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文档简介

1、Unity3D平台AR与VR开发快速上手Unity3D平台AR与VR开发快速上手1 Unity的基本介绍1 Unity的基本介绍1 Unity的基本介绍1.1.1 Unity简介1.1.2 Unity的特点1.3.1 下载1.3.2 安装1.3.3 第一次运行 021.2 版本及费用041.4 商城内容和官方资源1.1 功能特点011.3 下载和安装031 Unity的基本介绍1.1.1 Unity简介1.3.12 Unity主要界面介绍2 Unity主要界面介绍2 Unity主要界面介绍2.2 启动界面2.4 Game(游戏)视图2.6 Hierarchy(层级)视图2.1 理解Unity项

2、目的结构2.3 默认界面2.5 Scene(场景)视图2 Unity主要界面介绍2.2 启动界面2.4 Game(2 Unity主要界面介绍2.8 Project(项目)视图2.7 Inspector(检视)视图2.9 Console(控制台)视图2 Unity主要界面介绍2.8 Project(项目)视图3 Unity快速入门3 Unity快速入门3 Unity快速入门3.1 场景A3.2 摄像机B3.3 游戏对象C3.4 预制件D3.5 组件E3.6 其他常用内容F3 Unity快速入门3.1 场景A3.2 摄像机B3.3 3 Unity快速入门3.8 脚本3.10 发布应用3.7 Uni

3、ty GUI3.9 资源包的导入和导出3.11 Unity商城资源下载和导入3 Unity快速入门3.8 脚本3.10 发布应用3.7 3 Unity快速入门3.1 场景3.1.1 场景和项目13.1.2 理解项目和场景23 Unity快速入门3.1 场景3.1.1 场景和项目133.6 其他常用内容3 Unity快速入门3.6.1 3D模型3.6.2 刚体3.6.3 重力3.6.6 粒子系统3.6.5 穿透3.6.4 物理特性3.6 其他常用内容3 Unity快速入门3.6.1 3D模LOGOM.94275.CN3 Unity快速入门3.7 Unity GUI3.7.2 定位方式3.7.3

4、响应脚本3.7.1 Render Mode显示模式LOGOM.94275.CN3 Unity快速入门3.7 U3 Unity快速入门3.8 脚本0102030405063.8.1 基本介绍3.8.2 MonoBehaviour3.8.3 Transform3.8.4 GameObject3.8.5 常用事件3.8.6 Instantiate3 Unity快速入门3.8 脚本01020304050633.8 脚本3 Unity快速入门3.8.12 场景切换3.8.11 SendMessage3.8.10 DontDestroyOnLoad3.8.9 指定平台3.8.8 获取指定游戏对象或组件3.

5、8.7 Destory3.8 脚本3 Unity快速入门3.8.12 场景切换3.3 Unity快速入门3.9 资源包的导入和导出3.9.1 导入资源包13.9.2 导出资源包23 Unity快速入门3.9 资源包的导入和导出3.9.1 3.10 发布应用3 Unity快速入门CBA3.10.1 发布Windows应用3.10.2 发布Android应用3.10.3 发布iOS应用3.10 发布应用3 Unity快速入门CBA3.10.1 4 增强现实介绍4 增强现实介绍4 增强现实介绍4.1 基本概念4.2 主流实现方式4.5 其他4.4 常用增强现实SDK4.3 典型案例4 增强现实介绍4

6、.1 基本概念4.2 主流实现方式4.5 5 基于Vuforia SDK的增强现实开发5 基于Vuforia SDK的增强现实开发5 基于Vuforia SDK的增强现实开发5.1 Vuforia简介5.2 准备工作5.3 识别图片显示3D模型5.6 识别图片播放视频5.5 识别物体显示3D模型5.4 识别柱体显示3D模型5 基于Vuforia SDK的增强现实开发5.1 VufoLOGOM.94275.CN5 基于Vuforia SDK的增强现实开发5.2 准备工作5.2.1 注册账号5.2.2 下载SDK5.2.4 添加数据库5.2.3 添加keyLOGOM.94275.CN5 基于Vuf

7、oria SDK的5.3 识别图片显示3D模型5 基于Vuforia SDK的增强现实开发5.3.1 添加识别图片5.3.2 下载识别数据5.3.5 测试5.3.4 设置游戏对象5.3.3 建立场景5.3 识别图片显示3D模型5 基于Vuforia SDK的5.4 识别柱体显示3D模型5 基于Vuforia SDK的增强现实开发5.4.1 添加识别柱体5.4.2 下载识别数据5.4.5 测试5.4.4 设置游戏对象5.4.3 建立场景5.4 识别柱体显示3D模型5 基于Vuforia SDK的5.5 识别物体显示3D模型5 基于Vuforia SDK的增强现实开发5.5.1 下载Vuforia

8、 Object Scanner并打印图片5.5.2 扫描物体5.5.3 添加识别物体5.5.4 下载识别数据5.5.5 建立场景5.5.6 设置游戏对象5.5 识别物体显示3D模型5 基于Vuforia SDK的5 基于Vuforia SDK的增强现实开发5.5 识别物体显示3D模型5.5.7 测试5 基于Vuforia SDK的增强现实开发5.5 识别物体5.6 识别图片播放视频5 基于Vuforia SDK的增强现实开发DCBA5.6.1 下载例子5.6.2 导入例子和数据5.6.3 建立场景5.6.4 设置游戏对象E5.6.5 测试5.6 识别图片播放视频5 基于Vuforia SDK的

9、增强6 基于EasyAR SDK的增强现实开发6 基于EasyAR SDK的增强现实开发6 基于EasyAR SDK的增强现实开发6.1 EasyAR简介6.2 获得key6.3 下载开发包6.4 识别图片显示3D内容6.5 识别图片并将图片映射为3D模型纹理(涂涂乐)6.6 识别图片播放视频6 基于EasyAR SDK的增强现实开发6.1 EasyA6 基于EasyAR SDK的增强现实开发6.7 打包安卓的注意事项6 基于EasyAR SDK的增强现实开发6.7 打包安卓的LOGOM.94275.CN6 基于EasyAR SDK的增强现实开发6.4 识别图片显示3D内容6.4.1 新建场景

10、016.4.2 替换添加脚本026.4.4 运行测试046.4.3 设置游戏对象03LOGOM.94275.CN6 基于EasyAR SDK的增6.5 识别图片并将图片映射为3D模型纹理(涂涂乐)6 基于EasyAR SDK的增强现实开发6.5.1 准备工作6.5.2 设置模型纹理6.5.3 运行测试6.5 识别图片并将图片映射为3D模型纹理(涂涂乐)6 基于6 基于EasyAR SDK的增强现实开发6.6 识别图片播放视频6.6.1 准备工作016.6.2 添加用于播放视频的3D物体026.6.3 运行测试036 基于EasyAR SDK的增强现实开发6.6 识别图片播7 虚拟现实简介7 虚

11、拟现实简介7 虚拟现实简介7.2 常见的几种VR硬件7.4 HTC Vive的手柄7.6 基于Vive的VR开发常见的几个问题7.1 虚拟现实基本概念7.3 HTC Vive介绍7.5 Vive上的VR应用介绍7 虚拟现实简介7.2 常见的几种VR硬件7.4 HTC V8 基于Input Utility插件的虚拟现实开发8 基于Input Utility插件的虚拟现实开发8 基于Input Utility插件的虚拟现实开发20178.1 基于Input Utility插件开发0120188.2 SDK下载0220198.3 按钮开发综述0320208.4 Trigger按钮开发0420218.

12、5 Pad按钮开发0520228.6 操作GUI068 基于Input Utility插件的虚拟现实开发20178 基于Input Utility插件的虚拟现实开发8.7 拖动远处的3D物体018.9 物体拾取和触碰038.8 传送028 基于Input Utility插件的虚拟现实开发8.7 9 基于InteractionSystem的虚拟现实开发9 基于InteractionSystem的虚拟现实开发9 基于InteractionSystem的虚拟现实开发9.1 InteractionSystem插件及SDK下载9.3 基础碰触9.5 传送9.2 按钮控制9.4 物体拾取9.6 操作UI9

13、 基于InteractionSystem的虚拟现实开发9.9 基于InteractionSystem的虚拟现实开发9.7 道具拾取9.8 按钮提示显示9 基于InteractionSystem的虚拟现实开发9.10 高德地图Android定位SDK在Unity下的简单使用10 高德地图Android定位SDK在Unity下的简单使10 高德地图Android定位SDK在Unity下的简单使用10.1 Unity简单调用Java类10.2 高德地图key的获取10.3 安全码SHA1获取10.6 获取定位信息10.5 导入Unity10.4 准备Jar10 高德地图Android定位SDK在Un

14、ity下的简单使10 高德地图Android定位SDK在Unity下的简单使用10.7 获取地图10 高德地图Android定位SDK在Unity下的简单使LOGOM.94275.CN10 高德地图Android定位SDK在Unity下的简单使用10.6 获取定位信息10.6.1 获取定位信息的脚本0110.6.2 添加调用脚本0210.6.3 测试0310.6.4 插件04LOGOM.94275.CN10 高德地图Android定位LOGOM.94275.CN10 高德地图Android定位SDK在Unity下的简单使用10.7 获取地图10.7.1 说明0110.7.2 脚本0210.7.

15、4 打包运行0410.7.3 场景03LOGOM.94275.CN10 高德地图Android定位11 Unity3D摄像机开发11 Unity3D摄像机开发11 Unity3D摄像机开发11.1 常用的几种摄像机 11.1.1 CctvCamera11.1.2 HandHeldCamera11.1.3 MultipurposeCameraRig11.1.4 FreeLookCameraRig11.1.5 第一人称视角11.1.6 DungeonCamera11.1.7 LookAtCamera11.2 双摄像机11 Unity3D摄像机开发11.1 常用的几种摄像机12 声音播放12 声音播

16、放12 声音播放12.1 AudioClip、AudioSource、AudioListener12.2 播放背景音乐12.3 控制背景声音音量12.4 播放特效声音12.5 控制特效音量12.1.1 AudioClip12.1.2 AudioSource12.1.3 AudioListener 12 声音播放12.1 AudioClip、AudioSou13 Unity3D服务器端和客户端通信13 Unity3D服务器端和客户端通信13 Unity3D服务器端和客户端通信13.1 服务器端和客户端通信概述13.2 服务器端和客户端通信实例13 Unity3D服务器端和客户端通信13.1 服务

17、器端和14 其他Unity3D相关的内容14 其他Unity3D相关的内容14 其他Unity3D相关的内容14.1 带进度条的场景切换14.2 单一数据存储14.5 插件推荐14.3 少量初始数据的存储14.4 用iTween插件进行移动、缩放、旋转操作14 其他Unity3D相关的内容14.1 带进度条的场景切14.3 少量初始数据的存储14 其他Unity3D相关的内容0114.3.1 将数据存储在预制件里0214.3.2 利用ScriptableObject将数据存储为资源14.3 少量初始数据的存储14 其他Unity3D相关的内14.4 用iTween插件进行移动、缩放、旋转操作14 其他Unity3D相关的内容14.4.1 下载并导入插件0114.4.2 iTween的基本调用0214.4.3 iTween常见参数介绍0314.4.4 iTween实现移动0414.4.5 iTween实现旋转0514.4.6

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