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文档简介
1、3D MAX全部中英文对照Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode 绝对 /相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS 选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid 激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)Activ
2、eShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic 立方适配Adaptive Degradation 自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear 线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps 适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy 加为替身Add Cross Section 增
3、加交叉选择Adopt the Files Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx 高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle 影响漫反射开关Affect Neighbors 影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle 影响镜面反射开关AI Export 输出 Adobe Illust
4、rator( * .AI)文件AI Import 输入 Adobe Illustrator( * .AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View 对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation 对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection 对齐选择Align to Cursor 对齐到指针Allow Dual Plane Support 允许双面支持All Class ID 全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints 全部边界中
5、点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges 沿边缘Along Vertex Normals 沿顶点法线Along Visible Edges 沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle 只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Anal
6、yze World分析世界Anchor 锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate 动画Animated 动画Animated Camera/Light Settings摄像机 / 灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object 动画物体Animated Objects 运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks 动画轨迹Animated Tracks Only 仅动画轨迹Animation 动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset 动画偏移Animatio
7、n Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools 动画工Appearance Preferences 夕卜观选项Apply Atmospherics 指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics 指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到如需转载,请注明来自FanE翻译中国http;/www.FanE.cnApply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆
8、形旋转Arc Rotate Selected 弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions 阵列尺寸;阵列维数Array Transformation 阵歹 U 变换ASCII Export 输出 ASCII 文件Aspect Ratio 纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller 分配控制器Assign F
9、loat Controller 分配浮动控制器Assign Position Controller 赋予控制器Assign Random Colors 随机指定颜色Assigned Controllers 指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points 在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres 氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier 结合修改器Attach Multiple 多项结合控制;多重连接Attach To连接至
10、UAttach To RigidBody Modifier 连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint 连接约束Attenuation 衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition 音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation 音频旋转Audio Scale Controller 音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts
11、自动对齐曲线起始节点Auto Arrange 自动排列Auto Arrange Graph Nodes 自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children 自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms 自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto
12、-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position 自动选择位置Auto Select Rotation 自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle 自动关键帧模式开关Automatic 自动Automatic Coarseness 自动粗糙Aut
13、omatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization 自动重新参数化Automatic Update 自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints 轴向约束Axis Scaling轴向比率Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull
14、Toggle 背景拣出开关Background 背景Background Display Toggle 背景显示开关Background Image 背景图像Background Lock Toggle 背景锁定开关Background Texture Size 背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds 背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit 每单位备份时间Banking 倾斜Banyan榕树Banyan tree 榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基
15、准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier 轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器B
16、ezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller 贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above 融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Partic
17、le System 暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal 身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp 爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain 骨骼 IK 链Bones Objects骨骼
18、物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller 布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View 底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots 绑定到物体轴心Bounding Box 边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres) 方体线框(氛围)Box Mode Selected 被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle 被选择的物体模式开关
19、Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness 亮度Bring Selection In 加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time 仅在渲染时建立By Material Within Layer 按层中的材质Calc Intervals Per Fram
20、e计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align 取消对齐Cap封盖;封顶; 吉-7,Cap Closed Entities 封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping 顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object 胶囊体
21、;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle 中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing 居中,指定间距Centimeters 厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder 倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object 倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex 倒角顶点Cha
22、mferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object 倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode 改变图形模式Change Leg StateChange Light Color 改变灯光颜色Change to Back Viewport 改变到后视图Change to Bottom Viewport 改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View 改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视
23、图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View 改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View 改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View 改变到顶视图Change to Track View 改变到轨迹视图Channel 通道Chaos混乱;混乱度Character 角色
24、Character Structures角色结构Child孩子Children 子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle 圆;圆形;圆形区域Circle Shape 圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection 清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level 清除表面级Click and drag to
25、 begin creation processClone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud 云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All 全部坍塌;全部折叠Collapse Controller 坍塌控制器Collapse Stack 坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Colo
26、r RGB 颜色 RGBColor Zone 色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters 软管共同参数Compare 比较Compass指南针;指针Compass Object 指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component 组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object 合成物体单击并拖动,开始创作Compound Objects 合成物体Cone锥体Cone A
27、ngle锥体角度Cone Object 锥体Configure 设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL 配置 OpenGLE示驱动Configure Paths 设置路径Conform 包裹Conform Compound Object 包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect 连接Connect Compound Object 连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex 连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section
28、截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity 匀速Constrain to X 约束到 X 轴Constrain to XY 约束到 XY轴Constrain to Y 约束到 Y 轴Constrain to Z 约束到 Z 轴Constrained Motion 约束运动Constraint 约束Constraints 约束Context前后关系;关联菜单Contour 轮廓Contours 轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defau
29、lts默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties 控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Types 控制器类型Controllers 控制器Convert blocks to groups 转化块为群组Convert Curve 转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances
30、 to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To 转换到转换到可编辑网格转换到可编辑面片转换到可编辑多边形转换到可编辑曲线转换至ij NURB釉面转换到面片修改器转化到单一物体Convert to Edge转换到边Convert to Editable MeshConvert to Editable PatchConvert to Editable PolygonConvert to Editable SplineConvert to Face转换到面Convert to NURBS Surfa
31、ceConvert To Patch ModifierConvert to single objectsConvert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex 转换到顶点Convert units转换单位Cookie Cutter 切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间为所有变换创建关键帧Create a Character创建角色Create a Key for all TransformsCreate
32、a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位置关键帧Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create
33、 a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加
34、顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合?Create Command Mode创建命令模式Create Curves 创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve Point创建曲线点Create CV Curve 创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Surface 创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值Create Edge 创建边Create Expli
35、cit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation ZCreate Explicit Key Scale XCreate Explicit Key Scale YCreate Explicit Ke
36、y Scale Z创建Z轴的旋转直接关键帧创建X轴的放缩直接关键帧 创建Y轴的放缩直接关键帧创建Z轴的放缩直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh) 创建面数(网格)Create Fillet Curve 创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line 创建线Cre
37、ate Mirror Curve 创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key 创建变形关键帧Create New Set 创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface 创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys 创建范围外帧Create Parameters 创建参数Create Poi
38、nt 创建轴点Create Points 创建点Create Point Curve创建点曲线Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface 创建点表面;创建点曲面Create Polygon 创建多边形Create Polygons 创建多边形Create Position Lock Key创建位置锁定时间Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面由边创建图形创建表面-曲线点创建表面边界曲线创建表
39、面偏移曲线Create Shape创建截面Create Shape from EdgesCreate Surfaces创建曲面Create Surface-Curve PointCreate Surface Edge Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surface Offset CurveCreate Surface-Surface Intersection CurveCreate Surf Point创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve 创
40、建 U Iso 曲线Create U Loft Surface 创建U放样表面;创建 U放样曲面Create UV Loft Surface 创建UV放样表面;创建 UV放样曲面Create Vertex 创建顶点Create Vertices创建顶点数Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create V Iso Curve 创建 V Iso 曲线Create 1-Rail Sweep创建 1-围栏Create 2-Rail Sweep创建 2-围栏Creation Method 创建方式Creation Time 创建时间Crop切割区域;渲染指定的区域
41、,图像大小为指定区域的大小Crop Selected 切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section 交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing 横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection 交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crowd群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方当前过滤类别Current当前;当前的Current Class ID FilterCurrent Combinations当前组合Current No
42、des 当前节点Current Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time 当前时间Current Transform 当前变换Curvature 曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curve Common普通曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Fit 曲
43、线适配Curve Point 曲线点;曲线对点Curve Properties 曲线属性Curves曲线Curves Selected被选择的曲线Custom 自定义Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box 自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons 自定义图标Customize 自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curv
44、e可控曲线CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf 曲面 CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object 可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cyl
45、inder 圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo 柱体线框Cylinder Object 圆柱体Damper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects 阻尼器动力学物体Dashpot SystemDay日Daylight 日光Deactivate All Maps 关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals 位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle 默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport Quad
46、Define定义Define Stroke定义笔触Deflector 导向板Deflector Space Warp 导向板空间变形Deflectors 导向板Deform变形Deformation 变形Deformations 变形Deforming Mesh CollectionDeg度Degradation退化,降减低,减少,降格级,老软化 degree角度;度数 degrees度;角度 Delaunay德劳内类型 Delegate 代表Delete删除Delete a Position Key on X Delete a Position Key on Y Delete a Posit
47、ion Key on Z Delete a Rotation Key on X Delete a Rotation Key on Y Delete a Rotation Key on Z Delete a Scale Key on X Delete a Scale Key on YDelete a Scale Key on Z Delete All 全部删除 Delete All Position Keys Delete All Rotation Keys Delete All Scale Keys Delete Both 删除行列 Delete Button 删除按钮 Delete Col.
48、删除列 Delete Curve 删除曲线 Delete Key删除关键帧在X轴删除位置关键帧 在Y轴删除位置关键帧 在Z轴删除位置关键帧 在X轴删除旋转关键帧 在Y轴删除旋转关键帧 在Z轴删除旋转关键帧 在X轴删除放缩关键帧 在Y轴删除放缩关键帧 在Z轴删除放缩关键帧删除全部位置关键帧删除全部旋转关键帧删除全部放缩关键帧Delete Mesh Modifier 删除网格修改器Delete Morph Target 删除变形目标Delete Objects 删除物体Delete Old 删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Del
49、ete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch 删除面片Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element 删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View 删除图解视图Delete Segment 删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline 删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除
50、标记Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar 删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex 删除节点如需转载,请注明来自 FanE翻译中国http;www.FanE.cnDelete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density 密度;强度;浓度DependenciesDependent Curves 从属曲线Dependent Points 从属点Dependent Surfaces 从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field 视野;景深Depth Segs深度片段数Der
51、ive From Layers 来自层Derive From Materials 来自材质Derive From Material Within Layer 来自层中的材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From 导入物体依据Destination 目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destination Time 目标时间Destory CharacterDetach分离;从对象组中分离对象Detach Element 分离元素Detach Segment 分离线段Detach
52、 Spline 分离曲线Details 细节Deviation 背离;偏差Dialog对话框Diameter 直径Die After Collision 碰撞后消亡Diffuse 漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflective&translucent) 过渡色(反射与半透明)Direction 方向Direction Chaos 方向混乱Direction of Travel/Mblur 运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional 方向;方向型Directional Light 平行光Disable 无效Disable Sc
53、ene Redraw ToggleDisable View 显示失效;视图无效Disable Viewport非活动视图Disable Viewport Toggle视图切换失效DisassembleDisassemble ObjectsDiscard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material 丢弃原材质Disintigrate 裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器Displace置换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Wa
54、rp 位移转换空间变形Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。轨迹显示控制Display as Box以边界盒显示;显示为方体Display Command Mode显示命令模式Display Floater 显示浮动框;显示面板Display Icon显示图标Display Iso Curves 显示 Iso 曲线Display Lattice显示格线Display Line Parameters显示线参数Display Normals显示法线Display Options显示选项
55、Display Properties 显示属性Display Selected with Edged Faces用边面显示选择物体Display Subtree显示子树Display Until显示时限;显示数量Display/Update显示与更新Display Vertices显示节点数Display Vertices Toggle显示节点数标记Display While Creating 创建时显示Display Wireframe Objects Using Triangle Strips使用三角形显示线框物体Distance 距离;间隔Distribute Using分布使用Dist
56、ribution 分布;分类Distribution drop-down list平均划分,物体在末端Distribution Name分布物体名称Distribution Object ParametersDivergence 分散度Divide等分Divide Edges 等分边界Divide Faces 等分面数Divide Polygons等分多边形Divide Evenly,No Objects at EndsDivide Evenly,Objects at EndsDivide Polygons等分多边形Do Not Modify Mat IDs or MaterialDodec/
57、Icos十二面体/二十面体分布物体参数平均划分,末端无物体平均划分,物体在末端不改变材质或材质ID号Dolly Camera推拉摄影机;伸缩镜头Dolly Camera(/Spotlight) 移动摄像机(/ 聚光灯)Dolly Camera+Target 推拉摄影机和目标点Dolly Mode推移模式Dolly Target 推拉目标点;伸缩目标Dolly Target+Camera(/Spotlight) 移动摄像机(/聚光灯)的目标点Dolly Target(/Spotlight)移动摄像机(/聚光灯)的目标点Dont assign 不指定Dont display this messag
58、e不再显示这个信息Donut同心圆环;圆环Donut ShapeDope Sheet摄影表Dots圆点Double Buffer 双倍缓冲区Down向下Download Texture Size 下载纹理尺寸;下载纹理大小Draw In All Viewports在所有视图绘制Draw RegionDrop Size水滴大小Drops水滴状D-Section Hose D 型截面软管Dual Planes Toggle双平面切换Dumm嘘拟物体;虚拟物Dummy Object虚拟物体Duplicate Material Name重复材质名称Duplicate Name 重复名称Duplicat
59、es 复制数目DXF Import输入DXF文件Dynamic动态;动力Dynamic Effects动力学效果;动态效果Dynamics动力学Dynamics Object 动力学物体Dynamics Objects 动力学物体Dynamics Position Controller动力学位置控制器Dynamics Rotation Controller动力学旋转控制器Ease Curve Out-of-Range Types减缓曲线越界循环类型Eccentricity 偏心;偏心率;偏离程度Edge边;边缘;边界Edge ID边号Edge Level边分类Edged Faces边缘面片Ed
60、ges 边Edges Only只显示边;只显示可视边Edges Only Display Toggle 只显示边开关Edit编辑Edit Button Appearance编辑按钮外观Edit Curve on Surface在曲面上编辑曲线Edit Curves 编辑曲线Edit Macro script编辑宏文本Edit Mesh编辑网格;编辑网格物体Edit Mesh Modifier编辑网格修改器Edit Modifier Stack编辑修改器堆栈Edit Named Selections编辑赋名的选择;编辑命名选择集Edit Normals 编辑法线Edit Patch编辑面片Edi
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