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文档简介
1、5.5 汽车造型设计【预览效果】图 5.5.1 预览效果【知识点】【 Scale NU】 不等比例缩放【Properties 】 编辑物体属性【NetworkSrf 】 空间曲线形成曲面【Analyze direction 】 分析曲线或曲面法线方向【难点分析 】两曲面衔接的平滑处理,可调整生成曲面的曲线使其与已有曲面相切来 实现。生成曲面的网格数量与曲线法线方向的控制。 曲线法线方向不同, 生成曲 面的效果就不同。通常曲线的数量越少,生成的曲面就越光顺。不规则曲面的形 成主要是通过构造曲线来生成。曲线可以对曲面修剪,曲面可以对实体修剪,但曲线不可以修剪实体。【制作步骤】5.5.1 车身新建图
2、层单击 ,在对话框中新建如图 5.5.2 所示的 6 个图层,选择车身表面为当前 图层。图 5.5.2 设置图层绘制车身骨架曲面绘制平面曲线。单击 ,结合三视图绘制三条平面曲线,如图 5.5.3 所 示。图 5.5.3 绘制平面曲线绘制汽车框架曲线。在【 Top】视图沿垂直方向和水平方向对三条平面曲 线分别进行复制。如图 5.5.4 所示。图 5.5.4 绘制框架曲线绘制平面曲线。激活【 Top】视图 , 单击 ,绘制平面曲线,如图 5.5.5 所示。图 5.5.5 绘制平面曲线一轨成型生成曲面。单击 ,以图 5.5.5 绘制曲线为轨迹一轨成型生成 曲面,对话框设置为 rebuild with
3、 10 control points , 生成半个粗略车身侧面。 如图 5.5.6 所示。提取曲面结构线。激活【 Top】视图 , 单击 ,选择车身侧面曲面,在车 身侧面曲面上提取多条结构线。如图 5.5.7 所示。图 5.5.6 一轨成型生成曲面 图 5.5.7 提取曲面结构线删除车身侧面曲面及图 5.5.5 与图 5.5.4 所绘曲线。如。图 5.5.8 提取后的曲线重建曲线控制点。单击 ,框选所有曲线,重建曲线控制点。对话框设 置如图 5.5.9 所示。图 5.5.9 对话框设置调整曲线控制点。单击 ,打开曲线控制点,结合三视图调整曲线控制点 所示。图 5.5.10 调整曲线控制点放样曲
4、线成曲面。 单击 ,框选所有曲线, 对话框设置为 rebuild with 10control points , 生成车身侧面。如图 5.5.11 所示。 ( 此处生成的曲面若不理想,可重新返回上一步重新调整曲线控制点,反复操作直到调出满意曲面 )图 5.5.11 放样生成曲面选择所有曲线,按【 Delete 】删除。 ( 此步是为方便以后操作,读者也可 选择将其隐藏 )绘制发动机罩绘制平面曲线。激活【 Top】视图,单击 ,在车身前端绘制如图 5.5.12 所示平面曲线。修剪车身侧面。 单击 ,在【 Top】视图上对车身侧曲面修剪, 如图 5.5.12 所示。图 5.5.12 修剪车身侧面绘
5、制空间曲线。激活【 Top】视图,单击 ,绘制平面曲线。单击 打开 曲线控制点,在【 Right 】视图上选择相应的控制点做适当调整。如图 5.5.13 所 示。5.5.13 绘制空间曲线镜像车身侧面曲面和曲线。单击 ,选中车身侧面曲面和图 5.5.13 所绘 曲线在【 Top】视图上进行镜像处理。如图 5.5.14 所示。空间曲线生成发动机罩曲面。单击 ,选择如图 5.5.15 所示的边缘与曲 线生成曲面。如所示。图 5.5.14 镜像车身侧面 图 5.5.15 空间曲线生成曲面图 发动机罩曲面增加曲面控制点。单击 ,选择车身侧面曲面,分别在 U、V 方向增加适 当的控制点。如图,所示。图
6、增加曲面控制点图 增加曲面控制点后效果调整曲面控制点。选择图所示控制点在【 Top】和【 Front 】视图上作适 当的调整。如,所示。图 调整曲面控制点图 调整曲面控制点 调整控制点后效果修剪车身曲面。激活【 Top】视图,单击 ,绘制平面曲线,如图所示。 单击 ,对车身侧曲面和发动机罩进行修剪,如所示。图 绘制平面曲线图 修剪后的曲面绘制汽车前围绘制平面曲线。 隐藏发动机罩及半个车身侧面曲面。 激活【 Right 】视图, 单击 ,绘制平面曲线,如图所示分割车身前部。单击 ,将曲线投影到汽车的前脸上;单击 ,用投影曲 线对车身前脸进行分割。如图所示。图 绘制平面曲线 分割车身前部平移曲面。
7、 选择修剪生成的曲面, 在【Front 】视图上向后拖动恰当距离, 如图所示。缩小曲面。单击 ,在【 Right 】视图上对曲面分别进行横向和纵向的缩 小,如图所示。图 移动曲面 两维缩小曲面混合曲面。 单击 ,选择相应的边混合两曲面, 对话框设置为默认设置, 如图所示。绘制平面曲线。激活【 Right 】视图,单击 ,绘制平面曲线。如图所 示。分割曲面。单击 ,用曲线对曲面进行分割。如图所示。图 混合两曲面 绘制平面曲线图 分割生成的曲面对车身侧面处理绘制平面曲线。激活【 Front 】视图,单击 ,绘制两根平面曲线;单 击 ,用绘制的曲线修剪车身侧面。如图所示。图 修剪车身侧面绘制平面曲线
8、。激活【 Front 】视图,单击 ,绘制如图所示的两小段平 面曲线。一轨成形生成曲面。单击 ,一轨成形生成车轮上部曲面,如图所示。后轮处绘制方法同前轮相同。如所示图 绘制平面曲线一轨成形生成曲面图 生成曲面车轮上部发动机罩实体生成拉伸曲面生成实体。单击 ,选择发动机罩曲面拉伸生成如图所示实体; 删除发动机机罩曲面。发动机罩倒圆角处理。单击 ,对生成的实体进行适当的倒圆角。如图 所示。图 拉伸生成实体 倒圆角处理对其它部分同样作拉伸和倒圆角处理,这里不详细介绍。如图所示。图 发动机罩效果图绘制前灯罩单击 ,提取车身侧面曲面。绘制平面曲线。激活【 Top】视图,单击 ,绘制图所示平面曲线。投影曲
9、线到曲面。单击 ,在【 Top】视图中投影曲线到侧面曲面。如图 所示。图 绘制平面曲线 投影曲线到曲面分割曲面。单击 ,用曲线对曲面进行分割。如图所示。车灯罩实体生成。用生成发动机罩的方法生成车灯罩并倒圆角。如图所 示。图 分割曲面 前车灯罩生成后车灯罩生成同前车灯罩生成类似,如图所示,车尾生成同车前脸生成, 效果如所示。车尾部效果图 后车灯罩绘制行李箱盖绘制空间曲线。激活【 Top】视图,单击 ,绘制如图所示四条平面曲线 单击 打开曲线控制点,选择相应的控制点在三视图上做适当调整成空间曲线。图 绘制空间曲线分割曲线。单击 ,提取如图所示曲线。单击 ,在曲线上适当位置上放 置点。单击 ,用点将
10、曲线打断。 ( 此步为下面完成两轨成形做准备 )两轨成形生成曲面。单击 ,选择如图所示 1 、2 曲线为两轨生成行李 箱盖的曲面。如所示。图 分割曲线 两轨成形的曲线行李箱实体生成同前车灯罩,如图所示。图 两轨成形生成曲面 行李箱盖的形成绘制汽车后翼修剪车身侧面。单击 按钮,在【 Top】视图上绘制平面曲线,如图所示。 单击 ,提取车身侧面曲面。单击 ,用曲线对车身侧面曲面进行修剪。如所示。图 绘制平面曲线 修剪车身曲面绘制空间曲线。单击 ,绘制两根平面曲线。单击 ,调整曲线控制点生 成空间曲线,如图所示。图 绘制空间曲线两轨成形。单击 ,选择如图所示 A 、B 曲线为两轨生成汽车后翼的曲 面
11、。如所示。单击 ,提取汽车后翼曲线。如图所示。图 两轨成形生成曲面 提取曲线生成汽车尾翼。选择曲线拉伸生成曲面并做适当的修剪。如图所示。图 汽车后翼效果图5.5.2 顶盖及风窗选择图层选择顶盖及风窗图层,如图所示。图 选择图层绘制汽车前窗绘制空间曲线。单击 ,在【 Top】上绘制如图所示三条平面曲线。单击 打开曲线控制点,选择平面曲线上相应的控制点在三视图上做适当调整,生成 所需的空间曲线。如所示。图 绘制空间曲线两轨成形。单击 ,选择相应曲线两轨成形生成风窗曲面。如图所示。修剪风窗曲面。激活【 Top】视图,单击 ,绘制平面曲线,单击 用曲 线对风窗曲面进行修剪,如图所示。图 两轨成形 修剪
12、曲面复制风窗。单击 ,在同一位置复制风窗。并将复制的部分隐藏。 ( 此复 制的风窗即下面的黑色玻璃 )拉伸成实体。单击 ,选择风窗拉伸生成实体,并对其倒圆角。如图所 示。绘制平面线框。激活【 Right 】视图,单击 ,绘制平面曲线,如所示; 拉伸生成实体并对风窗进行布尔减运算。显示玻璃部分并拖动到恰当位置,如所 示。图 生成实体 绘制平面线框绘制顶盖单击 ,提取风窗上一曲线,如所示。点击 ,在曲线上的恰当位置放置一点。单击 ,用点将曲线打断。如所提取风窗曲线示。( 为下面绘制车顶及车窗提供曲线 )风窗效果图分割曲线绘制空间曲线。单击 ,绘制两条平面曲线并在三视图上适当调整控制 点形成两条控制
13、点曲线,如所示。绘制两条空间曲线一轨成形生成曲面。单击 ,选择相应曲线一轨成形生成汽车顶盖曲面。 如所示;单击 ,选择曲面拉伸生成实体并进行倒角处理。绘制侧面风窗及座椅后部绘制平面曲线。单击 ,在【 Right 】视图上绘制平面曲线,并在【 Top】 视图中移动到恰当位置。如所示。生成顶部 绘制平面曲线一轨成形生成曲面。单击 ,选择如所示曲线生成侧面风窗。如所示。 一轨成形的曲线 侧面风窗效果图绘制平面曲线。单击 ,在【 Top】视图和【 Right 】视图上分别绘制平 面曲线并移动到恰当位置,如所示。绘制平面曲线点击 ,一轨成形生成曲面,如所示。一轨成形生成曲面5.5.3 车轮选择图层选择车
14、轮图层,隐藏车身表面 , 顶盖及风窗图层。绘制车轮初步轮毂绘制平面曲线。单击 ,在【 Right 】视图上绘制平面曲线。如所示绘制平面曲线旋转曲线成曲面。单击 ,选择曲线绕 y 轴旋转 360 度生成曲面,如所 示。绘制平面曲线。单击 ,在【 Front 】视图上绘制平面曲线。单击 ,极 形阵列生成六段曲线,如 5.69 图所示。旋转曲线成曲面 绘制平面曲线修剪曲面。单击 ,用曲线对曲面进行修剪。如所示。生成轮毂实体。单击 ,拉伸曲面成实体。单击 ,对实体进行倒圆角, 如所示。修剪曲面 拉伸生成轮毂实体绘制圆柱体。单击 ,绘制圆柱。单击 ,极形阵列生成三个圆柱,如所 示。用同样的方法在不同位置
15、绘制三个小圆柱。如所示。对轮毂实体微处理。单击 ,用六个圆柱对轮毂作布儿减运算。单击 , 对实体进行倒圆角,如所示。绘制并复制圆柱 对轮毂微处理绘制圆环。单击 ,在【 Front 】视图上绘制圆环,在【 Right 】视图上 移至恰当位置。布尔减运算。单击 ,用圆环对轮毂实体进行布尔减运算,单击 ,对 实体进行倒圆角,如所示。绘制螺母绘制五边形平面。单击 ,在【 Front 】视图上绘制五边形。单击 ,使 五边形生成平面。如所示轮毂实体的细节处理绘制五边形平面曲面生成实体。单击 ,选择五边形平面使其生成实体;单击 ,做适当 的倒圆角。如所示。修剪螺母实体。单击 ,绘制圆柱。单击 ,用圆柱修剪五
16、边形实体。单 击 ,对实体进行倒圆角。如所示。螺母实体的绘制 布尔减运算复制螺母。单击 ,极形复制生成三个螺母。绘制轮毂外侧及车胎绘制平面曲线。点击 ,在【 Right 】视图上绘制平面曲线。如所示。旋转曲线生成曲面。单击 ,绕 y 轴旋转 360 度生成曲面,如所示。 绘制平面曲线 旋转生成曲面绘制车胎的方法同轮毂外侧,如所示。绘制制动鼓单击 ,在车轮背面绘制圆柱。如所示。 绘制车轮 绘制圆柱布尔减运算生成制动鼓。绘制三个小圆柱,单击 ,极形阵列生成若干 圆柱。如所示。单击 ,用绘制的小圆柱对大圆柱进行布儿减运算。单击 ,对其 进行倒圆角,如所示。极形阵列圆柱 布儿减运算调节车轮至恰当位置。
17、单击 ,选择所有车轮部件,右击确定,群组所 有车轮部件。显示车身表面和汽车顶盖及风窗图层。选择车轮,单击 按钮,对 其进行恰当的缩放,移动至前轮位置。复制车轮。单击 ,复制一个到后轮位置,如所示。车轮效果图后视镜选择图层单击 ,选择后视镜图层,隐藏车身表面、顶盖及风窗、车轮图层。绘制后视镜绘制平面曲线。点击 ,在【 Front 】视图上绘制两条平面曲线。如所示。绘制平面曲线。点击 ,在【 Top】视图上绘制平面曲线。如所示。绘制平面曲线 绘制平面曲线放样曲线。单击 ,在任意视图中依次选择三条曲线生成曲面。 ( 若无法 生成曲面,单击 ,调整曲线的法线方向使其一致。 )曲面封盖。单击 ,对生成的
18、曲面封盖,生成实体。如所示。提取边框线。单击 ,提取实体的边框线。单击 ,合并两条边框线,如 所示。生成实体 合并曲线两维缩小曲线。右击 ,在【Front 】视图上对边框曲线两维缩小。如所示。生成后视镜镜面。单击 ,选择曲线在【 Top】视图上拉伸生成实体并移动到恰当位置。单击 ,用生成的实体对后视镜实体进行布尔减运算。倒圆角处理。单击 ,对其进行倒圆角,如所示。缩小曲线 布尔减运算并倒圆角绘制后视镜支架隐藏实体。单击 ,选择后视镜将其隐藏。绘制椭圆。单击 ,绘制五个椭圆,并调整其在空间的位置。如所示。绘制椭圆放样生成曲面。单击 ,选择三个椭圆放样生成曲面。如所示。放样生成曲面。单击 ,选择三个椭圆生成曲面,如所示。放样曲线 放样曲线右击 ,显示所有隐藏部件。单击 ,群组所有后视镜部件。显示车身表面,汽车顶盖及风窗,车轮 图层。对后视镜进行恰当的缩放,移动至恰当位置。如所示。效果图车灯1) 选择图层选择车灯图层,隐藏车身表面、顶盖及风窗、车轮与后视镜图层。2) 绘制车灯绘制线段。单击 ,在【 Top】视图上绘制线段。如所示。绘制圆。单击 ,在【 Right 】视图上绘制圆,如所示。绘制线段 绘制圆一轨成形生成
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