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文档简介

1、多媒体技术根底及运用文燕平上海师范大学商学院 2006-09-08课程安排第一讲 多媒体导论 (9月8日)第二讲 多媒体环境的建立(9月15-22)第三讲 多媒体素材的制造根底(9月29日)第四讲 图像处置PHOTOSHOP(10月13-12月1日)第五讲 动画制造FLASH (12月15-1月12日)时间安排 日九月8152229十月6(国庆放假)132027十一月3101724十二月18(阶段性测验)152229一月512复习考试第一讲 多媒体导论多媒体的根本概念 多媒体计算机系统组成计算机多媒体设备多媒体技术的运用多媒体的开展多媒体的根本概念多媒体的涵义“多是其多种媒体表现,多种感官作用

2、,多种设备,多学科交汇,多领域运用;“媒是指人与客观事物之中介; “体是言其综合、集成一体化。 目前,多媒体大多只利用了人的视觉、听觉。“虚拟现实中也只用到了触觉,而味觉、嗅觉尚未集成进来,对于视觉也主要在可见光部分,随着技术的提高,多媒体的涵义和范围还将扩展。 多媒体的根本概念多媒体的媒体元素文本;图形与图像; 音频;视频;动画 文本文本:指各种文字,包括各种字体 、尺寸、格式及颜色的文本。 通常运用的文本文件格式:.RTF 、.DOC 、.TXT。 文本的获得:文本数据可以在文本编辑软件中制造,如用WPS或WORD等,用扫描仪也可获得文本文件,但普通多媒体文本大多直接在制造图形的软件或多媒

3、体编辑软件中制造。文本的变换:文本的多样化是由文字的变化即指文字的格式Style、文字的定位Align、字体Font、字的大小Size以及由这四种变化的各种组合构成。 文本字体(Font):字体(宋体) 字体(楷体)字体(黑体) 字体(仿宋体)文字的定位(Align):左对齐居中对齐右对齐文字的格式:加粗,斜体,下划线,阴影,颜色文字的大小: 小 中 大文本在WORD中制造艺术字制造方法:菜单插入图片艺术字 ,翻开如以下图所示的窗口.从中选取所需的款式文本在翻开的窗口中输入他所要设定的艺术字内容,输入终了后,可以设置字体,字号,加粗等款式.点击确定,即在文档中插入艺术字.课后练习一:制造艺术字

4、要求:要实现艺术字与文本的正确排版.图形与图像 图形和图像的根本概念 图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等。 图形与图像 图形和图像的根本概念 图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实践的画面产生的数字图像。由像素点阵构成的位图。 图形与图像 分辨率屏幕分辨率 指计算机显示器屏幕显示图像的最大显示区,以程度和垂直像素表示,多媒体PC规范定位640*480个像素点。 图像分辨率 指数字化图像的大小,以程度的和垂直的像素表示,但它与屏幕分辨率截然不同。例如,在640*480显示屏上显示320*240个像素的图像,“320*240为图像分辨率,它是屏幕分辨率

5、的二分之一。 像素分辨率 指像素的宽高比,普通为1:1,在像素分辨率不同的机器间传输图像时会产生畸变。 视频是图像数据的一种,假设干有联络的图像数据延续播放便构成了视频。 视频容易让人联想到电视,但电视视频是模拟信号,而计算机视频是数字信号,虽然目前正在对两种视频进展相融地开发,但两者间仍有差距,画面并未完全兼容,这里主要引见计算机视频。 视频视频的获得 :计算机视频可来自录像带、摄像机等视频信号源的影像,但由于这些视频信号的输出大多是规范的彩色全电视信号,要将其输入计算机不仅要有视频捕捉,实现由模拟向数字信号的转换,还要有紧缩、快速解紧缩及播放的相应的硬软件处置设备。 动画动画的制造工具:现

6、有的常见动画制造工具有:Macromind Director,二维动画创作软件Animator Pro Flash,Authorware,三维动画创作软件有3D MAX,Poser 3等。计算机动画创作分类及创作原理:二维计算机动画按生成的方法可以分为逐帧动画、关键帧动画和外型动画等几大类。 动画逐帧动画:是由一幅幅内容相关的位图组成的延续画面,就象电影胶片或卡通画面一样,要分别设计每屏要显示的帧画面。关键帧动画:这种动画生成方式和普通动画的制造方式比较类似,所不同的是,在关键帧创作出来后,中间帧不再需求人来画,而是由计算机“计算出来的。通常我们所见到的Flash动画就是关键帧动画。 外型动画:是单独设计画像中的运动物体也称动元或角色,为每个动元设计其位置、外形、大小及颜色等,然后由动元构成完好的每一张画面。每张画面中的动元可以是图像、声音、文字和颜色,而控制动元扮演和行为的脚本,叫做制造表。动元要根据制造表中的规定在动画中扮演本人的角色。 前往多媒体计算机系统组成前往计算机多媒体设备输

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