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文档简介

少儿编程教学资料,需要可下载并修改后使用!第6课Scratch变量与链表【前言】变量就是一个可以变动的量,通过增加、设定,并且可以显示、隐藏,可以用来做分数等等;链表简单来说其实就是数组,存放着同类的数(可以输出为表 格),运用链表可以实现数据的获取和存储以及输出。【任务概述】.通过实例“天天打砖块“学习变量功能的使用。.通过实例反响时间的测量”学习链表功能的使甩Scratch变量与链表】一、实例分析变量变量用来计算得分、关卡及砖块数量等:宜天天打铸块(变量)电分 _ 关.安政a K9天天打砖块”局部程序:二.实例分析链表链表用来测量机械按键的反响时间:国反响时间的测量(错表)计“星由1反响时间的测量”程序总结:.通过游戏方式,采用视觉观察的方法;.反响时间的概念-定性研究;4.定义了机械按键的动作;通过利用Scratch设计的计时装置,记录了每次按键的时刻;.利用Excel的公式,求出了机械按键的反响时间;.通过三值的方式或建立图像的方法来描述一组数据一定量研究;.撰写研究报告。【课后练习】 尝试编写反响时间的测量程序,测量不同的手指和不同人的反响时间。脚本 道型 声音|动作|事件|外姓|控制声音侦那么,国笔|数字和逻辑运算数据当被点击计时器归零剂除笫项.从整表X: -22 y: 144尹建

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