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文档简介

1、曲面建模- CAD 系统中曲面的描述方式。在本着重介绍 NURBS(非均匀有理 B 样曲面建模- CAD 系统中曲面的描述方式。在本着重介绍 NURBS(非均匀有理 B 样条)曲线和曲面步骤 1:全速前 更改工作平面视图使隐藏实体命令隐藏剖面的左半部分现在使用这些曲线创更改工作平面视图使隐藏实体命令隐藏剖面的左半部分现在使用这些曲线创放样曲面,生成的曲面将通过这些曲线单放样曲面选择为网格下边界设置A在Thinkdesign单个实体信息右击曲面并选在Thinkdesign单个实体信息右击曲面并选单个实体信息NURBS 曲面UU 型曲线的控制点数量。下称其为复杂曲面了。现在使转换为NURBS 命令

2、在特定的编辑时,NURBS 转换会自动进行(NURBS 转换设NURBS 曲面UU 型曲线的控制点数量。下称其为复杂曲面了。现在使转换为NURBS 命令在特定的编辑时,NURBS 转换会自动进行(NURBS 转换设 面上“转换到NURBS”来重新定义和重新拟合。单转换为NURBS 命令100 ;警告检验近似值(0.01mm)单个实体信息UV100撤消第一次转换,然后再次打开撤消第一次转换,然后再次打开到0.2,并减少控制点的数量,设置最大控制点V 为30 ;警告检验达到的公差(1.01mm);再次使单个实体信息查看曲面TheU19V30现在再来看一下“参数”UV撤消再次单转换为26,3326,

3、33复选 控制点。控制点处显示出了小网络首先增加U向上的控制点这样做好一些了,不过还不够。这要增加V向上的参数UVUV1,30mm控制点处显示出了小网络首先增加U向上的控制点这样做好一些了,不过还不够。这要增加V向上的参数UVUV1,30mm多关于 NURBS 的原理。您会发现修改参数使曲线成为曲面是非常有意义的。这了解NURBS 的含义已不需要使用此曲面,因此在进行下一步删除它单放样曲面单个实体信息,使用这种方法,thinkdesign使用这种方法,thinkdesign试图 步骤2:单个实体信息26个控制点,2332选择绿色曲线(10),步骤2:单个实体信息26个控制点,2332选择绿色曲

4、线(10),33个控制点,3032当生成 放样曲面(网格模式曲面)时,系统会计算出每条曲线的正确控制点数量。单个实体信息隐藏实体命令隐藏除了绿色曲线(10)3- 整屏显示全图在要使拟合曲线命令里的曲线拟合选项来重新拟合曲线整屏显示全图在要使拟合曲线命令里的曲线拟合选项来重新拟合曲线 thinkdesignthinkdesign来拟合曲线的中间点。 3003001质量检查下的 控制2232展开 质量检查并检查最大距离(44 mm)展开 质量检查并检查最大距离(44 mm)442质量检查并检查最大距离(0.5mm)选项并复选 隐藏源曲线,这样初始曲线和新曲线就不会交迭。看一下 NURBS 公式。质

5、量检查并检查最大距离(0.5mm)选项并复选 隐藏源曲线,这样初始曲线和新曲线就不会交迭。看一下 NURBS 公式。这是计算曲线上控制点数量的简化公式NP=(deg-NPdeg = con = NA让424NP=(4-NP=使单个实体信息命令检查一下操作右击新曲线(红色)并选单个实体信息NP=(4-NP=使单个实体信息命令检查一下操作右击新曲线(红色)并选单个实体信息命令使撤消命令删除刚创建的曲线使取消隐藏实体命令显示右半边的曲线使拟合曲线命令再次拟合所有曲线。设置跟刚才单一曲线设置拟合曲线300442。 2.35mm使拟合曲线命令再次拟合所有曲线。设置跟刚才单一曲线设置拟合曲线300442。

6、 2.35mm0.0420米的关输出图层关闭初始船体剖面(100)1.放样曲面选项下的曲面类型选项里设置参数化为:1.放样曲面选项下的曲面类型选项里设置参数化为:选择曲面并单镜像实体隐藏实体打开需要的船首轮廓图层(200)- 步骤 打开需要的船首轮廓图层(200)- 步骤 3:添加一些有趣的东连接曲线单边界曲线命令分割曲线删除命令工作面原点选择曲线并点击继续选工作面原点作为曲线分割点删除选择虚线的下侧部分1。按 F8 键将视图按 F8 键将视图更改为工作平面视图,并使局部放大再次单连接曲线再次单连接曲线要使曲线灵活性来为连接曲线添加一些控制点以增加灵活性单曲线灵活性命令4。曲线灵活性通过控制点

7、修改曲线单通过控制点修改曲线单曲线灵活性命令4。曲线灵活性通过控制点修改曲线单通过控制点修改曲线命令,选择中间控制点并把它从p1移动到p2p2单2点线命令p1p2- 除了使用前面两个命令曲线灵活性通过点),之外,您还可以使全局模要创建圆滑的甲板曲面。使放样曲面并选择柔和模式1单放样曲面命令(a1 a2)的前侧边线作为选项列表中的选择刚刚编辑的前侧船体连接曲线(b1)作为 边界设置 B。单放样曲面命令(a1 a2)的前侧边线作为选项列表中的选择刚刚编辑的前侧船体连接曲线(b1)作为 边界设置 B。A设置颜色为3;单放样曲面修剪延伸曲面修剪延伸曲面 设置v1 模式参数为-0.01。使隐藏实体命令隐

8、藏除曲面外的所有曲线使用界限剪裁- 步骤 使用界限剪裁- 步骤 4:让船真正漂浮起使用界限剪裁使用界限剪裁使用界限剪裁生成实体1生成实体1旋转曲面合并实体输出图层扫描凸台扫描凸台接,如箭头所示,使用选项列表中的 起始点进行纠正。旋转曲面合并实体输出图层扫描凸台扫描凸台接,如箭头所示,使用选项列表中的 起始点进行纠正。- 步骤 5:添加龙点击移动按钮并使捕捉到中点命令捕捉垂直参考线上的中点点击移动按钮并使捕捉到中点命令捕捉垂直参考线上的中点Y轴为参考将工作平面旋转-90180的 旋转曲面单旋转曲面命令并选择椭圆曲线作为选项列表中曲线Y轴为参考将工作平面旋转-90180的 旋转曲面单旋转曲面命令并选择椭圆曲线作为选项列表中曲线180再次选择相同的曲线和轴,将角度更改为-180并点击现在使缩放实体命令编辑它们现在使缩放实体命令编辑它们选工

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