版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、Scratch 现场赛试题(小学组)小学生 Scratch 现场编程竞赛试题现场编程竞赛试题小学组制作时间:3个小时 说明:D号”文件夹名改为自己的机号,如:你的机号是 12 号,你就把此文件夹改名为“12一、试题一根底局部20可翻开“参 第 1 题:当按下空格键时,小球自动消灭在海星身上,然后小球向螃蟹飞去,直到遇到螃蟹时,小球停顿运动。第 2 题:当“计算”按钮被单击时,能够计算长方形的面积,并把结果显示在舞台上。第 3 题:当“上一张”按钮被单击时,背景图片切换到上一张。当“下一张”按钮被单击时,背景图片切换到下一张。第 4 题:当绿旗被点击时,角色“鱼”在舞台上从左边向右边游动并自动不
2、断循环。二创作局部80选手从下述 3 个主题中任选图片素材在“参考和素材”文件夹中2:遵守交通规章2.作品保存作品完成后,在机号文件夹中以“机号+主题号”保存,如:你的机号是12己的创作,填写“12号”文件夹中的“作品说明文档”并直接进展保存。二、评价指标思想性:作品内容要求安康、乐观向上,具有较为明确的设计思想;反映少年儿童的年龄心智特点和玩乐思维;完整性:和完毕的按钮或者标识,要有帮助和说明;提交的作品除作品源文件以外,还必需包括作品说明文档;作品说明文档作品名称作品名称选手依据所选的设计主题自行命名作品类别可选 动画、故事、演示类、互动、玩耍类作品描述(包括构思想法的来源、创作目的、运用
3、了哪些技术)创之处(作品独特的地方、哪些是原创成分、对于作品接下来如何完善有哪些设想)作品操作说明对作品启动、交互及一些特别的过程操作作具体说明制造性:内容颖,构思独特,设计合理;鼓舞创,创意设计成分多;艺术性:反映角色表达的内容细节的丰富、生动程度;界面美观、布局合理,设计富有意;技术性:通过多元的算法设计实现程序的丰富效果;各种连接、交互流畅。scratch第18课初识scratch教学目标:scratch方式。教学重难点:课时安排:1教学过程程通过好玩的故趣导入程通过好玩的故趣导入师:今日,我们一起来生疏一个朋友,看一看它是谁呢?Flash:小猫是主角师:它就是我们的伙伴,是一位聪明的马
4、戏明星哦,它有很多本领原理,并消除scratch师:今日就让我们一起学习课:初识 scratch板书课题的根底二、师:scratch 是一个格外能干的软件,它可以帮助我们小朋友实现很多的梦想,比方 :让小猫翻跟头,让小鱼自由地游。识软师:它的设计者是美国有名的麻省理工学院的哥哥姐姐们。学习的学问背件”学生了解软件的历史学问。景。(学生同步练习)师:它的主要界面包括几个局部的学习供给良三、功能区:包含一些常用功能把握区:对演示区的角色进展把握的区域景。在具体的识操作控件区:对演示区的角色进展把握的区域学习中,要帮界面”脚本区:拖拽组合程序模块以把握角色的区域助学习识记其角色区:显示当前全部的区域
5、演示区:演示设计好的脚本的区域词。学生:翻开软件,体验每个区域的功能,并识记名称师:小猫已经预备好了,让我们一起给它编写活动的程序吧通过一系列有设计意图四、练习脚本的搭建的“当绿旗被点击”积木 趣的卡通动被拖动到“脚本区”物,让学生理选定“控件区”的“外观”模块,将其中的“说你好”积木拖 解编程的简洁到脚本区,并放在积木的后面单击开头,让小猫说“你好”2秒。在说“你好”单击“你好”输入的文字“同学们,你们好”,可学生:编写脚本,让小猫自我介绍做自我介绍,感受编程的乐趣五、五、总 本节课中,我们一起学习了的编程软件,还让小猫做了自我介绍。 总结重要的概结在后面的学习中,小猫还有更多的功能等着我们
6、呢。念,供给思维强化。课后小 学生有了以前学习软件的根底,本课学问把握的较为轻松。记:19教学目标:教学重难点:课时安排:1教学过程学习过程复习旧知教师与学生活动设计意图习与导入二、任务一:认 识“色”任 务色”依据例题复习 scratch 主要功能模块的名称以及用途。学生复习演什么节目呢?授一:生疏“角色”scratch色就是小猫。大小方向。请吧。方法 1:绘制角色3:令人惊喜的的角色求知欲。生有感性的生疏。理解 scratch 的主要导到本课的难点内容。 素材可以选教材配套光学生同步练习,通过三种方式,参加三个不同的角色 性的生疏。入。任任务 师:在舞台上不仅要有演员,还要有适合的背景,这
7、样才置背景能增加演出效果。在scratch 中,舞台是角色活动的背景, 次接触“背景”的程序,舞台的背景为角色的活动供给适合的环境。请同学们依据你的角色故事,参考课本选择一个适合的舞学生通过学问迁移,自我尝试设置背景景”的概念。五、巩固与思考小组沟通学习心得。思路,教师点评,并提出改进意见。学生很感兴趣,对于增角色和舞台背景的更换。再次归纳角色和舞台的概念,适应学生的学习。反思201教学目标:scratch教学重难点:课时安排:1教学过程学习过学生活动程 、复 检查上节课的作业习与导 师:同学们,上节课中,我们一起学习了角色和舞台,大入家生疏了的朋友,谁来给我们呈现他的朋友呢学生呈现自己的作品
8、在一起来快活地做一个精彩的玩耍吧!出示课题二、任 师:第一个活动“闲逛”务一: 1 翻开软件,从文件夹中导入角色移动角 2将“角色2”重命名为:小狗,并拖动到舞台中适宜色的位置。到适当的位置。块中,选择“单击绿旗执行”控件和“重复执行” 控件,并拖动到“脚本区”再选择外观模块的“移10下面10步”的控件后面学生操作设计意图编程的过程布满了生活该软件的流程。脚本对于角色们的把握用途。三、任 师:其次个活动“赛跑”务二: 1 选择小狗“角色资料表中的”只允许左右旋转施转角 2单击开头按钮,小狗在舞台中左右走动,遇到边缘色就转身学生操作四: 总 师:在本课的学习中,我们的好朋友小狗在舞台上自由的种运
9、动方式的联结方法。在其次课中,系与区分,帮助学生理小动物们还有更加精彩的演出呢,让我们一起期盼吧。课后小 大多数学生对于本节课的学问还是把握的比较好,但是有记少局部学习对于三种旋转方式还是不更了解要加深印象。202教学目标:教学重难点:课时安排:2教学过程学习过程示与导入二、任务三:点击角色运动教师与学生活动呈现上节课的作品动,你瞧,又来了一位朋友,它是谁导入小鸟第三个活动:小鸟自由飞行师:让我们一起来为它编写自由飞行的脚本吧2区”210本区”的重复执行控件中间 10件后面。学生操作练习设计意图通过饶有兴趣的活动设能使用旋转和移动脚原来的编程要求。以以上为载体进展设计际。七、总 呈现局部学生作
10、品,师生共同评价作品。七、总 呈现局部学生作品,师生共同评价作品。结给后续学习供给需要。课后小 经过本节课的学习,学生把握的较好记21教学目标:教学目标:同指令的作用,激发学生学习的兴趣。时安排:教学过程学习过程教师与学生活动设计意图观看小猫移动旋转的程序范例生:前进、旋转学生示范操作作指令。上引出既定的学习内容。习导入二、自主 合习知任务一:了解舞台属性解座标。任务二:设置小猫运动设置舞台背景绕场跑步自主学习,分析“移动”指令用法。沟通争辩,理解更改坐标值的意义。小结:在使用移到命令时,留意参数的设置。小猫跳舞Y指令用法生评价,深化学生认知小猫跟随鼠标器移动思考:“遇到边缘就反弹”指令的作用
11、较为简单的程序的编“模块+程序代码”的概念。三、巩 1.实践园:在命令与意义之间连线固练 2.导入一个角色,设置动作指令,让它在舞台运动。习,强化认知化认知构造四、课 动作指令,来指挥它前过、后退、旋转除了这些,还堂小结 有很多指令来把握角色行动,我们下节连续学习。课后小 学生把握的比较 好。记22总结本课学问点,引出下学习做好预备。教学目标:教学目标:色绘制运动轨迹。教学重难点:课时安排:教学过程学习过程教师与学生活动设计意图二、 自主合三、 稳固练用上有什么共同点吗参数画个三角形,你能帮帮它吗学生思考就来学习一下“画笔”的隐秘。任务一:了解“画笔”模块1.PPT 出示舞台示意图教师介绍“画
12、笔”指令学生翻开scratch 环境,生疏“画笔”模块指令。务二:设置“画笔”指令100停笔,师生评价学生自主学习X,Y汇报呈现,共享学习成果;师生评价,深化学生认知180-240,180-240,-180或者方向不同,参数变化也不同。探究“图章”的使用方法。实践园:输入以下程序代码,观看运行结果。为后续任务的完成节 约时间。学生通过几节课的学 scratch序的方法有了初步的 生疏,很多知道的学 教学重在培育学生小 组合作学习力量。画笔指令的使用方法,内化学问构造。师:本节课我们对“画笔”有了全面的生疏戏程序,这些知道我们在后续学习中还会接触到。节课学习做好预备。课后小记学生对座标第一次接触
13、,局部女生不能理解,需要加强练习。231教学目标:教学目标:理解控键与把握的含义;把握使用按键把握程序的方法教学重难点:课时安排:1教学过程学习过程起 导示课题教师与学生活动设计意图呈现“小丑”演出的程序,激发学生的兴趣,引出课题。23二、授1:设置舞台背景、导入角色“小丑”scratchspotlight-stage”文件作为舞台的背景,并删除默认空白背景。scratchbreakdancer”文件作为试问:今日要让“小丑”实现“双手倒立不同的表演造型,只有这一种站立的造型行吗?假设不行应当怎么办?引导学生争辩,进一步导入与“小丑”角色配套的其他几种造型2:编写表演程序设置演出开头学生演示操
14、作设置“服装换色” 表演。学生探究并争辩上面的问题,然后编写“服装换色”表演使用 scratch 程序自带几课没有接触过一个角 序编写打下根底。播放和按时间说都是学 生生疏的命令,通过设 了学生的力量。 的程序。学生完成后,提示学生可以按一下“向上方向键” 学中通过 3 个问题让学看一看舞台上的“小丑”有什么变化。设置“双手倒立”表演姿势呢?演的程序。手倒立”的表演吗?学生操作提示:完成的同学可以尝试操作一下。三、总 观看表演“小丑”表演的编写完成后,大家可以请同学结教师一起欣赏“小丑”的表演,然后争辩改进意见。课后小 本课内容较为简洁,学生把握的较好。记序的编写。考虑到学生前面根本没有接触过
15、一个角色多个深对控件及一个角色多种造型的理解。232教学目标:教学目标:教学重难点:课时安排:2教学过程学习过程、复习导入, 二、授教师与学生活动上节课我们学习了如何设置“小丑”的服装颜色“小丑倒1、设置“空翻”表演你觉得需要几个步骤?3602、添加切换到“站立造型”控件4反复多运行几次。经过上面的学习好似我们应当怎么解决消灭的问题呢?种按键表演已经完成了,什么命令能让“小丑”每次表演前先切换到“站立”造型但是假设反复屡次运行呢?就会觉察从一种表演换4、设置“消逝表演”到另外一种表演“小丑要实现单击“小丑“小丑”就消逝的表演,用把握还能实 的姿势没有发生变化还现吗?停留在上一种表演姿势哪一个控
16、件又能实现“消逝”功能呢?引导学生找到隐上,因此通过层层设问,藏制件最终引导学生为每一种5、添加“显示”控件表演添加切换到站立造经过前面的学习,我们已经编写了“小丑”演出的程序,型的控件。下面请同学运行程序,看一看“小丑”表演,可以反复看各种表演。虽然“小丑”成功表演了“消逝表演了,应当怎么办呢?6、观看表演一起欣赏“小丑”的表演。三、课 通过这节课的学习,谁来说一说,你都有什么收获?把你堂小结 的这些收获在“成果栏”中写一写。课后小 学生对于设置空翻,不会算出准确的度数,使角色空翻后有局部是倾斜的。记241教学目标:教学目标:1.教学重难点:课时安排:2教学过程学习过程、鼓励 引入课题教师与
17、学生活动设计意图课题:穿越迷宫。二、逐步 分写程序添加角色,绘制迷宫的一样点。你预备用什么工具来绘制“迷宫”?“小猫”穿越“迷宫”抓“老鼠”的玩耍中有几个角色?师生争辩上面的问题后,学生独立绘制自己的“迷宫入另一个角色,并把两个角色分别放在起点和终点。设置起点,玩耍开头的起点?怎么样才能快速准确的输入控件中的数值呢?什么控件可以让“小猫”跟随指针行走呢?师生沟通争辩上面的问题后,学生独立编写脚本。障碍物,你觉得这种表示推断的命令可能在哪个模块中?发挥推断的作用呢?师生沟通争辩上面的问题后,学生独立编写程序。学生明白迷宫绘制的两 个留意点。但是起点位置的数值是 一个或许数值。模块和前面学生接触到
18、 模块中的大多数命令都 这一难点让学生先找一 了解。三、运 1、运行自己的程序,看看程序的运行状况。行程 2、请同学来玩一玩你的玩耍,看看有那么不对的地方。序,分享欢快编程的最终目的是为了 和喜悦。课后小 这局部内容主要是复习旧知,只学习了一个假设遇到的知道,经过学习,学生把握记的较好。242教学目标:教学重难点:课时安排:1教学过程学习过程习导入二、教师与学生活动方,提出自己的改进意见?1:设计意图“抓到老鼠,成功穿越”析程 鼠”又应当用到什么命令呢?引导学生找到“遇到”控件。两局部程序全都学生已善程序找到老鼠后,可以让小猫控件显示“玩耍成功”或者提序完毕运行呢?引导学生找到控件程序完毕运行
19、,并最终组合出程序任务 2:玩耍计时,限定时间什么命令可以帮助我们对玩耍进展计时呢?假设我们为玩耍设定一个时间,例如30才能让它和计时器中的命令比较呢?3:运行玩耍,添加“归零”运行几次,看看能不能抓到“老鼠”是什么缘由让程序不能再运行了呢?有什么方法能让计时器在程序完毕时就停顿计时呢?你觉得计时器归零控件应当添加在什么地方呢?控件。生已经完成了程序的设设计引导学生自己查找决问题。三、总三、总结全疑课后今日,同学们主要学习了利用“侦测”模块中的语句作为条件来编写穿越“迷宫”抓“老鼠”的玩耍,你们学会了“方向键”把握“小猫”穿越“迷宫”抓“老鼠”。课后争辩的主题:利用越味性。课后小 学生对于程序
20、的计时第一次接触,对于推断时间有局部学生还要多练习,才能把握的记更好。教学目标:问控件。教学重难点:课时安排:1教教学目标:问控件。教学重难点:课时安排:1教学过程学习过教师与学生活动设计意图程同学们都做过数学题吧?做对一道题就会给你分数,始终通过学生常见的数学题入到完成就可以算出总分了。今日马戏团的小动物们也进展了一个答题竞赛。这次是小猫负责给大家出题,但是小猫本课的知道有了初步的学生答复了解。25 课 小猫出题”二、1.建变量和运算符号培训学生自主学习的能授为了能实现计算机随机出题的要求,我们必需要建立的力建变量呢?请同学们看书“建变量和运算符号?局部学生看书学生说步骤,教师演示“嘉奖红花
21、“变量过程学生操作,分别建立四个变量“嘉奖红花“第12学生汇报,教师补充2.设置数的范围0大家可以从舞台上观看到。怎样给这些变量赋值呢?请同学看书学生看书自学1“19”之间的随机数,提示留意拖动的位置及其变化23.计算答案学生答复,两个加数的和师:从哪里找到两数相加呢?你们找找看学生找和的计算式子师:对了,在“数字和规律运算”模块中,不但有加法计算,还有减法、乘法和除法计算呢!依据需要可以拖动不同的控件教师演示变量的加法计算学生操作师:我们要有一个窗口能够接收所输入的答案,这时需要要打上钩教学演示过程学生操作4.推断和设置出题数量师:如何去推断输入的值是否正确呢?这时就需要“把握”模块中的“假
22、设 否则”控件了教师演示过程。在这个菱形中要输入推断条件“答案回1;答错了就给出提示学生操作。可以转变答对或答错的提示信息师:刚刚我们只是做了一道题,能不能连续做10 道题呢?固然可以了,需要一个重复执行次数的控件就行啦!你会转变出题的数量吗? 学生尝试操作。三、拓 1.拓展与提高展这道题中的计算机改为乘法吗?小组同学相互争辩一下学生操作及演示四、小 今日这节课你学会哪些内容?结你最感兴趣的是什么?其实在我们生活中,有很多玩耍或规章都可以用 Scratch来模拟实现。关注身边的事,做个细心的人,信任你也能Scratch课后小 本课学习的建变量,大多数学生把握的较好。记教学目标:故事或玩耍。教学重难点:教学目标:故事或玩耍。教学重难点:课时安排:1教学过程学习过教师与学生活动设
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2025年山东省威海市街道办人员招聘笔试试题及答案详解
- 2026年马鞍山市和县中小学教师“县管校聘”管理改革第二批(城区部分学校)岗位竞聘上岗31人笔试模拟试题及答案详解
- 2026年平顶山市石龙区中小学教师招聘考试参考试题及答案详解
- 2026年哈尔滨市南岗区中小学教师招聘考试模拟试题及答案详解
- 2026年龙岩市新罗区中小学教师招聘考试参考题库及答案详解
- 2026年海南省三亚市街道办人员招聘考试参考题库及答案详解
- 2025年大连市西岗区中小学教师招聘考试试题及答案详解
- 2026年甘肃省酒泉市法检系统书记员招聘考试参考试题及答案详解
- 2025年绥化市北林区街道办人员招聘考试试题及答案详解
- 初升高完美衔接教材 英语教学 主谓一致词语句法
- 2026年安徽省中考数学试题(原卷版)
- 2026年医师定期考核中医试题(完整版)附答案
- 国家癌症中心2025年癌症统计报告
- 沪滇协作资金实施方案
- 钢筋混凝土盖板更换专项施工方案
- 肺部穿刺后的术后护理
- 医学情景模拟教学课件
- 2025年四川省机关事业单位考调/选调工作人员考试(综合知识/综合应用能力测试)历年参考题库含答案详解(5套)
- 生殖道沙眼衣原体感染
- 口腔正畸数字化检查诊断专家共识
- 2024年译林版新教材高中英语选择性必修一全册单词默写(汉译英)
评论
0/150
提交评论