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文档简介
1、节点验收材料说明目录TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc263868406 验收材料总列表 PAGEREF _Toc263868406 h 2 HYPERLINK l _Toc263868407 材料模板与说明 PAGEREF _Toc263868407 h 6 HYPERLINK l _Toc263868408 1策划中心 PAGEREF _Toc263868408 h 6 HYPERLINK l _Toc263868409 1.1游戏策划案 PAGEREF _Toc263868409 h 6 HYPERLINK l _Toc263868410 2艺术中心 PAG
2、EREF _Toc263868410 h 6 HYPERLINK l _Toc263868411 2.1音频设计文档 PAGEREF _Toc263868411 h 6 HYPERLINK l _Toc263868412 2.2声音引擎设计文档 PAGEREF _Toc263868412 h 6 HYPERLINK l _Toc263868413 2.3美术设计文档 PAGEREF _Toc263868413 h 6 HYPERLINK l _Toc263868414 2.4资源列表文档 PAGEREF _Toc263868414 h 7 HYPERLINK l _Toc263868415 3
3、技术中心 PAGEREF _Toc263868415 h 7 HYPERLINK l _Toc263868416 3.1客户端概要设计文档 PAGEREF _Toc263868416 h 7 HYPERLINK l _Toc263868417 3.2服务器端整体架构设计 PAGEREF _Toc263868417 h 9 HYPERLINK l _Toc263868418 3.3工具开发计划 PAGEREF _Toc263868418 h 11 HYPERLINK l _Toc263868419 3.4版本开发计划 PAGEREF _Toc263868419 h 11 HYPERLINK l
4、_Toc263868420 3.5自动更新机制问卷 PAGEREF _Toc263868420 h 12 HYPERLINK l _Toc263868421 3.6代码更新说明文档 PAGEREF _Toc263868421 h 13 HYPERLINK l _Toc263868422 4技保中心 PAGEREF _Toc263868422 h 14 HYPERLINK l _Toc263868423 4.1游戏数据库维护文档 PAGEREF _Toc263868423 h 14 HYPERLINK l _Toc263868424 4.2服务器架构及配置 PAGEREF _Toc2638684
5、24 h 15 HYPERLINK l _Toc263868425 4.3服务器部署文档 PAGEREF _Toc263868425 h 17 HYPERLINK l _Toc263868426 5质量管理中心 PAGEREF _Toc263868426 h 19 HYPERLINK l _Toc263868427 5.1版本压力测试说明 PAGEREF _Toc263868427 h 19 HYPERLINK l _Toc263868428 5.2项目组系统自测报告 PAGEREF _Toc263868428 h 27 HYPERLINK l _Toc263868429 6公共需求材料 PA
6、GEREF _Toc263868429 h 34 HYPERLINK l _Toc263868430 6.1游戏功能列表 PAGEREF _Toc263868430 h 34 HYPERLINK l _Toc263868431 6.2GM命令需求列表 PAGEREF _Toc263868431 h 39 HYPERLINK l _Toc263868432 6.3测试账号 PAGEREF _Toc263868432 h 41验收材料总列表验收材料料GDD工具与规规范原型版本本 Prrotootyppe基础性游游戏版本本 Fiirstt PlayyablleEarllyAlphhaAlphhaCl
7、osse BBetaaOpennBetaa重点说明明策划中心心游戏策划划案-艺术中心心声音引擎擎设计文文档-音频设计计文档-美术设计计文档-资源列表表文档从Firrst Plaayabble节节点开始始提供,以后每每个节点点在原文文档的基基础上提提交完成成状况的的更新技术中心心设计文档档(包括括客户端端设计文文档,服服务器端端设计文文档、工工具设计计文档)若在某个个节点整整体设计计进行了了调整或或新增了了某些模模块,则则该文档档也需要要进行对对应更新新,需要要保持文文档的准准确性工具开发发计划-版本开发发计划希望能够够显式的的分别列列出技术术、美术术、策划划等方面面的按节节点递增增内容,以便各
8、各验收中中心能清清晰的看看到需要要验收的的内容自动更新新机制问问卷自动更新新机制验验收必须须有更新新自己的的处理机机制源代码工具源代代码及编编译说明明文档-服务器端端源代码码及编译译说明文文档若编译的的准备和和结果收收集过程程比较复复杂,应应包含必必要的编编译脚本本客户端源源代码及及编译说说明文档档若编译的的准备和和结果收收集过程程比较复复杂,应应包含必必要的编编译脚本本服务器端端安装包包可执行文文件+配配置文件件工具可执执行文件件、工具具使用说说明文档档-节点代码码更新说说明文档档-技保中心心游戏数据据库维护护文档其中第一一部分“ HYPERLINK l _Toc174528324 数据库库
9、的安装装与配置置”为重重点填写写部分(在模板板中用红红色标注注)服务器架架构及配配置其中第二二、三、五部分分“服务务框架图图、各服服务简述述、单组组/区服服务器标标准配置置” 为为重点填填写部分分(在模模板中用用红色标标注)服务器部部署文档档其中第二二部分“服务器器端软件件部署”和第三三部分“相关接接口部署署说明”中的“3.66 客户户端下载载&Auutoppatcch部署署”为重重点填写写部分(在模板板中用红红色标注注)同时请注注意:服服务器安安检流程程通过前前,切记记不要部部署服务务器端程程序质量管理理中心版本压力力测试说说明其中第一一部分服服务器物物理架构构说明,第五部部分单组组/区服服
10、务器标标准配置置,第六六部分性性能测试试技术接接口人为为重点填填写部分分;另外外在第十十部分附附压力测测试工具具开发规规范(务务必阅读读并参照照)压力测试试工具-项目组自自测报告告1、功能能自测结结果请通通过质量量管理中中心自助助测试服服务平台台进行填填写;2、系统统自测结结果通过过填写自自测报告告进行提提供;1)OAA方面测测试版本本和测试试环境两两部分为为重点部部分(在在模板中中用红色色标注)2)性能能测试方方面“(1)性能能测试列列表”中中CS架架构的服服务器端端性能测测试(包包括登录录过程压压力测试试、游戏戏过程压压力、登登录过程程稳定性性、游戏戏过程稳稳定性)和BSS架构的的服务器器
11、端压力力测试为为重点填填写内容容。同时时,注意意CB节点点验收时时服务端端应按照照实际运运营情况况的最简简架构来来部署,即DBB、Webb、GS、Loggin等等应用服服务应按按照架构构设计分分开部署署。(在在模板中中用红色色标注)公共需求求材料客户端安安装程序序原型节点点要求提提供Deemo版版本,AAlphha 节节点开始始应保证证为安装装程序文文件,而而非压缩缩包形式式,如验验收版本本将对外外,则还还要保证证提交的的客户端端形式与与外放的的形式完完全统一一。游戏功能能列表列表中的的基本内内容部分分为重点点提供内内容(在在模板中中用红色色标注)测试账号号-GM命令令需求列列表列表中基基本的
12、指指令功能能(在模模板中用用红色标标记),要求项项目方必必须提供供。由于游戏戏设计功功能多样样化,一一些游戏戏特有的的功能点点测试若若有配套套相关命命令,也也请需求求方提供供。考虑到不不同游戏戏GM指令令的运用用方式可可能不同同,请在在提供GGM指令令列表同同时,注注明正确确的使用用方法。注:1、前期节节点已提提交过的的验收材材料,如如没有更更新可不不需要重重复提交交 2、验验收需求求材料包包括但不不限于以以上内容容,如合合同中有有特殊需需求请以以合同实实际情况况为准材料模板板与说明明策划中心心游戏策划划案策划中心心游戏性性验收策策划案要要求:提提供材料料为合同同要求以以及符合合当前节节点进度
13、度的详细细策划案案文档。提供的的策划案案必须清清楚说明明所策划划系统或或功能的的设计目目的、逻逻辑结构构及描述述。文档格式式以及内内容形式式不限,根据项项目组实实际策划划规范决决定。艺术中心心音频设计计文档文档分为为3份(或或者3个部分)。“音音频风格格定位”,“音音乐设计计内容”及“音音效设计计内容”。音频风风格定位位必须说说明游戏戏的音乐乐音效风风格,“音乐设设计内容容”及“音效设设计内容容”包括括游戏音音频的风格定定位,游游戏音频频的分类类,游戏戏音频具具体类别别的描述述,游戏戏音频具具体类别别的制作作要求,游戏音音频具体体类别的的实现方方式等内内容。文档格式式不限,根据项目目组的实际规
14、规范决定定。声音引擎擎设计文文档声音引擎擎设计文文档 包括游游戏声音音引擎的的功能分分类及功功能的详详细描述述,具体体的设计计参数。文档格式式不限,根据项目目组的实际规规范决定定。美术设计计文档美术设计计文档分分为2个个部分“美术风风格定位位”,“游戏设设计体系系定位”。“美术风风格定位位”基本本包括:游戏的的质感、色调、光影等等 “游戏设设计体系系定位”基本包包括:角角色体系系设计、场景体体系设计计等 项目组可可以结合合项目实实际情况况,对项项目的美美术风格格定位做做详细的的整理和和描述。文档格格式不限限,根据项项目组的的实际规规范决定定。资源列表表文档资源列表表文档是是游戏整整体开发发图量
15、的的预估表表,资源源列表文文档包含含以下三三个部分分:音乐包含含以下几几个个部部分:“音乐乐列表”、“音音效列表表”及“语音列列表”(语音部部分是具具体游戏戏设计而而定 )。每一一部分都都需要包包括所有有音频内内容的名名称,详详细描述述,使用用范围及及样本的的格式详详细要求求。美术包含含以下几几个个部部分:“原画设设计”、“角色色制作列列表”、“场景景制作列列表”、“2DDUI列列表”、“特效效”等。每一部部分都需需要包括括所有开开发内容容的名称称,详细细描述,命名格格式等详详细要求求。文档格式式不限,根据项项目组的的实际规规范决定定。技术中心心客户端概概要设计计文档 1.引言言11背背景 1
16、2定定义 2.框架架设计 21运运行环境境 22游游戏框架架结构(客户端端模块框框架结构构图)23游游戏各个个系统的的设计分层次地地给出各各个系统统的设计(可以以根据游游戏本身身进行删删减)231物品系系统功能名称称:功能名称称(功能能指游戏戏中的用用户需求求功能,也称为为系统,譬如聊聊天功能能、坐骑骑功能、道具功功能等)。功能描述述:功能的基基本描述述及功能能实现方方法,包包括和其其他各模模块的调调用关系系。涉及界面面列表:(如果没没有可不不列出)界面列列表包括括界面基基本名称称及界面面截图代码清单单:功能对应应的代码码文件列列表类型说明明:功能涉及及的主要要类及类类的说明明,如果果没有在在
17、这里列列出类的的成员的的说明,需要在在程序代代码中说说明。实现机制制:主要描述述功能的的实现机机制,涉涉及服务务器通讯讯的需要要写明服服务器客客户端通通讯过程程等,最最好给出出时序图图。完成度说说明:功能和节节点对应应的完成成度说明明,完成成度可以以不必是是百分比比,可是是是具体体完成的的子功能能列表,但是需需要写明明每节点点完成的的内容是是哪些。节点版本本号与上版本本比较增增加的内内容完成情况况232战斗系系统233角色系系统234任务系系统235技能系系统236场景系系统237 AI系系统238渲染系系统239 UI系系统2310声声音系统统2311好好友系统统2312工工会系统统2313
18、商商城系统统2314消消息系统统3.引擎擎介绍 4.其他他其他的一一些游戏戏需要涉涉及到的的内容41文文件系统统42资资源管理理43内内存管理理44寻寻路45脚脚本46场场景管理理以及场场景划分分47移移动同步步48客客户端系系统间的的通讯方方式服务器端端整体架架构设计计1.框架架描述此处简简单描述述整体架架构的设设计思路路,主要要解决了了那些方方面的问问题。整体架构构图建议采采用umml图描描述,尽尽量不要要采用wwordd的框图图来描述述(给人人感觉凌凌乱、业业余)。/插插入图片片根据需需要对图图示进行行概要说说明。服务器功功能描述述对每种服服务器的的功能定定义以及及在系统统中的作作用,不
19、不同服务务器之间间的关系系,需要要明确描描述。2.服务务器程序序架构程序整体体结构图图描述整整个程序序的层次次结构和和模块结结构开发语言言采用什什么语言言开发,选择的的理由。脚本引擎擎如果需需要脚本本引擎,选择什什么脚本本引擎,选择的的理由?跨平台支支持是否支支持跨平平台(主主要是指指winndowws/LLinuux),如何做做到跨平平台。国际化支支持是否支支持国际际化多语语言,如如何支持持?网络I/O模型型描述该该I/OO模型的的原理及及优缺点点,为什什么要采采用这种种模型等等。文件I/O模型型如果对对文件操操作很频频繁,则则需要描描述文件件I/OO模型,否则不不做要求求。线程模型型采用什
20、什么线程程模型,采用这这种模型型的好处处。层次结构构整个程程序分成成几层,各个层层次的关关系是什什么。模块说明明各个模模块的作作用及与与其他模模块的接接口。IPC模模型如果用用到IPPC(进进程间通通信),则必须须描述采采用IPPC的类类型及原原因。工程和类类库目录录设置说说明描述那那些是基基础库目目录,那那些是功功能模块块目录,不同sservver代代码放在在不同目目录。最最好是一一个woorksspacce或解解决方案案,包含含多个工工程,这这样代码码管理和和编译都都比较方方便。3.扩展展性和故故障均衡衡方案扩展性方方案采用什什么方案案来保证证服务器器框架的的扩展性性,包括括功能扩扩展和性
21、性能扩展展。比如如增加一一个新的的服务器器类型是是否困难难,性能能不够时时是否容容易扩展展。故障均衡衡方案如何对对服务器器实现容容灾处理理,尽量量减少对对玩家的的影响。各种服务务器是如如何实现现负载的的动态均均衡。4.关键键流程设设计每种流程程都必须须有流程程图,尽尽量采用用umll描述登录流程程描述登登录的整整个交互互流程,重点描描述如何何保证整整个登录录过程的的安全性性。小退流程程描述整整个小退退流程的的交互过过程。跳服流程程主要是是针对MMMO游游戏,比比如从一一个地图图服务器器跳到另另一个地地图服务务器。转服流程程比如从从一个区区的一个个组转到到另一个个组,整整个流程程是什么么,如何何
22、保证用用户资料料完整。退出流程程用户退退出游戏戏的整个个流程描描述。5.数据据库方案案设计数据库产产品的选选择选择那那种DBBMS,哪个版版本?选选择的理理由是什什么?数据库概概要设计计需要建建几个库库,各个个库之间间的关系系是什么么?如何何实现跨跨区数据据合并和和数据迁迁移?数据库备备份/恢复方方案如何设设计备份份策略和和计划。数据库优优化方案案数据库库优化策策略和计计划。6.通信信协议设设计协议选择择选择文文本还是是二进制制协议?通用协协议还是是私有协协议?选选择的理理由是什什么?协议扩展展如何保保证协议议的扩展展性,满满足不同同的游戏戏需求。协议安全全如何防防止数据据包的安安全,不不会被
23、修修改和窃窃取?如如何进行行身份认认证,防防止伪造造客户端端或服务务器工具开发发计划1. 客客户端工工具可根据项项目实际际情况删删减实际际需要的的工具1.1场场景编辑辑器工具简介介以及预预期开始始、完成成时间1.2地地图编辑辑器工具简介介以及预预期开始始、完成成时间1.3特特效编辑辑器工具简介介以及预预期开始始、完成成时间1.4角角色编辑辑器工具简介介以及预预期开始始、完成成时间1.5UUI 编编辑器工具简介介以及预预期开始始、完成成时间1.6MMAX导导出插件件工具简介介以及预预期开始始、完成成时间1.7任任务编辑辑器工具简介介以及预预期开始始、完成成时间2.服务务器端工工具2.1自自动测试
24、试工具主要批处处理测试试服务器器端的指指令2.2压压力机器器人进行压力力测试版本开发发计划技术中心心版本开开发计划划要求:希望能能够显式式的分别别列出技技术、美美术、策策划等方方面的按按节点递递增内容容,以便便各验收收中心能能清晰的的看到需需要验收收的内容容。文档格式式不限,根据项项目组实实际规范范决定。自动更新新机制问问卷 更新机制制使用什么么协议(可多选选)?HtttpFTTPBTT其他他(请在在此注明明)支不支持持断点续续传?支持不支支持支不支持持多个线线程同时时下载?支持(请注明明线程数数)不支支持更新服务务器采用用什么配配置?IISSAppachheSeerveer-UU其他他(请在
25、在此注明明)更新服务务器地址址是域名名还是IIP?域名IPP动态态获取(请在此此注明获获取方式式)是否有更更新程序序更新自自己的处处理机制制?(这这项必须须完成,否则验验收不通通过)有无更新文件件下载完完成后更更新程序序可能会会做如下下哪些处处理(可可多选)?解压缩缩文件拷贝贝文件或或文件夹夹运行行Exee或Dlll删除文文件或文文件夹修改改配置文文件其他他操作(请在此此注明)更新逻辑辑更新文件件类型(可多选选):补丁包包(请注注明补丁丁包类型型:Exxe/ZZip/Rarr/7zz)单个文文件二进制制差异文文件更新方式式有(可可多选)?强制更更新(更更新完才才能进游游戏)非强强制更新新(更新
26、新未完也也可进游游戏,更更新在后后台处理理)更新与区区服的关关系(可可多选):单一更更新(所所有用户户都更新新同一内内容)分区区更新(可以控控制某区区用户更更新不同同的内容容)更新程序序有没有有版本控控制?有无异常处理理下载失败败补救机机制(可可多选):无提示用用户同一一地址重重试(请请注明重重试次数数)自动动更换地地址重新新更新其他(请注明明)处理下载载下来的的文件时时失败的的补救机机制(可可多选):无提示用用户回滚滚其他他(请注注明)更新失败败后是否否还能启启动游戏戏?能不能看情情况(请请注明)用户强制制终止更更新程序序进程会会不会引引起(可可多选)?客户端端版本混混乱更新新程序无无法启动
27、动 游游戏客户户端无法法启动以后都都无法更更新简要介绍绍请在此简简要介绍绍您的更更新流程程请在此简简要介绍绍您的版版本控制制请在此简简要介绍绍您的程程序更新新本身的的机制代码更新新说明文文档文档更新新记录:日期增加(修修改)内容负责人版本xxxxx-xx-xxxxxxxxxxx框架设计计文档说说明本次节点点文档的的包括:xxx设设计文档档 表表明状态态(新增增、修改改、未更更改)游戏程序序的主框框架可执行程程序级说明2进进制级别别的程序序的关系系和依赖赖等工程库引引用关系系说明解决决方案下下各个工工程的作作用以及及相互的的依赖关关系接口级最好是是类似UUML图图的接口口关系图图以及相相应的说说
28、明系统框架架主要说明明现有的的系统的的功能以以及实现现的结构构系统模块块名称模块已有有功能模块新增增功能模块修改改功能针对某一一项模块块进行框框架设计计说明,最好有有UMLL图结构构对于上图图的说明明如下:对于每一一个类(结构、接口)简要说说明如下下: 类/结构构/接口名名简要说明明各个类和和数据结结构在源源代码中中的具体体位置见见下表:类/结构构/接口名名声明的头头文件模块相关关的设定定文件(主要包包括配置置文件和和其他文文件):文件名说明系统需要要用到的的资源文文件在客客户端的的目录:该系统模模块对应应的设计计文档的的位置技保中心心游戏数据据库维护护文档1. HYPERLINK l _To
29、c174528324 数数据库的的安装与与配置 PAGEREF _Toc174528324 h 阐述数据据库的安安装步骤骤,数据据库用户户的授权权,访问问控制,补丁安安装,删删除有隐隐患的存存储过程程等2、HYPERLINK l _Toc174528323数据据库说明明 针对常常用的游游戏数据据库,表表,字段段说明3、数据据库备份份与恢复复阐述数数据库备备份及恢恢复的实实现方式式,检查查机制,4、数据据库的日日常维护护阐述数据据库优化化,修复复坏表,重建索索引,权权限修改改等实现现方式服务器架架构及配配置本文档简简要介绍绍游戏的的架构,各个服服务的功功能及列列举开一一个新区区(组)所需的的硬/
30、软件资资源列表表1、项目目简介简单介介绍游戏戏项目的的类型,如XXXX是一一款大型型多人在在线的角角色扮演演冒险类类网络游游戏。游游戏主题题为强调调人与人人之间的的互助精精神,挖挖掘信念念与勇气气的意义义。2、服务务框架图图以图的的方式展展示各服服务之间间的关联联及接口口3、各服服务简述述简要介绍绍游戏的的各服务务及其提提供的功功能序号服务功能说明明1Logiinsrrv玩家登录录验证,向已登登录客户户端提供供各GSS的列表表,供玩玩家进一一步登录录选择;2CentterSSrv维护在线线玩家列列表;维维护并转转发各GGS状态态;配合合LogginSSrv向向GS提提供玩家家的验证证信息;3G
31、ameeSrvv实现本游游戏的其其它所有有功能与与服务;4PtoPPSrvv实现不同同客户端端之间的的UDPP穿透连连接,不不能穿透透者,帮帮助进行行信息转转发;5Mysqql数据据库各项数据据(游戏戏配置信信息及玩玩家信息息)的纪纪录4、玩家家登入步步骤介绍绍以一个个玩家登登录游戏戏的过程程说明LLogiin、Cennterr、Gs服务务之间的的关联,和各个个服务在在其中的的作用。(如能能提供流流程图更更好)5、单组组/区服务务器标准准配置5.1 服务器器硬软件件要求5.111 服务务器硬件件要求序号类别Cpu内存硬盘网卡其他1Logiin2GS4Centter5Db5.122 服务务器软件
32、件环境要要求类型安装软件件备注操作系统统数据库第三方软软件(含含Linnux下下的组件件)5.2 服务器器分区要要求注明服服务器的的分区信信息如CC盘,D盘各多多大,如如各服务务要求不不同也请请在此说说明5.3物物理服务务器分布布区名所在IDDCLogiin数量量Gs数量量Centter数数量Db数量量5.4网网络需求求及网段段划分注明网网络带宽宽,交换换机的需需求,需需安装其其他网络络设备(防火墙墙、IDDS等)如有Vllan划划分等设设置也请请在此说说明服务器部部署文档档1、服务务器前期期配置1.11安装前前期包各项目部部按游戏戏需要调调整服务务器前期期包并安安装Win系系统有以以下操作作
33、安装occtoppod前前期包检查时区区删除默认认共享关闭不用用服务启用Ippsecc,指派派策略修改管理理员用户户名、口口令,安安装NeetSnnmp,远程桌桌面,GGinaa等Linuux系统统有以下下操作升级SSSH安装Zllib修改ssshd侦侦听端口口并重启启服务关掉不需需要的服服务启用ipptabbless安装occtoppod客客户端(安装NNetSSnmpp、远程程桌面、Pamm等)注:服务务器安检检流程通通过前,切记不不要部署署服务器器端程序序1.22 Ipptabbless设置各项目目按游戏戏需要确确认需开开启的端端口在IIpseec中启启用,建建议先禁禁止所有有端口访访问
34、,按按游戏需需要以“最小化化“原则则开启端端口set plaayerr=*=remm 清除除旧策略略remm =echho WWinddowss Reegisstryy Edditoor VVerssionn 5.00loccal.reggechho.loocall.reegechho -HKKEY_LOCCAL_MACCHINNESSOFTTWARREPPoliicieesMMicrrosooftWinndowwsIIPSeecPPoliicyloccalllocaal.rregechho HKEEY_LLOCAAL_MMACHHINEESOOFTWWAREEPoolicciessMiicr
35、oosofftWWinddowssIPPSeccPooliccyllocaalloocall.reegreggediit /s llocaal.rregdell loocall.reegipssecppol -w REGG -pp sshannda-tuiituiixiaa-pooliccy-ggs1 -ff *+0 -r BLOOCK-ANYY -n BBLOCCKremm remm 游戏戏策略(以下仅仅加入了了玩家访访问服务务器的规规则,其余的的请自行行添加,要注意意分别区区分公网网地址和和内网地地址的规规则)remm ipssecppol -w REGG -pp sshannda-tui
36、ituiixiaa-pooliccy-ggs1 -ff %pplayyer%+0:95000:ttcp -rr ppalyyer-passs-ggameeserrverr-95500 -nn PAASSipssecppol -w REGG -pp sshannda-tuiituiixiaa-pooliccy-ggs1 -ff %pplayyer%+0:95001:ttcp -rr ppalyyer-passs-ggameeserrverr-95501 -nn PAASSipssecppol -w REGG -pp sshannda-tuiituiixiaa-pooliccy-ggs1 -ff
37、%pplayyer%+0:80000:ttcp -rr ppalyyer-passs-llogiinseerveer -n PASSSipssecppol -x -w REGG -pp sshannda-tuiituiixiaa-pooliccy-ggs1pausse2、服务务器端软软件部署署2.11 服务务器程序序文件及及对应配配置文件件在以下下表格中中填入各各服务对对应的程程序及配配置文件件序号服务名称称对应的程程序(服服务)配置文件件1252.2 服务器器程序端端口各服务通通讯端口口如下表表所示: 服务名端口TCP/UDPP对应服务务备注LSTCP监听TCPAS公测将关关闭此接接口CST
38、CPGamee-CeenteerCentter中中配置GSTCPMysqqlTCPGamee-CeenteerTCPGamee-Clliennt监听听有N个ggamee则端口口为+NNUDPP2PSSrvUdpClieent-Gammesrrv一个服服务器上上部署多多个gaame服服务则需需开通多多个UDDP对应应端口2.33 服务务器端程程序部署署说明阐述务务部署方方式、注注意事项项3、相关关接口部部署说明明3.11 认证证接口阐述帐帐号接口口的实现现机制,注意事事项等3.22 计费费接口阐述计计费接口口实现机机制3.33 人数数监控部部署阐述人人数曲线线接入的的机制,用的是是什么接接入模块
39、块,如何何监控等等信息 33.4 备份程程序部署署阐述数数据备份份实现机机制,订订制策略略,数据据恢复测测试标准准,是否否进行LLOG的的备份3.55 数据据仓库阐述数数据仓库库的实现现机制,每日/每周传传递的数数据列表表3.66 客户户端下载载&Auutoppatcch部署署客户端端下载是是否采用用公司的的统一平平台,说明AAutoopattch工工作机制制质量管理理中心版本压力力测试说说明(一到六六为C/SS和B/SS架构游游戏都需需填写,六到九九仅B/SS架构游游戏需要要填写) 1、服务务架构图图下面为例例,说明明服务器器物理架架构(必必要)2、服务务器类型型与功能能介绍服务器端端服务和
40、和对应的的程序可可见下表表:序号服务名称称对应的程程序(服服务)1GameeDBMSSQQL2Gamee SeerveerGameeserrverr3Run Gatterunggatee4Seleect Gatteselggatee5LogiinGaateLogiingaate6LogiinSeerveerLogiinseerveerDB SServverDbseerveerLog Serrverrlogsservver各服务器器对应的的功能为为:序号服务功能说明明1GameeDB记录玩家家角色信信息2Gamee SeerveerGameeSerrverr 简称称为GSS,实现现游戏的的所有功
41、功能和逻逻辑。处处理玩家家在线的的信息,处理地地图信息息等。3Run Gatte用户身份份验证中中转程序序,玩家家数据与与GS、DB服服务器交交互数据据中转作作用。4Seleect Gatte与客户端端交互,使玩家家可以创创建、删删除角色色,或选选择已创创建的角角色进入入游戏5LogiinGaate用户登录录游戏的的入口,主要作作用是中中转用户户与LooginnSerrverr的数据据交互。6LogiinSeerveer校验客户户端输入入的用户户名和密密码的合合法性。若用户户通过校校验,则则发送GGameeGatte的地地址和端端口给客客户端。7DB SServverDBSeerveer简称称
42、为DBB,管理理用户的的角色,通过SSelggatee与客户户端交互互,使玩玩家可以以创建、删除角角色,或或选择已已创建的的角色进进入游戏戏;针对对GammeSeerveer的角角色信息息请求,提供相相应的角角色信息息,或保保存GaameSServver提提交的角角色信息息数据8Log Serrverr记录玩家家交易日日志和怪怪物爆物物品3、登陆陆过程介介绍步骤对应的操操作1. 执执行客户户端,连连接到PPORTT 70000的的LOGGIN GATTE。2. 输输入IDD和PASSSWOORD后后,LOGGIN GATTE将认认证信息息发送到到LOGGIN SERRVERR。3. LLOGI
43、IN SSERVVER收收到客户户端的认认证信息息后,发发送到PPTS认认证服务务器。4. 是是否通过过PTSS认证的结果发送送到LOOGINN SEERVEER。5. LLOGIIN SSERVVER将将是否通通过认证证的结果果通过LLOGIIN GGATEE发送到到客户端端。6. 如如果认证证成功,客户端端弹出服服务器选选择窗口口。7. 选选择连接接的服务务器,向向LOGGIN GATTE发送送所选服服务器的的信息。8. LLOGIIN GGATEE将所选选服务器器的信息息发送到到LOGGIN SERRVERR。9. LLOGIIN SSERVVER收收到所需需服务器器信息后后,通过过LO
44、GGIN GATTE将连连接的SSELGGATEE的IP和PORRT发送送到客户户端。10. 客户端端收到IIP和PORRT信息息后,连连接到SSELGGATEE。11. 连接到到SELLGATTE后,客户端端请求角角色列表表。12. 收到角角色列表表请求后后,SEELGAATE向向DB SERRVERR请求角角色列表表。13. DB服服务器从从GAMME SSQL中中读取角角色列表表,再通通过SEELGAATE发发送到客客户端。14. 客户端端收到角角色列表表后,选选择其中中的一个个角色,向SEELGAATE请请求连接接。15. 收到连连接请求求后,SSELGGATEE向DB SERRVER
45、R请求连连接许可可。16. DB SERRVERR通过SEELGAATE将将需要连连接的RRUN GATTE的IP和PORRT的信信息发送送给客户户端。17. 客户端端获得连连接许可可后,连连接到该该IP、PORRT的RUNN GAATE。18. 连接到到RUNN GAATE后后,客户户端请求求认证。19. 收到认认证请求求后,RRUN GATTE向GAMME SSERVVER发发送请求求。20. 收到认认证请求求后,GGAMEE SEERVEER通过过认证信信息判断断是否可可以连接接。可以以连接时时, 向DB SERRVERR请求角角色的所所有信息息。21. DB SERRVERR从GAMM
46、E SSQL中中读取角角色的所所有信息息,发送送到GAAME SERRVERR。22. 收到角角色所有有的信息息后,GGMAEE SEERVEER通过过RUNN GAATE将将信息发发送到客客户端。4、服务务器网络络拓扑图图5、单组组/区服务务器标准准配置(必要)硬件配置置IPCPU/内存/硬盘/网卡类型相关应用用远程连接接方式用户名和和密码维护人10.331.333.22272.0(E54405)*2/4G/73GG/10000M EEthNNIC*2logiinseerveerLogiingaatelogiinseerveerTermminaal10.331.333.22282.0(E53
47、310)*2/2G/73GG/10000M EEthNNIC*2dbseerveerdbseerveerTermminaal10.331.333.22192.333(E554100)*22/6GG/1446*22G/10000M EEthNNIC*2gameedbsqlTermminaal10.331.333.22312.0(E54405)*2/4G/73GG/10000M EEthNNIC*2RunggateeselggateeRunggateeselggateeTermminaal10.331.333.22292.0(E54405)*2/4G/73GG/10000M EEthNNIC*2g
48、ameeserrverrgameeserrverrTermminaal软件配置置操作系统统:Miicroosofft(RR) WWinddowss(R) Seerveer 220033 Ennterrpriise x644 Edditiion (CHHS)数据库: SQQL SServver 20005 EEnteerprrisee 网络配置置本游戏网网络传输输较为频频繁且大大多集中中在ruungaate与与玩家客客户端之之间,故故最好保保证GGG服务拥拥有较高高的网络络带宽,目前为为1台runngatte每台台服务器器带宽不不少于330M6、性能能测试技技术接口口人(必必要)技术接口口人需熟
49、熟悉项目目的技术术框架,能够对对本文档档涉及的的内容进进行解释释和说明明必填 选填技术接口口人姓名名电话邮箱MSNQQ李7、预期期指标(表格数数据为参参考,具具体指标标请相关关负责人人填写)负载对象象模块平均处理理速度指指标平均响应应时间指指标访问量较较大的功功能模块块处理能能力登录100次次/秒5秒聊天100次次/秒5秒建造100次次/秒5秒攻击100次次/秒5秒交易100次次/秒5秒8、提供供所需要要测试的的接口,及其作作用(表表格数据据为参考考,具体体内容请请开发进进行填写写)对应站点点对应接口口大致介绍绍logiinSeerviiceNewccityy游戏初始始化数据据接口Stattu
50、s每30分分钟请求求的刷新新接口logiin登录时获获取用户户名regiisteer注册新用用户builldSeerviiceCanccelBBuilld取消当前前在建建建筑BuilldinngLiist取消建筑筑需要的的资源NewBBuilldinng建造建筑筑techhSerrvicce无取消研究究Techhnollogyy研究科技技evenntSeerviiceStattus可查询城城市状态态proppSerrvicceShopp购买资源源Advaantaage购买上帝帝之手starrMappSerrvicceAdvaantaage购买完成成后触发发MakeeEquiip购买资源源后打造
51、造装备9、提供供接口参参数及参参数举例例说明(表格数数据为参参考,具具体内容容请开发发进行填填写)访问地址址说明参数名称称参数说明明例子使用频度度(每秒秒次数) HYPERLINK :5050/test_interface/building/build.aspx httpp:/2199.1553.332.1179:98441/ttestt_innterrfacce/bbuilldinng/bbuilld.aaspxxbuilld.aaspxx新建建筑筑CityyID ,BuuilddID城市IDD,建筑筑ID1,1 HYPERLINK :5050/test_interface/building
52、/%20cannel.aspx httpp:/2199.1553.332.1179:98441/ttestt_innterrfacce/bbuilldinng/ cannnell.asspxcannnel.asppx取消建筑筑CityyID ,BuuilddID城市IDD,建筑筑ID1,1 HYPERLINK :5050/test_interface/Equip/Buy.aspx httpp:/2199.1553.332.1179:98441/ttestt_innterrfacce/EEquiip/BBuy.asppxBuy.asppx购买物品品CityyID ,IttemIID城市IDD,物
53、品品ID1,1 HYPERLINK :5050/test_interface/HeroEquip/Equipment.aspx httpp:/2199.1553.332.1179:98441/ttestt_innterrfacce/HHerooEquuip/Equuipmmentt.asspxEquiipmeent.asppx英雄装备备CityyID ,HeeroIID ,EquuipIID ,EquuipTTypee城市IDD,英雄雄ID,装备IID,装装备类型型1,1,1,00 HYPERLINK :5050/test_interface/HeroEquip/Cannel.aspx%20
54、httpp:/2199.1553.332.1179:98441/ttestt_innterrfacce/HHerooEquuip/Cannnell.asspx Cannnel.asppx英雄卸下下装备CityyID ,HeeroIID ,EquuipIID ,EquuipTTypee城市IDD,英雄雄ID,装备IID,装装备类型型1,1,1,00测试接口口参数说说明:除EquuipTTypee参数,所有参参数值必必须为 0 200 否则则返回00EquiipTyype参参数为装装备类型型,范围围为0-9,否否则返回回0参数未传传递则返返回异常常参数 -1参数说明明:CityyID 城市IDDB
55、uilldIDD 建筑筑IDItemmID 物品IDDHerooID 英雄IDDEquiipIDD 装备备IDEquiipTyype 装备类类型CB节点点的服务务器压力力测试需需求材料料中补充充在提交CCB服务务器测试试时,务务必要项项目部提提供正式式运营需需要的服服务器配配置,而而且测试试环境也也采用同同样的环环境进行行测试。10、压压力测试试工具开开发规范范(务必必阅读并并参照)1、非接接入OAA版本测测试工具具开发规规范(中中/英): 2、接入入OA版本本测试工工具开发发规范: 11、服服务端日日志规范范(务必必阅读并并参照)规范概述述盛大游戏戏服务器器日志规规范的主主要目的的是统一一盛
56、大游游戏项目目服务器器的日志志格式,方便质质量管理理中心对对所取得得的日志志做出自自动分析析和批量量操作。 规范内容容服务器日日志均以以“服务务名+日期”命名,例如:“登录录2000905525”、“DDB20009005266”;服务器日日志均以以TXTT文件为为载体;每条日志志均以“时间 日期”为首,格式举举例如下下:“220088-122-111 088:000:000”;每条日志志结束后后,新的的日志必必须另起起一行,不得同同行记载载;日志每一一次的记记录均采采用追加加记录的的形式,不得覆覆盖之前前的日志志;日志中必必须包含含相应的的关键字字,例如如登录成成功、登登录失败败等;针对操作
57、作结果(成功/失败)的记录录日志中中需包含含操作消消耗的时时间。供参考的的日志内内容20088-122-111 088:033:366 UUSR_INFF RRecvv LooginnReqq V11 Frrom IP:2211.2003.1152.1022, AAccoountt qqq492287990522,Suucceess,cosst 1131mms /1、日志时时间(220088-122-111 088:033:366)2、信息息类型(USSR_IINF)3、操作作内容(Reccv LLogiinReeq VV1 FFromm IPP:2221.2203.1522.1002)4、日
58、志志记录的的结果(Succcesss)55、操作作消耗的的时间(cosst 1131mms)项目组系系统自测测报告游戏名名称版本号号系统自测测报告日期基本信息息版本信息息测试版本本:游戏客户户端版本本游戏服务务端版本本OA客户户端版本本OA服务务端版本本版本形式式: 文件大小小: 测试评定定测试结论论: 测试分类类BUG分分类A类B类C类D类性能测试试自动更新新客户端性性能服务端性性能兼容性测测试Bug 严重度度说明:A类:导导致系统统崩溃或或程序无无响应,致使游游戏无法法正常运运行,或或对游戏戏系统产产生致命命影响B类:游游戏重要要系统和和功能缺缺失或无无效,严严重影响响游戏过过程C类:不不
59、影响游游戏过程程的微小小BuggD类:功功能性或或易用性性建议最低配置置CPU主板芯片片内存显卡操作系统统DireectXX版本测试环境境游戏测试试环境功能测试环境境(DEEV) 联调环境境正式环境境备注游戏功能能防沉迷账号防沉沉迷信息息填写在在DEVV环境认证组件*,版本*安全计费尚未接入入测试机配配置CPU主板芯片片内存显卡操作系统统DireectXX版本服务器配配置基本信息息注:CBB节点验验收时服服务端应应按照实实际运营营情况的的最简架架构来部部署,即即DB、Webb、GS、Loggin等等应用服服务应按按照架构构设计分分开部署署。机器名及及IP地址服务器配配置类型相关应用用及进程程1
60、433Xeonn54005 *2 4G 73GG *22 Raaid-1cachhe用户会话话用户缓存存455Xeonn54005 *2 4G 1466G *2 RRaidd-1DBORACCLE数数据库466Xeonn54005 *2 4G 73GG *22 Raaid-1WebApacche被测对象象及说明明(BSS):访问地址址说明测试帐号号示例httpp:/61.1722.2447.2235:98776/DDefaaultt.asspx登录Sdottestt1466 1231123httpp:/61.1722.2447.2
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