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文档简介
1、may飒作技巧知识绘制曲线时的点的控制当我们在使用CV Curve Tool或者EP Curve Tool创建NURBS线的过程中,按 下Insert”键,配合键盘上的上.下箭头方向键,可以自由穿梭于各个EP或者CV 之间,并任意地调整各个EP或者CV的位置.当再次按下Insert键,可以继续C V Curve Tool 或者 EP Curve Tool 的操作 , 或者闭合曲线创建. 很快捷的编辑你所创建的曲线.用 shift 画直线 在maya中创建水平或者竖直线段时,除了使用网格捕捉并将CVCurve Tool或者 EP Curve Tool 设定为 linear 以外 , 我们还可以按
2、住shift 键任意创建水平或者竖直的直线.保存文件 -提高速度对于场景比较大的.mb文件在用MAYA丁开时,无疑是一件很痛苦的事情,速度 慢的让人无法忍受。为了提高打开的速度,在存盘前我们要做以下几件事情:1、创建层,将不同类型的文件分别放如不同的层中。在关闭MAY时将存放背 景、毛发、布料等物体的层全隐藏起来,场景中只显示角色的层。 (当然,如果是自己用的话,可以连存放角色的层也隐藏起来,但是笔者还是建议保留角色部分的显示,因为对于需要多人传阅的大型场景文件,其他人很难了解到此文件存储的是场景中的哪个镜头) 。2、 在存盘之前按键盘上的 4键,将场景的显示的物体以线框的形式显示出来。3、关
3、闭Hypershade等窗口,在启动时减少运算量。4、 对于场景中暂时用不到的Cloth、Fur、Mental Ray等功能可以在Plug-in manager口中关闭,用到是在调用出来。现在大家再打开场景文件,是不是速度已经快了许多了。恢复默认的MAY屏面设置 对于初学者来说,难免会由于误操作改变了 MAYA勺界面一时手足无措。以往很 多人总想自定义出各自不同的用户界面,设置失败后又不知道如何恢复回来,现在我就教大家一个简单直接恢复MAYAt认用户设置界面的方法。只需要打开 “我的文档案”,双击MayW件夹,再进入对应代表MAY版本号的文件夹( 比如你用的是MAYA6.哪么进入的步骤就应该是
4、:我的文件夹-maya-6.0)找 到名为“prefs ”的文件夹,并将其删除。再次打开MAY会看到用户界面已经 恢复到了默认设置。在此必须提醒大家,恢复默认设置的时候,自定义工具架及工具架上的自定义命令也会全部删除。对于某些重要的自定义命令需要提前保存,以免遗失。快速打开记事本、画板、计算器的ME命令 在动画制作时,经常会使用到表达式和ME命令。如果在MAY曲直接输入不便 于修改,而且一但误操作,以前输入所有的文字将全部消失。所以动画师们往往将表达式和MELE序先在一些文本编辑软件中书写,待到调试完成之后最终 写入MAYA勺场景文件中。在编写程序的过程中不免要利用画板和计算器辅助计 算。在命
5、令栏中输入如下命令即可打开对应的相关软件:记事本:system start notepad.exe;画板: system start mspaint.exe;计算器:system start calc.exe;maya中的0和1在maya中的通道选项和属Tt选项中经常会有OW口 OFF勺选项,我们称之为开关选项。当改变它的值时,我们为了避免麻烦的输入字母,可以直接输入 0 或者 1(数字) 。 0 表示OFF, 1 表示 ON。快速选择组物体我们在做模型的时候,通常会将不同的部分打成祖方便操作,但是选择的时候比较麻烦,有时会多选或者漏选。如果不想打开大纲窗口影响工作区大小的话,那么有一个很简单
6、的方法,就是选择这个组其中的某个或某些物体,然后按键盘上的方向键“上”箭头,这样,这个组就全部被选中了。怎样将高版本保存的场景在低版本中打开有时 , 我们需要在不同的机器上操作我们的文件 , 但是不能保证所有机器的 maya 版本都是一样的。当遇到一个高版本的场景我们用低版本无法打开时,会影响到和同伴们之间的工作效率。所以,我们习惯性的将maya的场景文件保存为.m a文件。这样,当自己的同伴需要这个场景文件时,而他的maya本比你低, 就可以将我们保存的这个.ma文件以记事本的方式打开,将光标放在起始处, 选择记事本编辑下的替换,将文本中的所有版本号替换为他所使用的版本号,保存。再用may时
7、丁开时,就可以看到场景文件了。如何避免选择另一面我们在maya中进行点选择或者面选择的时候,通常会将对象另一面的点或者面 选中。这给我们工作带来很大的不便。为了在选择的时候不误选这些背面的点和面,我们可以在选择的同时按下“ F”键,这样,视图就会集中到所选择区的 中心,不会误选另一面。一次性展开层次关系在大纲视图中,我们可以很方便的查看对象的各种层次连接,但是要一次一次点击 + 号展开层次关系太繁琐了。想一次点击就全部展开么?那么在点击+的同时按下“ shift ”键就可以了。中键调节数值妙处我们都知道在maya中,点击某个属性然后用中键滑动进行调节能很方便改变数 值大小而省去了我们手动输入数
8、值的麻烦。但是有很多时候,单纯的中键调节会出现过大或过小的情况,仍然得不到我们想要的数值,那怎么办呢?告诉大家一个很妙的方法, 在使用中键调节的时候,我们还可以加附加键来控制调节的大小呢:按下ctrl+ 中键:微调,每次数值以0.01 为单位调整。按下shift+ 中键:大调,每次数值以 1 为单位调整。按下中键:中调,每次数值以 0.1 为单位调整。动力学动画和非动力学动画的区别 术语: 1、动力学动画:由场、发射器、碰撞、弹簧、目标和粒子表达式创建的动画运动。2、非动力学动画:由关键帧、运动路径、非粒子形状表达式、变形器和与刚体没有联系的约束创建的动画运动。关于融合变形中的一些问题1、在融
9、合变形中的变形体最好是放在原点位置,对以后的目标体对位极为有利,全部归 0 冻结即可。2、目标体最好从原变形体直接复制,复制后直接冻结,然后移动修改,这时候就千万不可再执行删除历史、冻结之类的命令,否则融合变形将会出现位移或变形出错。3、注意目标体的冻结初始位置一定和变形体的位置一致,否则变形出错。ZIWU3D移动物体的小技巧 在一个大场景中,把一个小物体放到一个比较远比较偏僻的位置往往要猛移动好多次,其实只要在Outliner 里选中要移动的物体或组,把视图放到目的地,按住C或V,中键一晃OK了精确选择MAY此经被广泛应用到很多领域,因为它自身带有很多的工具。即使你仅仅使 用MAYA勺一小部
10、分功能,也会了解到其工具的内在深度和详细情况。你也可能 用不到其他给定命令中的一些选项,但是它的存在是有其固有原因的,其他用 户可能会使用到它。当场景中有很多物体,特别是互相交叠时,你选择起来会不会感到十分的困难呢? MAYA!有个菜单选取功能,系统默认是关闭的,当打开时可以象PS一样 通过菜单来选择物体十分的方便。Settings/Preferences/Preferences/Selection 勾选 Pick Chooser回到窗口,在物体上单击右键,可以看见出来一个菜单,里面有所有物体及每个物体的详细列表,我们可以很轻松的在里面选择到任何物体。Maya 菜单中英文对照 ,Maya 快捷
11、键Maya 菜单中英文对照 ,Maya 快捷键Standard 标准菜单File 文件New Scene 建立新场景Open Scene 打开场景Save Scene 存盘场景Save Scene As 改名存盘Import 导入Export All 导出所有Export Selection 导出选定物体Create Reference 引入场景文件Reference Editor 引入场景编辑器Project 项目New 建立新项目Edit Current 编辑当前项目Set 指定当前项目Exit 退出Maya 菜单中英文对照Edit 编辑Undo 取消上一次操作Redo 恢复上一次操作Re
12、peat 重复最后一次操作Keys 关键帧Cut Keys 裁剪关键帧Copy Keys 拷贝关键帧Paste Keys 粘贴关键帧Delete Keys 删除关键帧Scale Keys 缩放关键帧Bake Simulation 模拟复制Delete 删除Delete by Type 根据类型删除History 构造历史Channels 通道Static Channels 静帧通道Motion Paths 运动路径Expressions 表达式Constraints 约束Rigid Bodies 刚体Delete All by Type 根据类型删除所有History 构造历史Channels
13、 通道Static Channels 静帧通道Motion Paths 运动路径Expressions 表达式Constraints 约束Unused Transforms 未用变形Joints 连接IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 车削Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Wires 网格Lights 灯光Cameras 照相机Image Planes 图像板Shading Groups and Materials 阴影组和材质Particles 粒子Rigid Bodies 刚体物体Rigid Constraints 刚体约束Select All 选
14、择所有Select All by Type 根据类型选择所有Joints 连接IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 车削Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Wires 网格Transforms 变形Geometry 几何体NURBS Geometry NURBS 几何体Polygon Geometry 多边形几何体Lights 灯光Cameras 照相机Image Planes 图像板Particles 粒子Rigid Bodies 刚体物体Rigid Constraints 刚体约束Quick Select Set 快速选择集Layers 层New La
15、yers 建立新层Rename Layer 更改层名称Remove Current Layer 移去当前层Layer Editor 层编辑器Transfer to Layer 转化为层Select All on Layer 选择层上所有物体Hide Layer 隐藏层Hide All Layers 隐藏所有层Show Layer 显示层Show All Layers 显示所有层Template Layer 临时层Untemplate Layer 解除临时层Hide Inactive Layers 隐藏非活动层Template Inactive Layers 临时非活动层Duplicate 复制
16、Group 成组Ungroup 解成组Create Empty Group 建立空成组Parent 建立父物体Unparent 解除父物体Maya 菜单中英文对照Modify 修改Transformation Tools 变形工具Move Tool 移动工具Rotate Tool 旋转工具Scale Tool 缩放工具Show Manipulator Tool 显示手动工具Default Object Manipulator 默认调节器Proportional Modi Tool 比例修改工具Move LimitTool 移动限制工具Rotate Limit Tool 旋转限制工具Scale
17、LimitTool 缩放限制工具Reset Transformations 重新设置变形控制Freeze Transformations 冻结变形控制Enable Nodes 授权动画节点All 所有IK solvers 逆向运动连接器Constraints 约束Expressions 表达式Particles 粒子Rigid Bodies 刚体Snapshots 快照Disable Node 废弃动画节点Make Live 激活构造物Center Pivot 置中枢轴点Prefix Hierarchy Names 定义前缀Add Attribute 增加属性Measure 测量Distanc
18、e Tool 距离工具Parameter Tool 参数工具Arc Length Tool 弧度工具Animated Snapshot 动画快照Animated Sweep 由动画曲线创建几何体曲面Maya 菜单中英文对照Display 显示Geometry 几何体Backfaces 背面Lattice Lattice Local Rotate ScalePoints 车削点Shape 车削形Rotation Axes 局部旋转轴Pivots 旋转枢轴点Pivots 缩放枢轴点Selection HandlesNURBS ComponentsCVs CV 曲线Edit Points 编辑点Hu
19、lls 可控点Custom 定制NURBS SmoothnessHull 物体外壳选定句柄NURBSNURBS元素曲面光滑处理Rough 边框质量Medium 中等质量Fine 精细质量Custom 定制Polygon Components 多边形元素Custom Polygon Display 定制多边形显示Fast Interaction 快速交错显示Camera/LightSound 声音Manipulator 照相机 / 灯光操作器Joint Size 关节尺寸IK Handle Size IK 把手尺寸Maya 菜单中英文对照Window 窗口General Editors 通用编辑
20、器Set Editor 系统设置编辑器Attribute Spread Sheet 属性编辑器Tool Settings 工具设置Filter Action Editor 滤镜动作编辑器Channel Control 通道控制信息Connection Editor 连接编辑器Performance Settings 性能设置Script Editor Script 编辑器Command Shell 命令窗口Plug-in Manager 滤镜管理器RenderingEditors 渲染编辑器Rendering Flags 渲染标记HardwareRender Buffer 硬件渲染缓冲区Ren
21、der View 渲染视图ShadingGroups Editor 阴影组编辑器Texture View 质地视图ShadingGroup Attributes阴影组属性Animation Editors 动画编辑器Graph Editor 图形编辑器Dope SheetBlend Shape 融合形Device Editor 设备编辑器Dynamic Relationships 动态关系Attribute Editor 属性编辑器Outliner 框架Hypergraph 超图形Multilister 多功能渲染控制Expression Editor 表达式编辑器Recent Command
22、s 当前命令Playblast 播放预览View Arangement 视图安排Four 四分3 Top Split 上三分3 Left Split 左三分3 Right Split 右三分3 Bottom Split 底部三分2 Stacked 二叠分2 Side By Side 二平分Single 单图Previous Arrangement 前次安排Next Arrangement 下次安排Saved Layouts 保存布局Single Perspective View 单透视图Four View 四分图Persp/Graph/HyperPersp/Multi/Render透视 / 图
23、形 / 超图形透视 / 多功能 / 渲染Persp/Multi/Outliner透视 / 多功能 / 轮廓Persp/Multi 透视 / 多功能Persp/Outliner 透视 / 轮廓Persp/Graph 透视 / 图形Persp/Set Editor 透视 / 组编辑器Edit Layouts 编辑布局Frame Selected in All Views 所有视图选定帧Frame All in All Views 所有视图的所有帧Minimize Application 最小化应用Raise Application Windows 移动窗口向前Options 可选项General
24、Preferences 一般设置UI Preferences 用户界面设置Customize UI 定制用户界面Hotkeys 快捷键Colors 颜色Marking Menus 标记菜单Shelves 书架Panels 面板Save Preferences 保存设置Status Line 状态栏Shelf 书架Feedback Line 反馈栏Channel Box 通道面板 Time Slider 时间滑动棒 Range Slider 范围滑动棒Command Line 命令行Maya 菜单中英文对照Help Line 帮助行Show Only Viewing Panes 仅显示视图面板S
25、how All Panes 显示所有面板Modeling 建模系统Primitives 基本物体Create NURBS 创建 NURBS 物体Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆台(锥)体Plane 平面物体Circle 圆Create Polygons 创建多边形物体Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆台(锥)体Plane 平面物体Torus 面包圈Create Text 创建文本Create Locator 创建指示器Construction Plane 构造平面Create Camera 创建照相机Curves 创建曲
26、线CV Curve Tool CV 曲线工具EP Curve Tool EP 曲线工具Pencil Curve Tool 笔曲线工具Add Points Tool 加点工具Curve Editing Tool 曲线编辑工具Offset Curve 曲线移动Offset Curve On Surface 曲线在表面移动Project Tangent 曲线切线调整Fillet Curve 带状曲线Rebuild Curve 重建曲线Extend Curve 扩展曲线Insert Knot 插入节点Attach Curves 连接曲线Detach Curves 断开曲线Align Curves 对齐
27、曲线Open/Close Curves 打开 / 关闭曲线Reserse Curves 反转曲线Duplicate Curves 复制曲线CV Hardness 硬化曲线Fit B-spline 适配贝塔曲线ZIWU3DMaya 菜单中英文对照Surfaces 曲面Bevel 斜角Extrude 凸出Loft 放样Planar 曲面Revolve 旋转Boundary 边界Birail1 Tool 二对一工具Birail2 Tool 二对二工具Birail 3+ Tool 二对三工具Circular Fillet 圆边斜角Freeform Fillet* 形斜角Fillet Blend Too
28、l 斜角融合工具ZIWU3D 。 COMEdit Surfaces 编辑曲面Intersect Surfaces 曲面交叉Project Curve 投影曲线Trim Tool 修整曲线工具Untrim Surfaces 撤消修整Rebuild Surfaces 重建曲面Prepare For Stitch 准备缝合Stitch Surface Points 点缝合曲面Stitch Tool 缝合工具NURBS to Polygons NURBS 转化为多边形Insert Isoparms 添加元素Attach Surfaces 曲面结合Detach Surfaces 曲面分离Align Su
29、rfaces 曲面对齐Open/Close Surfaces 打开 / 关闭曲面Reverse Surfaces 反转曲面Polygones 多边形Create Polygon Tool 创建多边形工具Append to Polygon Tool 追加多边形Split Polygon Tool 分离多边形工具Move Component 移动元素Subdivide 多边形细化Collapse 面转点Edges 边界Soften/Harden 柔化 / 硬化Close Border 关闭边界Merge Tool 合并工具Bevel 斜角Delete and Clean 删除和清除Facets 面
30、Keep Facets Together 保留边线Extrude 凸出Extract 破碎Duplicate 复制Triangulate 三角分裂Quadrangulate 四边形合并Trim Facet Tool 面修整工具Normals 法向Reverse 倒转法向Propagate 传播法向Conform 统一法向Texture 质地Assign Shader to Each Projection 指定投影Planar Mapping 平面贴图Cylindrical Mapping 圆柱体贴图Spherical Mapping 球体贴图Delete Mapping 删除贴图Cut Tex
31、ture 裁剪纹理Sew Texture 斜拉纹理Unite 联合Separate 分离Smooth 光滑Selection Constraints 选定限定工具Smart Command Settings 改变显示属性Convert Selection 转化选定Uninstall Current Settins 解除当前设定Maya 菜单中英文对照Animation 动画模块Keys 关键帧Settings 设置关键帧Auto Key 自动设置关键帧Spline 样条曲线式Linear 直线式Clamped 夹具式Stepped 台阶式Flat 平坦式Other 其他形式Set Driven
32、 Key 设置驱动关键帧Set 设置Go To Previous 前移Go To Next 后退Set Key 设置帧Hold Current Keys 保留当前帧Paths 路径Set Path Key 设置路径关键帧Attach to Path 指定路径Flow Path Object 物体跟随路径Skeletons 骨骼Joint Tool 关节工具 IK Handle Tool 反向动力学句柄工具 IK Spline Handle Tool 反向动力学样条曲线句柄工具 Insert Joint Tool 添加关节工具 Reroot Skeleton 重新设置根关节 RemoveJoin
33、t 去除关节Disconnect Joint 解除连接关节 ConnectJoint 连接关节Mirror Joint 镜向关节 Set Preferred Angle 设置参考角 Assume Preferred Angle Enable IK Solvers 反向动力学解算器有效 EIk Handle Snap 反向动力学句柄捕捉有效 ESelected IK Handles 反向动力学句柄有效 DSelected IK Handles 反向动力学句柄无效 Deformations 变形 Edit Menbership Tool 编辑成员工具 Prune Membership 变形成员 C
34、luster 簇变形 Lattice 旋转变形 Sculpt 造型变形 Wire 网格化变形 Lattice 旋转 Sculpt 造型 Cluster 簇Point On Curve 线点造型 Blend Shape 混合变形 Blend Shape Edit 混合变形编辑Add 增加Remove 删除Swap 交换Wire Tool 网格化工具Wire Edit 网格编辑Add 增加Remove 删除Add Holder 增加定位曲线Reset 重置Wire Dropoff Locator 网线定位器Wrinkle Tool 褶绉变形工具Edit Lattice 编辑旋转Reset Latt
35、ice 重置旋转Remove Lattice Tweeks 恢复旋转Display I-mediate Objects 显示中间物体Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体Skinning 皮肤BindSkin 绑定蒙皮DetachSkin 断开蒙皮PreserveSkin Groups保持皮肤组DetachSkeleton分离骨骼DetachSelectedJoints 分离选定关节ReattachSkeleton 重新连接骨骼ReattachSelected Joints重新连接关节CreateFlexor 创建屈肌ReassignBone LatticeJoint
36、 再指定骨头关节Go to Bind Pose 恢复骨头绑定Point 关节Aim 目标Orient 方向Scale 缩放Geometry 几何体Normal 法向Maya 菜单中英文对照 RenderingCreate Ambient Light 创建环境光Create Directional Light 创建方向灯Create Point Light 创建点光源Create Spot Light 创建聚光灯Relationship Panel 关系面板Light Linking Tool 灯光链接工具Shading 阴影Shading Group Attributes 阴影组属性Creat
37、e Shading Group 创建阴影组Lambert 朗伯材质Phong Phong 材质Blinn 布林材质Other 其他材质Assign Shading Group 指定阴影组InitialParticleSE 初始粒子系统InitialShadingGroup 初始阴影组ShadingGroup Tool 阴影组工具TexturePlacementTool 纹理位移工具Render 渲染Render into New Window 渲染至新窗口Redo Previous Render 重复上次渲染Test Resolution 测试分辨率Camera Panel 照相机面板Rend
38、er Globals 一般渲染Batch Render 批渲染Cancel Batch Render 取消批渲染Show Batch Render 显示批渲染Dynamics 动力学系统Settings 设置Initial State 初始状态Set For Current 当前设置Set For All Dynamic 设置总体动力学特性 Rigid Body Solver 刚体解算器 Dynamics Controller 动力学控制器 Particle Collision Events 粒子爆炸 Particle Caching 粒子缓冲 Run-up and Cache 执行缓冲 Ca
39、che Current Frame 缓冲当前帧 Set Selected Particles 设置选定粒子 DynamicsOn 动力学开DynamicsOff 动力学关Set All Particles 设置所有粒子Particles All On When Run 执行时粒子系统开Auto Create Rigid Body 自动创建刚体Particles 粒子Particle Tool 粒子工具Create Emitter 创建发射器Add Emitter 增加发射器Add Collisions 增加碰撞Add Goal 增加目标Fields 场Create Air 创建空气动力场Cre
40、ate Drag 创建拖动场Create Gravity 创建动力场Create Newton 创建牛顿场Create Radial 创建辐射动力场Create Turbulence 创建震荡场Create Uniform 创建统一场Create Vortex 创建涡流场Add Air 增加空气动力场Add Newton 增加牛顿场Add Radial 增加辐射场Add Turbulence 增加震荡场Add Uniform 增加统一场Add Vortex 增加涡流场Connect连接ConnecttoField 场连接ConnecttoEmitter发射器连接ConnecttoCollisi
41、on碰撞连接Bodies 柔体和刚体CreateActive RigidBody 创建正刚体Create Passive Rigid Body 创建负刚体Create Constraint 创建约束物体Create Soft Body 创建柔体Create Springs 创建弹簧Set Active Key 设置正向正Set Passive Key 设置负向正Help 帮助Product Information 产品信息Help 帮助Maya 快捷键速记表,Maya 快捷键Maya 快捷键 速记表以下列出的是Maya 2.0/2.5 版本中所有系统默认的快捷键及它们的使用方法和功能。大部分的
42、快捷键使用方法都很简单,只需在键盘上直接按下表中列出的相应按键即可。有个别的快捷键带有注释,表示它们的使用方式稍有不同。以下是这些注释的含义:( 1 )带有“(开启/ 关闭)” 注释的,表示该快捷键同时控制同一功能的开启和关闭。( 2 )带有“(按下/ 释放)” 注释的,表示该快捷键的使用方式为按下和释放这个键。(3)带有 “单击鼠标左键”和 “(弹出式标记菜单) ”注释的,表示该快捷键使用方式为先按下快捷键,再单击鼠标左键,接着屏幕上会弹出一个标记菜单供 你作出选择。工具操作 动画关键帧快捷键 功能解释 快捷键功能解释Enter 完成当前操作s 设置关键帧 终止当前操作i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)Insert 插入工具编辑模式Shift E 存储旋转通道的关键帧W 移动工具Shift R 存储缩放通道的关键帧e 旋转工具ShiftW 存储转换通道的关键帧r 缩放工具操纵杆操作y 非固定排布工具快捷键功能解释Shift Q 选择工具, (切换到)成分图标菜单t 显示操作杆工具Alt q 选择工具, (切换到)多边形选择图标菜单= 增大操纵杆显示尺寸q 选择工具, (切换到)成分图标菜单- 减少操纵杆显示尺寸窗口和视
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