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文档简介

1、app篇一:应用软件开发实践试验报告实训目的利用 VC 设计并实现一个简洁的系统,学习与 体会开发一个实际工程工程所经受的步骤。Project的操作过程,学习编写与调试程序的根本方法。 3学习工程中承受学问点及相关算法,并且编程实现这些算法。分功能描述素描,就是用木炭、铅笔、钢笔等工具,通过线条 来画出物象明暗的单色画。用到的函数1voidCMyappView:OnGay 点2UpDate函数: void CMyappView:OnShowColoe数将运行。显示图层:void CMyappView:OnShowL1 ;voidCMyappView:OnShowL2 ;void CMyappV

2、iew:OnShowL3 ;voidCMyappView:OnShowL4 ;void CMyappView:OnShowL5 ;点击菜单项 显示图层 12、3、4、5函数将运行。求梯度:voidCMyappView:OnGetGrads 点击模糊图像:voidCMyappView:OnBlurry 点击生成动感线条:void CMyappView:OnInnervation理生成动感线条 函数将运行。合成素描图像:void CMyappView:OnSynthesize理合成素描图像 函数将运行。浮雕特效处理浮雕画能表现出平面雕刻图案的效果,具有立体感。 浮雕图像是一种表现力沧桑、庄重的绘画

3、手法。将数码 相机拍摄的图像处理成为浮雕效果,具有很强的有用性。用到的函数图像拉伸:voidCMyappView:OnStretch 点击左光源照明:void CMyappView:OnLeftLighting处理左光源照明函数将运行。上光源照明:voidCMyappView:OnUpLighting斜射光源照明:void CMyappView:OnTitleLighting处理斜射光源照明 函数将运行。一键完成:voidCMyappView:OnRilievoOK 点模糊柔化处理模糊柔化处理的数学原理很简洁,就是对图像进展 低通滤波,去掉高频成分,使图像变得模糊。低通截止 频率越低,图像越模

4、糊。图像滤波的方法有空间域滤波和频率域滤波。本章将承受一种最简洁的空域滤波方法均值滤波。为了到达较强的模糊效果,应选用很大的邻域,例如 2525邻域。邻域越大,计算越是耗时。设图像的大小为128096032525128096032525=2.304109 次、除法为12809603=3.6864106 次。用现行PC 计算,耗时到达几秒。 均值滤波的常规算法我们要实现的是对彩色图像的模糊处理,因此要分别对三个基色重量进展均值滤波。在以下程序中,原彩色图像存于C3 中,对C3 中的红色重量作均值滤波,存于B2 中;对C3C2 中;对C3 中的蓝色重量作均值滤波,存于 D2 中。 函数表示为:vo

5、id CMyappView:OnChanggui 点击菜单项 模糊特效处理常规计算,该函数将运行。均值滤波的快速算法常规算法的计算两很大,耗时到达几秒。分析可知, 4.2图中表示的为 99 邻域均值滤波。ab蓝点的均值滤波4.1 快速均值滤波算法示意图计算每行的开头一个滤波值时,如图 4.1a中的红点,必需按常规算法计算,并将邻域中的全部像素点之和S 保存好,以备计算下一个相邻的点时利用。图 4.2b是计算下一个相邻的点蓝点的示意图,从 S 中减去全部灰色点的值,加上全部绿色点之值,即为蓝色点的邻域中的全部像素点之和。函数表示为:void CMyappView:OnKuaisu速计算,函数将运

6、行。水墨画特效处理水墨画是一种用毛笔和墨水在宣纸上绘制的图画,特别适用于表现自然风光,如山水林木等。生成水墨画的操作过程如图其中:图层 2 为图像的边缘。为了得到很细的边缘,应当承受根本的计算边缘的方法。 图层 3233 均值滤波的结果,目的是仿照墨水在宣纸上的侵润效果。最终,把图层 3 按适当比例分别混合到原图像的三个基色重量中,即得到水墨画图像。用到的函数一键完成:voidCMyappView:OnShuimohua 点击总结求梯度模糊篇二:iOS App 开发者阅历共享我预备写至少两篇。本篇为对先自我介绍。我从 08 年 9 月就开头做iPhone。之前做PC 的软件,做得没有意思了,正

7、好 iPhone 的SDK 上市,就尝试了一下。固然一开头不懂App Store 的各种销售方法。但是那个时候的竞争少,一共就几千个 app。固然有 iPhone 的人也少。做得最好的时候有一个app到了美国区的销售榜第 1。最高的时候每天的下载量为 71左右。但是很快就感觉到越来越难做。花同样的工作量,销量远没有以前高。而且,更让人难过的是没有黏性。做PC 软件,即使不更,一样有很长时间的生命,销量渐渐下滑。而在 AppStore 上面,假设没有更,销量很快会跌下去。我对创业的看法是,一种创业只是自己有自己的工作,但是还是需要始终工作才能赚钱。做为小开发者就是这种状况。真正的创业是找到一个模

8、式让这个模式自己增长。所以,我从 09 年下半年就开头转型。已经上的iPhone app 和以前的PC 软件都不大管了,而是在找一个可以长期进展的方向。以上是背景,以下是看法。无论任何的创业,都需要考虑是否有门槛。没有门 槛的行业,即使一开头有钱赚,很快就会有竞争者。你 可以做的,其他人也可以做。最终就是大家都靠价格竞 争而导致都赚不到钱。在做一件事以前,先考虑是否有 门槛。否则只能打着赚一票就走人的想法。门槛有很多 种。技术的难度是一种。假设技术实施起来不难,但是与众不同,则可以考虑专利。公司做到确定规模,品牌 商标也是一个对自己的保护。其它的可能的门槛为销售 渠道,内容等等。那么各位在想做

9、一个软件的时候,请先想一下是否已经设置好门槛。很多人想到一个点子,觉得简洁做。但问题是,假设对你来说简洁,那么对别人来说也简洁。 假设你的销量高,不需要一两周就会有山寨。假设你的销量低,那做了有什么意思呢?所以没有门槛的创意只是在为别人做先锋而已,不是长远之道。iPhone市场销售的看法,和在中国开发的看法。这里我要讲一下对原创和山寨的看法。第一,山寨不犯法。其次,不只中国人山寨。第三, 很多山寨比最原创要成功很多。第四,但是不要侵权。山寨的正确做法是复制带创。你山寨,我山寨,大家山寨,所以最终需要创才可以与众不同。这个创可以是功能,图像,技术支持等等。不过你创了以后别人马上可以山寨你的创。又

10、是混战一场。所以下面一点很重要,就是需要品牌。举个例子是Camera。这个本身是个山寨产品,有些创但不算是革命性的。但是开发商TapTap Tap是最早的 iPhone 开发商之一,和各个有关 iPhone 的博客和闻网关系都很好。它充分利用了它的品牌优势。这个圣诞的下载量7100的保证,假设是一个无名的开发商,app,没有这个品牌,销售量也就几百。至于利用技术做门槛的我就不具体说了。有不少app,从 08 年就开头卖,卖得很好,就是没有人山寨。所以假设想长期地成功,你有两个方向。一个是做大,认认真真地投资,雇人,搞公关,做 广告,把牌子打出来。另一个是找技术门槛。能够申请 但是美国专利很贵,

11、或者至少技术难度要高到别人很难山寨。但是,我们做软件的,不要一边骂 商标,版权,专利。这种英文的 iPhone 网站上看看就知道。律师函要你下架是最轻的。有些案 例中,被侵权的要苹果把开发者账户中的钱转到他们手 中。甚至有个别案例,假设侵权软件卖得很好,结果被 告到法庭,不仅所得全部被拿走,甚至还要另外出钱。 所以,假设你侵权,你最好期望销量不高。高了以后一 定会有麻烦。记得,版权包括文字,图片,音效。举个 例子。假设你做一个星球大战的 app,包括图像,声音,然后叫它“Star Wars XX”,那么你有商标侵权和版权侵 图片和声音。今日先写到这里。有很多想法要写下来,以后一篇一篇渐渐写。时

12、机本钱编辑本段回名目接着写。有的朋友会说,我就想写些小应用或者玩耍,只要能够比我打工挣得多就可以了。感觉我在写市场经济而不是技术。不过 AppStore 原来就是一个纯粹的,无国籍的自由的市场,所以要想在这里竞争,确定要懂经济学。上一篇已经讲过了,假设没有门槛,就是一场大家 相互山寨的混战。固然,假设你写代码的效率比别人高, 那么理论上来说你可以比别人挣得多。有真正牛的朋友。 但是在我看来,这个是用蛮力。做技术的是吃青春饭的。 你现在可以熬夜,每周写 70 小时代码。但是等你有女朋友呢?结婚了呢?有小孩了呢?而且,你可以用蛮力, 别人也不比你差。所谓的“nerd”,在美国俄国欧洲都有得是。不是

13、说你牛,别人就差了。所以现在要讲一个概念,就是时机本钱。简洁的讲, 就是假设你为人打工可以得到的收入。假设你的时机成 本超过iPhone 上的收入,你会放弃 iPhone。反之,会坚持。比方说,一个美国人,他可以找到一个每月 1 万美元的工作。那么假设他全工做 iPhone9了。而一个中国人,打工工资 2312人民币吧,iPhone4happy。这样,在其它条件同等的状况下,在一个完全自由和公正的市场,假设大家都做山寨式的,没有门槛的竞争,那么从那些高收入国家地区的小开发者会渐渐推出。 在这方面,中国的开发者占据优势。你确定要想到,有其它国家有更低的时机本钱。比方,可能在越南,一个程序员只能赚

14、 500假设了,我也不知道。这里比较有意思的是,要想开发软件,是 有确定本钱的。要买Mac,还至少要一个iPod Touch,还有 99 美元的 IDP。很多穷国家,虽然时机本钱低,但是大多数人没有钱来买这些硬件,所以就无法参与竞争的行列。中国现在的状况是比较适合个人开发者的。但是先要警告,随着其它经济的进展,在中国的机 会本钱会越来越高,而不断会有其它国家的开发者参与 竞争。中国开发者在时机本钱方面相对欧美的优势,在 三五年内会丧失给其它的第三世界国家。这个是经济发 展的必定趋势。软件业和电影业的共同点编辑本段回名目先声明,不是马甲。CocoaChina 我上得不多,一般我只上一个英文的iP

15、hone 开发网站。看看我发帖的时间。我在美国加州。这几天松散,写点码也写点文章。我写这几篇文章的目的之一,是由于我看到很多朋侵权,以及没有一 个长远的打算。App Store 上的软件的寿命很短。没有打算的,写到哪儿算哪儿的开发方式,依据我的说法是铺张生命。下面连续。很多很多年以前2022 年左右,有次看到一篇文章,说软件产业和电影产业有一个共同点,就是他们都是依靠”hitproduct“。这几年的阅历证明如此。电影业每年出几百部作品。有的根本发行不了。有的几万票房,几十万,几百万上亿。绝大多数电影都挣不到什么钱。大电影公司每年投几十部,只要有几个格外成功就可以了。这个实际上和 VC 投资的

16、概念也差不多。做软件也一样。你可能写几个,十几,甚至几十个。绝大多数是不挣钱的或挣小钱,但是或许你会碰上一个热销的就全值得了。所以大家做软件开发的时候,可参考好莱坞电影业的做法。几点:1:假设是人们已经生疏的人物和故事,票房就自然有保证。电影业方面的例子是哈利波特。软件的例子, 比方吃豆豆。但是这条路需要版 权授权。小公司和个人开发者根本就不要想。2:创意。这个创意可大可小。固然,大公司可以做大创意,投入高,收益也高。但个人也可以实施的。但是要留意,前两篇已经探讨过,这个创意必需要有门槛, 不简洁被山寨。到底,电影的周期是至少一两年,即使是个小创意Blair Witch Project也不大可

17、能被山寨。而多数 iPhone 软件的开发周期只不过一两周到一两个月。所以又回到这个门槛。假设你唯一可能制造的门槛是技术,那么就要留意有长远的积存的打算。iPhone 的 SDK 是比较完善的。一般的应用都费不了什么事。很多朋友的误区是,由于觉得简洁开发所以进入这个市场。但是就由于简洁开发,所以就难以筑造门槛。但是想像一下,假设你在某方面有特有的技术,花了你一年时间来开发,这个时候再出 app,会有人山寨 你吗?你会说,我怎么可能花一年时间来赌一个软件呢? 原来就是万里挑一的成功率,假设这个失败,这一年不完全白费了?所以,这里需要短期和长期的协作。不要打一枪换一个地方。找一个专注的领域。比方说

18、,特地争辩陀螺的应用。开发短期的小应用有收入但别期望靠它们变富,通过开发来积存你的 class library。到了确定程度,会水到渠成。好,以后可以顺手拿来放在其它的工程里。这个要积存,要时间。一旦你有一套自己的代码,从中衍生出的工程是很多人会想到的,联网下棋。 你最一开头可能花很多时间做出格外完善的中国象棋,一旦做出来之后,再做国际象棋,日本象棋,泰国象棋大家都不知道有这么多种吧?,斗兽期等等等等就是小菜一碟。另外,有所专功的另外一个好处是可以产生品牌。 还是以棋类为例,假设你把全部的棋类都做了,而且在 每个app 中向用户推举你的其它棋类,这种分散力和网络效应是不行无视的,而且是长期的。

19、篇三:国内 APP一、APP目前国内主要类别的 APP 主要分为以下几大类:1、社交应用如微信、QQ 空间、人人网、快乐网 。 以微信为首的社交类软件,目前有 3 亿多的用户群体,通过对用户终端的占据,目前微信已经向着微信支付、微信商城以及玩耍领域扩张。地图导航如Google 地图、导航犬、凯立德导航、百度地图、悠悠手 机导航、SOSO地图导航类的以谷歌地图和百度地图为代表,在2022 年进展相当迅猛,用户量激增,效劳范围渐渐掩盖生活效劳。网购支付如淘宝、天猫、京东商城、群众点评、淘打折、团 购大全、拉手团购、秀丽说 。网购支付类的 APP 以阿里系和京东为主,主要是为了适应越来越多移动端用户

20、手机操作的需求而开发,主 要依存自身平台用户基数进展。通话通讯如手机 QQ、Youni 短信、飞信、QQ 通讯录、YY 语音、QQ通话通讯类的 APP 主要以qq 和通讯助手类为主,实现用户的迁移和扩张,同时助手类以解决手机通讯环节的障碍和数据记录为定位,进展用户数。生活消费类如去哪儿旅行 携程无线 114 商旅 百度旅游 穷游58生活消费类 APP 以旅游商务、分类信息和点评类为主,主要还是实现用户迁移。查询工具如墨迹天气、我查查、快拍二维码、盛名列车时刻表、航班管家。 此类APP 功能单一,目前根本前景不明朗盈利模式也无明确的定位,并且此类功能已经在各类 主流APP 中集成,用户量较少,也不被资本市场看好。拍摄美化如美图秀秀、快图扫瞄、3D美人相机、磨屏漫画、照片大头贴、PhotoWarp、GIF 快手、 多棱相机。 拍摄美化类 APP功能,易趣、简洁的特性,掩盖众多女性用户群体。 8.影音播放如酷狗音乐、酷我音乐、奇艺影视、多米音乐、手 机电视、PPTV、QQ影音播放也是以手机概念消遣功能为主,便利随 时随地的对于生活品质的追求,用户量适中,盈利模式 除了广告外,不明晰。用户扩展较慢,大局部用户是 从自身PC扫瞄器如UCQQES2022

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