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文档简介
项目七脚本的应应用《FLASH动动画设计计》精品品课程组组控制影片片播放1制作LOADING2制作下雨雨效果3制作下雪雪效果41、控制制影片播播放开一个已已经完成成的动画画源文件件,如图图所示。。1、控制制影片播播放制作按钮钮元素。。建立一一个“播播放”按按钮元件件,选择择矩形工工具,将将笔触颜颜色设置置为黑色色,线条条粗细设设置为3,填充充颜色设设置为#FF9900,在图图层1的的“弹起起”帧绘绘制一个个矩形,,如图所所示。1、控制制影片播播放在“指针针经过””处按F6插入入关键帧帧,将填填充颜色色改为##669900,在““按下””处插入入关键帧帧,颜色色改为##6699CC,在在“点击击”处插插入帧,,在图层层1上方方插入一一个新的的图层,,在“弹弹起”状状态下输输入文字字“播放放”,如如图所示示。1、控制制影片播播放在库面板板中,重重制“播播放”按按钮,在在打开的的复制元元件对话话框中,,将元件件名称改改为“停停止”。。在库库面板中中双击““停止””按钮的的元件,,将文字字“播放放”改为为“停止止”,如如图所示示。用同同样的方方法“重重制”按按钮元元件,制制作出““上一帧帧”“下下一帧””“返回回”三个个按钮元元件。1、控制制影片播播放回到场景景1,在在主时间间轴上插插入新的的图层,,命名为为“按钮钮”,并并将所有有按钮元元件拖放放到舞台台上,如如图所示示。1、控制制影片播播放在“按钮钮”图层层上方插插入一个个新的图图层命名名为“AS”用用于编写写帧脚本本,选中中第一帧帧,按F9打开开动作面面板,在在脚本区区域插入入stop();命令令,该该命令主主要是停停止帧的的播放,,如图所所示。1、控制制影片播播放选择“播播放”按按钮,在在动作面面板的脚脚本区插插入代码码:on(release){play();},,设置当当按下播播放按钮钮时开始始播放动动画,如如图所示示。1、控制制影片播播放选择“停停止”按按钮,在在动作面面板的脚脚本区插插入代码码:on(release){stop();},,设置当当按下播播放按钮钮时停止止播放动动画,如如图所示示。1、控制制影片播播放选择“上上一帧””按钮,,在动作作面板的的脚本区区插入代代码:on(release){gotoAndPlay(prevFrame());}设置当按按下上一一帧按钮钮时播放放上一帧帧动画,,如图所所示。1、控制制影片播播放选择“下下一帧””按钮,,在动作作面板的的脚本区区插入代代码:on(release){gotoAndPlay(nextFrame());}设置当按按下下一一帧按钮钮时播放放下一帧帧动画,,如图所所示。1、控制制影片播播放选择“返返回”按按钮,在在动作面面板的脚脚本区插插入代码码:on(release){gotoAndPlay(1);}设置当按按下返回回按钮时时播放下下一帧动动画,如如图所示示,保存存并测试试影片。。2、制作作LOADING打开上一一个实例例的源文文件,选选择窗口口-设计计面板--场景,,打开场场景面板板,增加加一个““场景2”,我我们用它它来做loadding的场场景。拖拖动“场场景2””的到““场景1”“上上面。在“场景景2”中中新建立立4个图图层,从从上到到下分别别命名为为:AS层、进进度条层层、按钮钮层、动动画层。。2、制作作LOADING给AS图图层第一一帧加上上帧标签签play,然然后打开开动作面面板,复复制下面面的代码码并粘贴贴。//将将电影总总字节数数赋值给给total变变量total=_root.getBytesTotal();//将将已经经下载的的字节数数赋值给给loaded变量loaded=_root.getBytesLoaded();//取取整计计算已下下载的字字节数的的百分比比并赋值值给变量量loadload=int(loaded/total*100);//把把已下载载的字节节数赋值值给动态态文本变变量loadtxtloadtxt="loading"+load+"%";//进进度条条同时按按百分比比数跳转转到相应应的帧上上去;_root.进度条条.gotoAndStop(load);2、制作作LOADING在第6帧帧(F7)插入入一个关关空白关关键帧,,复制下下面的代代码并粘粘贴://如果果下载字字节数=总字节节数,跳跳转到6帧停止止
if(loaded==total){gotoAndStop(6);//否则则跳转到到标签名名"play"的帧,继续下下载}else{gotoAndPlay("play");}2、制作作LOADING创建进度度条影片片剪辑,,命名为为“进度度条。在在这个影影片剪辑辑上,建建立分别别为“边边框线””层和““填充充色”层层。在““边框线线”层,,绘制一一个矩形形,在属属性面板板设置::宽:300;;高:24;X:-150,,Y:-12。。2、制作作LOADING在100帧处F5插入入普通帧帧。选中中矩形里里面的填填充色((Ctrl+X)剪切切,粘贴贴到“填填充色””层第一一帧(Ctrl+Shift+V或或选择编编辑菜单单下的粘粘贴到当当前位置置),调调整填充充色颜色色,在100帧帧处F6插入关关键帧,,选中第第一帧创创建“形形状”动动画,在在第一帧帧将矩形形宽改为为3。双双击矩形形框在属属性面板板把笔触触调整为为2,颜颜色自定定义。2、制作作LOADING进度条层层设置进进度条及及动态文文本。回回到场景景2中把把刚做好好的“进进度条””元件从从库中拖拖放到““进度条条”这一一图层的的第一帧帧上,调调整位置置。然后后选中舞舞台中的的“进度度条”元元件,在在属性面面板上写写上实例例名“进进度条””,在第第6帧插插入普通通帧。2、制制作LOADING选中““进度度条””层,,在舞舞台合合适的的位置置加入入一个个动态态文本本框,,在属属性面面板上上设置置文本本类型型:动动态文文本,,字体体:Arial,变变量名名:loadtxt,单单行,,字体体大小小颜色色自定定义,,相关关参数数如图图所示示。2、制制作LOADING在“按按钮层层”第第6帧帧插入入一个个空白白关键键帧,,选择择窗口口菜单单下公公用库库,打打开按按钮库库,挑挑出一一个自自己喜喜欢的的播放放按钮钮,摆摆放放到舞舞台合合适位位置并并调整整大小小(本本例中中选择择的是是:playback---playback-play))。。2、制制作LOADING选中舞舞台上上的按按钮元元件给给按钮钮加上上下面面的代代码::on(release){//释释放按按钮gotoAndPlay("场场景1",1);//跳跳转并并播放放场景景1的的第1帧}现在loading就能能用了了,可可以在在“动动画层层”再再加入入一些些动画画影片片剪辑辑。2、制制作LOADING测试影影片。。如果果作品品比较较小,,在测测试的的时候候loading会会瞬间间就过过去了了,可可以在在测试试影片片的时时候,,选择择“视视图””菜单单下的的“模模拟下下载””就可可以慢慢慢的的欣赏赏loading的的全过过程了了。3、制制作下下雨效效果思路::先做做一滴滴雨的的效果果,然然后复复制一一定数数量的的雨滴滴,这这样就就出现现了许许多雨雨了。。需要要说明明的一一点就就是利利用影影片的的坐标标属性性让复复制出出来的的雨滴滴从不不同的的地方方落下下,这这样就就显得得杂乱乱,真真实。。3、制制作下下雨效效果新建文文档,,把素素材文文件夹夹中的的图片片“菏菏塘””导入入到舞舞台中中,并并调整整图片片的大大小使使其与与舞台台的大大小一一致,,设置置图片片相对对于舞舞台居居中对对齐。。3、制制作下下雨效效果新建名名为““下雨雨”的的影片片剪辑辑,在在影片片剪辑辑中选选择线线条工工具,,将笔笔触的的颜色色设置置为““#CCCCCC””,在在舞台台上绘绘制一一条斜斜线,,选中中绘制制的线线条按按F8将其其转换换为图图形元元件““雨””,如如图所所示。。3、制制作下下雨效效果在图层层1的的第20帧帧插入入关键键帧,,设置置元件件“雨雨”完完全透透明,,并移移动一一定的的位置置,制制作动动画。。新建建图层层2置置于图图层1下,,在第第15帧插插入关关键帧帧,绘绘制一一个圆圆圈,,调整整位置置使其其中心心在线线条““雨””的末末端。。将圆圆圈转转换为为图形形元件件“涟涟漪””,如如图所所示。。3、制制作下下雨效效果在图层层2的的第25帧帧插入入关键键帧,,将““涟涟漪””放放大((中心心位置置不变变),,并设设置为为完全全透明明,创创建补补间动动画。。3、制制作下下雨效效果回到场场景1,将将图层层1命命名为为“背背景””,插插入图图层2命名名为““雨””。把把元件件“下下雨””从库库中拖拖放到到图层层“雨雨”,,将将其实实例名名称改改为““rain”。。在在两个个图层层的第第2帧帧插入入普通通帧,,如图图所示示。3、制制作下下雨效效果插入图图层3命名名为““AS”,,该层层用来来添加加脚本本。选选中第第1帧帧,在在动作作面板板中输输入以以下脚脚本。。i=random(100);//产产生随机数数duplicateMovieClip("rain","rain"+i,i);//复复制影片setProperty("rain"+i,_x,random(550));//摄制制影片属性性setProperty("rain"+i,_y,random(400));3、制作下下雨效果选中图层““AS”的的第2帧插插入关键帧帧,在动作作面板中输输入以下脚脚本。gotoAndPlay(1);保存并测试试影片。4、制作下雪效效果下雪的效果果和下雨的的效果制作作方法是一一样的,只只需要把““下雨”的的影片剪辑辑改为“下下雪”动画画效果。新建文档,,将舞台大大小设置为为宽650px高320px,背景为为黑色。将将素材文件件夹中的图图片“雪景景”导入到到舞台上,,并设置为为相对于舞舞台居中对对齐,将图图层1命名名为“背景景”。4、制作下雪效效果新建图形元元件
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