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文档简介
1、学习重点:影视后期概念 AE基础设置窗口介绍新增功能学习目的:了解行业性质了解AE基础面板1、影视后期概念基础,即是由一系列单独的1.11) 所谓图像组成,每秒连续图像,利用人眼的视觉残留现象,在观者眼中就产生了平滑连续活动的影像。以下是三个需要了解的常用:Frame(帧):图像的最小。Fps(帧速率):frame per second, 每秒的帧数。 PAL制:25帧/秒; NTSC:30帧/秒;1、影视后期概念2) 场Frame:的一个扫描过程。有逐行扫描和隔行扫描,对于逐行扫描,一帧即是一个垂直扫描场,对于隔行扫描,一帧是由隔行扫描产生的奇数行和偶数行,其中奇数行称为奇场或上场,偶数行称
2、为偶场或下场。一般的电视都是隔行扫描,先扫描奇数行,全部完成奇数行扫描后再扫描偶数行 。1、影视后期概念1.2 电视制式1) 电视的制式就是电视信号的标准。它的区分主要在帧速率,分辨率、信号带宽以及载频、色彩空间的转换关系上。PAL 制式 :625线、25fps、720 x576、隔行扫描。PAL-D:我国大陆采用的制式。NTSC 制式 :525线、30fps、720 x480、隔行扫描。被以下国家采用:、中国、韩国等。SECAM 制式 : 625线、25fps、720 x576、隔行扫描。被以下国家采用:、中国、韩国等。1、影视后期概念概念就是在一定素材的基础上进行艺术性的再加工,以达到完美
3、的视觉听觉效果,1.31)它在整个影片的制作中起着非常关键的作用。1、影视后期概念1.4 四款主要的后期Apple 公司Eyeon 公司Autodesk 公司Adobe 公司的的Shake简称Digital FuDF的简称 CBCombustion的简称After EffectsAE1、影视后期概念1.4 四款主要的后期1) Shake 工作界面Shake 是苹果公司为优秀效果而开发的系统,插件不少,还可以自己做插件,支持双界面启动,支持多屏和多CPU。就是用这款制作的。1、影视后期概念1.4 四款主要的后期2) Digital Fu工作界面一套的,具有众多的使用特点,节点式的工作流便于使用。
4、Digital Fu只能对单个镜头进行编辑。中就大量应用Digital Fu来效果。1、影视后期概念1.4 四款主要的后期3) Combustion 工作界面Combustion是基于NT上的Effect和Pa经过大量的改进产生的。制作多或者特技。透明人使用Combustion制作了整个影片 。1、影视后期概念1.4 四款主要的后期4) After Effects 工作界面AE将Photoshop中层的概念引入,使AE可以多层的图象进行控制,操作简单直观。AE保留了Adobe优秀的兼容性。国内大部分电视剧和包装都是AE制作如:等等。1、影视后期概念1.4 四款主要的后期4.1) After E
5、ffects 的优越性AE是国内应用比较广泛的后期AE简单直观的层级关系,让后期变得简单易懂强大的第插件让AE更强大AE的合并图层是其他的件所比拟不了的软AE对电脑的配置要求相对较低Adobe对的不断更新,使AE拥有更稳定的使用者1、影视后期概念1.5 学习AE的方法AE事实上就是可以动的PHOTOSHOP,它们都是基于层的方式进行工作的,都具有大量的特效和滤镜。AE的常用菜单比较集中,学习的过程中掌握到规律,理解每步操作的作用,一些很常见的属性单词的中文意思可以适当的记一下,因为很多特效的属性都大同小异,这样学起来可以轻松很多。平时做东西的时候要灵活,方法不是只有一种,AE的插件很多,不要总
6、想着不停插件,研究插件,和别人比谁的插件多,后期不是看谁会用的插件多,而是谁想得更细,效果好才是最重要的。学会查帮助(F1),对于这些英文,帮助是最全的参考手册。很简单,但是要灵活运用举一反做片子不要拘于本身,其实AE这个三就不是一朝一夕能做到的了。2、AE基础介绍2.1 AE基础界面标题栏菜单栏调板项目窗口窗口时间线窗口2、AE基础介绍1) 标题栏:主要用于显示进行操作的项目名称,项目名称后如果带有*号,说明该文件没有被最后过。2) 菜单栏:菜单中包含了各种的应用命令,可以利用鼠标进行点击,执行相应令。2、AE基础介绍3):中包含了各样的操作工具,利用鼠标可直接点击应用,在工具右下角带有三角
7、号的话,可以鼠标点按查看隐藏工具。4) 项目窗口:在AE中,每次制作时都要创建一个项目文件,在项目窗口中导入素材文件和图像。素材预览框:在项目窗口当中选择任意一个素材,这时就会在素材预览框中显示这段素材的第一帧画面。如果想动态的整体效果,可以在这个预览框中双击,就会弹出一个较大的窗口。同时,在预览框的右部会显示出当前所选素材的基本属性,如素材的名称、分辨率,像素比、持续的时间及帧速率。2、AE基础介绍素材列表栏:如果想进一步了解全部素材的各种属性,可以观察素材列表栏当中的描述。ABCDEFA:素材名称B:颜色C:文件类型D:文件大小 E:持续时间 F:文件所在位置解释素材。创建一个新的分类夹,
8、可以将素材按其自身的类别来管理。创建一个新的,可以按快捷键Ctrl+N实现。指定的颜色深度,缺省为8bc,可以按住Alt键点击左键循环选择。删除选择的素材,可将选择的素材拖至其上删除。2、AE基础介绍可以在项目窗口当中按下Ctrl + I来导入素材,最快捷的方式就是在项目窗口中双击左键,然后在弹出的框中选择想要导入到当中的素材。2、AE基础介绍5)窗口:用于预览图像当中所进行编辑的素材文件,通过这个窗口来预览和查看所有的编辑效果。窗口的识别:初学AE会遇到窗口与素材窗口及层窗口的情况。如图左上角的红框所示,只要找到名称为Comition(画面。)的英文,就可以确定当前处于窗口被激活状态。屏幕最
9、中间的画面就是的最终显示2、AE基础介绍窗口下的视图功能。:窗口下半部,分布着许多工具按钮,用来指示并实现相应的上屏控制:如果使用者有外部监视器的话,可以点击此按钮来进行上屏显示。视图显示比例:用以在窗口中指定素材的显示比例,以适配整个窗口。安全框及辅助线:防止最终生成的在电视机上被“切边”,在制作时显示安全的编辑范围;同时还可以在窗口中显示网格及标尺等辅助线。遮罩显示开关:点击此按钮可以暂时打开或关闭视图上的遮罩。当时时间:指示用户当前编辑的时间点,与时间线窗口保持一致。快照:对当前时间点处的窗口的影像进行保存,以观察修改前后的区别。显示上一个快照:显示上一次时行快照的影像数据。显示通道:显
10、示当前窗口中及图像的图像通道,如红,绿,ALPHA通道等。视图的显示质量:以不同的清晰程度来显示当前的影像,通常在动态影像时,可将其修改为比较低的显示质量,以加速操作速度,最终输出的时候需把显示质量调回“Full”,因为此处的设置影响最后成片的画质。2、AE基础介绍6) 时间线窗口:时间线窗口是使用者编辑加工素材的最主要的区域,可以通过此窗口来加工素材,为素材指定基本的变换属性,添加特效,指定层级关系,设定时间顺序,设置素材间的相互关系等诸多功能。时间线窗口分为两部分,左边的区域用于加工、编辑、指定素材。2、AE基础介绍指定当前时间按钮,点击这个按钮可以弹出另一个以直接跳转到相应的时间点。框,
11、输入相应的时间,时间线就可实时刷新:点击此按钮可以打开或关闭视图的即时运算,以达到节省资源的目的。3D草图:打开开关时不预览画面中的灯光和阴影。消隐总开关:使用此按钮可以临时关闭某些图层,以节省时间线窗口空间。这是总开关。使用前必须先将其打开。帧融合总开关:对进行处理时,会出现跳帧的情况。打开此开关,可以在某种程度上缓解这种情况,但最好不要超过5倍,否则依然会出现跳帧现象。运动模糊总开关:当物体在相应的时间内,以更快的速度运动时,会出现拖尾的残影效果,使用此按钮就可以模拟这种现象,这是总开关。2、AE基础介绍A B C DEFGH I J K L M N OA:显示开关,用于显示当前层的内容。
12、 B:音频开关,用于开关当前层中音频。 C:独显开关,只显示勾选了圆形标志的层。 D:锁定开关,用于锁定当前层,避免误操作。E:颜色,指定当前层的颜色,便于管理相同类型的层。F:层序数开关,用于显示当前层的序号。 G:源素材名称,显示源素材名称H:层消隐开关,配合消隐总开关,可以使当前图层在时间线窗口暂时隐示效果。I:矢量图层栅格连续化开关,用于保持矢量图形的无级缩放功能。 J:显示质量开关,用于以不同的质量来显示当前层。 K:效果控制开关,用于临时开关当前层的效果。L:帧融合开关,用于当前层的帧融合设置,必须配合帧融合总开关使用。,但不影响的显M:运动模糊开关,用于打开当前层的运动模糊效果,
13、必须配合运动模糊的总开关使用。 N:调节层开关,用于指定调节层功能是否可用。O:三维层开关,用于打开三维层功能。2、AE基础介绍7) 调板:调板当中包含了各样的应用调板,针对不同的调板,可以完成不同的效果和操作制作。2、AE基础介绍2.2 自定义AE基础界面1) 在AE中可以通过窗口对AE工作区来定义,执行WindowWorkspace,默认状态下为标准,根据不同的需求去选择不同的排列方式,会自动切换为该对应的排列方式。选择任意一种排列方式后,面板2、AE基础介绍2) 面板都是浮动的,可以随意拖拽进行编辑,当你自定义界面后想保存该面板设置,可以执行WindowWorkspaceNew Work
14、space,命名后确定即可。3) 如何恢复面板设置,只需选择任意一种默认面板即可,如果想删除自定义的面板,执行WindowWorkspaceDelete Workspace,在弹出窗口中的下拉菜单中,选择自定义的面板名称,单击Delete即可。3、AE新增功能3.1 形状图层1) AE的CS新增了一种新型的层类型,称为ShLayer(形状图层),这是一种基于矢量的图层。把Adobe Illustrator中的某种功能封装到AE当中,不但可以方便地绘制出矢量形状,还可以为这些矢量添加各种动画效果。下面通过一个小例子来了解这个新增功能:Ctrl + N新建一个,将其命名为shLayer,然后把长度
15、设置为5秒。3、AE新增功能在时间线窗口,点击鼠标右键,在弹出的右键快捷菜单中执行NewSh建 形状图层)。Layer(新这时会在时间线窗口出现一个名为Shaep Layer1的图层,这个图层就是刚加入的形状图层,因为它里面没有任何内容,所以当前在窗口中的显示为空。3、AE新增功能选中当前形状层按回车键,将当前的图层的名称改为Star,然后将图层左侧的角点开,会出现一个名为Contents(内容)的子项目,在Contents的最右侧,有一个名为Add(添加内容)的三角形按钮。在Add(添加内容)上点击,出现了一个内容菜单,通过这个菜单,可以为当前形状图层添加各种内容。点击Polystar,产生
16、一个多边星形,可以观察窗口的显示情况。3、AE新增功能现在的图形中间是透明的,需要为其填充某种颜色。再次点击Add按钮,然后选择Fill(填充),这时星形图案的出现了红色的填充。为星形图案加入一个描边的效果,同理,在Add按钮上点击,加入Stroke(描边),这时星形图案的边缘出现了白色的描边效果。3、AE新增功能接下来,让白色的描边动起来,形成不规则的形状。在Add上点击,然后选择Wiggle Paths(抖动路径),这样将导致路径的形状产生不规则地变化。最后按下数字键盘的的“0”键,预览动画,你会发现没有进行任何关键帧设置的五角星形图案会地动起来。3、AE新增功能3.2 图层样式1)使用A
17、E的用户通常会使用Photoshop来时行素材的初始设定,但Photoshop中最常用的图层样式功能却无法应用到AE当中,AE CS4不但为最重要的就是可以让这些设置变为动画来使用。下面通过一个小例子来了解这个新增功能:提供了这个强大的功能,Ctrl + N新建一个长度设置为5秒。,将其命名为text,然后把3、AE新增功能使用文字工具,创建文字,选择字体类型,修改文字大小。在时间线窗口点选文字层,即GAMFE这一层,然后在其上点击鼠标右键。在弹出的菜单上选择Layer Style(图层样式),这个快捷菜单栏是AE CS4新增的图层样式功能,它的添加方式和功能与添加特效类似。3、AE新增功能为
18、文字层加入倒角效果,在已经选择的Layer Styles(图层样式)菜单中选择子项目中的Bevel and Ems(倒角及浮雕),点击Bevel and Ems(倒角及浮雕)右侧的角形,打开它的选项,然后选择Size(大小)、Soften(柔化),将这两项设置为相同的数值15。用加入倒角的方法,再次为文字层加入Drop Shadow(投影)、Outer Glow(外部光晕)。3、AE新增功能修改添加的Drop Shadow(投影)、Outer Glow(外部光晕)的属性值。点击Drop Shadow(投影)旁的角,修改Distance(距离)设为15,Spread(发散)设为3.0%,将Size(大小)设为25 。点击Outer Glow(外部光晕)旁的将Size(大小)设为10。角,3、AE新增功能为文字层添加图层样式后的最终效果。3、AE新增功能3.3 玩偶工具1)AE CS3增加了可使当前的素材产生类似于玩偶运动的动画效果,这样,可以轻松地让一张上的角色动起来。下面通过一个小例子来了解这个新增功能:Ctrl + N新建一个,将其命名为text,然
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