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文档简介

1、学习好资料 欢迎下载 1,为什么更换后不显示边的颜色 更换边的颜色 命令答应用户更换与一条或者多条边相关的几何结构和 使用 Modify Edge Color 窗口 /或者网格节点的显示颜色; 要打开 Modify Edge Color 窗口(如下图),点击 Geometry/Edge 子工具框中Modify Color 命令按钮即可; 的 Modify Edge Color 窗口包含如下详细设定; Edges 指定要更换颜色的一条或者多条边; Color: - Geometry 指定更换指定边的颜色; Mesh 指定更换与指定边相关的网格结点颜色; 体会: 只能更换某点,边,面,体(没有组成

2、更高级拓扑之前)的颜色,例如线 在没有组成面之前是可以转变它的颜色的,而假如边组成了面它就不再可以转变颜色了; 2,不太懂 连接 / 分别边 Connect/Disconnect Edges 命令按钮答应用户进行以下操作; 图标 命令 详细说明 第 1 页,共 39 页学习好资料 欢迎下载 Connect Edges 合并 重合的 实边或者生成代表一条或多条现有边的 连接的虚边 Disconnect About Real 分别具有公共实边的面和体 Edge 以下部分将详细说明执行上面列举操作的步骤和要求的设定; 留意:Graphics/Windows Control 工具框中的 于实体连接而不

3、是拓扑结构的模型颜色;关于使用 Specify Color Mode 命令按钮答应用户显示基 Specify Color Mode 命令按钮的详细说明, 请参阅 GAMBIT Users Guide 中的 3.4.2 部分; 合并边 Connect Edges 命令答应用户合并两条或者多条边; 要合并边,用户必需指定如下参数: 要合并的两条或者多条边 合并后的类型 指定要合并的边 要合并的边可以是实际的或者虚拟的,但是它们受到合并后类型的限制(见下面) ; 指定合并后的类型 GAMBIT 答应以下类型的边合并操作: Real Virtual Forced Virtual Tolerance R

4、eal and Virtual Tolerance 假如用户使用 Virtual Forced,VirtualTolerance或 者 RealandVirtualToleranc操 e作合并一组 边,GAMBIT 答应用户通过 Preserve first edgeshap 选 e项指定合并操作产生的边的位置和外(见下面); 形 以下部分将详细说明每种合并类型的基本特点; 指定 Real 合并 Real 选项答应用户合并 重合的 实边也就是说, 两条或者多条边具有相同的方向并且 它们的端点在全局误差值 10-6 范畴内重合; 当用户合并实边并指定了 Real 选项时, GAMBIT 删除除了

5、一条指定的边之外的全部边,并将保留的实边与任何与删除的边相连的全部面相 第 2 页,共 39 页学习好资料 欢迎下载 连; 指定 Virtual Forced 合并 Virtual Forced选 项答应用户合并实际的或者虚拟的,无论它们相互接近的程度;当用 户合并边并指定了 边 Virtual Forced选项时, GAMBIT 用一条虚边替代指定的边;假如一条指 定的边作为一个面的一部分, GAMBIT 将用一个虚拟的面掩盖该面并依据新的虚边的位置 定形该虚面;假如该面与一个体积相连, 指定 Virtual Tolerance 合并 GAMBIT 将用一个虚拟体积掩盖该体积; Virtua

6、l Tolerance选 项答应用户指定仅仅合并相互之间距离在指定的误差范畴内的实际 的和 /或者虚拟的边;有两种表达误差值的方法: Tolerance Shortest Edge% Tolerance 设定供应了用确定距离单位表达的误差 值; 中最短边长度百分数表达的误差值; 假如用户指定了 VirtualTolerance选 项,用户也必需指 定 选项答应在边合并操作过程中生成 T 接头(见下面的指定 指定 Real and Virtual Tolerance 合并 Shortest Edge%设定供应了以模型 T-Junctions 选项; T-Junctions T-Junctions

7、 选项); 当用户指定了 RealandVirtualToleranc选e项时, GAMBIT 将按次序进行以下两项操作: 1. 对于在全局误差值范畴内的重合边进行 Real 合并操 作 VirtualTolerance合 并 2. 对于没有相连的相互距离在用户指定误差范畴内的指定边进行 操作 包括 T-Junctions 操作 ; 指定 T-Junctions 选项 当用户使用 VirtualTolerance或 者 RealandVirtualToleranc选 e项时,GAMBIT 答应用户选 择 T-Junctions 选项;假如用户指定了 T-Junctions 选项, GAMBIT

8、 将执行虚拟 T 合并操作, 它适于合并端点距离虚拟边在指定的误差范畴内的边; (关于虚拟 T 合并操作的详细说明, 请参阅本向导的附录 A ;) 作为使用 T-Junctions 选项的一个实例,考虑如图 到 的距离小于等于 和 之间的距离; 2 48a所示的边和点其中从 当用户合并 和 时指定 T-Junctions 选项的影响如下: 假如用户不指定 T-Junctions 选项, GAMBIT 在 处连接 和 并 分别掩盖 和 上的 和 (如图 248b 所示); 假如用户指定了 T-Junctions 选项, GAMBIT 也将在 处生成一个 T 连接,也 就是说, GAMBIT 将用

9、 v_edge.6 掩盖 ,在 处分割并生成(如图 2 48c); 第 3 页,共 39 页学习好资料 欢迎下载 图 2 48:合并边 T-Junctions 选项 保留第一条边的形状 假如用户使用 VirtualForced, VirtualTolerance或 者 RealandVirtualToleranc操 e作来合并一组边,用户可以通过 Preserve first edgeshape选项准备生成边的形状;当用户选择了选项时, 合并操作产生的结果边将保持 Edges 列表中第一条边的形状; 假如用户在合并边时没有选择 Preserve first edgeshap 选 e项,就合并操

10、作所产生的边的形状和位置代表了所合并得边的位 置 和形状的平均; 在 T 连接操作中保留分割边形状 当用户进行 T 连接操作时, GAMBIT 答应用户指定 Preservesplit-edgeshape选项;当用 户选择了 Preserve split-edge shape 选项, GAMBIT 将在 T 连接操作过程中保持被分割边的形 状; 作为 Preserve split-edge shape 选项影响的一个实例,考虑如图 2 49a所示的两条边 (edge.1 和 ); 假如用户没有指定 的边; Preservesplit-edgeshap选 e项, GAMBIT 将生成如图 2 4

11、9b所示 在 T 连接操作过程中将保持 假如用户指定了 的形状并生成图 Preservesplit-edgeshap选 e项, GAMBIT 249c 所示的边; 第 4 页,共 39 页学习好资料 欢迎下载 留意: Preservesplit-edgeshap选 e项优先 Preserve first edgeshap 选 项 ; 于 图 2 49: Preservesplit-edgeshape选项的影响 e使用 Connect Edges 窗口 要打开 Connect Edges 窗口(如下图) ,点击 Geometry/Edge 子工具框中Connect 命令 按钮即可; 的 第 5

12、页,共 39 页学习好资料 欢迎下载 窗口包含如下详细设定; Edges 指定要合并的边; Real 指定边合并所生成的边为实边; (留意: 要使合并两条或者多条边生 成的边为实边,就指定的边必需重合; ) Virtual Forced 为合并边操作生成的边指定以下特性指定: 该边是一个虚边 不考虑指定边之间的距离都生成该边 Virtual Tolerance 为合并边操作产生的边指定以下特性: 该边为虚边 仅仅在指定边之间的距离小于指定的误差时才合并指定边 Real and Virtual 指定以下操作次序: Tolerance Tolerance 1. 对可能的进行 Real 合并操作 V

13、irtualTolerance 合 并操 2. 对于其它的没有连接的指定边进行 作 指定要连接边之间的最大答应距离(确定单位) Shortest Edge % 指定要连接边之间的最大答应距离(最短边的百分比) Highlight shortest edge 凸现当前模型中最短边; Preserve first edge 当进行合并操作时保持 Edges 列表中第一条边的形状; shape T-Junctions split-edge 指定在可能的位置生成 T 连接; ; Vertices T-Junctions 选项所限定的指定点(全部或者所选的) Preserve 在 T-Junctions

14、 操作过程中保持要分割的边的形状; shape 第 6 页,共 39 页学习好资料 欢迎下载 分别实边 命令答应用户 分别共用一条实边的拓扑实体 ; 当用户在公共实边处分别面或者体积时, GAMBIT 将为除了与指定边相连的实体之外 的全部实体生成新边;例如,假如指定边为三个面的公共边, GAMBIT 将生成与指定边重 合的两条新边并使它们与三个面之中的两个相连;原始边与另外一个面相连; 指定 Endpoint Vertex 选项 GAMBIT 供应了以下关于分别的边端点处理的选项: Edge + Vertices Edge Only Edge + Select Vertex 下表详细介绍了与

15、每个选项相关的成效; 选项 详细说明 分别指定边及其顶点;结果, GAMBIT 生成为每条新边生成 Edge + Vertices GAMBIT 两个新的端点; Edge Only GAMBIT 分别该边但是不包括端点; 分别过程生成的每条新边共用指定 边的端点; Edge + Select GAMBIT 分别该边合它的两个端点之一(用户指定) ;另一个端点为所 Vertex 有新边共用; 作为上面描述的选项之间区分的一个实例,考虑如图 2 50 所示的情形,其中两个面 通过一条公共边 edge.4连接,它的端点( 和 )也被两个面共用; 图 2 50:两个面共用一条公共边 第 7 页,共 3

16、9 页学习好资料 欢迎下载 假如用户在处 分别两个面, GAMBIT 将生成一条与 重合的新边并将其与 两个面之一相连例如, ;原始边 edge.4保持与另一个面 face.1相连; GAMBIT 处理端点的方式依据选项类型的变化如下; 选项 Edge + Vertices Edge Only 详细选择 GAMBIT 分别 和 并指定分别产生的点作为新边的端点; GAMBIT 不分别 和 ;新边和 共用端点, 也就是说, 和 为两边共用; Edge + Select GAMBIT 仅仅分别 的一个端点; 另一个端点( 或者 ) Vertex 作为指定边和新边的共同端点; 使用 Disconne

17、ct About Real Edge 窗口 要打开 Disconnect About Real Edge 窗口(如下图) ,点击 Disconnect About Real Edge 命令按钮即可; Disconnect About Real Edge 窗口包含如下详细设定; Edge 指定几何结构从哪一条边分别; Method: - Edge + Vertices 指定指定边的端点将和该边一起分别; Edge Only 指定当边分别时指定边的顶点保持连接; Edge + Select 指定仅仅分别指定边的两个端点之一; Vertex Vertex 指定于指定边相连的将被分别的顶点; Geom

18、etry/Edge 子工具框中 的 第 8 页,共 39 页学习好资料 欢迎下载 3,分割边( real disconnect ) 融合边( Max. Edge Length Min. Angle ) 分割边 Split Edge 命令答应用户将现有的一条边分割为两条实边或者虚边; Split Edge 命令包括以下输入参数: 要分割的边 分各类型 分割工具 指定要分割的边 GAMBIT 答应用户分割实边或者虚边,但是对于分割产生的边的类型有以下限定: 假如用户分割一条实边,用户可以生成两条实边或者虚边; 假如用户分割非实边,用户必需生成两条虚边; 指定分割类型 这里有三种分割边操作类型: R

19、eal connected Real disconnectedVirtual connected 当用户分割一条实边时,用户必需指定替代它的两条边是实边仍是虚边;假如用户用 两条实边替代一条实边,用户必需指定产生的边 在分割点是连接的( Realconnected)或者非 连接的( Realdisconnected);假如用户用两条虚边替代一条边, GAMBIT 将通过虚拟顶点 (Virtualconnected)在分割点处连接两条边; 留意: 当分割的边与更高拓扑结构面或者体积实体相连时, GAMBIT 不答应用户使用 Real disconnected 选项 ; 体会: 当 real co

20、nnect 时,在分割处生成一个点;而 生成两个点,即分割后的两条边不共用一个点; 融合边(虚拟的) real disconnect 时,在分割处 第 9 页,共 39 页学习好资料 欢迎下载 指定要融合的边 GAMBIT 答应用户融合一组两条或者多条实边和虚边, 原就(如图 2 51): 但是要遵循以下关于被融合边的 该组中每条边必需在它的一个或者两个端点与该组中的其它边相连 全部没有相连的端点可以连接成两条以上的边 图 2 51: GAMBIT 边融合规章 指定融合类型 当用户融合边时,用户必需指定融合类型;这里有两类边融合操作: Virtual Forced Virtual Tolera

21、nce 当用户指定 Virtual Forced融合时, GAMBIT 将融合指定组内的全部边,无论它们之间 的相对长度和角度;当用户指定 VirtualTolerance融 合时, GAMBIT 仅仅当全部该组中的所 有边符合指定的误差标准时才进行融合操作; 指定误差标准 这里有两类误差标准: Max. Edge Length Min. Angle 当用户指定了 Max Edge Length 标准时, GAMBIT 在融合操作中仅仅包含那些比指定长 度短的边; Min Angle 标准基于边组之间的内角;当用户指定了 VirtualTolerance选 项时, GAMBIT 在融 合操作中

22、仅仅包含那些内角 大于 指定角度的边组; 第 10 页,共 39 页学习好资料 欢迎下载 4,扫掠 扫描边 GAMBIT 供应了两种一般的扫描操作类型: 刚性的 rigid 垂直的 perpendicular 垂直扫描方法 GAMBIT 供应了以下进行垂直扫描操作的方法: 绘图法 draft 扭曲法 twist 绘图方法生成面其投影廓线在它的端点处垂直于路径;扭曲法答应用户沿着路径长度 旋转廓线通过确定的角度; .For rigid sweep operations, GAMBIT maintains the orientation of the profile with respect to

23、 the global coordinate system. .For perpendicular sweep operations, GAMBIT maintains the orienta- tion of the profile with respect to the path. The Effect of Path PositionThe shape of the created face depends, in part, on the relative positions of the profile and path. Specifically, the effect can b

24、e summarized as follows. . If the path edge starts at a point on the profile edge, GAMBIT retains the global position of the path when performing the sweep operation. . If the path edge does not start at a point on the profile edge, GAMBIT by default moves the starting point of the path to the midpo

25、int of the profile when performing the sweep operation. NOTE: You can alter this default behavior by means of the PATH_ALIGNMENT default variable see below. The Effect of Sweep Default VariablesThe shape of any face created by means of the edge-sweep operation is deter-mined, in part, by the values

26、associated with two GAMBIT default variables: . TH_ALIGNMENT .The SWEEP_PATH_ALIGNMENT default variable affects the default path-posi- tion behavior described above. The SWEEP_METHOD default variable allows you to specify whether the created face is truncated in its end region see below. 第 11 页,共 39

27、 页学习好资料 Sweep Path Alignment Default 欢迎下载 . 0 Moves the path to the nearest point on the profile . 1 Default Moves the sweep path to the midpoint of the profile as shown in Figure 2-89, above Sweep Method Default throughout the sweep operation . 0 GAMBIT maintains the original profile orientation .

28、1 GAMBIT maintains the original profile orientation throughout the sweep operation . 2 GAMBIT constructs the face such that one end represents the truncation of the sweep operation by a plane perpendicular to the path at its endpoint. Perpendicular Sweep Options .Draft specify an angle by which the

29、swept surface of the created face deviates from the Path. 第 12 页,共 39 页.学习好资料 欢迎下载 it sweeps the Twist GAMBIT revolves the profile through a specified angle as profile along the length of the path. Effect of Sweep Path Alignment Default 第 13 页,共 39 页学习好资料 Sweep Path Alignment Default 欢迎下载 . 0 Moves

30、the path to the nearest point on the profile . 1 Default Moves the sweep path to the midpoint of the profile as shown in Figure 2-89, above 5,Boolean Operations Unite Faces two types of face-unite operations: . Real . Virtual Performing a Virtual Face-Unite Operation 1, Uniting Faces Separated by a

31、Gap 2, Uniting Overlapping Faces Specifying Critical Points If two or more consecutive critical points lie on agiven edge, GAMBIT retains the shape of the edge between the points. 第 14 页,共 39 页学习好资料 欢迎下载 When you perform a virtual face-unite operation, sequence in which the critical points are speci

32、fied. you must use caution when determining the 第 15 页,共 39 页学习好资料 欢迎下载 Subtract Real Faces The command requires two specifications: . Target face . Tool face set The Effect of Intersecting Faces If one or more faces in the tool face set fully intersects the target face, GAMBIT fully splits the targ

33、et face. 第 16 页,共 39 页If the tool 学习好资料 欢迎下载 face-set faces partially intersect the target face, GAMBIT creates one or more dangling edges. Intersect Real Faces 6,连接面,分别面 连接面 5第 17 页,共 39 页学习好资料 欢迎下载 5If you attempt to connect faces A and B without specifying the T-Junctions option, GAMBIT fails to

34、perform the connect operation due to a lack of corre- spondence between the geometries of the two faces. If you specify the T-Junctions option when attempting to connect the faces, GAMBIT splits both faces bidirectionally and connects the volumes by means of a new face C see Figure 2-111b. 指定 Real a

35、nd Virtual Tolerance 连接 当用户指定 RealandVirtualToleranc选e项时, GAMBIT 将依次指定以下两项操作: 第 18 页,共 39 页1. 作 学习好资料 欢迎下载 对于在 全局误差值范畴内 的面进行 Real 连接操2. 对于没有连接的彼此距离在 用户指定误差值范畴内 的指定面进行 VirtualTolerance 连 接操作 分别实面 Disconnect About Real Face 命令答应用户 分别单独的实面和 /或者体积的公共面; 指定边和点选项 GAMBIT 供应以下三个关于处理被分别边的端点的选项: Face + Edges/V

36、ertices将两 volums 的公共边分别成两个,n 个公用点分别成 2n 个 且 Face Only 只将两 volums 的公共边分别成两 n 个公用点不分别 个, Face + Selected Edges将两 volums 的公共边分别成两个,将选择的公用点分别成 2个 7,分割 / 融合 / 皱缩 / 简化面 分割面 The operation requires specification of the following parameters: .Target face that fails GAMBIT geometry checks “bad” geometry .Spli

37、t type NOTE 1: Geometry can sometimes cause split operations to fail. By default, if asplit operation fails due to bad geometry, GAMBIT aborts the operation. For split operations that involve only two entities, however, it is possible to specify that instead of aborting the procedure, GAMBIT automat

38、ically attempts to smooth and/or heal the geometry and retries the split operation. This specification is made by means of the GEOMETRY GEOMETRY default variable. Specifically, if you set the default variable to 2, GAMBIT performs the automatic smooth/heal-retry operation. NOTE 2: If you set the GEO

39、METRY labels default variable to 3, GAMBIT attempts to preserve existing vertex and edge when performing a face split operation. Specifying the Target Face Specifying the Split Type GAMBIT provides the following types of face split-type operations: . Faces . Face Virtual 第 19 页,共 39 页.Edges 学习好资料 欢迎

40、下载 . Vertices. Locations 1, Performing a Faces Split-type Operation The Faces split operation allows you to split a real or virtual target face using a set of one or more real or virtual split-tool faces. Intersecting Target and Split-Tool Faces .If a split-tool face intersects the target face, GAMB

41、IT either splits the target face into two or more faces or creates a dangling edge on the target face. Overlapping Target and Split-Tool Faces .If asplit-tool face partially overlaps the target face, GAMBIT splits the target face along the boundary edges of the split-tool face. 第 20 页,共 39 页学习好资料 欢迎

42、下载 NOTE 2: If the target face constitutes part of a volume, or if the target face and/or any of the split-tool faces are virtual faces, you must select the Con- nected option; otherwise, the operation will fail. 体会: 1, 分割前 第 21 页,共 39 页学习好资料 欢迎下载 分割后 2, 第 22 页,共 39 页学习好资料 欢迎下载 2, Performing a Face V

43、irtual Split-type Operation The Face Virtual split operation allows you to split areal or non-real target face using a virtual split-tool face. NOTE: Although the Face Virtual option always appears on the Split with option button, the Face Virtual split functionality is disabled by default . To enab

44、le the Face Virtual functionality, set the GEOMETRY FACE_FACE_SPLIT default variable to 1. 体会: 1, 第 23 页,共 39 页学习好资料 欢迎下载 2, 3, Performing an Edges Split-type Operation he Edges split operation allows you to split areal or non-real target face using a set of one or more real or non-real edges. The s

45、plit-tool edge set can consist of either a single edge or a chain of connected edges. 第 24 页,共 39 页学习好资料 欢迎下载 4, Performing a Vertices Split-type Operation (要按确定次序选择点) The Vertices split operation allows you to split areal or non-real target face using a split-tool consisting of two or more real and

46、/or non-real vertices. If the first and last vertices specified for the split-tool vertex set are located on or connected to the boundary of the target face, GAMBIT fully splits the target face; otherwise, the split operation results in the creation of dangling edges. 第 25 页,共 39 页NOTE 1: Self-inter

47、secting 学习好资料 are not 欢迎下载 the Vertices split edge loops allowed in operation, but GAMBIT does not pre-check the set of specified vertices to ensure that it will not result in an attempt to create self-intersecting loop. It is the user s responsibility to ensure that the vertex location and sequence

48、 speci-fied for the operation does not constitute a self-intersecting loop. NOTE 2: To split the target face, GAMBIT first creates a set of virtual edges between the split-tool vertices. The proximity of the virtual edges to the surface of the original face depends on the number of facets used to de

49、fine each edge. You can control the number of facets used by means of the GEOMETRY.EDGE.VIRTUAL_NUM_FACETS default variable. If the target face possesses a complex surface, it is sometimes necessary to increase the value the of this default variable in order to produce a splitting edge that follows

50、contours of the original face. Specifying the Shaped edge Option The Shaped edge option specifies that face-face boundary resulting from the split operation bisects the interior angles of the original face boundaries at its endpoints see Figure 2-118. 第 26 页,共 39 页学习好资料 欢迎下载 5, Performing a Location

51、s Split-type Operation The Locations split operation allows you to split a real or non-real target face using a split-tool consisting of points locations on the face. For a virtual split operation, the first and last points specified must be located on the boundary of the target face. The Locations

52、split operation includes three options that determine the geometry type and the shape of the face-face boundary resulting from the operation: . Virtual . Merge resulting edges. Shaped edge Specifying the Virtual Option If you use the Locations split operation to split a real face, GAMBIT attempts to

53、 generate real geometry from the operation and produces virtual geometry only if the attempt is unsuccessful. The Virtual option specifies that the split operation produces only virtual geometry. Specifying the Merge resulting edges Option when splitting the target face, GAMBIT creates a chain of ed

54、ges between the points that constitute the split tool. If you specify a split tool consisting of three or more points and select the Merge resulting edges option, GAMBIT attempts to merge adjacent edges in the chain when performing the split operation. GAMBIT merges the edges only if the angle betwe

55、en them at their shared vertex is greater than the current edge-merge minimum angle default = 135o. You can change the minimum angle value by modifying the default variable on the Edit Defaults form. Specifying the Shaped edge Option 融和面 The Merge Faces operation face merge command merges two or mor

56、e real and/or non-real faces into a single real or virtual face. The Merge Faces operation requires specification of the following parameters: . Faces to be merged . Merge type . Real and Virtual Forced . Virtual Tolerance . Merge edges option NOTE: By default, GAMBIT does not allow you to merge fac

57、es oriented such that they form “sharp” angles with each other as defined by the face normals along their common edges. Specifically, GAMBIT does not merge faces the normals of which differ by less than 90 or greater than 270 . You can override this restriction by setting the GEOMETRY.FACE.SHARP_ANG

58、LE_ MERGE default variable to 1. Virtual Tolerance Option 第 27 页,共 39 页For example, to 学习好资料 a欢迎下载 prism using the merge two side faces of regular, six-sided Virtual Tolerance option, you must specify a Min. Angle value of 119 . Specifying the Merge edges Option 上下四条边被 merge为两条边 皱缩操作 Each of the nei

59、ghboring faces specified for the collapse operation must be connected to the face to be collapsed by means of one or more common edges. The virtual faces that result from the collapse operation share the virtual edge or vertex that replaces the collapsedface. 第 28 页,共 39 页学习好资料 欢迎下载 Three Coplanar F

60、aces in a Line Three Coplanar Faces at an Angle Four Non-coplanar Faces The following general rules govern the specifications of parameters for the face-collapse operation: 第 29 页,共 39 页.You cannot collapse 学习好资料 欢迎下载 a volume. For example, a face that constitutes part of GAMBIT does not allow you t

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