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文档简介

1、使用HTML绘制图形本章内容8.1 什么是canvas8.2 绘制根本形状8.3 绘制渐变图形8.4 绘制变形图形8.5 绘制其他款式的图形8.6 使用图像8.8 图形的保存与恢复8.8 综合实例绘制火柴棒人物8.9 绘制商标8.1 什么是canvascanvas是一个新的HTML元素,这个元素可以被Script语言通常是JavaScript用来绘制图形。例如可以用它来画图、合成图像、或做简单的动画。8.2 绘制根本形状8.2.1 绘制矩形8.2.1 绘制圆形8.2.2 使用moveTo与lineTo绘制直线8.2.3 使用bezierCurveTo绘制贝济埃曲线8.3 绘制渐变图形8.3.1

2、 绘制线性渐变8.3.2 绘制径向渐变8.4 绘制变形图形8.4.1 变换原点坐标8.4.2 图形缩放8.4.3 旋转图形8.5.1 绘制其他款式的图形在介绍前面知识里面,可以将一个图形画在另一个之上,大多数情况下,这样是不够的。例如说,它这样受制于图形的绘制顺序。不过,我们可以利用globalCompositeOperation属性来改变这些做法。不仅可以在已有图形后面再画新图形,还可以用来遮盖,去除比 clearRect 方法强劲得多某些区域。其语法格式如下所示。globalCompositeOperation = type8.5.2 绘制带阴影的图形在画布canvas上绘制带有阴影效果的

3、图形非常简单,只需要设置几个属性即可。这几个属性分别为shadowOffsetX、shadowOffsetY、shadowBlur和shadowColor,其属性shadowColor表示阴影颜色,其值和CSS颜色值一致。shadowBlur表示设置阴影模糊程度。此值越大,阴影越模糊。shadowOffsetX和 shadowOffsetY属性表示阴影的x和y偏移量,单位是像素。8.5.3 绘制文字在画布中绘制字符串文字的方式,操作其他途径对象的方式一样,可以描绘文本轮廓和填充文本内部,同时,所有可以应用于其他图形的变换和款式都能用于文本。8.6 使用图像8.6.1 绘制图像8.6.2 图像平铺8.6.3 图像裁剪8.6.4 像素处理8.7 图形的保存与恢复8.7.1 保存与恢复状态8.7.2 保存文件8.7.3 绘制图形综合应用8.8 综合案例1绘制火柴棒人物漫画中最常见的一种图形,就是火柴棒人,通过简单的几个笔画,就可以绘制一个传

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