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文档简介

1、初识画图教学设计【教材分析】“初识画图”是江苏凤凰科学技术出版社出版的小学信息技术三年级的第17课,这是“画图”模块的起始课,是学生掌握电脑绘画的基础,也是学生学习的第一个应用软件,通过本节课的学习,将为后续学习“画图”软件打下坚实的基础。在这之前,学生已经对信息技术有了初步了解,认识了“我的电脑”窗口并学习了有关“键盘”的操作,可以输入文字,为本节课提供了基础。【学情分析】这节课面向的学生是小学三年级的学生,三年级的学生刚刚正式接触信息技术这门课,热爱绘画的学生对画图软件一定会激发学生的学习兴趣。认识了 “我的电脑”窗口组成,对本节课有很大的帮助。【教学目标】1知识与技能(1)学习启动与退出

2、“画图”程序的方法(2)了解“画图”窗口的组成(3)掌握“调整画布大小”的方法(4)熟悉“铅笔”“刷子”工具的使用并知道“铅笔”“刷子”的区别(5)掌握保存文件的方法2过程与方法(1)通过对旧知识的知识迁移掌握新知识(2)通过自主学习探索“调整画布大小”的方法3情感态度与价值观(1)对作品的欣赏培养学生的审美意识(2)对画图的学习激发学习信息技术的兴趣(3)培养自主学习的能力,提高信息素养4行为与创新学会对知识进行迁移,提高自主创作的能力。【课时安排】1课时【教学重点与难点】1教学重点(1)启动和退出画图程序(2)认识画图窗口,了解各部分组成2教学难点掌握“铅笔”、“刷子”等工具的使用【教学方

3、法与手段】采用自主探究与操作练习相结合的方法【课前准备】(1)发送“自我评价”图片到桌面(2)flash教学课件【教学过程】一、初识画图活动1:创设情境,启动“画图”创设情境,帮小兔画“蘑菇房”,激发学生学习热情。如何打开“画图”软件,学生观看视频,邀请学生演示如何打开“画图”软件。小组讨论,学生演示,认识标题栏、菜单栏、状态栏、画图区、工具箱、颜料盒等。提出问题:小黑点用来干什么?学生自主学习改变画布大小,教师巡视,帮助困难学生。二、再认画图活动2:认识“铅笔”、“刷子”、“橡皮擦”(1)出示“蘑菇屋”,告知学生此图是由“铅笔”、“刷子”画出来的,邀请学生上台找出“铅笔”、“刷子”。(2)学生在画布上操作“铅笔”、“刷子”,找出“铅笔”、“刷子”的不同。(3)提出问题:画错了怎么办?引出“橡皮擦”工具,学生演示“橡皮擦”的使用。活动3:解决问题,画“蘑菇屋”(1)体会了“铅笔”、“刷子”和“橡皮擦”的强大魅力,学生自主探究画“蘑菇屋”,教师巡视。(2)作品展示,学生评价三、习惯养成,保存、退出“画图”活动4:保存、退出“画图”(1)提出问题:下次接着画该如何操作?引出“保存”(2)老师演示如何保存“画图”,学生观看(3)学生自己操作,老师巡视。四、概括总结,自我评价(1)提出问题,学生思考:今天学会了什么?你知道

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