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文档简介

1、蜂鸣器以及弦音发声控制蜂鸣器以及弦音发声控制蜂鸣器以及弦音发声控制蜂鸣器和弦音发声控制前言:现在一些带按键显示控制面板的家电(比较常有的是柜式空调)在按键操作的时候会有悦耳的和弦音发出,特别是开关机或操作上下键时会有不同样变调的和弦音,对照一般的嘀嘀声给人更欢喜的操作体验。1.控制方式说明此处以型号为SH2225T2PA的蜂鸣器(谐振频率2.6KHz)为例。蜂鸣器模块有两个驱动引脚与MCU相连,一个是振荡信号输入引脚,由MCU供应相应频率的方波信号驱动蜂鸣器发声,一个是供电控制端,供电切断后蜂鸣器靠电解电容放电保持其发声,会有音量渐渐变小的收效。原理图以下所示,MC9为供电控制端,MC8为振荡

2、信号输入端。MC9为高电平时,三极管Q4导通,尔后Q2导通,蜂鸣器开始供电,同时电容CD2充电。若MC8有必然频率的方波信号发出,则蜂鸣器可发出鸣叫。若此时先关掉供电,即MC9置低电平,MC8仍旧发出方波信号,则蜂鸣器可依靠CD2放电发出声音,但随着电容电量减少,音量会渐渐减小,形成蜂鸣声渐隐的和弦音收效。要实现变调的收效,则可通很短时间内切换发出几种不同样频率的蜂鸣声来实现。以下是3种比较典型的和弦音的实现细节:(符号说明:Tf:频率给定连续时间(ms)Tv:电压给定连续时间(ms)F:输出频率(KHz)单声和弦音:短暂鸣响后音量渐隐F=2.6,Tv=200,Tf=1000开机和弦音:三升调

3、,按音调分3个阶段F=2.3,Tv=200,Tf=200F=2.6,Tv=200,Tf=200F=2.9,Tv=100,Tf=2100关机和弦音:三降调,按音调分3个阶段F=2.9,Tv=200,Tf=200F=2.6,Tv=200,Tf=200F=2.3,Tv=100,Tf=21002.编程实例MCU:STM8S903K3开发环境:/*buzzer.h文件*/?CopytoclipboardViewCodeC#ifndef_BUZZER_H#define_BUZZER_H#includecommon.h#includebeep.h5typedefenum67MONO=0,/单音8POLY_O

4、N=1,/开机和弦POLY_OFF=2/关机和弦Tone_Type;/蜂鸣器声音种类typedefstruct13FREQ_TypeFreq;/频率14u8OSCTime;/振荡连续时间,最小单位为10ms15u8PWRTime;/供电连续时间,最小单位为10ms16TONE_Def;/音调结构体17voidBuzzerStart(Tone_TypeToneType);18voidBuzzerCtrl(void);#endif/*_BUZZER_H*/*buzzer.c文件*/?CopytoclipboardViewCodeC1#includebuzzer.h2constTONE_DefTon

5、e1=FREQ_2K6,100,20,FREQ_NO,0,0;/单音3constTONE_DefTone2=FREQ_2K3,20,20,FREQ_2K6,20,4210,10,FREQ_NO,0,0;/20,FREQ_2K9,开机和弦音5TONE_DefTone3=FREQ_2K9,20,20,FREQ_2K6,20,const20,FREQ_2K3,210,10,FREQ_NO,0,0;/关机和弦音6TONE_Def*pTone;7staticu8BuzzerStatus=0;8蜂鸣器启动,需要发声时调用9voidBuzzerStart(Tone_TypeToneType)1011swit

6、ch(ToneType)caseMONO:15pTone=Tone1;16break;17casePOLY_ON:18pTone=Tone2;19break;20casePOLY_OFF:21pTone=Tone3;22break;23default:24pTone=Tone1;25break;2627BuzzerStatus=0;/蜂鸣器控制,每10ms执行一次30voidBuzzerCtrl(void)3132staticTONE_DefTone;33switch(BuzzerStatus)case0:36Tone=*pTone;37if(Tone.Freq!=FREQ_NO)/非结束符3

7、839/先判断供电连续时间40if(Tone.PWRTime!=0)4142Tone.PWRTime-;43BeepPwrOn();4445else4647BuzzerStatus=2;48break;4950/再判断振荡连续时间51if(Tone.OSCTime!=0)5253Tone.OSCTime-;54BEEP_SetFreq(Tone.Freq);55BEEP_On();5657else5859BeepPwrOff();60BuzzerStatus=2;61break;6263/判断完成,开始递减计时64BuzzerStatus=1;6566else/*Tone.Freq=FREQ_

8、NO*/是结束符6768BuzzerStatus=2;6970break;71case1:72if(Tone.PWRTime!=0)7374Tone.PWRTime-;7576else7778BeepPwrOff();7980if(Tone.OSCTime!=0)8182Tone.OSCTime-;8384else8586BEEP_Off();87pTone+;/取下一个音调88BuzzerStatus=0;8990break;91default:92break;以上代码中,BEEP_Off(),BEEP_On(),BeepPwrOff(),BEEP_SetFreq()都在头文件beep.h中

9、声明,由基层代码实现。上层代码只需在主循环中每10ms调用一次BuzzerCtrl()函数,在需要发音的地方调用一次BuzzerStart()函数,即可实现和弦音的播放了。思想拓展:依据以上代码的结构,可以很简单的经过定义TONE_Def数组实现任意节奏,任意曲调的输出。以下段:?CopytoclipboardViewCodeCconstTONE_DefTone4=/两只老虎(两只老虎两只老虎跑得快跑得1快)2FREQ_2K,25,25,/13FREQ_2K3,25,25,/24FREQ_2K6,25,25,/35FREQ_2K,25,25,/16FREQ_2K,25,25,/17FREQ_2K3,25,25,/28FREQ_2K6,25,25,/39FREQ_2K,25,25,/110FREQ_2K3,25,25,/211FREQ_2K6,25,25,/312FREQ_2K9

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