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文档简介

1、maya产品级渲染教程1这篇教程向maya学习者们介绍maya产品级渲染的方法和具体的过程,教程难度不大,但是实用性很强,转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧:2一.studio lighting 的背景制作1.我做了半个u型面片,也可以用半个瓶底,效果却大同小异。2.去掉背景的阴影投射,给个lambert 材质。如下图。3二.室内hdri环境和反光板的应用 先做个球,反转normals,同样关掉cast shadow 和pramary visible,材质我用了一个叫raytype 的mr shader,连接不同两张室内hdri,这样可以单独控制hdri反射环境的fi

2、nal gather 强度和反射强度。如下图。4三.mental ray材质的贴图技术 车漆是用mi_car_paint_phen调成黑色,因为车漆的朱砂效果一般在室外环境才会看到,所以关掉材质的flake。这里提下灯罩的材质,(比较多人问)主要是glass 材质加bump,用透明贴图和程序纹理叠加去掉无需凹凸效果的部分。如下图。5四.灯光1.创建一盏spotlight,打开mr 的area light。2.在light shader里添加一个physical_light节点,如果你的车是彩色的可以在这个节点之上加mib_cie_di控制色温和亮度。(老爷机step2就不用试了)如下图。6五.final gather分别渲染beauty、ao 、colorid、和车窗,用于ps或其他软件合成。如下图。7大体思路就是这样

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