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文档简介
1、第 8 章 动画的制作 1 教学目标 1学问技能目标:学习 3ds Max 中关键帧动画和掌握器动画的制作方法;学习通过动画轨迹视图中曲线编辑器和摄影表面板对动画对象 的调整操作;把握通过置换命令进行建模的方法;巩固材质制作过程中程序贴图的设置和调整;2才能培育目标:在老师的指导演示下,让同学通过上机操作练习,学习关键帧动 画的制作过程,学会在完成某一任务对不同软件的综合应用;重点、难点置换命令的原理及其使用方法;掌握器动画的设置和调整;教学方法任务驱动,讲练结合,贯彻项目教学;教学设备机房授课、人手一机;屏幕投影 教学过程教学过程师生活动设计意图提出任务 投影演示虚拟山体风景图和同学观看投影
2、:让同学对所要学习内容有飞机动画;叙述本课需要学 习的内容:建模、材质、灯 光;分析任务 一个总体的明白,使同学 带着任务去解决问题;第一进行山的模型的制作,老师提问同学回答几何体、车削、复 习 巩 固 已 学 习 过 的 知回忆已把握的建模方法,分挤出、三维放样等各种建模方法识;析凹凸、镂空贴图,得出结的适用范畴,以及凹凸、镂空贴论,这些建模方法不适合山图的原理;的模型制作;引入新知 叙述置换建模命令的原理和 同学观看老师的操作;使用方法,贴图黑白的不同 区域掌握山体的不同高度;提出问题 通过老师的讲解与演示,让同学懂得置换命令的原 理;置换贴图打算最终山体的造老师提问同学如何得到置换命令引
3、导同学不拘泥于某一个型,怎样得到相应的置换贴所需图片,并引导同学使用不要软件的使用,学会不同软图;局限在某一个软件;件的综合应用;解决问题 使用 photoshop 来完成相应的同学自己操作,绘制调整出置换巩固把握已学过的学问内置换贴图,为便于设置观看贴图;容;角度,将四边用羽化的笔触白色区域为山峰图黑;黑色区域为山谷提出问题 如何利用置换贴图完成山体同学上机操作,绘制平面,调整在老师的指导下,同学通模型制作;其复杂度,应用置换命令制作出过自己操作,把握置换命解决问题 山的模型,并设置合适的观看角令建模方法;度;老师寻视辅导;指导同学在3dmax 中使用置换命令,并提示平面的复杂程度对生成物体
4、的光滑度的影响;提出问题 如何为山添加所需的材质,同学观看投影图片;复习巩固已学过的学问投影完成成效观看,在山上 既有土石类的质感,仍有草树类的质感同学通过已把握的方法为山的模在老师讲解下,同学把握解决问题 型添加单一材质程序贴图的方法;并通过程序贴图完成,山的材质已把握的绘制材质的方法的制作只能在一个物体上添加一种 材质,无法同时使用两种以 上的材质;讲解 3ds Max 中的程序贴 图,引导同学观看在山的材 质中土石与草木是随机显现 没有规律的;使用噪波程序 贴图,在黑白的不同区域出 现不同材质;指导同学完成山的材质,并依据模型的大小和图片尺 寸 比 例 调 整 图 片 的 重 复 次 数
5、;同学上机制作材质并调整,老师 寻视辅导提出问题 场景中的模型与材质都作好老师指导同学使用渲染命令中的引导同学将现实观看体会了,设置背景和灯光成效;环境为场景添加背景应用到学习任务中,明白虚拟景观就是对现实的模解决问题 拟,以尽量接近现实为最指导同学为场景添加夕阳 终目的;的背景,并将背景图片与材质样板相关联,调整背景位置;提示同学山的材质应受环境影响,添加两盏灯光模拟阳光成效;老师指导同学在场景中添加聚光灯,调整灯光的位置、强度、颜色来模拟阳光的成效;提出问题 飞行器动画如何制作;合同学观看投影,老师讲解通过路把握掌握器动画的添加方解决问题 径掌握器为飞行器添加路径动画法;学习路径动画的调整
6、的过程;让同学自由绘制路径观和设置;使用文件菜单下的 察飞行器相应动画成效;并命令,将飞行器合并到场景中,调整到合适的大小;使用创建面板中的画线命令,在场景中绘制一条曲线,调 整 作 为 飞 行 器 的 飞 行 路径;选定飞行器,进入运动面板, 在参数项下的 指定掌握器栏下,挑选位置 ,点击上面的指定位置掌握器按钮;在指定位置掌握器对话框中挑选路径约束项,点击确定;回到运动面板,确定当前挑选的是飞机, 打开添加路径按钮,在场景中点击曲线,飞行器自动移到路径的起点;在场景中调整飞行器的头部沿着路径方向,在路径选项栏中,勾选跟随和倾斜,从而使飞行器在飞 行 过 程 中 适 应 路 径 的 弧度;使
7、用播放动画按钮,查看飞行器动画成效;提出问题 如何模拟飞行器尾部喷出老师演示指导同学通过粒子系统巩固粒子系统的应用;学的烟雾;中的喷射粒子来模拟烟雾;并使习粒子专用贴图材质的调用粒子年龄贴图制作材质;整;解决问题 使用粒子物体来模拟飞行器排出的烟雾,进入创建面板,在下拉菜单中挑选 粒子系统 ,打开喷射按钮,在场景中添加喷射粒子,调整参数;将粒子的发射点移到飞行器的尾部;在场景中使用连接工具,首先点选粒子物体,拖动鼠标,把 粒 子 物 体 连 接 到 飞 行 器上,这样粒子会随着飞行器移动,调整粒子发射器的位置和角度与飞行器一样;制作粒子的材质,打开材质编辑器,挑选一个样本球,单击漫反射颜色右边的贴图通道按钮,在材质 /贴图浏览器对话框中挑选 粒子年龄 ;在材质编辑器中调整粒子年龄贴图的颜色和参数;提出问题 场景中摄像机关键帧动画制指导同学为摄像机加入关键帧动练 习 关 键 帧 动 画 设 置 方作;画;法;解决问题 打开自动关键帧按钮,在第 1 帧、 第 40 帧、 第 65帧、 第 85 帧和第 100 帧 分别调整摄像机的位置和观看角度,为摄像机添加动画;完成任务 单击工具条上的渲染场指导同学进行场景的整理,设置掌 握 对 渲 染 动 画 文 件 尺景对话框按钮,在弹出的渲染输出参数,完成最终
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