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文档简介
1、计算机三维动画技术(第十一讲)主讲教师:信息科学与技术学院本讲内容摘要1【上讲回顾】第6课 材质与纹理掌握Maya中材质的创建掌握Maya中纹理的应用上讲任务列表Doggy终版摩托车车灯摩托车终版场景3Part 1 Maya中的贴图技巧:纹理放置属性此时需要灵活运用贴图选项中的“_属性”。4Part 1 Maya中的贴图技巧:纹理放置属性很多时候,贴图所在的面是不规则的,默认情况下Maya会按照面的形状放置贴图。看起来效果也不错5Part 1 Maya中的贴图技巧:投影贴图此时可以在贴图时,选择将其作为来使用。6Part 1 Maya中的贴图技巧:投影贴图利用“投影”属性中的“适应边界框”可以
2、快速调整投影效果。快点我试试吧7Part 3 构建Maya动画场景利用【记得保存,后面还有用】构建动画场景8_Part 3 构建Maya动画场景通过【文件】【】菜单将自己的专属座驾导入场景中。9Part 4 Maya中的多边形纹理由于多边形的特点,在赋予材质与纹理时灵活性_。10Part 5 Maya中的多边形贴图在对多边形进行贴图时,相比于NURBS,图的选项。多了很多控制贴我在“多边形”菜单里面哦11Part 5 Maya中的多边形贴图利用【创建UV】【】为Doggy的头部贴图。做好之后记得保存哈12Part 6 Doggy终极版利用2D纹理中的“变”与创建UV中的“Doggy添加眼睛,让
3、它重见光明。”为利用“平面”调整“渐变”贴图13第8课动画技术了解Maya中骨架系统与角色蒙皮 掌握骨架系统中的关节工具与IK控制柄掌握角色蒙皮中的平滑绑定与交互式蒙皮绑定掌握变形器中的混合变形与非线性变形注意切换为动画菜单15本讲任务列表Doggy动画版骨骼蒙皮眨眼与耳朵16Part 1 Maya动画的构建流程3D建模多边形NURBS3D动画骨骼与蒙皮关键帧动画材质纹理材质与纹理渲染技术17Part 2 Maya中的骨骼系统Maya中提供了一套非常优秀的动画控制系统骨架。在角色动画中,两个最为重要:模型控制着角色的形体骨架控制着角色的运动18Part 2 Maya中的骨骼系统:关节工具19P
4、art 2 Maya中的骨骼系统:关节工具骨骼系统中的关节有层级之分:肩部 肘部 手20Part 2 Maya中的骨骼系统:小试身手为Doggy臂创建骨骼系统。记得保存,后面还有用21Part 2 Maya中的骨骼系统:小试身手为Doggy臂创建骨骼系统。22肘部这里要有轻微的弯曲Part 3 Maya中的角色蒙皮有了角色模型与骨架之后,如何让角色真正地动起来?此时必须将骨架与角色模型绑定。这就像是给骨架蒙上一层皮,骨架动,皮也跟着动。23Part 3 Maya中的角色蒙皮:平滑绑定执行【蒙皮】【绑定蒙皮】【平滑绑定】将骨架置于模型内选中骨架与模型平滑绑定24Part 3 Maya中的角色蒙皮
5、:交互式绑定【交互式蒙皮绑定】则相对复杂一些。25Part 3 Maya中的角色蒙皮:小试身手为Doggy分的骨架绑定蒙皮。记得保存,后面还有用26Part 3 Maya中的角色蒙皮:IK控制柄为角色蒙皮之后就一切OK了吗,似乎并不是。发现角色臂并非如预期的那样伸缩自如。27Part 3 Maya中的角色蒙皮:IK控制柄此时就需要骨架系统中的【IK控制柄工具】登场了。它的作用是为骨架赋予一定的约束,以符合客观规律。28Part 3 Maya中的角色蒙皮:小试身手为Doggy分的骨架添加IK控制柄。记得保存,后面还有用29Part 4 Maya中的变形器变形器是Maya中制作动画必备的重要工具之
6、一。唯有变才能够出现各式的动画。30Part 4 Maya中的变形器:混合变形【混合变形】是最基本的变形。它描述的是从原本的形状变为别的形状。31Part 4 Maya中的变形器:混合变形通过【窗口】【动画编辑器】【混合变形】可以非常方便的控制变形。32Part 4 Maya中的变形器:混合变形利用【混合变形】为Doggy添加眨眼效果。记得保存,后面还有用33Part 4 Maya中的变形器:非线性Maya中另一种常用的变形器是【非线性】。34Part 4 Maya中的变形器:非线性利用【非线性】为Doggy添加弯曲的耳朵。记得保存,后面还有用35Part 5 Doggy动画版当Doggy场景中的元素越来越多,此时有必要进行适当的整理。不然很可能出现下面的情形。36Part 5 Doggy动画版利用【大纲视图】与【Hypershade
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