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文档简介
1、Flash动画制作基础授课教师 周根红江门市棠下中学信息技术科组欣赏Flash作品,思考.学习后我们能做什么?-作品欣赏我们要学些什么?Flash可以做什么?节日贺卡歌曲Mv制作设计广告,或片头多媒体课件中的应用网站设计新课引入演员舞台影片录放机元件场景时间轴学生导演Flash MX基本界面时间轴绘图工具栏舞台层元件时间轴时间轴相当于整个动画的剪辑师,掌握着整个动画进行的过程。将不同的图象与元件按照动作发生的先后顺序,分别加入时间轴中,再安排他们出场的时间,动作等。FLASH即会根据时间轴的设置逐一播放,构成一部连续动画作品时间轴标尺帧速率指示关键帧普通帧空帧帧的类型空帧:空帧不是真正的帧,而
2、是一些矩形框,在这些矩形框里可以放入帧。时间轴运行到空帧时就会停止放映。关键帧:关键帧是特殊的帧,用来定义动画中的变化,普通帧:普通帧也称为静态帧,显示同一层上最后一个关键帧的内容。在时间轴上,关键帧必须总是在普通帧的前面。前置关键帧的内容显示在随后的每个普通帧中,直到到达另一个关键帧为止。 图层“图层”就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个层中都排放着自己的对象。FLASH可将每个对象放置在不同图层中,图层重叠播放,就形成了想象中的动画画面。显示/隐藏所有图层锁定/解除锁定所有图层将所有图层视为轮廓场景场景也称为工作区,在屏幕中央的空白处。所有的画图和操作都在这个白色的区域中实现,也只有这个区域的图像才能在动画中播放出来。元件元件是所有Flash项目中的一个关键组件,指的是一个可重复使用的图像、电影或按钮。它的作用就是“一个元件,多次使用”。在电影文件中的表现形式,可以分为三种类型:实例1:升国旗动画知识运用:1.时间轴插入关键帧 2.建立图层 3.两关键帧中间创建动作补间动画实例2:遮罩动画 知识运用:1.插入帧 2.新建元件 3.图层遮罩功能的应用知识拓展:学生根据老师提供的素材,制作自己的动画,加以巩固本堂课的知识。总结:本节课主要了解FLASH中几
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