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文档简介

1、游戏中的数学施教日期 年 月 日 教学内容游戏中的数学倒推共几课时1课型活动第几课时1教学目标1、使学生在数学游戏的过程中能主动寻求用“倒推”的策略给数学游戏解密,并能根据不同的游戏规则做出合理的判断。2、使学生在游戏的过程中不断反思,感受“逆推”的策略对于解决特定问题的价值,进一步发展分析、综合和简单的推理能力。3、在游戏的过程中感受数学的魅力,提高学生学习数学的兴趣。教学重难点在游戏的过程中能发现规律并能用“倒推”的策略给游戏解密。教学资源研究数学问题经常有两条线索:一条是从事情的起始状态,根据将要发生的变化,推断结束时的状态;另一条是从事情的结束状态,联系已经发生的变化,追溯起始状态。学

2、生比较习惯用前一条线索分析数量关系和解决实际问题,但是,有些问题用后一种思路去解决是比较方便的。因为学生已经初步接触了“倒推法”,而且爱玩游戏是孩子的天性,这些都是孩子学习的基础和动力。学程预设导学策略调整与反思导入游戏1.被图片吸引。2.请一个学生从一叠扑克牌中任意抽出一张,给全班同学过目,大家把牌默记在心里(这时老师背过身去,不允许看牌)把你看到的数字乘2、加3、乘5、减25,把最后的答案告诉老师。3.组讨论思考:怎样根据最后的结果猜出一开始所抽中的牌的。4.讨论得出结论:只要把最后的结果加25、除以5、减3、除以2就可以了。探索游戏“抢30”1.游戏同桌互玩,比出胜者。小组中的两名胜利者

3、再玩,产生小组中的冠军。2.学生交流,得出结论:要抢到30,必须先抢到27,这样对方报28,我就报29、30,如果对方报28、29,我就报30.要抢到27,必须先抢到24、21,依次类推,只要报的过程中不出错,先报的人一定输,所以,这个游戏是后手赢的。3.讨论:这个游戏要怎样才能取得胜利?小结:要抢到30,必须先抢到26、22、182,只要谁先抢到2谁就是胜利者,只要在游戏的过程中不出错,这个游戏是先手赢。拓展游戏2、3、499这98个数中,两人轮流去擦,规定每人每次只能擦去其中的一个数,直到剩下最后两个数为止。当剩下的两个数只有公因数1时,算最后擦数的人获胜,否则算对方胜。请你想一想,怎样才

4、能获胜,再和同桌玩一玩。版块一:1.魔术师刘谦玩牌的图片。2.今天,老师也想当一回魔术师,给大家变个魔术,欢迎吗?3.猜中学生所抽的牌。提问:老师是不是真的像刘谦那样会变呢?这个魔术中有没有什么奥秘呢?4.结果开始,根据事物的变化倒过来想,从而回到起始状态,在我们数学上称为“倒推”版块二1.出示游戏规则:两个同学轮流相互报数,每次可以报一个,或者两个。谁先抢报到30,谁就是胜利者。(用猜拳的方式决定由谁先报数)2.在表扬冠军的同时引导学生思考:有没有取胜的方法?一找规律。3“抢30”的游戏一定是后手赢吗?出示新的游戏规则:两个同学轮流相互报数,每次可以报一个,两个或者三个,谁先抢报到“30”谁就是胜利者。小结:我们在玩“抢30”,也是从结果想起的,也是运用了倒推的策略。游戏是数学体操,它需要我们运用智慧去找到制胜的对策。版块三1.秘诀:让对方先擦。当对方擦偶数时,你就擦去后面相邻的奇数;当对方擦奇数时,你就擦去

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