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文档简介

1、Word - 18 -2022信息技术教学的教案 信息技术是管理、开发和利用信息资源的有关方法、手段与操作程序的总称。下面是为大家整理的关于2022信息技术教学教案,欢迎大家来阅读。 2022信息技术教学教案篇1 一、教材分析 本课是在第10课的基础上,进一步学习另一种选择结构嵌套选择结构程序的编写,这种选择结构可以对更加简单的状况进行推断;另外介绍碰撞传感器的安装与使用。 二、教学目标 1、学问性和技能目标 了解碰撞传感器的使用方法与工作原理,理解嵌套选择结构程序的含义。 2、过程和方法目标 (1)学会在机器人上安装和使用碰撞传感器; (2)学会在编写程序时应用嵌套选择结构; (3)能应用碰

2、撞传感器解决日常生活中的问题。 3、情感性目标 让同学在练习中体验开心、胜利、竞争、和谐的心情,培育同学团结互助、协同合作、勇往直前的优良品质,提高同学相互沟通的力量, 三、教学重、难点 1、教学重点 (1)碰撞传感器的安装与使用; (2)编写含有嵌套选择结构程序。 2、教学重点 (1)编写有嵌套选择结构程序; (2)如何在日常生活中应用碰撞传感器。 四、教学预备 与碰撞传感器有关的视频。 五、教学过程 1、设置情境、导入新课。 屏幕展现游乐园里的碰碰车碰撞情境,以及机器人碰撞后转行走等有关视频。 老师:为什么它们碰撞后会自动转变方向呢?今日,我们就来学习这个原理。 2、分析、安装碰撞传感器原

3、理。 老师演示受到碰撞后会转向行走的机器人,并简洁阐述一下碰撞传感器工作原理,使用留意事项。 老师演示如何安装碰撞传感器。 同学分组安装,老师指导关心。 老师再次阐述安装方法、检测程序。 3、同学练习碰撞行走。 思索:看书P74流程图,思索机器人受到碰撞后怎么办? 同学分析,沟通汇报。 老师依据同学汇报方法进行设置,完成后演示机器人碰撞行走(假如不行,试着让同学想想缘由及解决方法。)。 老师演示正确的设置方法,并依据同学汇报状况进行更正,说明缘由。 同学分组合作,老师指导关心。(提示同学安装的接口号) 小组表演,大家点评。 4、强化练习、巩固学问。 请同学们完成书中“试一试”练习内容。 5、总

4、结评价。 老师引导同学对本课学问进行小结,并结合自己的学习收获,回答教材中的“评一评”内容。 2022信息技术教学教案篇2 教学目标 1、熟识窗口的组成以及窗口的各种操作。 2、把握鼠标的双击。 3、进一步练习鼠标操作。 教学重难点 窗口的介绍。进一步了解嬉戏规章,熟悉并学会“纸牌”窗口的基本操作,同时把握玩纸牌的技巧。 教学预备 课前预备好同学本课应完成的作业一份,以及同学要用到的素材 课时支配 一课时 教学设计 1、复习进入“纸牌”窗口。 开头程序附件嬉戏纸牌 2、熟悉纸牌窗口。 标题栏菜单最小化化关闭按钮 3、窗口的基本操作: 最小化:单击最小化按钮,单击任务栏上的按钮 化:单击化按钮,

5、单击还原按钮 窗口大小转变:没有化状态,拖放窗口的边界或角落。 窗口位置的移动:没有化状态,拖放窗口的标题栏。 4、玩纸牌的技巧: 在堆牌区,当有两张牌可以移动时,应先移动有较多牌的牌堆中的那张。 应先考虑堆牌区牌的移动。只有当全部可能的移动方式都考虑过了,才考虑移动发牌区的牌。 在堆牌区,尽可能留出空白堆,以便放K牌。 将可以从发牌区或堆牌区放到接牌区的牌快速地放入接牌区。我们可以先将鼠标指针指向这张牌,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。 5、练习: 打开纸牌窗口,调整窗口的大小。 双击桌面上“我的电脑”图标。 玩纸牌,并观看纸牌窗口底部的得分。 板书设计 玩好纸牌 双击:

6、鼠标指向这目标后,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。 2022信息技术教学教案篇3 【学习目标】 1、把握动画的分类。 2、学习二维动画的制作过程和方法。 【学习重点】 制作二维动画的过程和方法。 【学习难点】 动画制作过程中各种参数的设置。 【预习导学】 1、从空间角度来划分,动画可分为二维动画和三维动画。假如动画的画面称为二维动画,二维动画画面构图,二维动画的文件格式有假如动画的画面是就是三维动画,三维动画增加了还具有三维动画的文件格式为。 2、制作二维动画的软件许多,其中代表性的是Macromedia公司的。动画采纳了技术,可以,它具有特点,被广泛应用于。 3、用Fla

7、sh制作动画有两种基本方法:一种是,另一种是。 【合作探究】 一、争论二维动画和三维动画各有什么表现特点? 二、两种动画制作方法的比较 1、逐帧制作: 2、中间帧自动生成: 三、制作遮罩(Mask)动画 在Flash中设为遮罩的层可以将其下一层的内容隐蔽起来,再下一层的内容将透过遮罩层填充颜色外形或文本对象显示出来。 演示动画并分析制作方法 四、文件格式 1、fla格式: 2、swf格式: 【实践探究】 探究任务:制作遮罩动画 要求: 1、仿照课堂实例制作遮罩动画,保存成swf格式。 2、转变“背景”图层的外形,观看遮罩动画的效果。 【沟通评价】 沟通制作心得,有哪些值得改进的地方。 【提交作

8、业】 2022信息技术教学教案篇4 教学目标: (1)了解计算机系统分为软件与硬件,不同的软件有不同的作用 (2)通过学习,激发同学学好信息技术的愿望,树立良好的版权意识 教学重点:计算机的硬件与软件,不同的应用需要相应的软件 教学难点:系统软件与应用软件的区分及简洁分类 教学过程: 一、导入 同学们,计算机这个词对于我们来说已经不再生疏,它已经渗透到我们生活中的每个环节中去了。那么你们知道哪些有关于计算机的名词呢?(依据同学的回答,作出相应的小结)。同学们,刚才你们所说的这些名词中有的是计算机的硬件,有的是计算机的软件,还有一些则是计算机的应用。那什么是硬件,什么又是软件呢?今日我们就一起来

9、学习一下计算机的硬件和软件。 二、新授(以台式机为例) 1、硬件 从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标等部分组成。(结合实物讲解)在这些组成部分里除了我们的主机之外,其它的都还有另外一个名字,同学们想知道吗?好,下面我们就来分别介绍一下。 (1)输出设备 首先,我们来看一下我们的显示器。考大家一个问题:显示器它的作用是什么?大家可以相互争论一下。 (提示:我们开电脑的时候,要是我们没有开显示器的话,会有什么现象呢?) 显示器可以把计算机要告知我们的信息都输出来给我们看,所以我们给它取名为输出设备。那大家想一想在我们前面学过的计算机的“器官”里面还有什么是属于我们的输出设备的?(打印机、

10、投影仪等) (2)输入设备 现在我们再来看看我们的鼠标和键盘。相同的我们先来争论一下,他们的作用是什么呢? (提示:在使用电脑时大家有没有遇到过这种状况,就是突然我们的键盘和鼠标不能指挥电脑为我们做事了。) 键盘和鼠标就是把我们要告知电脑的信息输入到电脑里面去,所以我们就给他们取名为输入设备。其实输入设备还有许多,我们想一想还有什么?(扫描仪、摄像头等) (3)主机 主机它比较可怜没有其它名字,只能叫主机,虽然他没有其它的名字,可是它的作用却是特别强大的。它是计算机的心脏和大脑,在它里面有许多的部件,分别实现各种连接和处理功能。它能存储输入的信息,进行运算,还能掌握其他设备的工作。它的作用是不

11、是特别强大啊! (4)小结 上面我们说的这些主机、输入设备、输出设备,大家有没有发觉他们有一个共同的特点?(都是看得见,摸得着的)这些能够看得见,摸得着的部分,我们就把它们叫做计算机的硬件,换句话说就是:硬件就是我们实实在在能够看得见,摸得着的计算机部分。 2、软件 计算机有了硬件,我们就可以立刻打字、看电影、玩嬉戏了吗?(同学回答)计算机光有硬件还不行,它等于是一具尸体,没有生命力,要是想让计算机完成我们想做的工作,使它“活”起来,必需给它安装一些无形的东西,这些就是软件。比如,要用计算机画画,我们就必需给计算机安装画画软件;要谈天,我们就要装。我们要完成不同的事情就要给计算机安装上不同的软

12、件,由于每个软件都有它自己不同的作用。 计算机硬件有它的组成部分,我们的计算机软件也有它自己的分类,它大体可以分为系统软件和应用软件两大类。 (1)系统软件 系统软件是一个管理者,它负责对计算机的全部硬件和软件资源进行管理,为我们供应一个工作和嬉戏的环境。操作系统就是我们系统软件里很重要的一种。它是我们的计算机要工作起来必需先安装的一个软件。大家知道我们机房的电脑安装的是什么操作系统吗? (提示:不知道大家每次开机和关机的时候有没有留意过,其实这时候啊我们的电脑自己都告知我们它装的是什么操作系统了) 让同学进行开机关机操作,找到我们的操作系统。 (2)应用软件 应用软件是计算机用户为了解决某些

13、详细问题而开发的软件。比方说我们现在要想用电脑画画,那有人就开发了金山画王给大家画画。我们想玩打字嬉戏,有人就开发了金山打字对不对。有了应用软件,我们就能在计算机上画图、写文章,听音乐、玩嬉戏啦,如金山画王、金山打字、等都是应用软件。 (3)小结 计算机软件是在硬件上运行的程序以及有关的文档的资料,它是一种无形的东西,我们是看不见摸不着的。 同学们现在我们最常用的软件大都是外国人开发的,像操作系统Windows、办公软件Office等等,他们把这些软件的价格卖得很高很高,但由于我们还没有开发出同等优秀的软件,就只能高价买进。但是有志气的中国人已经不甘落后,也开发出了一些优秀的国产软件,如WPS

14、、超级解霸等,但数量还很少,还有许多优秀的软件等待着同学们学好学问去开发。 四、小结 师:今日我们知道了计算机的硬件(它是实实在在我们看的见摸得到的部分),还有我们的软件(它是无形的,我们是摸不到的)。 2022信息技术教学教案篇5 教学目标: 1、学问目标:了解MP3播放器的相关学问,如常见品牌及其产地、容量、形状、价格等。 2、力量目标:通过上网了解MP3播放器的常见品牌、产地、价格及产品评论,进一步娴熟把握利用搜寻引擎搜寻网上资料的方法。 3、情感目标:通过上网搜寻MP3的相关资料,并对收集到的资料进行分析、比较,得出自己需要的结论,体验鉴别信息真伪的过程。 教学重点:对收集到的资料通过

15、分析、比较来鉴别真伪。 教学难点:对信息真伪的鉴别。课前预备:市场上一些常用电子产品的价格与性能资料。 教学过程: 一、任务驱动、同学们,你们是不是很喜爱听歌,那一种方式,MP3,如何购买一只MP3播放器,你们觉得应当考虑哪些因素? 一般来说同学能想到的因素有价格、形状、品牌,而对MP3的内存容量,容量大小,MP3型号的概念还模糊不清,所以很可能会忽视。 请同学们通过上网,给我推举几个MP3品牌。 在沟通品牌时,同学可以通过搜寻查找到“爱国者、三星、索尼、明基、联想”等一系列品牌。 你能告知我这些品牌的产地在哪里?哪些品牌比较信得过? 同学通过上网查询,了解相关的品牌学问。 二、假如我要买一个

16、400块左右的MP3,你们能不能推举几款信得过的? 同学开头搜寻,如何选择合理的关键字进行搜寻。 基本上都能找到相应的网站。 网络信息多而杂,要学会从中选择适合的学问。 学会边查找,边做记录,并将搜寻到的信息进行对比。 三、选中了一款自己喜爱的,价位合理的产品后,还应当考虑什么? 一个产品的设计是否人性化、售后服务是否完善这些隐形因素也需要考虑。 查看网上的产品评论,有助于我们了解这些隐形因素。 在查看过程中,老师要提示同学,这些评论只能作为参考,关心同学提高对信息真伪的鉴别力量。 四、课外延长。 老师想同学们帮忙选择一台8000元价位的MP3,当然价质量要有保证,外观也不能太落伍,功能合理,

17、看谁找到的产品最棒。 2022信息技术教学教案篇6 学习目标: 学问技能目标:把握图表的制作方法;熟悉图表的适应范围,并能依据图表分析数据。 过程与方法:关心同学建立数据之间的图形关系,发觉事物的性质及变化规律,培育同学处理信息的力量。 情感态度与价值观:培育同学实践操作力量、自主学习、合作探究及分析问题解决问题的力量。 教学重点: 表格数据的图表制作方法及步骤。 教学难点: (1)图表类型、数据源的选择; (2)图表数据分析。 学习内容: 一、自主学习内容:在淘宝各省销售额表中完成制作嵌入式图表: 数据区域:A1:B36 图表类型:簇状柱形图; 数据系列产生在:列; 图表标题:淘宝各省销售额

18、; 不显示图例。 1.在研讨任务1中完成制作嵌入式图表: 数据区域:A3:B10; 图表类型:簇状柱形图; 数据系列产生在:列; 图表标题:“”淘宝商品分类销售额; 分类(X)轴:项目分类 分类(Y)轴:销售额(亿) 不显示图例。 2.在研讨任务2中制作嵌入式图表: 数据区域:A3,B9; 图表类型:饼图; 数据系列产生在:列; 图表标题:淘宝消费者年龄分布图; 不显示图例。 3.在研讨任务3中制作嵌入式图表: 数据区域:A3:B12; 图表类型:折线图; 数据系列产生在:列; 图表标题:“”支付宝交易额; 不显示图例。 二、扩展学习内容: 1.在sheet1中完成制作嵌入式图表: 图表类型:

19、簇状柱形图; 图表标题:城市年平均气温对比; 数据源:A1:A13和D1:D13; 系列产生在:列; 显示图例。 2.在sheet2中制作嵌入式图表: 数据区域:A2:E2和A5:E5; 图表类型:三维簇状柱形图;数据系列产生在行; 图表标题:成果表;不显示图例。 2022信息技术教学教案篇7 一、教学目的: 1、认知目标是把握卡通画库中贴图的使用方法,学会对贴图大小、位置进行调整。 2、力量目标是通过和谐搭配各种贴图,进展想象力和思维力量,培育发觉问题、解决问题的力量。 3、情感目标是在活动过程中激发喜爱生活的情感。 二、教学重点:利用图库中的贴纸进行创作。 三、教学难点:各种贴图的和谐搭配

20、。 四、课前预备:制作好相关的范例。 五、教学过程: (一)创设情境,激趣导入 师:小伴侣们好!今日动物们真兴奋,它们要开联欢会啦!可是长颈鹿记者却发愁了,原来它的照相机坏了,无法拍下这些欢乐的情景,这可怎么办呢? 长颈鹿记者想请我们小伴侣们帮忙,把联欢会的喧闹场景画下来,你们情愿帮它吗? 老师打开金山画王笔,找到卡通画库,和着背景音乐边讲故事边演示。 一天,动物们在小河边召开联欢会(背景选择,合成背景),猫头鹰得到消息早早地来到会场,看大家还没来,它就倒挂在树枝上(图片上下翻转);主持人小猴来了,它一上场就来了个360度后滚翻,淘气地蹲在树枝上(图片旋转),不时地东张西望;两只松鼠上气不接下

21、气地从远处跑来,松鼠哥哥边跑边玩,采了几颗松榛(图片左右翻转),兔弟弟跑得慢,在后面紧追不放(图片缩小)联欢会立刻就要开头了,可场上的动物们还不多,急得狐狸蹦蹦直叫(图片移动)。这时,近处在大树下游来了一条神出鬼没的彩色大莽蛇。(图片的删除),还是 (二)探究尝试,合作学习 师生谈话:同学们,其实呀,动物们常常会在不同的地方开联欢会。想一想:动物们会在什么时候、什么地方开联欢会?会有哪些动物参与? 同学绽开想象:时间可能是白天、夜晚或傍晚;地点可能在草地上、森林里、沙滩边、沙漠中、太空、海底;参与的动物还有许多,如大河马、小猴子、猩猩、狮子、老虎,等等。(同学各抒己见) 同学们说得真好,但要在画中表现出来,我们要先怎样?(选择场景),然后怎样?(动物登场)最终怎样?(保存文件)下面我们同学合作试一试。 任务:找到“金

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