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文档简介
1、菜单编程 武汉科锐消息的分类标准消息 除 MAND之外,所有以WM_开头的消息。 从CWnd派生的类,都可以接收到这类消息。命令消息 来自菜单、加速键或工具栏按钮的消息。这类消息都以 MAND呈现。在MFC中,通过菜单项的标识(ID)来区分不同的命令消息;在SDK中,通过消息的wParam参数识别。从CCmdTarget派生的类,都可以接收到这类消息。通告消息 由控件产生的消息,例如,按钮的单击,列表框的选择等均产生此类消息,为的是向其父窗口(通常是对话框)通知事件的发生。这类消息也是以 MAND形式呈现。从CCmdTarget派生的类,都可以接收到这类消息。VC资源编辑器中的菜单VC默认生成
2、的单文档程序都有一个菜单资源。在资源编辑器里可以自由编辑菜单。(ID和名字),在classwizad中可以响应每个一可用菜单的事件。其中菜单消息响应在Frame,View,Document中均可响应。即在ClassWizad中选择相应的菜单ID和Frame or View or Document类的消息相应。消息的分类标准消息 除 MAND之外,所有以WM_开头的消息。 从CWnd派生的类,都可以接收到这类消息。命令消息 来自菜单、加速键或工具栏按钮的消息。这类消息都以 MAND呈现。在MFC中,通过菜单项的标识(ID)来区分不同的命令消息;在SDK中,通过消息的wParam参数识别。从CCm
3、dTarget派生的类,都可以接收到这类消息。通告消息 由控件产生的消息,例如,按钮的单击,列表框的选择等均产生此类消息,为的是向其父窗口(通常是对话框)通知事件的发生。这类消息也是以 MAND形式呈现。从CCmdTarget派生的类,都可以接收到这类消息。操作菜单获取菜单增加菜单删除菜单修改菜单菜单分类菜单项弹出菜单右键菜单CMenu类和菜单的结构MFC中CMenu类继承自CObject,它不是一个窗口,只是封装了基本的菜单操作:增、删、修改、创建等(简单的对菜单的Windows API封装)300301302303304012301234楼层房间获取菜单单文档程序CWnd:GetMenu(
4、)可以得到一个关于当前菜单的CMenu指针。GetSubMenu(n)得到第n个子菜单的CMenu指针。这样可以根据菜单结构来获取每个一菜单及菜单项。添加菜单BOOL AppendMenu( UINT nFlags,/决定下 UINT_PTR nIDNewItem = 0,/定义菜单号 LPCTSTR lpszNewItem = NULL ); /菜单名BOOL AppendMenu(/创建位图菜单 UINT nFlags, UINT_PTR nIDNewItem, const CBitmap* pBmp ); /位图类指针CBitMap:LoadBitmap(IDB_BITMAP/*资源ID
5、号*/);添加菜单BOOL InsertMenu( UINT nPosition,/插入的位置:序号或资源号 UINT nFlags,/决定上面nPosition是序号还是资源号 UINT_PTR nIDNewItem = 0,/插入菜单的资源号 LPCTSTR lpszNewItem = NULL /菜单名);BOOL InsertMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT_PTR nIDNewItem, const CBitmap* pBmp /位图指针);删除菜单BOOL RemoveMenu( UINT nPosition, UINT nFlags
6、);BOOL DeleteMenu( UINT nPosition, UINT nFlags );修改菜单设为默认菜单(前面有对号)BOOL SetDefaultItem( UINT uItem, BOOL fByPos = FALSE );设为选择菜单(前面有对号)UINT CheckMenuItem( UINT nIDCheckItem, UINT nCheck );/多选BOOL CheckMenuRadioItem( UINT nIDFirst, UINT nIDLast, UINT nIDItem, UINT nFlags ); /单选修改菜单菜单改变BOOL ModifyMenu(
7、 UINT nPosition, UINT nFlags, UINT_PTR nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL );BOOL ModifyMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT_PTR nIDNewItem, const CBitmap* pBmp );参数同创建菜单修改菜单菜单的可用与变灰UINT EnableMenuItem( UINT nIDEnableItem, UINT nEnable );创建自定义菜单用VC资源编辑器编辑自己的菜单资源命名为:IDMENU_FRAME。在Frame里调用Se
8、tMenu(NULL);取消当前菜单CMenu menu;menu.LoadMenu(IDMENU_FRAME);SetMenu(&menu);menu.Detach();命令更新 菜单项状态的维护是依赖于 MAND_UI消息,谁捕获 MAND_UI消息,MFC就在其中创建一个CCmdUI对象。我们可以通过手工或利用ClassWizard在消息映射中添加 MAND_UI宏来捕获 MAND_UI消息。 在后台所做的工作是:操作系统发出WM_INITMENUPOPUP消息,然后由MFC的基类如CFrameWnd接管。它创建一个CCmdUI对象,并与第一个菜单项相关联,调用对象的一个成员函数DoUpdate()。这个函数发出 MAND_UI消息,这条消息带有指向CCmdUI对象的指针。同一个CCmdUI对象就设置为与第二个菜单项相关联,这样顺序进行,直到完成所有菜单项。 更新命令UI处理程序仅应用于弹出式菜单项上的项目,不能应用于永久显示的顶级菜单项目。右键菜单响应View类右击事件CMenu menu;menu.LoadMenu(IDR_MENU);CMenu *pPopup=menu.GetSubMenu(0);ClientToScreen(&point);pPopup-TrackPopupMenu(TPM_LEF
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