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文档简介
1、影 像空 间中国人民大学艺术学院新媒体艺术专业 葛勇影像 空间 现代媒体与情境美学 光与布光 色彩与建构色彩 两维区域 两维张力 建构两维领域 三维领域 建构三维领域 时间、运动及其控制 连续性与复杂性编辑 声音 声音结构与画面组合影像 空间 现代媒体与情境美学从有意无意到有意识作为一个信息传播者,需要超越日常生活事件,并且以训练有素的眼光追寻和探讨创造性问题。同时也需要发展一种敏锐的视觉,并学会如何赋予你所看到的东西更有意义的形式。影像 空间 现代媒体与情境美学艺术不是藏在博物馆里绝缘的东西,艺术经历是我们生活中的一部分。生活里的方方面面具备作为艺术原素材的潜力。升华的决定性因素是艺术家。为
2、自己,为受众进行感知、组织、澄清、强化,并解读社会状况的特定情形。影像 空间 现代媒体与情境美学生活中的事件是“情境性”地相互联系的,我们要在相互关系中去解读他们。与事件紧密相关的是光、空间、时间、运动及声音,它们必须也必然互动,才能制造出最终的交流结果。我们不会以绝对的方式,而是以不断变化的情景关系来理解周围的世界。大脑会以知觉惰性防止我们超负荷的信息纳入,所以我们都有一种只集中注意事件的某一部分的视听习惯。通过对感觉的过滤,我们将感知的事务尽可能地稳定化、简单化(选择性)。因为人类感知的强迫性与足够的统一性,使我们可以从不同的角度去看待事物,将随意地观看转化为精辟的洞察力。影像 空间 现代
3、媒体与情境美学观众毫无选择地分享你的视角和观点。由你来刺激观众从不同角度来观察事物,并且将他们的“静观”提升为“入戏”。就本质而言,你可以引导并启动观众自己的感知能力。可通过你帮助受众以全新的角度和更高的位置,有效地澄清、强化和解读不同的事物。但同时也是对受众进行一种直接的操控。操控受众的感受、情感、最终包括他们的行为。影像 空间光与布光我们观看周围景物时,接收到大量的各种各样光的反射。每一个反射都具有某种程度的强度与复杂性。强度变化向我们显示亮区或暗区(光和影),而复杂性则显示色彩。对光的控制,称为布光。是为了特定的传播目的而对光与影的谨慎地操纵控制。1:光的自然属性2:布光的目的和功能3:
4、阴影的自然属性4:灯光的外部引导功能5:灯光的内部引导功能影像 空间光与布光1:光的自然属性2:布光的目的和功能布光是对光的谨慎控制,其基本目的是操控和表达我们对环境的感知。通过操控灯光,我们可表达我们的外部时空环境以及我们的情感。外观、位置、表面肌理等,影响我们对人对事的感受。3:阴影的自然属性4:灯光的外部引导功能5:灯光的内部引导功能影像 空间光与布光3:阴影的自然属性灯光的外部和内部引导功能在很大程度上依赖于对阴影的适当控制。能够澄清和强化人和物体的特定形状和质感的并不是基本的照明,而是各种各样的阴影。4:灯光的外部引导功能5:灯光的内部引导功能影像 空间光与布光表面阴影:自然而然地与
5、物体本身依附在一起毕生经验期待影像 空间光与布光反差:对比与变化高 低 缺少 边棱与球面控制反差:通过控制光亮及使用高指向性或高分散性的灯光来控制反差。影像 空间光与布光(外部引导功能)灯光在空间中引导我们。它向我们展示出物体的外观:或圆或扁,表面是平滑还是粗糙,边棱是圆润还是生硬。灯光还告诉我们物体与周围环境的相对关系。它告诉我们时间是白昼或黑夜,清晨或正午。夏天工或冬日。利用灯光来表现外部环境的方法称为外部引导,于是我们可以总结出三种主要功能:(1)空间;(2)质感;(3)时间。 影像 空间光与布光(外部引导功能)空间引导灯光显示出物体的基本外观及其与周围环境的关系。主光,和表面阴影承担着
6、呈现物体基本外观功能的主要任务。投影暗示物体的位置;物体被放置在桌面上还是悬浮在桌子上空,它贴近墙面还是远离墙面。在某些特定情况下,投影还可以间接含蓄地告诉你产生投影的物体的样子。 影像 空间光与布光(外部引导功能)质感引导 为显示质感用光与空间用光紧密相关。实际上,质感是一种空间形象。两者惟一的不同是,为空间定位用光主要是为了在空间中更清晰地引导我们,而为显示质感用光则应给我们一种触摸感。控制反差是显示质感的最重要的方法。(max)同样的规律可以应用于表现脸部的灯光操控。你可以利用对反差的控制来强调脸部的纹理(皱纹、青春痘祸端胡子碴儿等)或弱化脸部纹理病是皮肤看起来平滑而紧绷。 JOHANN
7、ER ITTEN在BAUHAUS教授著名的基础课程。“基本课程”中的一个质感练习是将各种不同质地的东西粘起来做成一个长板子。然后学生们闭起眼睛用手指去触摸这些不同的质地 影像 空间光与布光(外部引导功能)时间引导 对光与影的控制还可以告知观众时间甚至季节。灯光最基本的使用可以告诉我们白天还是黑夜。灯光的巧妙运用能够暗示一天中大概的时间或至少是清晨、正午还是夜晚。利用某些微妙的颜色变化,你还可以暗示冬季或夏季。影像 空间光与布光(外部引导功能)白天和黑夜 一般来说,白天的光较亮而夜晚的光暗一些。由于我们习惯于在白天看到背景,所以我们通常通过保持背景的照明度来表现白天。若要呈现夜晚,我们会仅仅照亮
8、部分的背景或使其完全黑暗。在晴天,你会见到变化较大的高反差;在阴天,反差则缓和的多,而且光缺乏指向性。表现晚间的灯光需要使用更讲究更有选择性的高反差照明。 可以使用同样的灯光操控规律来呈现室内的白天或黑夜。白天的房间里,背景是明亮的,其余的东西都淋浴在低反差照明中。而在晚间,背景被黑暗支配,室内其余的东西的东西被加以选择性的照明。 影像 空间光与布光(外部引导功能)钟表时间 一般钟表时间的指示器的投影的长度。清晨或黄昏的太阳会产生生投影。而正午的投影则非常短。室内拍摄对投影有着同样的要求。不应只在地面上打出一些投影,而应更多地使用背景灯光来制造投影。你需要确保背景上的任何投影与表面阴影保持一致
9、。在正午阳光下一个疲倦的蹒跚在沙漠中的探险者身后有若干个不同的投影,也将会同样的尴尬和令人迷惑。总之,我们的太阳系中只有一个太阳。你必须设法将所有分散人们注意的投影拔除在摄像机所能拍到时的范围之外,而只呈现一个与主光源呈相反方向的主要投影。影像 空间光与布光(外部引导功能)季节通常,冬天的阳光比夏天较弱较冷。因此,代表冬天太阳的光应该比代表夏天太阳的光略发蓝。冬天里,阳光也会比较低的角度照射在地球表面;冬天里的投影较长,而且并不浓黑。 影像 空间光与布光(内部引导功能)营造情绪和氛围 很像音乐,操控灯光可以产生非常直观的效果,直接影响我们的情感。营造情绪和氛围的两个主要美学灯光技巧。包括高调光
10、与低调光,以及高于视平线及低于视平线的光位。 影像 空间光与布光(内部引导功能)高调光 高调光,表示整个场景有充足的亮度,通常包括低反差的照明和一个亮而浅色的背景。电视新闻,体育节目,以及许多情景喜剧都是高调光照明。高调光一般给人以“向上”的感觉,很像在表现一个积极向上的人。 影像 空间光与布光(内部引导功能)高于视平线与低于视平线的光位影像 空间光与布光(内部引导功能)预示性灯光预示性灯光(predictive lighting)技巧能够帮助你微妙地预示即将发生的事件。光从高调变为低调,由泛泛变为特定且具有选择性,由视平线以上转到视平线下等都可以显示事态的发展方向。灯光由正常的(高于视平线)
11、变为不常见的高强度的视平线以下的照明。这种极大的灯光变化给观众一个非常强烈的令人不愉快的未来事件将发生的线索,甚至也许连剧中人物都感受不到这样的线索。 影像 空间光与布光(内部引导功能)若在一个聚会场景中,你保持其他美学策略不变,而只将灯光由高调改为低调,同时仍保持似乎欢乐而天真的节目氛围,也同进可以预示不愉快的事情即将发生。当你反过来将“低落”的灯光变回为“向上”,就算其他美学元素都在暗示灾难,你也同样可以预示一个快乐的结局。像情景美学中的其他应用一样,预示性灯光极少单独使用;它经常与适当的声音或可疑的音乐等相结合。实际上,在暗示事情即将发生变化时,预示性声音比预示性灯光更常用。 影像 空间
12、光与布光摘要光在时间与空间中引导我们,并影响我们对人、物和事件的感受。当与光打交道时,我们必须注意五点:光的自然属性,布光的目的与功能,阴影的自然属性,外部引导功能及内部引导功能。 布光是对光的审慎控制。通过操控灯光,我们可以表达我们外部的时空环境和我们内部的情感环境。这种灯光的外部和内部引导功能主要依赖于对阴影的恰当控制。阴影分两种:投影和表面阴影。表面阴影依赖于产生它的物体,而投影却是独立于物体的。表面阴影提示物体基本的形态;投影告诉我们物体与其周围环境的关系。反差是受光面与阴影面之间的对比,也指亮与暗的相对变化率。影像 空间光与布光摘要灯光的外部引导功能包括空间、质感和时间。空间引导功能
13、提示物体的基本开关及与其周围环境的相对关系。触觉定位功能指利用高的差来展示和强调物体表面的质感。时间引导主要通过控制背景的相对亮度及投影的长度和角度来实现。亮背景暗示白天;暗背景则表示夜晚。长投影暗示清晨或黄昏;短投影则暗示正午。冬天的阳光比夏天的略微显蓝。灯光的内部引导功能包括营造情绪和氛围,预示性灯光,及利用灯光作为戏剧化中介。情绪和环境受低调或高调灯光及高于视平线和低于视平线的灯光的影响。高调光具有充足的照明,且光的分布均匀,具低反差。低调光表示整体的光量偏少,并且照明较为局部,有选择性,具高反差。我们将低于视平线的光解读为恐怖和危险。预示性灯光指一种暗示即将发生事件的灯光变化,其中一种
14、预示性灯光是移动的光源,灯光和照明灯具可以被用作戏剧化中介。也就是说光可以直接被用作一种美学强化剂,例如摇滚音乐会上闪烁变幻的灯光,及警车顶上交替闪亮的警灯就是这种强化剂的例证。 影像 空间光与布光建构第一美学领域:布光 布光是为实现关于外部和内部引导的特定美学目的而对光审慎的控制运用。这一章是关于第一美学领域的建构,包括了对主要布光类型与功能的讨论。 影像 空间光与布光标准布光技巧标准的摄影布光技巧也称摄影规律。它是一种主光、轮廓光和辅助光的三角形安排,其中轮廓光直接位于物体背后并正对着摄像机,主光和辅助光分别置于摄像机两旁相对的位置并打在物体前方。这种技巧通常也称为三点布光(triangl
15、e lighting)主光展示出事物的基本形状。轮廓光将物体与背景分离并提供轮廓光辉辅助光(fill light)控制反差。还有照亮布景和背景的背景或布景光(background or set light) 影像 空间光与布光影像 空间光与布光影像 空间光与布光明暗对比布光明暗对比布光指具有高反差及高明暗对比的布光。这种布光的基本目的是表现空间,澄清和强化周围事物和空间的三维特性,以及赋予场景表现力。明暗对比布光创造事物容量并赋予场景戏剧感。 影像 空间光与布光明暗对比布光的功能(1)原始性(2)指向性(3)空间及构图(4)主题(5)情感化影像 空间光与布光原始性功能 灯光应看起来尽可能具原始
16、性,也就是说,尽可能接近场景中实际照明光源(如台灯、蜡烛或太阳等)产生的光照情况。拉图尔(Georges de La Tour )的油画新生儿(The New Born Child)的场景影像 空间光与布光指向性 你可以利用灯光将观众的注意引导到时一定的画面位置。 影像 空间光与布光空间及构图功能 明区与暗区分布对容量、轮廓、前景与背景的清晰度也有重要作用 影像 空间光与布光主题功能 灯光应该强调某场景的主题或故事情节 影像 空间光与布光情感功能 明暗对比布光的情感功能,虽然与主题功能紧密相连,但它能够直接影响到我们的感受,无论场景中实际主体是什么。这两个功能通常同时协调地发挥作用 影像 空间
17、光与布光影像 空间光与布光具体的明暗对比布光分类 伦布兰特布光 浮雕布光 平调布光 剪影布光 影像 空间色彩与建构色彩 色彩是相对的,也就是说,我们在光照环境、表面反射率、色温、周围色彩、色彩并列以及色彩恒久性等不同的情况下对同一色彩有不同的感知。 如果光量太少,物体不会反射出真实的色彩。当光照环境中的光过强,色彩则给人以褪色的感觉。 恰当的色彩渲染中,极具反射性的物体比极具光吸收性的物体需要较少量的光。 影像 空间色彩与建构色彩 色彩能量指某一色彩对我们形成的相对的美学冲击。 其能量决定于其色调、饱和度、色彩区域的大小以及前景与背景间的对比。 在这些变量中,饱和度对影响色彩能量起决定性作用。
18、 影像 空间色彩与建构色彩 建构色彩指在对某一媒体传达的事件进行澄清与强化的总体探索中为某特定目的使用色彩。 为有效使用色彩,需要学会洞察色彩的主要功能:(1)信息功能;(2)构图功能;(3)表述功能。 影像 空间色彩与建构色彩色彩的信息功能 告诉我们比无色彩事物更多的关于事物的信息,帮助我们辨别、区分事物,并特别用于设计色彩符号。 色彩帮助我们辨别、区分物体并建立易读符号; 在色彩住处功能的情境中,我们的首要任务是使某一色彩尽可能地与另一色彩区分开。 对色彩是否和谐的考虑居其次。我们利用色彩信息功能的重要目标是澄清。 影像 空间色彩与建构色彩色彩象征 很多世纪以来,人们用色彩来代表特定事物、
19、信仰及行为。色彩能够象征生命、死亡、憎恨及忠诚,但这种象征联想是习得的,是不统一的。相反,这些联想服从于人们的习惯、价值观、传统和神话传说,在说英语的国家中,下列表述方式如blue blood(贵族血统),greenhorn(生手,无经验者),black sheep(害群之马)。影像 空间色彩与建构色彩色彩象征 色彩象征也会由于经历情境的不同而各异。作为信仰象征,白色意味着纯洁、欢乐和荣耀,但在战争中,它代表投降。 当象征性地使用色彩时,你要确保严格地在与此象征相联系的情境中建立情境,并且要特别确定你的绝大多数观众熟悉你所使用的象征。具有不为人知的指示性的象征是没有任何意义的。 象征性色彩带有
20、明显的问题;一个轻描淡写的色彩象征可能不被察觉并几乎没有效果;一个夸张的色彩象征对敏感的第三观众来说则可能太对明显。 影像 空间色彩与建构色彩色彩的构图功能 色彩对屏幕图像的一般构成具有极大的作用。如在绘画中,色彩帮助定义特定的屏幕区域;也就是说,它们强调某些区域,弱化另一些区域。我们会选择某一色彩作为屏幕上的焦点,然后根据平衡的构成图来分散其他的色彩。 一般来说,我们的目标是一个和谐的色彩组合。影像 空间色彩与建构色彩色彩能量 将各种能量组合成为或平衡或有目的的冲突,那么你将能够获得更好的效果。 某色彩的能量主要是由其饱和度的水平来决定的。高度饱和的色彩比不饱和的色彩具有更多的美学能量。 这
21、种色彩的能量分布在舞台设计和服装设计中作用尤其重要。一般来说,你应该尽可能运用低能量的色彩策略使大的布景区域保持单一,然后装点高能量的饰物,从面不论摄像机的角度如何,你将在总体效果上拥有更多的控制。影像 空间色彩与建构色彩色彩能量 与单独地考虑色调关系相比,考虑色彩能量可能使你更容易将色彩的构图功能纳入一般的美学能量领域。 事实上,通过努力去平衡色彩能量而非色调,你可能会发现令人兴奋的新的色彩组合,它们挑战传统,但与我们对澄清和强化屏幕事件的经历的探索并不相悖。影像 空间色彩与建构色彩色彩的三个主要属性和共容色彩是其基本的心理因素,色彩的这三个属性(感觉)包括色调、饱和度和亮度。色调形容色彩本
22、身,比如,一个物体是红、蓝、黄或绿。饱和度形容色彩的丰富程度及其强度。一个深而丰富的蓝是高饱和度的。同样一个略显褪色的色调则是具有低饱和度。亮度和光亮度指某色彩在黑白摄影中所呈现的或亮或暗的程序。亮度是灰阶梯来测量。这三种属性的内部关系在多种色彩模型中被标准化。影像 空间色彩与建构色彩色彩的表述功能 色彩的表述功能是指色彩可以使我们以特定方式感受事物。第一,色彩能够一个物体或事件的基本品质。第二,色彩可以给事件注入兴奋感与戏剧性。第三,色彩有助于营造情绪。影像 空间色彩与建构色彩色彩的表述功能表述事物的基本性质 跑车为红色而加长轿车黑色、灰色或银色。高能量的红表述了车的力量、机动性以及驾驶它的
23、趣味性。加长轿车的低能量色彩则恰当地反映了我们通常与这种车联系在一起的沉静的和不张扬的富足。 暗而暖的棕色或偏白的中间色似乎比亮的高度饱和的红色能更好地表述法庭客观公正的司法活动。令人镇静的绿色则恰当地反映了手述室中冷静面高效的活动。影像 空间色彩与建构色彩色彩的表述功能 再强调一次,我们与物体或事件的品质联系在一起的并不是色彩自身其色调,而是色彩的能量。 情绪高涨的环境里,高能量的色彩极适合于表述这种事件有趣、欢乐的属性。但我们倾向于将科学实验室中总代表有效的活动与低能量的冷色联系在一起。 影像 空间色彩与建构色彩色彩作为主要事件 你不仅可以使用色彩作为事件的附加元素,还可以用其作为事件本身
24、。 试图以色彩作为主要事件的努力都还未被证明极为成功过。虽然有过暂时的兴奋。但绝大多数的经历似乎都没有传达出我们对艺术所期待的感受深度和重要含义。 也许我们已经习惯于将色彩视为场景足的补充元素。影像 空间色彩与建构色彩色彩和声音组合 组合色彩与声音似乎是一件很自然的事。 刺耳和吵闹的色彩、和谐和不调和的色彩组合。 暖声音、蓝色音阶,以及多彩的装饰乐章。 影像 空间色彩与建构色彩营造情绪 如同音乐一样,色彩的表述性品质对建立或强化事件情绪是一个绝佳的工具。 例如,一个极暴力的场景,当以冷的低能量的色彩策略来表现时,可能会增添其强度。而换一种方式,暖的亮的色彩可能成为死亡命场景中一个令人不寒而栗的
25、相对元素。 选择和谐地使用色彩(高能量事件与高能量色彩)或矛盾地使用色彩(低能量事件与高能量色彩相匹配)在很大程序上决定于整个事件的情境,你的传播目的和总体的表现风格。 影像 空间色彩与建构色彩不饱和理论受伤的战士在战场上无助的等待,或一个女人最终向朋友坦白她的秘密,在这种亲密的爱的场景中,使用高饱和的基本色彩可能会强烈地阻碍而不是帮助强化过程。饱和色彩经常使这类内部事件,或内部景象过于外部化,从而诱导观众仅仅静观(looking at)而不是去深观(looking into)事件。影像 空间色彩与建构色彩不饱和理论有一种方法就是降低自然色彩的饱和度或甚至去掉所有的色彩,事件内部情景等于要透过
26、外部现实使得观众将他们自己的情感能量倾注于交流过程之中。可识别画面(人和物体)的色彩强调它们的外观;于是,我们的注意力被引导向事件的外部,而非内部的现实。但当我们通过降低色彩饱和度或通过将场景清晰度渲染得低,使事件变得更透明,并邀请观众去实施完形,也就是去填充低清晰度画面中缺失的成分时,与观看高清晰度色彩的面画相比,观众将不可避免地更加参与到事件之中。 影像 空间色彩与建构色彩不饱和理论如果色彩,也阻碍你到事件的深层和微妙处去感知它的话,就应使用黑白处理。如果色彩有助于澄清和强化事件,就使用色彩。但一般来说,某事件越亲密越强调内部环境,你就应该将外部现实的清晰度处理行越低些。外部现实的清晰度越
27、低。色彩的重要性也就越低。 影像 空间色彩与建构色彩影片色彩化是否应该以数字软件来将黑白老电影色彩化的争论时,至少有一个美学理论可以应用了。如果某影片是典型的“风光”电影,色彩通常会强化屏幕事件。无论如何,色彩不会减低影片想要表现的效果。然而,如果一部影片主要着重于内部刻画,多是强调深度而强烈的人类情感的场景,色彩可能会妨碍我们进行感情移入的交流从而分享受角色的感情。于是色彩可能毁掉影片想要表现的效果。影像 空间色彩与建构色彩影片色彩化蒂文斯皮尔伯格的辛德勒的名单(Schindlers List)中,色彩化变成了一种对影片的不加掩饰、甚至是不负责任的摧残。实际上,斯皮尔伯格的电影为不饱和理论提
28、供了绝佳的范例。侏罗纪公园(Jurassic Park)则完全外部化,影片中色彩与特殊效果占有同等的地位。辛德勒的名单带有令人痛苦的内在感,影片的彩色版本则会抹去它对极端人类境况的外部剖析及深切洞察。 影像 空间色彩与建构色彩摘要建构色彩是指为某特定目的使用色彩。色彩有三个主要功能,信息、构图、表述。色彩的功能告诉我们有关事物更多的信息。色彩可以帮助将场景渲染得更真实。色彩也可以帮助我们区分物体并建立身份符号。色彩的象征使用是其信息功能的一部分,但象征联想是习得的,为有效使用象征功能,所使用的象征必须为观众所熟知。影像 空间色彩与建构色彩摘要色彩的构图功能帮助我们定义特定屏幕区域(强调或弱化某
29、些区域),以及将画面元素的能量带至一个平衡而有动感的交互作用的画面构图之中。处理移动画面中色彩平衡与构图的更有效的方法是将各种色彩解译成色彩能量。进而在电视或电视画面区域同区分能量使用其达到一个整体的平衡模式。为实现这种模式,我们通常保持背景色彩低能量(低度饱和色彩)及前景色彩高能量(高度饱和色彩)。影像 空间色彩与建构色彩摘要色彩的表述功能使我们以特定方式感受事物。第一,色彩能够表述物事或事件的基本品质。包装设计师使用特定的色彩来使我们将某种感觉和态度与他们的产品联系起来(白色的牙膏,黑色香水包装等)。第二,色彩能够注入兴奋与戏剧性。行进中乐团的彩色制服。警车上闪亮的警灯,或舞台上彩色的聚光
30、灯都是这种色彩功能的例子。但并没有成功的例子证明它们可以作为一种流行的传播方式。色彩的表述品质可以很容易地设定或强化某一特定的情绪。影像 空间色彩与建构色彩摘要非饱和理论是指我们通过降低饱和度甚至完全除去色彩,可以诱使观众参与到事件中去深观感而非仅仅从表面观看而已。在我们需要提示或强化某内在事件时,这种降低饱和度的方法尤其有效。在这种情况下,低清晰色彩(低沉的、不饱和色彩系列或单色调),特别是低清晰度的黑白影调渲染弱化事物的外表面吸引人们去注意事件的内部现实。 影像 空间两维领域:区域屏幕空间的四个构建因素:1:宽高比2:物体大小3:画面大小4:连续画面的归纳和演绎方式影像 空间两维领域:区域
31、屏幕空间的四个构建因素:1:宽高比4:3 1.33:1(每一个单位的高 相对1.33个单位的宽) 1.85:1 2.35:116:9 1.77:1(HDTV)影像 空间两维领域:区域屏幕空间的四个构建因素:2:物体大小1:对于物体的恒定认知2:与屏幕区域的关系对比3:环境情景4:与人的参照影像 空间两维领域:区域屏幕空间的四个构建因素:1:宽高比2:物体大小3:画面大小4:连续画面的归纳和演绎方式演绎方式:从一般转向具体(大屏幕全景长镜头)归纳方式:以事件细节开始,进入一般性的概览(连续使用能够最佳表述整个事件的视角的细节特写镜头,逐步完形。电视屏幕)影像 空间两维领域:屏幕内的自然力六个主要
32、类型的屏幕自然力:1:主要方向2:画框磁力和质量吸引3:屏幕不对称4:前景与背景5:心理完形6:矢量影像 空间两维领域:屏幕内的自然力六个主要类型的屏幕自然力:1:主要方向横向安排似乎暗示了平静、安宁和休息纵向空间比横向空间更难掌控,纵向线条比横向线条显得更有动感,更有力量。影像 空间两维领域:屏幕内的自然力六个主要类型的屏幕自然力:1:主要方向倾斜水平面我们对水平和垂直的精确性极为敏感。看到屏幕中相对于水平面的倾斜,我们正常安全的位置受到了威胁。若缺乏一个新的稳定参照物,这种倾斜效果会使我们产生较强的心理及生理的不适。甚至会产生眩晕。通过简单的倾斜摄像机,就等于倾斜了水平面,可以轻易的使一个
33、场景失去稳定或使一个无趣的建筑看来具有动感,同样可以将人置于倾斜的水平面来暗示他们极度的生理和心理的压力。影像 空间两维领域:屏幕内的自然力六个主要类型的屏幕自然力:2:画框磁力和质量吸引画框的磁力画面的边框就像磁铁,具有一种吸引他们近处物体的倾向。例子头顶空间顶边的拉力侧边的拉力整个边框的拉力影像 空间两维领域:屏幕内的自然力六个主要类型的屏幕自然力:2:画框磁力和质量吸引质量吸引所有屏幕图像都具有一定的图形质量通常,具有高饱和色彩的较大图形比具有较低报和色彩的较小图像有更大的图形质量。图形质量越大,吸引力也就相应强烈。影像 空间两维领域:屏幕内的自然力六个主要类型的屏幕自然力:3:屏幕不对
34、称我们看屏幕的左侧和右侧的方式似乎有所不同上/下对角线屏幕左侧与右侧的不对称影像 空间两维领域:屏幕内的自然力六个主要类型的屏幕自然力:4:前景与背景5:心理完形格式塔(gestalt)高清晰度和低清晰度画面促进完形影像 空间两维领域:屏幕内的自然力六个主要类型的屏幕自然力:6:矢量屏幕内作用最强的自然力可能就是在画面区域内部甚至外部将我们的视线由一点引向另外一点的指向性力。为达到指向的必然性力量,每一个矢量都载有一定量的大小和强度。图形矢量指示矢量(看、指)运动矢量(车行进) 影像 空间两维领域:屏幕内的自然力影像 空间三维领域三维领域有三个概念描述:Z轴屏幕的宽度和高度有绝对的空间限制,深
35、度却几乎是无限的。我们感知z轴为起始于屏幕,指向地平线的方向。影像 空间三维领域三维领域有三个概念描述:图形深度因素重叠平面(物体间的部分重叠)相对大小(离摄像机较近的物体比沿z轴位于较远的等大物体透射出更大的屏幕图像)平面内高度(摄像机与地面平行拍摄,我们感知屏幕较高位置的物体为离摄像机较远)线形透视(横向平行线朝向视线水平的地平线处的消失点聚合)大气透视(前景在景深范围内,背景处于景深范围之外)影像 空间三维领域三维领域有三个概念描述:镜头深度特性广角镜夸大相对大小和线形透视,但弱化重叠平面和大气透视。窄角(远焦)镜头夸大重叠平面和大气透视,弱化相对大小和线形透视。 影像 空间三维领域三维
36、领域z轴表达:窄角(长焦)镜头失真窄角(远焦)镜头夸大重叠平面和大气透视,弱化相对大小和线形透视。可造成物体的拥挤并产生多种解读方式。例如:弱化相对大小和线形透视广角镜头失真广角镜夸大相对大小和线形透视,但弱化重叠平面和大气透视。距摄像机进的物体显得比沿轴一小段距离以外相似大小的物体大的多。例如:暗示重要,强化信息,情感压力 影像 空间建立银幕空间:形象化建立银幕空间:形象化(练习)一个金属罐:购买时请认准五星标记:危险,它可能会爆炸电话:接到一个正常的电话(静观):紧张的压力下接到一个重要电话(深观) 影像 空间时间、运动及其控制主观时间的类型:时间能够被敏感的感知步调指对事件的感知速度,也就是说,我们感知某事件拖拉还是迅速推移。(慢动作与快动作)节奏指事件片断(镜头、场景、续列)之间及其内部的流动,也指一种可以识别的时间结构-节拍。节奏由单个片断的步调和片断间的关联决定。(快步调的追车与慢步调的葬礼) 影像 空间时间、运动及其控制主要运动及其功能:表演者到处移动,摄像机跟随运动,以及由通过切换而产生的视角变换创造的运动。基本运动是事件的运动。它总是发生在摄像机前。二级运动是摄像机的运动,如摇、倾斜、云台、推拉(变焦运动)、橫移。(跟踪活动、揭示行为、揭示景物、联系事件等)三级运动是续列运动。是镜头到镜头的转换策略,由镜头变换产生的运动和节奏。影像 空间
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