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文档简介

1、第18页 共18页比赛方案合集多篇制定专门比赛方案比赛方案合集多篇由好会员“绿茶419”投稿推荐,但愿对你的学习工作能带来参考借鉴作用。比赛方案1一、活动主题:比一比,赛一赛,看谁说的妙!二、活动目的:1、调动我们的热情,增进思想交流,丰富业余生活,构建一个展示自我的平台。2、为大家提供自我锻炼的时机,增强大家的职业技能。三、活动要求:演讲内容积极安康,表达中心正能量。四、评分细那么:主题30分主题鲜明,思想性强(15分)联络实际,贴近生活(9分)思维敏捷,逻辑性强(6分)语言表达30分语言优美,准确简明(15分)抑扬顿挫,铿锵有力(8分)表达流畅,口齿明晰(7)艺术表现25分富有激情,感染力

2、强(10分)精神饱满,表情自然(9分)肢体语言使用恰当(6分)演讲效果15分观众反响好(6分)气质、形象、着装(6分)时间掌握好(3分)五、活动安排:1、活动时间:20_年10月10日18:0020:302、活动地点:17层1705房间六、活动规那么:1、每位选手的演讲时间为5分钟2、演讲题目分为工作类和生活类,随机抽取3、以工作室为单位评选最正确团队奖4、最正确团队奖的获奖规那么为结合组内选手得分情况、啦啦队表现、参加人员的精神相貌,由评委共同推选。七、活动流程:1、宣布会场纪律2、主持人宣布演讲比赛正式开场3、主持人介绍比赛背景、开展此次活动的目的4、用电脑抽出第一位演讲者,演讲者上台抽取

3、演讲题目并抽出下一位演讲者5、主持人介绍评委、奖项设置(期间为第一位选手的准备时间)6、选手上台演讲7、公布上一位选手的分数8、全部15位选手比赛完毕请领导加以点评9、评委讨论最正确团队奖10、宣布名次,为选手颁奖比赛方案2一、活动目的为学生搭建友好的商业学习平台,进步学生的商业素养,培养学生的分析p 才能与理论才能,使学生对营销教育有更深更详细的理解,也让学生更好的理解社会,理解商道。同时促进学生社团的安康开展,扩大学生社团在校内外的影响力。二、活动对象怀化学院全体在校学生(注:以团队的形式报名参与,参赛团队为46人,可跨年级、班级组队。)三、活动时间_年3月中旬4月中旬四、活动地点怀化学院

4、E1C201五、活动组织主办单位:共青团怀化学院委员会承办单位:怀化学院商道管理协会,怀化学院商学系团总支创业效劳部。六、活动安排1、前期(_年3月中旬)1)展板、海报、网络宣传2)相关负责人联络各系部、各协会等宣传本次活动3)参赛团队报名(_年3月213月23)2、中期(_年3月23日4月11日)1)初赛(_年3月28日前)参赛者提交娃哈哈企业产品广告筹划方案或促销活动方案作品,由评审团进展评审选定进入复赛,公布复赛。东区参赛队将作品直接上交至商学系系干办公室E2B300。西区的作品上交至院学习部。要求:各参赛队必须对娃哈哈产品在市场中销售的各种信息有较好的理解,特别是校园内的销售信息进展一

5、个详尽和科学的广告筹划方案或促销活动方案,并且在营销的实战环节中,参赛者可以根据优化设计方案的指导进展整体的营销战略规划。参赛者可根据复赛时对广告筹划方案或促销活动方案进展阐述的5分钟时间来准备作品。评分标准:立意新颖,可操作性强,全面性,独到性,深入性。2)复赛(_年4月2日)时间:4月2日晚地点:E2B-201,E2B-203评分标准:表达明晰,感染力强,具说服力。3)彩排(4月11日)彩排时,参赛团队需带好自己的ppt和广告筹划方案或促销活动方案设计作品,并且为决赛时的流程设置准备。3、决赛(_年4月2日4月11日)主要环节:(1)、实战式体验营销(_年4月4日10日)由协会组织统一在校

6、内专设营销站点,进展实战式的营销体验,既而采集一些与活动相关的信息,进一步优化本次活动。同时参赛团队也可自行营销,营销方式可以多样。(2)、拉票环节决赛阶段我们会给每个决赛的团队一个系统投票编号,在各方面条件允许的情况下,进入决赛的各团队对自己的优化方案进展拉票,通过短信的形式参与投票。(3)、PPT讲解时间:_年4月11日地点:E1C201七、决赛评分标准1、前期拉票环节活动的决赛阶段我们会给每个决赛的团队一个系统投票编号,在各方面条件允许的情况下,进入决赛的各团队对自己的广告筹划方案或促销活动方案进展拉票,通过短信的形式参与投票。票数的分数比例为20%。2、实战式体验营销分组进展校内外实战

7、营销体验,以各组在体验营销中的销售业绩及信息采集及处理的有效性进展考核。分数比例为40%。3、PPT讲解参赛者利用ppt对广告筹划方案或促销活动方案进展现场的讲解,时间为6分钟。评分标准:团队的整体形象,语言流畅,普通话标准,ppt设计,表现力和感染力。分数比例为40%。八、奖项设置一等奖(1名):院级证书+奖金(150元)二等奖(2名):院级证书+奖金 (100元)三等奖(3名):院级证书+奖金 (50元)优胜奖(2名):院级证书最正确筹划:50元 最正确销售:50元商学系团总支创业效劳部_年3月11日比赛方案3我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创立品牌

8、社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,方案通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社方案在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届CF(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届DOTA校园争霸赛(与我院学生社团DOTA社合办),迎“首届校园文化节”杯首届WAR3校园争霸赛。活动时间:我社方案在校园文化月里的每一个周末进展一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,详细的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。活动地点:由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(DOT

9、A和WAR3可局域网进展),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社方案在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进展活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。活动内容:拥有*理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规那么和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:DOTA竞技赛与DOTA社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!活动经费:由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进展统计上报学院学生社团管理部的财务组活动准备:我社将校园文化

10、节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动可以如期举行!人员安排:每场比赛需由有赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)赛事财务组(由我社财务组

11、工作人员负责)详细人员数需由参加人员和规模决定。比赛预定:4.3 星期六迎“首届校园文化节” 杯首届CF校园争霸赛(团队及个人赛)初赛4.4 星期日迎“首届校园文化节” 杯首届CF校园争霸赛(团队及个人赛)决赛4.10星期六迎“首届校园文化节” 杯首届Dota校园争霸赛(团队及个人赛)初赛4.11星期日迎“首届校园文化节” 杯首届Dota校园争霸赛(团队及个人赛)决赛4.17星期六迎“首届校园文化节” 杯首届WAR3校园争霸赛(团队及个人赛)初赛4.18星期日迎“首届校园文化节” 杯首届WAR3校园争霸赛(团队及个人赛)决赛团队赛(5VS5)实行淘汰赛,个人赛实行积分赛借用场地:学校机房 两间

12、(为公开公正公平的原那么,进展比赛)注:参赛人员自带鼠标垫名次及奖金:团队赛(5vs5): 个人赛第一名 奖金 200元 奖金100元第二名 奖金 100元 奖金 50元第三名 奖金 50 元 奖金 30元纪念奖:小饰品 由剩余经费订购证书制定;(以CF为样板)证书同学,在我院“迎首届校园文化节杯”首届CF校园争霸赛中,荣获(团队赛(5VS5),个人赛)第名,特发此证,以资奖励。*理工大学城市学院201_x月x日经费预算:支出奖金350_+180_=1590元水 100元纸张+笔=10元预计收入(报名费)CF Dota WAR3团队赛30元 10 10 5=750元个人赛 10元 20 15

13、10=450元证书 团队赛5_=15张 个人赛 3_=9 张宣传海报及传单200元共计 1590+200+100+10=1900元工作进度:现已完成活动筹划及赛事规那么,其他细那么于近期完成,并上报学生社团管理部以上内容为我社关于我院首届校园文化节的活动筹划书初步拟定,这也是我社本学期内的工作重点,详细的详细内容将于近期的活动申请表内附录!_大学城市学院Perfect电子竞技社&Dota社201_3/1比赛方案4一、活动目的:本次大赛打破了目前已经存在的绝大多数大学生课外活动重理论轻理论的现象,将活动置于真实的社会环境中,带着学生走出校园,走出书本,走进现实,走进社会。锻炼在校学生为学为用的综

14、合才能,强调学有所得,学以致用。开拓“第二课堂”,为企业开掘人才,为社会培养人才,为大学生就业提供一种新途径。本次大赛我们将其定位于以专业营销知识为根底,以实际销售为手段,从根底工作做起,强调社会经历的积累,最终到达使参赛学生整体综合素质得到锻炼进步这一目的。二、活动主题:放眼市场,精彩营销三、主办单位:主办方:管理学部团总支学生会四、活动流程:1、报名阶段:(1)报名时间:_年4月24日-4月26日(2)报名方式:1参加本次大赛交流群下载报名表;2到西校区12舍旁的打印室及城中校区泮池打印室打印3西校区在风华园咨询台处领取报名表,城中校区在二舍前咨询台领取报名表。2、培训阶段:(1)培训主题

15、:团队成员大会暨营销筹划及营销技能专业培训会(2)培训时间: _年4月27日(周五)晚6:30(3)培训地点:三教308教室(4)与会人员:1大赛组委会各位领导教师,邀请长江大学本部及我院营销、管理领域的专家教师;2所有参赛团队;3获得上届营销大赛前三名的团队代表3、初赛筹划大比拼时间:_年5月7日晚6:30地点:食堂三楼备注:大赛组委会将于初赛现场组织专家进展对第一轮挑选(评委教师根据筹划书评分细那么及自己的专业知识进展打分)的作品进展第二轮(有需要的团队进展现场ppt的讲解,同时评委教师会和各团队有个现场交流)认证评审。4、复赛实战pk时间:_年5月中旬地点:长江大学文理学院城中校区校园主

16、干道流程:团队在校内进展销售,各团队的销售记录员在实战阶段每天都需要有一个销售情况的记录,在每天下午7点前将销售记录和财务情况报告给主办方的核算小组。(各团队需如实记录,一旦发现弄虚作假,立即取消参赛资格)。由大赛组委会审核提交的销售记录和财务情况,以销售额及销售记录情况为指标进展评分。5、决赛巅峰对决时间:_年5月下旬地点:食堂三楼流程:各团队根据实战销售情况制作总结电子材料(如word、ppt、照片、录像等),包括介绍销售情况,销售业绩,分享心得体会等,同时准备向大家展示团队精神风貌及团队风采,评委根据团队展示情况进展现场举牌打分。五、组队方式1、参赛对象:长江大学文理学院全体在校学生。2

17、、组队方式:本次比赛要求组队参加,每支参赛队由3-5名学生组成,被选拔进入国赛环节的团队在参加国赛时,需将团队成员择优调整为3人。(报名参加比赛均视为已熟知本条规定,并自愿承受)六、比赛形式本次比赛分为三个环节,即理论演练环节、实战环节、“巅峰对决”交流总结环节。1、理论演练环节:参赛团队按照要求撰写营销筹划案并上交,由评委对营销筹划案进展两次挑选。在初赛现场假设团队有需要以ppt的形式进展更进一步的阐述,主办方也会提供相应的展示设施。2、校园实战环节:在校外寻找赞助商,在校内指定区域进展实战营销。3、“巅峰对决”交流总结环节:入围决赛的参赛队进展现场辩论,包括:15分钟方案陈述,10-15分

18、钟答问及观众投票。注:本次大赛将由主办方将各环节分数汇总,根据15%初赛分数+60%复赛分数(销售成绩+卫生+团队纪律+着装等等)+25%辩论分数得出。七、奖项设置奖项设置:一等奖: 1名 获奖证书+价值1000元的奖品二等奖: 3名 获奖证书+价值800元的奖品三等奖: 5名 获奖证书+价值500元的奖品优秀奖 10名 获奖证书+价值300元的奖品积极参与奖 15名 获奖证书+价值100元的奖品营销之星奖 根据报名团队书确定 获奖证书+20元奖品以上为校内比赛奖项设置,国赛的奖项设置由举办赛事的单位确定。管理学部团总支学生会二一二年四月十二日比赛方案5为了丰富校园文化,挖掘校园文化活动新题材,培养大学生的全局意识和创新精神,充实与完善我院学生会

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