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文档简介

1、YCF正版可修改PPT(中职)3ds_Max动画设计与制作项目教程第七章 第二节教学课件 第二节 轨迹视图动画一 学习目标了解轨迹视图中的相关工具掌握如何编辑关键点掌握各种调整功能和运动曲线二 案例分析本节我们通过制作一段汽车的运动动画将学习一下如何使用曲线编辑器,掌握如何对轨迹进行调节和应用。如下图所示三 操作过程(1)启动配套光盘中所带的“卡通汽车.MAX”场景文件,其中包括汽车模型等场景文件。 (2)将“玻璃”、“帖花”、“灯光”、“车零件”和“车零件2”等隐藏。【注】隐藏部分物体是为了方便进行以下操作。当物体较多时,可先隐藏部分物体进行操作。 (3)选择“车轮1”单击右键选择“参数关联

2、”,在弹出的菜单中选择变换/旋转/“Y轴”旋转,用虚线连接“车体”,在之后弹出的菜单中选择变换/位置/“X”位置。如下图所示(4)在弹出的“参数关联”对话框中的,单击“双向连接”按钮,单击“连接”按钮。如下图所示(5)将“车轮1”与“车体”进行父子连接,单击 (选择关链接),选择“车轮1”移动到“车体”表面上,会有一条虚线,松开鼠标,如下图所示。所示重复3、4、5步,将另外3个车轮做相同的设置。(6)下面来设置汽车的动画,先将隐藏的物体取消隐藏,并将汽车移动到如图位置。如下图所示。打开“自动关键点”,将“时间滑块”移动到10帧,选择“车体”沿“X轴”向前移动。如下图所示 (7)将 (时间滑块)

3、移动到20帧,选择“车体”沿“X轴”向前移动,并旋转30度。将 (时间滑块)移动到30帧,选择“车体”沿“X轴”和“Y轴”移动,并旋转60度。将(时间滑块)移动到40帧,选择“车体”沿“Y轴”向前移动。如下图所示 (8)选择“车体”单击右键选择“曲线编辑器”,在打开的“曲线编辑器”中进行调整。如下图所示(9)移动关键点和关键点切线组的位置,使车体变换/位置/“Y”位置的曲线更为平滑。调整后的曲线如下图所示(10)将车体变换/旋转/“Z轴”旋转的曲线通过添加关键点工具在10帧的位置添加一个关键点,并通过移动关键点和关键点切线组对曲线进行调整,使曲线更为平滑,调整后的曲线如图7.23所示。通过曲线

4、的调整让汽车的动画更流畅。如下图所示 (11)最终完成汽车动画的效果。如下图所示四 相关知识编辑轨迹视图中的关键点轨迹视图包括:菜单栏、关键点工具、关键点切线、曲线、Biped、关键点窗口、时间滑条、轨迹视图、导航、关键点状态、轨迹选择、浏览器窗口、关键点工具。如下图所示下面详细讲解一下轨迹视图.曲线编辑器:菜单栏菜单栏可以更便于查找工具。模式:包括“曲线编辑器”、“摄影表”两种模式设置:可以控制层次列表窗口的行为,也可以改进性能的控件。包括交互式更新、同步光标时间、手册导航、自动扩展、自动选择、自动滚动等。显示:可影响曲线、图标和切线显示。控制器:可以为对象指定控制器、添加循环,也可以复制和

5、粘贴控制器,并且使它们唯一。轨迹:添加注释轨迹和可见轨迹。可以将信息添加到“轨迹视图”中的任何轨迹、也可以更改可见性参数,以入设置可见性的关键帧。关键点:可以添加、移动、滑动和缩放关键点,也包括软选择、对齐到光标和捕捉帧。曲线:可以减缓曲线、增强曲线、删除减缓曲线/增强曲线、启用/禁用(曲线)等。工具:可以随机化或创建范围外关键点,也可以通过时间和当前值编辑器选择关键点。下面讲解一下曲线编辑器的内容曲线编辑器:可以将动画显示为曲线,将控制器的值随时更改并绘制成图。关键点工具此工具栏是编辑关键点的各种命令,下面讲解一下各命令的作用。过滤器:可以确定哪一个项的类别出现在“轨迹视图”中,使用该选项可

6、以确定在“控制器”窗口和“关键点”窗口中显示的内容。当单击“过滤器”按钮时,将显示轨迹视图的“过滤器”对话框。移动关键点:分为移动关键点、水平移动关键点、垂直移动关键,可以移动一个或多个关键帧的位置从而改变关键帧的数值变化以及时间位置。按下SHIFT的同时进行拖动,可以克隆关键点,新关键点添加到曲线的现有关键点中。滑动关键点:可以移动一组关键点并根据移动来滑动相邻的关键点,使关键点在水平的时间轴上产生位置变化,而垂直轴上的数值大小不发生变化。缩放关键点:可以整体压缩或扩大两个关键帧之间的时间量,使对象的运动状态保持不变,但会提高或减缓运动速度。如果在当前帧两侧,会向当前帧靠拢;如果在一侧,朝向

7、当前帧移动时进行缩小变化,远离当前帧时进行放大变化。缩放值:可以垂直缩放选定关键帧的值,在保持运动时间的情况下改变运动状态。添加关键点:可以通过单击的方法在轨迹曲线上任意位置添加关键点,通过改变关键点的参数改变对象的运动状态。绘制曲线:可以用来绘制一条新的轨迹线或修改已有的轨迹线,绘制的轨迹曲线会自动增加关键点。减少关键点:可以减少关键点的数量,点击时会弹出“减少关键点”对话框。如下图所示关键点切线组关键点切线组中每个按钮都有两个下拉菜单,可以分别设置出线、入线不同的模式,默认设置为出线与入线一致。可以通过灵活的运用这些按钮来控制关键帧两端的切线模式来达到所需要的状态。将切线设置为自动:选择一

8、个关键点,按下此按钮来将切线设置成自动切线。将切线设置为自定义:选择一个关键点,按下此按钮将切线变成可调,可以编辑进出的切线,当按住SHIFT键可以分开调节进或出的切线。将切线设置为快速:选择一个关键点,按下此按钮将把关键点的切线设置成快速内切线、快速外切线或二者均有。将切线设置为慢速:选择一个关键点,按下此按钮将把关键点的切线设置成慢速内切线、慢速外切线或两者均有。将切线设置为阶跃:选择一个关键点,按下此按钮将把关键点的切线设置成台阶型。阶跃是用来冻结从一个关键点到另一个关键点的移动。将切线设置为线性:选择一个关键点,按下此按钮将把关键点的切线设置成直线。将切线设置为平滑:选择一个关键点,按

9、下此按钮将把关键点的切线设置成光滑的。可用它来处理不能继续进行的移动。曲线组锁定选择:当选定一个或多个关键帧时,点击此按钮,将会锁定选择的所有关键帧,这样就可以避免不小心选择其他对象。捕捉帧:将关键点移动限制到帧中,点击此按钮将强制它们与最靠近的帧对齐,其默认状态为开启。当禁用此按钮时,可以移动一个关键点到两帧之间并成为一个子帧关键点。参数曲线超出范围类型:用来设置关键点范围这外的运动重复方式,常用于循环和周期性动画。包括“恒定”、“周期”、“循环”、“往复”、“线性”和“相对重复”。如下图所示恒定:在所有帧范围内保留末端关键点的值,可以在设定关键点动画范围以外静止,不产生动画效果,这是默认的

10、设置。周期:在一个范围内重复相同的动画,如果动画的起始与结束不同将会产生跳跃。循环:在一个范围内重复相同的动画,在结束帧到新的开始帧之间插入对称的动画,从而产生平滑的播放效果。往复:在动一重复范围内切换向前或是向后,一直到设定的循环次数为止。线性:在范围末端沿着切线到功能曲线来计划动画的值,使动画在进入和离开设定的区段时保持平稳。相对重复:在一个范围内重复相同的动画,在每一次重复播放动画时都在前一次末帧基础上进行,从而产生新的动画数值。参数曲线超出范围类型显示可设置关键点图标:显示一个定义轨迹为关键点或非关键点的图标。按下此按钮,对于可以编辑关键点的轨迹将会标识一个红色钥匙图标,不可编辑的轨迹

11、将会标识黑色钥匙图标。显示切线:显示关键帧的切线,按下此按钮,将显示选定关键点曲线的控制手柄。显示所有切线:在曲线上隐藏或显示所有切线控制柄。将显示选定曲线上所有关键点曲线的控制手柄。对轨迹指定的控制器必须是Bezier控制器。锁定切线:锁定选中的多个切线控制柄,然后可以一次操作多个控制柄。如果禁用则只能调整一个关键点的切线手柄。浏览器栏浏览器栏可以显示3DS Max中包含的所有层级,并可以通过点击方便的去选择它内部的层级。如下图所示世界:“世界”是场景层次的根。通过世界可以快速进行全局操作。声音:可以使动画与声音文件或节拍器同步。Video Post:可以为Video Post插件管理动画参数。全局轨迹:可以存储控制器,为全局使用,也可以同时更改很多轨迹。环境:可以控制背景和场景环境效果。渲染效果:当轨迹添加“渲染效果”后,通过这个命令来为光

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