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文档简介

1、三维专业软件3D software一、课程基本情况课程类别:专业主干课课程学分:4学分课程总学时:64学时,其中讲课:50学时,实验(含上机):14学时,课外 学时课程性质:必修开课学期:第3学期先修课程:二维专业软件适用专业:数字媒体艺术教 材:唐茜,耿晓武 编著,3ds Max 2016从入门到精通,中国铁道出版社,2016年1月;开课单位:传媒与艺术学院 数字媒体艺术系课程性质、教学目标和任务3DMAX专业软件课是Autodesk公司出品的三维软件之一,3DMAX在模型塑造,场景渲染,动画及特效方面都能制作出高品质的对象,这使其在插画,影视动画,游戏,产品造型和效果图等领域中占据领导地位

2、,成为全球最受欢迎的三维制作软件之一,三维专业软件课程是一门基础入门的建模软件课程。本课程的教学目标是通过课程让学生们初步的了解和接触到计算机模拟的三维世界中,通过学习计算机三维模型、材质及灯光渲染的制作,使学生能够了解3D图形制作原理,熟练使用3dsmax软件,并能够独立完成三维物体与角色的制作以及简单的三维动画的制作。本课程的任务就是介绍3ds max的基础知识、使用方法和应用技巧。主要内容有:3ds max概述、基础对象的创建、对象的基本操作、编辑修改器、复合建模和高级建模、材质与贴图、灯光和摄影机的运用、动画制作。三、教学内容和要求第1章 三维模型制作(16学时)1.1 三维造型基础(

3、1)了解三维建模的基本概念;(2)理解三维造型的构成特点;(3)掌握标准三维造型的建模方法。重点:三维造型结构的特点。难点:三维造型建模的标准流程。1.2 建筑建模基础(1)了解建筑建模的基本方法;(2)理解室外建筑与室内建筑空间的不同建模方式;(3)掌握古典与现代建筑的建模方法。重点:室外建筑与室内建筑空间的不同建模方式。难点:古典与现代建筑的建模方法。1.3 角色建模基础(1)了解角色三维模型的基本建模流程;(2)理解角色模型的细分;(3)掌握多边形建模建造角色的方法。重点:角色三维模型的基本建模流程。难点:多边形建模建造角色的方法。第2章 三维材质表现(16学时)(1)了解三维模型材质的

4、基本概念;(2)理解三维材质的UV坐标及拆分;(3)掌握三维材质质感的参数设置。重点:三维材质的UV坐标及拆分。难点:三维材质质感的参数设置。第3章 灯光渲染(16学时) (1)了解三维灯光的基本使用方法;(2)理解VRAY渲染器的参数用法,(3)掌握室内与室外灯光的设置与调节。重点:室内外灯光设置的差异。难点:VRAY渲染器的使用。第4章 三维动画基础(16学时)4.1 摄像机动画 (1)了解目标摄像机与自由摄像机的使用方法;(2)理解摄像机动画的参数设置,(3)掌握摄像机路径动画的制作。重点:摄像机动画的参数设置。难点:摄像机路径动画的制作。4.2 物体运动动画 (1)了解物体参数变化动画

5、的制作方法;(2)理解物体运动动画的原理,(3)掌握多个物体同时关联运动的制作方法。重点:物体参数变化动画的制作方法。难点:多个物体同时关联运动的制作方法。4.3 动力学动画基础 (1)了解动力学的基本概念;(2)理解动力学动画的运行流程,(3)掌握动力学动画的参数设置及动画输出。重点:动力学动画的运行流程。难点:动力学动画的参数设置及动画输出。四、课程考核(1)作业等:作业:3次;(2)考核方式:考查(3)总评成绩计算方式:平时成绩30%+期末考试成绩70%计算五、参考书目1杨伟 著,双剑合璧:3ds max 2010/VRay&mental ray渲染传奇,电子工业出版社,2010年4月;2刘波 著,印象:3

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