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文档简介
1、首先,我得有一个方向,这款产品最重要的场景是什么,面向哪 些受众,解决什么问题,解决思路又是什么。然后才会知道,产品是 否有趣到搅乱我的热情,以及我的基因是否有信心把它接下来。接下来调研竞品,在Appstore 上搜产品类型的关键字,每个关键字看30-50个App,感兴趣就下载下来。同类型的做得不错的产品,在搜索列表页多半能进TOP50。当初调研旅途大类的时候,大概下了近百款产品。这次少一点,20 款左右,快速捋一遍,一个个评测并且暗暗。如果竞品很强,还需要手工统计素材更新量与互动数,也看 Appstore 的排名曲线变化。产品评测没有任何模板,主要包括看它哪里能打动你,做得差的地方一笑而过,
2、做得好的咂嘴咂舌,评头论足,甚至开个excel 记录下来。评测前一天特别留意的是:1 、关键功能或特色功能的场景与代表性竞争力2、PGG口 UGC含互动部分)的质量与风格新手在这里往往犯错误,只对比要是某一项功能,缺乏对吕齐县的体会;只看内容不断更新数量,不珍视内容浏览感受。那很大是买椟还珠了。除了看产品本身,对于重要的竞品还得 Google 一下,看看团队基因,从各种访谈报道中挖一些挖到大前提资料。因为我有社交不耐症,从人脉圈子中八卦打探这个环节涌泉就省掉了。这次的 20 款竞品,从搜索到看完,也就大半天时间,都是不大复杂的轻量级产品。看完再想几天,产品框架和运营运行框架在脑袋里有了个基本的
3、形状。我自己的设计工具是Axure,我司产品小哥推荐另一款在线设计工具叫“墨刀”,也挺好,很适合原型展示( 尤其在手机上所展示) 。画原型图,我有三个习惯。、不做任何动效。小团队磨合娴熟,摊开原型,一个个页面当面讲,市场参与者都是专业人士,有没有动效不影响理解。一套原型经历几十遍修改,加动效太浪费时间了,尽量把需要动效的部分平铺在Axure 的一个页面里,页面层级关系与命名必须精细严谨清晰,产品文案用反复推敲的正式版,而不是随便写几个字先填上以后再改,对于内部沟通,这些比动效可重要太多了。、大部分的感知设计,我虽然得先找到一个样本,它在某一款应用里长什么样子,摸起来手感如何。每次画原型图的时候
4、,对每一个页面细部,脑袋里先有一个基本概念,我想要怎样的提前布局,怎样的感觉,然后凭记忆去手机里( 下了 300 款应用 ) 东翻西翻,找到类似的设计点。如果场景相仿,我预设的感觉与实际手感又能搭上,又想想如何移植过来。一方面挑百家之长,当然你们说是抄袭我也无所谓;另一方面也是功力不够深厚,非得在真实场景“眼见为实”才吃得准,仅仅看原型图的话,无法脑补还原现场。然而福萨县手机也找不到样本的情况,必定也是有的。这时很痛苦,指甲打结眼斜嘴歪,不停地喃喃自语说“太恶心了,太恶心了”。没办法,只能硬忙活一套无先例的交互必须出来。蝉游记PC端的游记排版,移动端的游记编辑,蝉游攻略的我平台与攻略浏览,即使
5、憋得老子面色狰狞。与其说是拼可视化创意,不如说是拼场景理解,把使用虚拟世界想得特别透彻,再按照通用的交互规范去编排页面与功能。、蝉游家的产品框架与( 内容 ) 运行框架都由我来搭,最大的好处是,我对内容市场需求理解透彻,产品与运营的耦合度高,又有扩展性。我经常在画原型之前先去搭( 内容 ) 运营框架,比如这次的新产品,掐指一算,觉得难点不在于交互,就先去整理内容类型,一级二级三级标记,将近百个标签挨个分析调研。断断续续耍了一两周,觉得建站框架理清楚了,这才动手画原型。如果产品经理营运和运营经理固化,这时会很不好办,大多数产品是服务于运营技术手段的工具,运营方案先行,越细越好,产品设计才容易配合
6、到位。运营框架准备好之后,我画原型很快, 10 个以内的页面一天画完毕,复杂的大功能模块只用半天。蝉游记 App用了 2天时间出第一版设计,PC端也是2天,H5版1天。所以看到大公司PWL堆做一个项 目挠挠头,憨厚地一笑。原型画完了,我激动得很,到处拉人给意见。当然,前提是树鹊我对蝉小队足够信任。一拉五六七八个人,七嘴八舌指指点点,肯定能找出来问题,然后我去改,改完了再集体讨论。反复好几次,原型算是定稿了,移交给UI 设计师出图。因为产品创业团队够小(PM2/W发3/UI1),座位又近,PR地相当 简陋其实是根本没有 PRD页面效果我跟客户端工程师口述,单调 的算法也口述,比如页面排序规则。如果是功能点钟整理,或者给后 端工程师的复杂下端算法,就单写一个任务放在Tower.im 上。工程师根本不看原型,对着Tower任务看UI稿,想来的地方吼一声,我立刻 过去屁颠屁颠地跑过去解读。所以我的PRD主要是Tower上一长排任务,按产品模块进行分组。 这时你多半会问,没有PRD配件交接测试和交接可怎么办啊。对头! 我还有几份一份细到令人发指的 Mindjet 测试用例,上面记录了每一 个页面
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