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文档简介
1、信息时代背景下对动画概念的研究摘要:人类社会进入信息时代,开展百年的动画也不断丰富,然而群众对动画概念的认识还很陈旧。对各种动画现象进展比较分析,对于动画专业的教学效果和进步群众对动画概念的认识都有促进作用。abstrat:henhuansietyenteredinttheinfratinage,theaniatinithnehundredyearslnghistryereenrihed,yettheppularneptfaniatinisstillutded.tanalyzethephenennfaniatinhaveanx-atinfrbththeeffetfaniatinteahinga
2、ndraisingftheppularneptfaniatin.关键词:信息时代;动画;逐格拍摄keyrds:infratinage;aniatin;stp-tin0引言1906年美国人斯图亚特布莱克顿拍摄了?滑稽脸的幽默相?,这部影片被公认为世界上第一部动画影片,宣布了动画片的诞生。在百年以后的今天,各种信息充满在社会的各个角落,信息处理的速度以及应用信息的程度都以几何级数的方式在增长,人类进入了信息时代。动画作为一种信息的传播方式,以其声画并茂的表现形式、夸张诙谐的表现特点,深受群众的喜欢。但由于动画的形式多样、制作方式差异很大,所以包含的种类纷繁复杂,不容易下一个统一的定义,业界内对动画
3、概念的理解也有很多差异和争议。在教学过程中,只凭一本教材对学生进展动画概念的讲授往往不能到达使学生透彻理解动画概念的目的。有鉴于此,本文对当前信息时代背景下的主要动画形式从载体和属性两个角度进展了分析研究。1从载体有区别的角度对动画概念的分析1.1动画概念出现以前的早期动态图像动画被认为早在人类文明出现阶段就已经初现雏形,古代人类的岩画、神庙中的壁画等都被认为具有一定的动态效果,反映了人来希望绘制动态图像的愿望。但真正的动画技术制作原理是根据人眼的生理现象视觉暂留现象,欧洲人创造的“诡盘、“活动视盘、“魔术幻灯和中国人创造的“走马灯都是根据这一现象制作而成。人们将图像绘制在纸张、硬纸片、玻璃片
4、等载体上,并通过细缝观看、幻灯播放等方式形成动态效果。1.2跟随电影出现而产生的动画在摄影胶片出现之后,以它的优势占据了动态图像的制作领域,成为了主要的载体;尤其是在连续底片被创造以后,一种根据视觉暂留现象制作的深受群众推崇的技术产物出现了,这就是风行全球百年而不衰的“电影。电影拍摄的内容都是真人表演和真实景物,就使在电影出现十年以后使用连续底片拍摄的人工绘制的连续动态图像与电影有了不同,人们称之为“动画,这就是最早出现的动画概念。1.3计算机技术造就的动画二十世纪后期,计算机的普及速度极快,计算机的数量以几何倍数增长,计算机的使用领域不断扩大,动画制作行业也受到了计算机技术的影响。最初在动画
5、制作过程中只是引入计算机技术作为一种辅助手段,以便节约人力物力,但后期随着计算机虚拟现实技术的出现和不断完善,一种逼真的三维立体的连续动态图像在计算机中被制作成功,这些连续动态图像以数字形式被保存在磁盘、光盘、存储卡等多种载体中,可以通过计算机显示器、电视甚至电影银幕等多种方式展如今人们眼前。这种直接使用计算机制作的三维立体连续动态图像被群众称为,而计算机出现之前的主要靠人手工制作的动画那么被称为“传统动画。“三维动画的出现挑战了以往人们对动画的认识,不但改变了动画的定义,对影视也有一定影响。本世纪初,伴随着计算机网络的蓬勃开展,一种叫做“flash的便于网络传送的平面连续动态图像逐步开展以致
6、于占据了计算机网络上连续动态图像传送的主导地位,被群众称为“flash动画,这种“flash动画也是完全使用计算机制作,与“三维动画不同的是只具有平面要素,属于“二维动画。“三维动画、“flash动画等主要使用计算机制作的动画都是以磁盘、光盘、存储卡等电子设备为载体,实现了内容信息的“数字化。现今绝大多数的“传统动画也都采用计算机辅助制作环节,最终制作形成的产品也都采用电子设备作为载体,符合当前信息时代的要求。2从动画具备的属性角度对动画概念的分析2.1动画概念的开展动画诞生在英美地区,在英文中的名称为aniatin,本意是“被赋予生命的东西。这个名称来源于英文“aniated,“aniate
7、d本意是“使变成活的、“有生命的。由于早期的动画采用的美术形式与当时已经存在的一种静态美术形式漫画相近,所以在英文中也被称为“artn。汉语中“动画一词是源于日语中对动画的称谓,字面解释即“会动的漫画。在新中国成立以后,“动画一词在使用中与“动画片、“美术片为同一概念,其中“美术片最为专业,被认为是“电影的一个组成部分。2.2动画概念的根本属性综合动画开展历史,人们归结出动画可以具备的属性有“逐格拍摄技法、“赋予生命、“美术形式、“叙事性、“时尚性、“假定性、“梦想性、“象征性等。一般来讲,概念都有狭义与广义的区别,所谓广义是指相对于狭义去除概念的部分属性,使概念的内涵减少、外延扩大,但其根本
8、属性不变。“动画这个概念的最根本属性就是根据视觉暂留现象采用的“逐格拍摄技法。2.3“逐格拍摄技法的本质所谓“逐格拍摄技法其实是动画制作区别于电影制作的根本特点,电影制作过程中采用连续拍摄,拍摄过程对时间的掌握并不是非常准确,拍摄之后再对电影胶片进展剪辑连接;而动画的制作过程中并没有剪辑的过程,反到是在拍摄之前就制作了整个动画的摄影表,表内每个镜头部分都标有准确到以秒甚至以1/12秒、1/24秒为单位的时间数,然后按摄影表对位制作动画内容再进展拍摄,即使是完全使用计算机制作的动画也不例外。所以“逐格拍摄技法已经不止是一种单纯的制作技术,而是动画制作的独特思路,是动画的根本属性。2.4其他常用属性在动画的其他属性中,最常用的是“美术形式和“叙事性,我们可以根据这两大性质对动画进展分类,分出诸如“动画影片、“广告动画、“开机动画、“特效动画等概念。3完毕语综上所述,我们可以分析出动画的概念是和其他事物一样随着时代开展和科技进步而不断开展变化的。只有不断的分析当前的与动画相关的存在,才能更好的把握住动画的概念,理解动画所涉及到的范畴,掌握动画的相关知识。当前动画的种类繁多,涉及的产业领域广阔,每个人都不可能
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