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文档简介

第24课穿越迷宫4月一、准备工作:迷宫背景、小猫、老鼠各式各样迷宫背景手绘迷宫背景3.单击“编辑”后在弹出绘图编辑器中绘出自己喜欢迷宫后,单击“确定”1.单击“舞台”2.单击“多个背景”注意:1、利用绘图编辑器中直线工具,画出笔直线时能够按住“Shift”键不松开2、因为使用颜色作为侦测条件,所以尽可能用同种颜色画出迷宫3、设计迷宫应满足:运动角色要能够经过通道最窄处。4、因为“绘图编辑器”工具有限性,能够在Photoshop、Flash等软件中画好需要背景,作为图片保留,并导入背景到Scratch中一个好迷宫应该有:起点与终点;复杂路径(通路、岔路、死路);障碍物;相关背景、主题导入桌面上迷宫背景3.单击“导入”后单击桌面,选择“迷宫”,单击确定4.最好将原来空白背景删除1.单击“舞台”2.单击“多个背景”导入角色并设置适当大小、位置1.导入老鼠角色2.调整小猫、老鼠角色大小、位置想一想:默认老鼠头朝右,怎样设置为老鼠头朝向左边,面向小猫?二、迷宫抓鼠游戏规则:1、小猫跟随鼠标指针运动

2、假如碰到迷宫壁,就后退5步3、假如碰到老鼠,说“yes”,游戏停顿二、迷宫抓鼠过程分析:1.设置起点每次游戏开始之前,小猫应回到迷宫起点处。起点位置怎样确定?参考书本134页二、迷宫抓鼠过程分析:2.小猫行走小猫跟随鼠标指针运动回顾:改变移动步数,运行结果有什么不一样?步数设置越大,小猫运动越_______,步数越小,小猫运动越_______。二、迷宫抓鼠过程分析:3.障碍判断(书本135页)假如碰到迷宫壁,就后退5步像、和这些两头尖或者两头圆控件必须插入其它脚本尖框或者圆框中才能使用。为条件判断控件,在尖框中要插入像两头尖条件控件,假如条件成立才会执行它内部脚本。二、迷宫抓鼠过程分析:3.障碍判断假如碰到迷宫壁,就后退5步“碰到颜色”控件中颜色应设置为何说明小猫碰到障碍?“碰到颜色”控件中颜色应设置为何说明小猫碰到障碍?二、迷宫抓鼠过程分析:4.成功穿越假如碰到老鼠,说“yes”,游戏停顿拓展:怎样让小猫不是滑动,而是变成正常行走?提醒:造型切换假如让脚本停顿执行,在该脚本内要有能够停顿脚本控件,并在一定条件下被执行。二、迷宫抓鼠拓展:怎样让小猫不是滑动,而是变成正常行走?三、晋级赛:时间限制规则:假如在15秒内小猫还没抓到老鼠,显示“sorry”,游戏停顿。提醒:需要用到以下控件三、晋级赛:时间限制规则:假如在15秒内小猫还没抓到老鼠,显示“sorry”,游戏停顿。提醒:因为计时器一直在计时,所以在游戏开始时应添加脚本“计时器归零”大家来找茬1.游戏结束后计时器还在走,能够让计时器停顿吗?2.这个游戏有没有什么缺点?畅所欲言:今天学习“侦测”控件还可能利用在什么游戏中?10/10/评价表经过评价

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