统的设计观”认为:o 设计创造的是有形的“物”,o 这样,我们就可以被引导去发现“物”的复杂性,o 其实是由于物背后“事”的复杂所导致的。o 因此,作为设计师,就不应该仅仅看到“物” 的不同,还要思考为什么不同?也就是“物”之外的,“物”的背后与“人”的相关因素:o 到底是什么“人”?o 在什么“时间”与“地点”?o 于什么“社会情境”下?o 与这个物发生了怎样的“关系”?o 这就是“事”。从设计“物”到设计“事”o (2)“人与物”o 从“事的结构”里可以看出:o “事”里包含着“人与物”;o 还体现了“二者之间的关系”o 特定

3、“外因”下的行为过程,即“时间与空间”的“情境”,或叫做“背景”,或叫做“context”。o 由此过程形成了行为互动、信息交换以及实现了“目的”,产生了“意义”。o 最重要的是:o 通过“事”可以看到“事”背后人的“动机、目的、情感、价值等意义”。o 因此,“事”是一个更大的系统。o 在具体的“事”里,o “动态”地反映了人、物之间的“显性关系”与“隐藏的逻辑”。从设计“物”到设计“事”o (3)最好把“事”看作一个“关系场”o “物”是人“目的”的投射,o “物”是人“行为”的对象,o “人”的行为蕴涵了“意义”,o 人与物进行了“信息交换”,“行为”被空间所限定,空间与物要“和谐”,o

4、“意义”沿时间流动,o “过去的行为”会成为现在的“习惯”,o “往事”成为现在的“意义”来源。o “物”的具体形式,恰恰是“事”的塑造的“要素”,或“事”情节中的“道具”。o 那么反过来,在设计创造“物”应该如何的时候,就应该把“物”放在那个“特定的关系场”中去考察。o 要探求“物”,就应该去看“人、时间、空间、行为、信息与意义”,o 也就是去探求“事”。o “事”是“物”存在合理性的关系脉络。o 因此,“方法论”的本质:o 也就是在“事”的“关系脉络”里去研究、发现、理解,o 才能创造出合情合理的“物”。从设计“物”到设计“事”o (4)实事求是:o “事”是塑造、限定、制约“物”的“外部

5、因素”。o 因此“设计的过程”应该是“实事求是”。o “设计”首先要探索不同的“人(或同一人)”在不同环境、条件、时间等因素下的“需求”。o从“物”的“外部因素”人的“使用状态”、“使用过程”中确立设计的“目的”,o 这一过程叫做这一过程叫做“实事实事”;o然后选择:o造“物”的原理、材料、工艺、设备、形态、色彩原理、材料、工艺、设备、形态、色彩等“内部因素”,o 这一过程叫做这一过程叫做“求是求是”。o“实事”是“发现问题”和“定义问题”,o“实事”是望闻问切,o“求是”是“解决问题”;“求是”是对症下药。o “设计”所面对的包括“外部因素”与“内部因素”,o 以及由此二者组成的:o “关联

6、性、互动性、开放性的复杂系统”。o 不了解“工作餐”、“会议餐”、“婚礼宴请”、和“国宴”的“目的”与“方式”的区别,是成不了“厨师长”的。从设计“物”到设计“事”o (5)从设计“物”到设计“事”:o 体验经济、服务经济、信息经济的时代中,o 更多的设计是在创造“事”,而不仅仅是“物”。星巴克调动了全部的“感觉”因素:古朴的意大利风格室内环境、现代的家具、加压咖啡机发出滋滋声音、冒着蒸汽散发着浓香 的咖啡,所有的这一切都是被精心的组织在一起的。当人们在清晨或午后走进这里,在视觉、听觉、嗅觉与味觉的共同召唤下,坐下来细细品尝不同口味的咖啡,这样的过程给人以丰富的心理体验, 难得的回忆。原本很平

7、常的提神解渴过程变成一种丰富的、有意义的经历,给乏味而冗长的一天工作带来短暂的乐趣与享受。o星巴克调动了全部的“感觉”因素:古朴的意大利风格室内环境、现代的家具、加压咖啡机发出滋滋声音、冒着蒸汽散发着浓香 的咖啡,所有的这一切都是被精心的组织在一起的。当人们在清晨 或午后走进这里,在视觉、听觉、嗅觉与味觉的共同召唤下,坐下 来细细品尝不同口味的咖啡,这样的过程给人以丰富的心理体验, 难得的回忆。原本很平常的提神解渴过程变成一种丰富的、有意义 的经历,给乏味而冗长的一天工作带来短暂的乐趣与享受。o “星巴克”提供的商品是“体验”,在讲述一个故事。o 设计不仅仅对室内、产品(咖啡口味)等有形物质的

8、创造,而是创造了一件“事事”,在里面,“物物”是道具,顾客是主角,顾客的心理体验是最终的目的。o 主题餐厅、主题公园,甚至办公室,设计都在讲述故事,设计师则是编剧、导演、舞美。o 这样的“设计”是在策划一件“事”,是带给人乐趣、享受,合乎人情与事理。o 设计是在讲述故事,在编辑一幕一幕生活的戏剧。o 设计过程中,在设计师的头脑里就应该想到故事的情节:o 是谁?o 在什么样的时间空间内?o 要做什么?o 为什么要做?o 他会怎样去做?o 会有什么样的感受?从设计“物”到设计“事”o (6)生活方式:o 在集成的、整体的“事系统”生活形态中去确定目标人群。o 了解他们是怎样生活的?o 什么是可以接

9、受的?o 他们的希望与梦想是什么?o 从中发现新的市场机会?o 创造全新的产业机制,提供“物”乃至“服务链”以满足其需求。o 一件件具体的“事”有机的组合在一起时,“生活方式”的形态就得以显现。o “生活方式”是“类型化”了的人群惯常经历的、特殊的“事系统” 与“意义丛”。o 一个处于特定的社会、文化位置中的人总会一个处于特定的社会、文化位置中的人总会有特定的有特定的“行为方式行为方式”与与“价值系统价值系统”,这,这样的人就构成了样的人就构成了“类型化类型化”的人群。的人群。都市白领与进城的民工,爆发户与城市贫民,波波族、丁克族、雅皮士、空巢老人。劳动者蹲在街边吃卤煮火烧,老板与政府官员在香

10、港美食城社交;老年人聚在公园里唱京戏,知识分子在音乐厅里欣赏严肃音乐。o 不同的人群每天、每周、每月、每年;o 在特定的环境、场所,以特定的行为;o 经历不同的事;o 这些事有机的组织在一起的“整体”,就构成了他们的“生活方式生活方式”。小结o 随着社会文化的发展,当代的设计观念正从设计“物”而转向设计“事事”。o “事”是一个“关系场关系场”。o 特定的人在特定的时间、空间内与物或他人发生着“行为互动”与“信息交换”,从而实现着目的、情感与价值等“意义丛” “事”之“情理”。o 因此,在创造“物”应该是如何的时候,就应该把“物”放在那个特定的关系场“事”中去考察。o“事”是“物”存在合理性的关系脉络,o“事”是“物”的外部因素的

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