AU3.0专教程第一章动漫音乐基础课件_第1页
AU3.0专教程第一章动漫音乐基础课件_第2页
AU3.0专教程第一章动漫音乐基础课件_第3页
AU3.0专教程第一章动漫音乐基础课件_第4页
AU3.0专教程第一章动漫音乐基础课件_第5页
已阅读5页,还剩45页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、数字音频编辑Adobe Audtion3.0第一章动漫声音基础 第1页,共50页。第一章动漫声音基础1.1 声音基础知识 1.2 动漫声音的由来 1.3 动漫声音的分类 1.4 动漫声音的常见格式退 出第2页,共50页。1.1 声音基础知识 1.1.1 声音的分类 1.1.2 声音的属性 1.1.3 模拟音频与数字音频 1.1.4 数字音频的先进性返回菜单第3页,共50页。1.1 声音基础知识它由人的发音器官发出,负载着一定的语言意义。语言可懂度是指有字义联系的发音内容如单词或单句,通过房间或电声设备的传输后,能被听音者正确辨认的百分数;清晰度则指无字义联系的发音内容,如单字,通过系统传输后,

2、能被听音者听清的百分数。歌声是由人声产生的,但同时也是一种乐声。不过,歌声的特性基本上和语音类似,但歌唱时共振峰频率的位置和讲话时稍有不同。1.1.1 声音的分类 下一页1语音作品1号:作品1号(混响):第4页,共50页。1.1 声音基础知识指有旋律的乐曲。乐音具有明显的音高感觉。柔和的;力度不足的;丰满、明亮的;发飘的;尖而刺耳的;有鼻音感的在合唱或合奏时,因为每个人演唱或演奏的音高会存在一些差异,结果是声音频谱的谱线变宽,这种现象称为合唱效应。在乐器演奏时,还会产生不可避免的噪声。1.1.1 声音的分类 下一页2音乐民族音乐-古筝曲完美(出塞背景):第5页,共50页。1.1 声音基础知识指

3、自然界中发生的有特殊效果的声音。汽车声:鼓掌声:风雨声:打雷声:海豚声:1.1.1 声音的分类 3效果声下一页第6页,共50页。1.1 声音基础知识即噪音。从生理学观点讲,噪声通常是指那些难听的、令人厌烦的、不需要的声音。从物理学观点讲,一般将由规律振动产生的、具有周期性波形的声音成为乐音;反之,由各种不同频率和声强的声音无规律的杂乱组合而成的声音成为噪声。1.1.1 声音的分类 4噪声粉红噪声:下一页第7页,共50页。1.1 声音基础知识由计算机通过一种专门定义的语言来驱动一些预制的语言或音乐合成器产生,如M I D I 声音。1.1.1 声音的分类 返回菜单5合成声音Baa!Baa!Bla

4、ck Sheep.mid:第8页,共50页。1.1 声音基础知识1声波的频率 声波的频率就是声源振动的频率,即每秒钟内来回往复振动的次数。频率的单位通常用Hz(赫兹)来表示,简称赫。声波的频率对人耳的听觉感受影响很明显。按照声波的频率不同,声音可以分为次声波、超声波、人耳可听声三种。1.1.2 声音的属性 下一页第9页,共50页。1.1 声音基础知识1声波的频率次声波是指频率低于20Hz的声波。一般在地震、火山爆发、风暴、海浪冲击、枪炮发射、热核爆炸等都会产生次声波,它对人体能够造成危害,引起头痛、呕吐、呼吸困难等症状。由于次声波的振动频率低于人耳的正常接收范围,所以次声波是人耳无法听到的,科

5、学家借助仪器可以“听到”它。1.1.2 声音的属性 下一页第10页,共50页。1.1 声音基础知识1声波的频率超声波是指频率高于20kHz(每秒钟振动20000次以上)的声波。超声波频率高、方向性好、穿透力强,可以广泛地应用于测距、测速、清洗、焊接、碎石、医学诊断等领域。由于超声波的振动频率高于人耳的听阈范围,因此超声波也是人耳无法听到的。1.1.2 声音的属性 下一页第11页,共50页。1.1 声音基础知识1声波的频率人耳可以听到的声音频率范围是20Hz20kHz,介于这段频率之间的声音是人耳可听声。低频,中频,高频。语言的频率范围主要集中在中频。在听音乐时,人耳对声音高低的感觉称为音调;在

6、听人说话时,女人的声音一般会比男人的声音更细一些,这也是因为女人的声音频率一般都会更高一些。1.1.2 声音的属性 扫频音:下一页第12页,共50页。1.1 声音基础知识2. 声波的周期 一个声波完成一次振动所需要的时间称为周期,用符号T表示,单位通常为秒(s)。周期与频率是互为倒数关系。 1.1.2 声音的属性 下一页第13页,共50页。1.1 声音基础知识1.1.2 声音的属性 3声波的波长 声波的波长是指声波在一个周期的时间内传播的距离。声波遇到障碍物时还会存在衍射现象,衍射的程度取决于声波的波长与物体大小之间的关系。因此对于同一个障碍物,频率较低、波长较长的声波较易衍射,而频率较高、波

7、长较短的声波不易发生衍射现象,它具有较强的方向性。下一页第14页,共50页。1.1 声音基础知识1.1.2 声音的属性 4声波的振幅 声波的振幅是指振动物体离开平衡位置的最大距离。 振幅是声波能量的体现,小的振幅表明声音很弱或声波传的距离很近,大的振幅表明声音很强或声波传的距离很远。幅度大的波形其声音音量大,幅度小的波形其声音音量小。下一页第15页,共50页。1.1 声音基础知识1.1.2 声音的属性 返回菜单5声音的特性 (1)音量(也称响度):人耳对声音强弱的主观感觉称为响度。 “dB”为“decibel”的简写,即分贝,是音量单位。(2)音调:人耳对声音高低的感觉称为音调。 (3)音色:

8、音色是人们区别具有同样响度、同样音调的两个声音之所以不同的特性,或者说是人耳对各种频率、各种强度的声波的综合反应。 第16页,共50页。1.1 声音基础知识1.1.3 模拟音频与数字音频 模拟音频技术中以模拟电压的幅度表示声音强弱,模拟声音在时间上是连续的;而数字音频是一个数据序列,在时间上是断续的。数字音频是通过采样和量化,把模拟量表示的音频信号转换成由许多二进制数1和0组成的数字音频信号。下一页第17页,共50页。1.1 声音基础知识1.1.3 模拟音频与数字音频 采样频率是指通过波形采样的方法,在记录1秒钟长度的声音时所需要的数据个数。 下一页第18页,共50页。1.1 声音基础知识1.

9、1.3 模拟音频与数字音频 量化位数又称作量化精度或采样位数,简单地说就是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据。下一页第19页,共50页。1.1 声音基础知识1.1.3 模拟音频与数字音频 声音通道的个数称为声道数,是指一次采样所记录产生的声音波形的个数。 返回菜单第20页,共50页。1.1 声音基础知识1.1.4 数字音频的先进性返回菜单价格方面:数字音频设备与传统设备相比,更有优势。处理方面:传统的音频处理设备在加工、修正的手段上都有很大的局限性,很难对原始声音进行完美的处理。 存储方面: 数字音频存储介质适合长期存放、容量大,处理声音时又可以随心所欲地对音乐进行修正和调整。 质量:数字

10、音频通过模数/数模转换后,虽然能够接近模拟音质,但毕竟存在信号的损失。 第21页,共50页。1.2 动漫声音的由来 1.2.1 游戏音乐的发展 1.2.2 动画音乐的发展 返回菜单第22页,共50页。1.2 动漫声音的由来1.2.1 游戏音乐的发展 游戏形式,很早就有。但是,现在我们提到动漫和游戏,基本上是指计算机游戏。这种新形式是在20世纪末发展起来的,近来,随着计算机应用的普及,计算机游戏已经成为当今娱乐的主流。 下一页第23页,共50页。1.2 动漫声音的由来1.2.2 动画音乐的发展 动画音乐制作的发展比游戏音乐的发展特殊一些,因为有很多大型的电影公司生产和制作动画片,他们在制作上质量

11、非常高。但是,目前比较流行的小型动漫作品,仍然是由简单的制作队伍来完成。因此,动画音乐也具有与游戏相似的发展现状。返回菜单第24页,共50页。1.3 动漫声音的分类 1.3.1 语言 1.3.2 效果声 1.3.3 音乐 返回菜单第25页,共50页。1.3 动漫声音的分类1.3.1 语言语言是由口腔发出的声音,是将角色立体化的重要元素。配音演员的素质 录音下一页第26页,共50页。1.3 动漫声音的分类1.3.2 效果声 效果声是伴随着一些自然界现象而发出的声音,如雷雨声、脚步声、爆炸声等。1、效果声的功能虚拟的现实因素与时空环境塑造录音2、效果声与动漫游戏3、游戏音效的分类下一页第27页,共

12、50页。1.3 动漫声音的分类1.3.3 音乐 动漫作品是一种综合的艺术作品。其中有震撼迫人的火爆场面,有细腻缠绵的对白,然而,由始至终伴随的是扣人心弦、感人肺腑的主题音乐。1、音乐在动漫剧作品或游戏中的作用2、少儿游戏的音乐返回菜单第28页,共50页。1.4 动漫声音的常见格式1.4.1 一般的数字音频格式 1.4.2 流媒体音频格式 1.4.3 MIDI音频 返回菜单第29页,共50页。1.4 动漫声音的常见格式1.4.1 一般的数字音频格式 1. 波形音频文件WAV2. MPEG音频文件(.mp1/.mp2/.mp3)3、MP3pro4. Ogg Vorbis下一页第30页,共50页。1

13、.4 动漫声音的常见格式1.4.2 流媒体音频格式 1. Real Audio音频文件(.RA/.RM/.RMX)2. Windows Media :WMA(*.wma)返回菜单第31页,共50页。1.5 MIDI音频 MIDI (Musical Instrument Digital Interface) 音乐是一种合成音乐。返回菜单第32页,共50页。1.6 练习题 频率的单位通常用 来表示。1、填空题显示答案(Hz(赫兹)下一页第33页,共50页。1.6 练习题 按照声波的频率不同,声音可以分为 、 、 三种。2、填空题显示答案次声波超声波人耳可听声下一页第34页,共50页。1.6 练习题

14、 幅度大的波形其声音音量_,幅度小的波形其声音音量_。3、填空题显示答案大小下一页第35页,共50页。1.6 练习题 由人的发音器官发出,负载着一定的语言意义,它虽是一种声音,但又与一般的声音有着本质的区别。4、填空题显示答案语音下一页第36页,共50页。1.6 练习题 _是指有旋律的乐曲。5、填空题显示答案音乐下一页第37页,共50页。1.6 练习题 _通常是指那些难听的、令人厌烦的、不需要的声音。6、填空题显示答案噪声下一页第38页,共50页。1.6 练习题 _是指通过波形采样的方法记录1秒钟长度的声音,需要的数据的个数。7、填空题显示答案采样频率下一页第39页,共50页。1.6 练习题

15、下一页次声波是指( )。8、选择题显示答案A、高于20kHz(每秒钟振动20000次以上)的声波。B、频率低于20Hz的声波C、频率在20Hz20kHz的声波D、人耳听不见的声波B、频率低于20Hz的声波第40页,共50页。1.6 练习题 下一页关于量化位数的说法,错误的是( )。9、选择题显示答案A、量化位数又称作量化精度、采样位数。B、简单地说就是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据。C、在相同的采样频率下,量化位数越高,声音的质量越好。D、在相同的采样频率下,量化位数越低,声音的质量越好。D、在相同的采样频率下,量化位数越低,声音的质量越好。第41页,共50页。1.6 练习题 下一页关

16、于音调的说法,正确的是( )10、选择题显示答案A、人耳对声音高低的感觉称为音调。B、音调主要与声波的频率有关。C、声波的频率高,则音调也高。D、声波的频率高,则音调越低。A、人耳对声音高低的感觉称为音调。B、音调主要与声波的频率有关。C、声波的频率高,则音调也高。第42页,共50页。1.6 练习题 下一页 下列文件中,( )是一种合成音乐,比数字波形文件所需的存储空间小得多。11、选择题显示答案A、WAV B、MP3 C、RM D、MIDI D、MIDI 第43页,共50页。1.6 练习题 下一页 声波的周期用T表示,单位通常为秒。周期与频率是互为倒数关系。12、判断题显示答案正确错误正确第44页,共50页。1.6 练习题 下一页 歌声的特性基本上和语音类似,但歌唱时共振峰频率的位置和讲话时稍有不同。13、判断题显示答案正确错误正确第45页,共50页。1.6 练习题 下一页 噪声通常是指那些难听的、令人厌烦的、不需要的声音,是毫无用处的声音。14、判断题显示答案正确错误错误第46页,共50页。1.6 练习题 下一页白噪声和粉红噪声是指波形颜色为白色和粉红色的噪声

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论