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文档简介

1、目 录共 24 页上一步下一步关 闭第第5章章 关键帧和轨迹视图设计动画关键帧和轨迹视图设计动画目 录共 24 页上一步下一步关 闭5.1 动画制作的基本工具动画制作的基本工具 3d max 操作界面额下方有一组专门用于记录和播放动画的按钮,如图所示。目 录共 24 页上一步下一步关 闭自动关键点自动关键点:按下该按钮启用“自动关键点”,移动到时间上的点,然后变换对象或者更改其参数,所有的更改组成为关键帧。设置关键点设置关键点:按下该按钮,启用“设置关键点”模式,然后移动到时间上的点。在变换或者更改对象参数之前,使用“轨迹试图”和“过滤器”中的“可设置关键点”图标决定对哪些轨迹可设置关键点。对

2、所看到的感到满意时,单击“设置关键点”按钮 或者键盘上的【K】键设置关键点,如果不执行该操作,则不设置关键点。关键点过滤器关键点过滤器:单击此按钮,弹出“设置关键点过滤器”对话框,在该对话框中可以定义哪些类型的轨迹可以设置关键点,哪些类型不可以。转至开头转至开头:单击该按钮后,将时间滑动块移动到当前动画范围的开始帧。如果正在播放动画,那么单击该按钮后动画就停止播放。上一帧上一帧:单击该按钮后,将时间滑动块向前移动一帧。当 “关键帧模式”按钮 被打开后,单击该按钮后,将把时间滑动块移动到选择对象的上一个关键帧。也可以在 区域设置当前帧。 目 录共 24 页上一步下一步关 闭播放动画播放动画:用来

3、在激活的视口播放动画。停止播放动画停止播放动画:该按钮用来停止播放动画。单击“播放动画按钮”按钮 ,播放动画后,播放按钮就变成了“停止动画按钮”按钮 。单击该按钮后,动画被停在当前帧。播放选择对象的动画播放选择对象的动画:它是“播放动画按钮” 弹出按钮。它只在激活的视口中播放选择对象的动画。如果没有选择的对象,就不播放动画。下一帧下一帧:单击该按钮后,将时间滑动块向后移动一帧。当“关键帧模式”按钮 被打开后,单击该按钮后,将把时间滑动块移动到选择对象的下一个关键帧。转至结尾转至结尾:单击该按钮后,将时间滑动块移动到动画范围的末端。关键点模式切换关键点模式切换:在时间控件的当前帧字段输入帧编号,

4、然后按 键。可将时间滑块移动到动画中任意确定的帧。时间配置时间配置:在默认的情况下,动画的帧只有100帧,单击该按钮在弹出“时间配置”对话框中可以对动画的时间及其他一些参数进行设置。目 录共 24 页上一步下一步关 闭5.2动画时间设置动画时间设置 3d max是根据时间来定义动画的,最小的时间单位是点,一个点相当于1/4800秒。 默认情况下,3ds max显示时间的单位为帧,帧速率为每秒30帧。单击“时间配置”按钮或在“播放”按钮上右击,可以打开“时间配置”对话框来改变帧速率和时间的显示等设置,如图所示。目 录共 24 页上一步下一步关 闭1、“帧速率帧速率”选项组选项组 可以在预设置的N

5、TSC,电影或者朋友之间进行选择,也可以使用自定义设置:选中“自定义”单选按钮,再在FPS中输入帧速率的值。NTSC的帧速率是30fps(每秒帧);朋友的帧速率是25 fps;电影是24 fps。2、“时间显示时间显示”选项组选项组可以按如下方式显示时间。帧:帧:默认的显示方式。SMPTE:显示方式为“分、秒和帧”。帧帧TICK:显示方式为“帧:点”。分分:秒秒TICK:显示方式为“分:秒:点”。目 录共 24 页上一步下一步关 闭3、“播放播放”选项组选项组 这部分控制如何在视图中播放动画。可以使用实时播放,也可以指定帧速率。 “实时实时”:当选中该复选框时,如果播放速度跟不上,那么将丢掉某

6、些帧以保持回放速度;取消选择时,将播放每一帧而不一定保持设定的播放速度。 “仅活动视口仅活动视口”:选中时只在激活的视图中播放动画;取消时会在4个视图中同时播放动画。 “循环循环”:用来设定是只播放一遍还是一直循环播放。只有在真的时间处于未选中状态时才可以进行选择,当真的时间处于选中时,总是循环播放。 速度:速度:设定动画播放的速度,它只影响在视图中的动画播放。1x是正常的播放速度;1/4x与1/2x是慢动作播放,用来仔细观察动画运动;2x和4x是快放。 方向:方向:设定动画播放的方向。向前是顺序播放;向后是回放;往返是来回播放。目 录共 24 页上一步下一步关 闭4、“动画动画”选项组选项组

7、 动画区域指定激活的时间段。激活的时间段是可以使用时间滑动块直接访问的帧数。 开始时间:开始时间:设定激活时间段的开始帧。 末端时间:末端时间:设置激活时间段的结束帧。 长度:长度:用来设定激活时间段的长度。 帧数:帧数:用来设定可渲染的总帧数,它总是等于长度的值加一。 这4个值是相关的,例如,设置了开始时间和长度,结束时间和总帧数也会自动改变。 当前的时间:当前的时间:设定和显示当前所处的帧。还可以通过拖动滑块或在时间控制区的时间框中输入帧数达到同样的目的。 重缩放时间按钮:重缩放时间按钮:用来通过增加或减少关键帧之间的中间帧数,使所有关键帧都处在激活的时间段内。 单击此按钮,将弹出“重缩放

8、时间”对话框,用来改变激活时间段的长度,它会把整个动画的所有关键帧通过增加或减少中间帧缩放到修改后的激活时间段内,这与上面讲的缩放时间长度是不同的效果。目 录共 24 页上一步下一步关 闭、“关键点步幅关键点步幅”选项组选项组 本选项组用来对在关键帧之间移动进行控制。 使用轨迹栏:使用轨迹栏:选中时进入关键帧模式后,只在轨迹栏上的关键帧之间切换。 仅选定对象:仅选定对象:选中时在关键帧模式中,将只选出那些和当前在工具栏中处于选定状态的变换按钮相同变换的关键帧。 使用当前变换:使用当前变换:选中时在关键帧模式只在包含当前选中对象的关键帧之间切换,它还能后过滤使用,决定是否在位置、旋转以及刻度关键

9、帧之间切换。目 录共 24 页上一步下一步关 闭5.3设置关键点动画设置关键点动画5.3.1设置关键点工作流程设置关键点工作流程 使用“设置关键点”设置动画,首先必须启用“设置关键点模式”。然后可以选择要设置动画的对象,并使用“关键点过滤器”按钮设置要作为关键帧的轨迹。也可以使用“轨迹视图编辑”窗口中的“显示可设置关键点”图标设置某一轨迹关键点是否可编辑。结束了所有的设置工作后,可以通过单击“设置关键点”按钮或使用键盘【K】键来创建关键点。在时间上向前移动,然后改变参数并单击“设置关键点”使用这些更改来创建关键点。目 录共 24 页上一步下一步关 闭5.3.2 设置关键点步骤设置关键点步骤1、

10、使用、使用“设置关键点设置关键点”模式设置动画,操作方法如下:模式设置动画,操作方法如下:(1)单击“设置关键点”按钮。 (2)选中要设置关键帧的对象并单击右键,弹出“曲线编辑器”对话框,如图所示。 (3)单击“显示可设置关键点”图标,然后在控制器窗口中使用可设置关键点图标来确定要设置关键点的轨迹。 目 录共 24 页上一步下一步关 闭(4)单击“关键点过滤器”按钮,启用要设置关键帧的轨迹。在默认情况下,启用“位置”、“旋转”、“缩放”和“IK 参数”。如图所示。(5)在视口中选择要设置动画的对象,移动到要在其中设置关键点的帧。(6)根据需要移动对象。再次单击“设置关键点”按钮。 2、使用、使

11、用“设置关键点设置关键点”模式为所有参数设置关键帧,操作方法如下:模式为所有参数设置关键帧,操作方法如下:(1)单击“设置关键点”按钮。 (2)在视口中,选择要添加关键帧的对象。 (3)单击“关键点过滤器”按钮,勾选“全部”选项。 (4)将时间滑块移动到要设置关键点的帧。(5)单击“设置关键点”按钮。 目 录共 24 页上一步下一步关 闭5.4动画渲染与预览动画渲染与预览5.4.1动画渲染动画渲染 动画渲染可以将场景中的动画效果进行渲染,同时可以渲染成可播放的视频格式,更好的完成动画效果。(1)选择“渲染”“渲染”菜单命令,弹出的“渲染场景”对话框,如图所示。(2)在“公用参数”卷展栏的“时间

12、输出”栏中选择“活动时间段”单选项。在“输出”栏中单击文件按钮,将输出结果保存为AVI文件, 目 录共 24 页上一步下一步关 闭5.4.2 浏览动画浏览动画 当动画渲染完成后,可以通过Windows Media Player软件运行动画效果。浏览动画操作步骤如下:浏览动画操作步骤如下:(1)双击渲染好的.avi格式动画文件。(2)打开Windows Media Player软件运行三维动画作品。目 录共 24 页上一步下一步关 闭5.5 轨迹动画的应用轨迹动画的应用 使用“轨迹视图”,可以对所有创建的关键帧进行查看和编辑,另外,还可以指定动画控制器,以便插补或控制场景对象的所有关键点和参数,

13、“轨迹视图”使用两种不同的模式“曲线编辑器”和“摄影表”。 “曲线编辑器”模式可以将动画显示为功能曲线。“曲线编辑器”模式可以将动画显示为功能曲线,如图所示。 “摄影表”模式可以将动画显示为关键点和范围的电子表格。 关键点是带颜色的代码,便于辨认。如图所示 目 录共 24 页上一步下一步关 闭5.6 关键帧动画关键帧动画5.6.1 3ds max中的关键帧中的关键帧 由于动画中的帧数很多,因此手工定义每一帧的位置和形状是很困难的。3ds max极大地简化了这个工作。可以在时间线上的几个关键点定义对象的位置,这样3ds max将自动计算中间帧的位置,从而得到一个流畅的动画。在3ds max中,需

14、要手工定位的帧称之为关键帧。 需要注意的是,在动画中位置并不是唯一可以动画的特征。在3ds max中可以改变的任何参数,包括位置、旋转、比例、参数变化和材质特征等都是可以设置动画的。因此,3ds max中的关键帧只是在时间的某个特定位置指定了一个特定数值的标记。目 录共 24 页上一步下一步关 闭5.6.2 创建关键帧创建关键帧 要在3ds max中创建关键帧,就必须在打开动画按钮的情况下在非第0帧改变某些对象。一旦进行了某些改变,原始数值被记录在第0帧,新的数值或者关键帧数值被记录在当前帧。这时第0帧和当前帧都是关键帧。这些改变可以是变换的改变,也可以是参数的改变。例如,如果创建了一个球,然

15、后打开动画按钮,到非第0帧改变球的半径参数,这样,3ds max将创建一个关键帧。只要单击按钮处于打开状态,就一直处于记录模式,3ds max将记录你在非第0帧所做的任何改变。 创建关键帧之后就可以拖曳时间滑动块来观察动画。使用“自动关键点”设置对象的动画。(1)单击“自动关键点”按钮。(2)将时间滑块拖动到不为 0 的时间上。 (3)移动、缩放或旋转对象,同时也可设置动画的参数。 (4)操作完成后,再次单击“自动关键点”按钮,停止动画设置。目 录共 24 页上一步下一步关 闭5.6.3 设计动画设计动画 作为一个动画师,必须决定要在动画中改变什么,以及在什么时候改变。在开始设计动画之前就需要

16、将一切规划好。设计动画的一个常用工具就是故事板。故事板对制作动画非常有帮助,它是一系列草图,描述动画中的关键事件、角色和场景元素。可以按时间顺序创建事件的简单列表。 下面举一个例子,使用前面所讲的知识,设置并编辑轮胎的关键帧动画。(1)启动3ds max软件,选择“文件”“打开”菜单命令,弹出“打开文件”对话框,在“查找范围”下拉列表框中选择“文字动画.max”文件,如图所示。目 录共 24 页上一步下一步关 闭(2)单击“自动关键点”按钮,创建关键帧。(3)将时间滑动块移动第20帧,在左视图中选择文字,单击工具栏中“选择并移动”按钮,将文字向左上方移动一段距离,如图所示。目 录共 24 页上

17、一步下一步关 闭(4)将时间滑动块移动第40帧,将文字向右上方一段距离。(5)用同样的方法设置关键帧并将文字移动到合适的位置。(6)再次单击“自动关键点”按钮,退出自动关键帧模式。(7)在动画控制区域单击“播放动画”按钮,播放动画。如图为文字在第40帧、60帧和100帧的效果。目 录共 24 页上一步下一步关 闭5.6.4 时间滑块时间滑块 “时间滑块时间滑块”按钮按钮:显示当前帧并可以通过它移动到活动时间中的任何帧上。右键单击滑块栏,打开“创建关键点”对话框,在该对话框中可以创建位置、旋转或缩放关键点而无需使用“自动关键点”按钮。如图所示。目 录共 24 页上一步下一步关 闭在“创建关键点”

18、对话框中设置参数: 源时间源时间 :指定要复制的变换值的时间。 目标时间:目标时间:指定要关键点的时间。 位置、旋转、缩放:位置、旋转、缩放:决定要复制到目标时间的变换关键点值。 单击“确定”,在目标时间会创建指定变换的新关键点,使用来自源时间的值。 因为源帧的插补值已使用,所以关键点不必在出现在源帧处。 在“自动关键点”模式下,可以右键单击并拖动时间滑块来创建关键点,该关键点从初始时间滑块位置开始,在随后的时间滑块位置结束。 可以使用时间滑块上的箭头使帧前进或后退。或者只将光标放到时间滑块上的任意位置,单击使时间滑块移动到光标位置。在“关键点模式”下箭头将跳到下一个关键点。 “轨迹视图关键点”窗口也显示时间滑块。这两个时间滑块的移动是同步的。移动“轨迹视图”窗口中的时间滑块同时也将移动下面视口中的时间滑块,反

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