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文档简介
經典童話鑑賞童話故事的情節設計經典童話鑑賞1一、「情節」定義情節指經過作者安排的一序列事件。經過安排的事件,並不一定按照發生的先後出現在敘事文本中。「故事」(story)一詞是比較籠統的用語,情節則強調對事件的用心安排。一、「情節」定義2佛斯特《小說面面觀》
佛斯特在「小說面面觀」一書中,提出“故事”與“情節”的區別。他舉例說:
「『國王死了,不久,王后也死了。』這是故事;而『國王死了,不久,王后也傷心而死』這是情節,因為這樣的敘述,事件之間有了“因果關係”。」 換言之,“情節”和“故事”的差別在於有沒有因果關係。佛斯特這說法廣泛被後人引用。佛斯特《小說面面觀》佛斯特在「小說面面觀」一書中,提出“故3查特曼的說法但查特曼則認為,讀者閱讀時,自然會為敘事的空隙補上因果關係,認為前者「國王死了」對後者「不久,王后也死了」產生作用、影響,雖然不見得認為是由於傷心致死,但不會認為兩者之間沒有關連。上述兩個例子只是在表層有明顯不明顯的程度差別,在較深的結構層,兩者都表現出因果關係的要素。查特曼的說法但查特曼則認為,讀者閱讀時,自然會為敘事的空隙補4呂肯絲(Lukens)呂肯絲則強調「衝突」:情節就是表現人物行動的連續事件,這些事件的次序經過作者的用心安排,而且,更重要的是它包含衝突;所以,也可以說情節是使角色捲入衝突中的一連串事件。換言之,衝突加上敘事次序,就是情節。呂肯絲(Lukens)呂肯絲則強調「衝突」:情節就是表現人物5二、懸疑的設計故事情節要吸引讀者,一定要有懸疑感,呂肯絲以【夏綠蒂的網】為例,認為第一句小女孩問「爸爸拿著斧頭去哪裡?」就很有懸疑效果,吸引讀者繼續看下去。接著,“小豬要賣掉,要成為耶誕大餐的佳餚;感到寂寞而沒有生趣,渴望友誼;蜘蛛會不會陪小豬去農產展覽會;大豬籠子上已經有表示得勝的藍帶子,小豬第二天能得獎嗎?小豬要領獎時暈倒,主持人說不能頒獎給死豬;蜘蛛的卵囊能否安全帶回農場?”凡此種種,都是童話作者製造懸疑緊張氣氛的情節設計。
二、懸疑的設計故事情節要吸引讀者,一定要有懸疑感,呂肯絲以【6【藍鬍子】
再譬如貝洛的【藍鬍子】好幾處都充滿懸疑:妻子忍不住強烈的好奇心,想知道密室有什麼秘密,不聽丈夫的嚴厲告誡,偷偷地打開密室的小門;以及藍鬍子提前返家,要她交還鑰匙,而開過密室的小鑰匙上沾了洗不掉的血跡,以致於敗露了妻子的違反誡命;還有藍鬍子要限時殺妻,妻子請姊姊上塔頂看看兩個哥哥來了沒有?【藍鬍子】再譬如貝洛的【藍鬍子】好幾處都充滿懸疑:妻子忍不7【藍鬍子】第一次只看到白晃晃的太陽和綠油油的草地,第二次也是,第三次看到有一大片沙塵飄來,卻原來是一群綿羊;一方面藍鬍子已經等得不耐煩,要上去拉她下來了。這些情節都緊張懸疑,吸引人期待事件的發展。這篇童話故事的情節焦點在於妻子的好奇心、被屠殺的妻子們的恐怖景象、和姊姊在塔上觀察遠處的懸疑感。【藍鬍子】第一次只看到白晃晃的太陽和綠油油的草地,第二次也是8【巧克力工廠的秘密】達爾的【巧克力工廠的秘密】,開首亦引人入勝,敘述者先描述主角查理之窮,時常挨餓的感覺、以及他對巧克力的喜愛、一年中只有生日能吃到巧克力等(他都是先看幾天再一小口一小口的品嚐,一小條巧克力能吃上一個多月)。然後才敘述他家隔壁是一家最大最好吃的巧克力製造廠,所製造的各種神奇的巧克力之出神入化,以及爺爺口中關於這工廠主人的傳說,和耐人尋味的工廠大門永遠深鎖,從不見有工人出入,只是定時有巧可力成品運出來的神秘感。【巧克力工廠的秘密】達爾的【巧克力工廠的秘密】,開首亦引人入9【巧克力工廠的秘密】故事至此,懸疑氣氛漸漸升高。然後作者再設計了吃巧克力的有獎事件,拿到包裝紙中金獎券的五人可以一窺神秘巧克力工廠的秘密,以及帶回終生吃不完的巧克力。而因為之前成功營造了工廠的神秘感,更增加了獎品的誘人度。讀者至此或者會猜測主角能中獎,問題是作者怎樣安排他中獎的情節。【巧克力工廠的秘密】故事至此,懸疑氣氛漸漸升高。然後作者再設10【巧克力工廠的秘密】主角家裡很窮,作者卻沒有草率地安排讓他一買就中,甚至在他爺爺拿出秘藏多年的六便士給他多一次機會時,作者還是不讓他中獎。故事情節安排此時已有四張獎券得主了,這時,讀者自然會懷疑當初以為他會中獎一償夙願的預料是否錯了?至此情節的懸疑感更形升高。然後才峰迴路轉,讓主角撿到50便士,不過,他買的巧克力還是沒中,而剩下的45便士是要拿回家買食物的(因為父親失業了)。最後,在他忍不住想再嚐一條巧克力味道而購買時,才終於中獎。【巧克力工廠的秘密】主角家裡很窮,作者卻沒有草率地安排讓他一11【哈利波特—神秘的魔法石】
風靡全球的【哈利波特】也善於布置懸移情節,全書一開首就充滿了詭異氣氛:在讀地圖的貓、奇裝異服而竊竊私語的路人、大白天到處飛的貓頭鷹、關於波特的種種耳語,然後是神秘出現的鄧不利多,由貓恢復人形的女教授、他們對話中的佛地魔等等,一方面漸漸進入故事,一方面不斷產生令人好奇的人物與事件,特別是主角波特的來歷、遭遇,為什麼他一個襁褓嬰兒能夠使令人膽顫心驚的佛地魔落荒而逃、不知去向等等。
【哈利波特—神秘的魔法石】風靡全球的【哈利波特】也善於布置12懸疑的緊張氣氛在於看著人物正一步步走向險境,但又不能告訴書中人,只能替他擔心…懸疑是引起好奇,驚奇是事件的發展讓人意外,種種的意外引起讀者的好奇,興起欲探究事件會怎樣發展,人物會怎樣解決他的難題等等。很多以歷險記、流浪記等為題的小說或童話,主角最後都是平安地回到家,或許有經驗的讀者也猜得出以此命名的新書,其情節的粗略大綱就是離家—歷險—回家,但一路上歷險的情節、遭遇到的阻礙與困難,以及解決的辦法等,就不見得預料得到。所以作者便可以推陳出新,設計讓讀者意想不到的懸疑與驚奇的情節。懸疑的緊張氣氛在於看著人物正一步步走向險境,但又不能告訴書中13三、衝突的設計與化解作者設計兩股力量對抗,就是「衝突」。衝突通常就是主角和對手(人或動物、物)的對抗。衝突的設計和解決,就是作者設計障礙去為難人物,和人物想到怎樣的辦法去排除困難。三、衝突的設計與化解作者設計兩股力量對抗,就是「衝突」。14衝突是情節的核心,懸疑感就是由衝突產生的,有些短篇童話主要就是一個衝突。呂肯絲認為兒童文學中的衝突有四種:人與自我的、人與人的、人與社會的、人與自然的。而在童話中,人與人的衝突佔大多數。所謂「人」,當然指人物角色,但不單單只限於人類。衝突是情節的核心,懸疑感就是由衝突產生的,有些短篇童話主要就15童話裡的「衝突」與「解決」--綠野仙蹤有的童話裡的衝突化解得較符合物理,例如綠野仙蹤裡,一行人被熊虎追時,錫人砍斷了一顆樹當橋,過橋後再把橋毀掉,以阻斷追兵。面對四百磅的獅子昏迷而難以搬動時,則由稻草人指揮錫人砍樹枝作車,並發動成千上萬的田鼠銜著繩子來拉車,把獅子救出罌粟花田。而當蜜蜂來螫他們時,稻草人拔出身上稻草覆蓋受傷的成員,而由錫人去招惹蜜蜂螫咬錫鐵。童話裡的「衝突」與「解決」--綠野仙蹤有的童話裡的衝突化解得16童話裡的「衝突」與「解決」--辛巴達歷險記再例如《天方夜譚.辛巴達航海歷險記》中,第二次航行中,辛巴達用頭巾把自己綁在神鷹腳上,以利用巨鷹帶他離開荒島。後來身陷山谷中時,辛巴達又將自己綁在餵巨鷹的牲畜之下,利用巨鷹抓走牲畜時,順便帶他逃離充滿巨蟒的山谷。第三次航行中,辛巴達把自己裹在四塊木板中,當他被關進大墓穴中陪葬時,又跟著闖入墳墓中啃屍體的野獸,找到另一個只有野獸才知道的出口脫困。
童話裡的「衝突」與「解決」--辛巴達歷險記再例如《天方夜譚.17童話裡的「衝突」與「解決」
--大盜賊霍振波德國童話《大盜賊霍振波》的衝突設計也極具效果:少年卡斯伯爾和崔培爾設陷阱對付大盜,他們用箱子載白沙冒充是黃金,並在箱底鑽個小洞,用牙籤塞住洞口,故意讓霍振波來搶,而棄箱逃走時先拔掉牙籤,使霍振波把箱子搬回賊窟時,一路上留下細沙標出路線,敗露藏身之處。但大盜把箱子搬回家之後,發現裡頭裝的是沙子,氣得砍翻了箱子,剁碎了桌子。當他走到門口,想吸點新鮮空氣時,往外一看,自然就發現了地童話裡的「衝突」與「解決」
--大盜賊霍振波德國童話《大盜賊18童話裡的「衝突」與「解決」
--大盜賊霍震波 上的一道沙跡,而識破了兩位少年的詭計。無論是箱子裝沙鑿洞塞牙籤、或是大盜開門透氣,無意中識破詭計等,在情節的衝突設計上都頗為緊湊與合理。童話裡的「衝突」與「解決」
--大盜賊霍震波 上的一道沙跡,19童話裡的「衝突」與「解決」
--穿靴子的貓再例如貝洛的童話《穿靴子的貓》中的衝突設計:故事敘述一個磨粉匠死了,三個兒子分遺產,老三只分得一隻貓,他哀怨自己得到的太少了,可是這貓求他給牠一雙可以在草叢中行走的長靴,並說可以證明他得到這份遺產是很豐厚的。貓穿了靴子後,一連用計捕到了好些小動物,陸續以卡拉巴侯爵(貓為主人杜撰的名字)的名義呈獻給國王,得到國王的好感。童話裡的「衝突」與「解決」
--穿靴子的貓再例如貝洛的童話《20童話裡的「衝突」與「解決」
--穿靴子的貓這隻貓並且設計在國王要經過的路上,請主人到路邊的河裡去泡著,然後藏住他主人的衣服,大喊有強盜偷去了他主人的衣服。國王認得這隻貓,於是就送了一套漂亮的衣服回報侯爵先前多次的餽贈。英俊的老三穿上體面華麗的衣裳後,頓時吸引了國王和公主的注意,遂邀請他同車。童話裡的「衝突」與「解決」
--穿靴子的貓這隻貓並且設計在國21童話裡的「衝突」與「解決」
--穿靴子的貓穿靴子的貓又預先跑到前面路上,威脅路旁割麥子的農夫,當國王問起時,要回答說他們在工作的土地都是卡拉巴侯爵的。於是國王很訝異他如此富有,而愈加的欣賞他。後來他們來到一座很豪華的城堡前,這城堡的主人是個食人鬼。穿靴子的貓先用激將法嘲笑食人鬼的法力只會變成凶猛的動物,不會變成小動物。在食人鬼中計變成小老鼠時,便一口把他給吃了,為主人佔據了城堡和無數的財物。等國王來到之後,在驚嘆侯爵的童話裡的「衝突」與「解決」
--穿靴子的貓穿靴子的貓又預先跑22童話裡的「衝突」與「解決」
--穿靴子的貓 財富之際,便把公主嫁給了他。從此,穿靴子的貓也變成了大貴人,不再追逐老鼠了,除非是消遣活動時。這篇童話在處理衝突與解決衝突上,設計得井然有致,唯一較有瑕疵之處,在於農夫為何會害怕一隻貓的威脅?此點較沒有完整的說服性。童話裡的「衝突」與「解決」
--穿靴子的貓 財富之際,便把公23童話裡的「衝突」與「解決」--女巫達爾(Dahl)的童話《女巫》,情節中的衝突設計也較扣人心弦:故事中的女巫大王會用慢性變鼠藥來對付小孩子,甚至用中劑量把主角當場變成老鼠。而主角也利用老鼠無孔不入的特性,趁全體女巫和飯店經理喝茶之際,由奶奶用襪子繫上繩子從陽台吊到樓下女巫大王的房間裡,偷了她的一瓶五百劑量的變鼠藥。這時,女巫大王剛好回房,聽到陽台外有人喊話,發覺有異,而奶奶其實嚇得半死,卻故作鎮定的回答說不小心差點墜童話裡的「衝突」與「解決」--女巫達爾(Dahl)的童話《女24童話裡的「衝突」與「解決」--女巫 落襪子,喊話催促是針對在浴室逗留太久的孫子。但女巫大王卻因此關上了陽台的窗戶,斷了主角的退路。幸好此時一群年邁的女巫來拿藥,進門時動作緩慢,主角便趁機從門口溜走。後來,並且在奶奶的幫助下,從餐廳潛入廚房,聽到全體八十幾個女巫的宴會準備上場,便偷偷爬到高處,把五百份的變鼠藥都倒進湯中。結果想害人的女巫都變成老鼠,被侍者廚師追打出去。童話裡的「衝突」與「解決」--女巫 落襪子,喊話催促是針對在25不合理的情節將使童話減分童話雖然充滿幻想,但不表示可以任意安排情節,違背情理。出人意表的情節發展,固然令人驚奇,但同時也要合情合理,否則意想不到的發展不但不能使人信服,也將使童話的情節設計上減分。假如些微不合情理的設計能換取非常豐富的趣味,也許還值得考慮,若是不能因此得到趣味,就不免在情節上給予粗糙的感覺。不合理的情節將使童話減分童話雖然充滿幻想,但不表示可以任意安26以王爾德【星孩】為例這篇童話是敘述樵夫在森林裡,看到天上掉下一顆很亮很美的星星,原來是一個小男嬰。樵夫夫婦收養了他,把他養育成一位很俊美的男孩。這男孩自負美貌,又會跳舞、吹笛,看不起窮苦病弱的人。有一天,一個窮苦骯髒的婦人來村子裡討飯,星孩向她丟石頭。這時樵夫出來責備他,婦人從對話中,得知星孩來歷,原來就是她丟失多年的兒子。但是星孩嫌棄她,要她走得遠遠的,婦人只好傷心地離開了。以王爾德【星孩】為例這篇童話是敘述樵夫在森林裡,看到天上掉27王爾德【星孩】可是這時候星孩卻突然變得非常醜,反而被大家嘲笑。星孩於是覺得剛剛對母親太殘忍了,趕去尋找他母親,但卻遍尋不著。最後浪跡天涯三年,來到了一個城市,被守城門的士兵賣給一個壞心的魔術家當奴隸。他被差遣到充滿荊棘的樹林中尋找金子,因為救了白兔,遂得到白兔的幫忙而找到金子。後來卻又因為可憐一個痲瘋病人而把金子送給對方,只好回去被毒打一頓。後來,又一再因為幫助痲瘋病人,而一次次地把找到的金子送給他。王爾德【星孩】可是這時候星孩卻突然變得非常醜,反而被大家嘲笑28王爾德【星孩】當他第三次送金子給痲瘋病人後,在回城的路上,一跨入城門後,士兵們都對他躬身行禮,稱他為主人,他也恢復了美貌。這時,在群眾中他看見了那位討飯的女人—他的母親,旁邊坐著那位他所幫助的痲瘋病人。王爾德【星孩】當他第三次送金子給痲瘋病人後,在回城的路上,一29王爾德【星孩】他跑過去親吻他母親腳上的傷口,求母親認他,他母親卻不理他,後來他又求痲瘋病人,對方也不答他,他失望地想轉身回林子裡去時,母親和痲瘋病人才把手放在他頭上。他站起來一看,原來痲瘋病人是國王,而母親則是王后,之後,他被加冕為國王,統治了這個城市,仁政愛民,但僅僅三年就去世了。王爾德【星孩】他跑過去親吻他母親腳上的傷口,求母親認他,他母30王爾德【星孩】這篇童話,在情節的安排上有不少破綻:當初星孩是怎麼丟失的?如果是王子,為何卻從天而降?似乎不是人為的丟失,而是降生世上。王后為何要化妝成討飯的女人?而且她偶然聽到樵夫責備星孩,就馬上知道他是她尋遍世界的兒子,這些地方在交代上都顯得模糊不清。而星孩的變醜變美,也沒有很完整的交代,是否是魔法的關係,也沒有明確的說明。這是此篇童話在情節設計上略顯不足之處。王爾德【星孩】這篇童話,在情節的安排上有不少破綻:當初星孩是31結語情節是童話的重要一環,透過衝突的設計,產生懸疑感,是吸引人閱讀的主要因素。除非是以描寫為主,故事性較弱的作品,否則,情節的經營是很必要的。不合理的衝突和化解,不僅使人有粗糙之感,如此情節所表現的主題,也不易說服讀者。結語情節是童話的重要一環,透過衝突的設計,產生懸疑感,是吸引32經典童話鑑賞童話故事的情節設計經典童話鑑賞33一、「情節」定義情節指經過作者安排的一序列事件。經過安排的事件,並不一定按照發生的先後出現在敘事文本中。「故事」(story)一詞是比較籠統的用語,情節則強調對事件的用心安排。一、「情節」定義34佛斯特《小說面面觀》
佛斯特在「小說面面觀」一書中,提出“故事”與“情節”的區別。他舉例說:
「『國王死了,不久,王后也死了。』這是故事;而『國王死了,不久,王后也傷心而死』這是情節,因為這樣的敘述,事件之間有了“因果關係”。」 換言之,“情節”和“故事”的差別在於有沒有因果關係。佛斯特這說法廣泛被後人引用。佛斯特《小說面面觀》佛斯特在「小說面面觀」一書中,提出“故35查特曼的說法但查特曼則認為,讀者閱讀時,自然會為敘事的空隙補上因果關係,認為前者「國王死了」對後者「不久,王后也死了」產生作用、影響,雖然不見得認為是由於傷心致死,但不會認為兩者之間沒有關連。上述兩個例子只是在表層有明顯不明顯的程度差別,在較深的結構層,兩者都表現出因果關係的要素。查特曼的說法但查特曼則認為,讀者閱讀時,自然會為敘事的空隙補36呂肯絲(Lukens)呂肯絲則強調「衝突」:情節就是表現人物行動的連續事件,這些事件的次序經過作者的用心安排,而且,更重要的是它包含衝突;所以,也可以說情節是使角色捲入衝突中的一連串事件。換言之,衝突加上敘事次序,就是情節。呂肯絲(Lukens)呂肯絲則強調「衝突」:情節就是表現人物37二、懸疑的設計故事情節要吸引讀者,一定要有懸疑感,呂肯絲以【夏綠蒂的網】為例,認為第一句小女孩問「爸爸拿著斧頭去哪裡?」就很有懸疑效果,吸引讀者繼續看下去。接著,“小豬要賣掉,要成為耶誕大餐的佳餚;感到寂寞而沒有生趣,渴望友誼;蜘蛛會不會陪小豬去農產展覽會;大豬籠子上已經有表示得勝的藍帶子,小豬第二天能得獎嗎?小豬要領獎時暈倒,主持人說不能頒獎給死豬;蜘蛛的卵囊能否安全帶回農場?”凡此種種,都是童話作者製造懸疑緊張氣氛的情節設計。
二、懸疑的設計故事情節要吸引讀者,一定要有懸疑感,呂肯絲以【38【藍鬍子】
再譬如貝洛的【藍鬍子】好幾處都充滿懸疑:妻子忍不住強烈的好奇心,想知道密室有什麼秘密,不聽丈夫的嚴厲告誡,偷偷地打開密室的小門;以及藍鬍子提前返家,要她交還鑰匙,而開過密室的小鑰匙上沾了洗不掉的血跡,以致於敗露了妻子的違反誡命;還有藍鬍子要限時殺妻,妻子請姊姊上塔頂看看兩個哥哥來了沒有?【藍鬍子】再譬如貝洛的【藍鬍子】好幾處都充滿懸疑:妻子忍不39【藍鬍子】第一次只看到白晃晃的太陽和綠油油的草地,第二次也是,第三次看到有一大片沙塵飄來,卻原來是一群綿羊;一方面藍鬍子已經等得不耐煩,要上去拉她下來了。這些情節都緊張懸疑,吸引人期待事件的發展。這篇童話故事的情節焦點在於妻子的好奇心、被屠殺的妻子們的恐怖景象、和姊姊在塔上觀察遠處的懸疑感。【藍鬍子】第一次只看到白晃晃的太陽和綠油油的草地,第二次也是40【巧克力工廠的秘密】達爾的【巧克力工廠的秘密】,開首亦引人入勝,敘述者先描述主角查理之窮,時常挨餓的感覺、以及他對巧克力的喜愛、一年中只有生日能吃到巧克力等(他都是先看幾天再一小口一小口的品嚐,一小條巧克力能吃上一個多月)。然後才敘述他家隔壁是一家最大最好吃的巧克力製造廠,所製造的各種神奇的巧克力之出神入化,以及爺爺口中關於這工廠主人的傳說,和耐人尋味的工廠大門永遠深鎖,從不見有工人出入,只是定時有巧可力成品運出來的神秘感。【巧克力工廠的秘密】達爾的【巧克力工廠的秘密】,開首亦引人入41【巧克力工廠的秘密】故事至此,懸疑氣氛漸漸升高。然後作者再設計了吃巧克力的有獎事件,拿到包裝紙中金獎券的五人可以一窺神秘巧克力工廠的秘密,以及帶回終生吃不完的巧克力。而因為之前成功營造了工廠的神秘感,更增加了獎品的誘人度。讀者至此或者會猜測主角能中獎,問題是作者怎樣安排他中獎的情節。【巧克力工廠的秘密】故事至此,懸疑氣氛漸漸升高。然後作者再設42【巧克力工廠的秘密】主角家裡很窮,作者卻沒有草率地安排讓他一買就中,甚至在他爺爺拿出秘藏多年的六便士給他多一次機會時,作者還是不讓他中獎。故事情節安排此時已有四張獎券得主了,這時,讀者自然會懷疑當初以為他會中獎一償夙願的預料是否錯了?至此情節的懸疑感更形升高。然後才峰迴路轉,讓主角撿到50便士,不過,他買的巧克力還是沒中,而剩下的45便士是要拿回家買食物的(因為父親失業了)。最後,在他忍不住想再嚐一條巧克力味道而購買時,才終於中獎。【巧克力工廠的秘密】主角家裡很窮,作者卻沒有草率地安排讓他一43【哈利波特—神秘的魔法石】
風靡全球的【哈利波特】也善於布置懸移情節,全書一開首就充滿了詭異氣氛:在讀地圖的貓、奇裝異服而竊竊私語的路人、大白天到處飛的貓頭鷹、關於波特的種種耳語,然後是神秘出現的鄧不利多,由貓恢復人形的女教授、他們對話中的佛地魔等等,一方面漸漸進入故事,一方面不斷產生令人好奇的人物與事件,特別是主角波特的來歷、遭遇,為什麼他一個襁褓嬰兒能夠使令人膽顫心驚的佛地魔落荒而逃、不知去向等等。
【哈利波特—神秘的魔法石】風靡全球的【哈利波特】也善於布置44懸疑的緊張氣氛在於看著人物正一步步走向險境,但又不能告訴書中人,只能替他擔心…懸疑是引起好奇,驚奇是事件的發展讓人意外,種種的意外引起讀者的好奇,興起欲探究事件會怎樣發展,人物會怎樣解決他的難題等等。很多以歷險記、流浪記等為題的小說或童話,主角最後都是平安地回到家,或許有經驗的讀者也猜得出以此命名的新書,其情節的粗略大綱就是離家—歷險—回家,但一路上歷險的情節、遭遇到的阻礙與困難,以及解決的辦法等,就不見得預料得到。所以作者便可以推陳出新,設計讓讀者意想不到的懸疑與驚奇的情節。懸疑的緊張氣氛在於看著人物正一步步走向險境,但又不能告訴書中45三、衝突的設計與化解作者設計兩股力量對抗,就是「衝突」。衝突通常就是主角和對手(人或動物、物)的對抗。衝突的設計和解決,就是作者設計障礙去為難人物,和人物想到怎樣的辦法去排除困難。三、衝突的設計與化解作者設計兩股力量對抗,就是「衝突」。46衝突是情節的核心,懸疑感就是由衝突產生的,有些短篇童話主要就是一個衝突。呂肯絲認為兒童文學中的衝突有四種:人與自我的、人與人的、人與社會的、人與自然的。而在童話中,人與人的衝突佔大多數。所謂「人」,當然指人物角色,但不單單只限於人類。衝突是情節的核心,懸疑感就是由衝突產生的,有些短篇童話主要就47童話裡的「衝突」與「解決」--綠野仙蹤有的童話裡的衝突化解得較符合物理,例如綠野仙蹤裡,一行人被熊虎追時,錫人砍斷了一顆樹當橋,過橋後再把橋毀掉,以阻斷追兵。面對四百磅的獅子昏迷而難以搬動時,則由稻草人指揮錫人砍樹枝作車,並發動成千上萬的田鼠銜著繩子來拉車,把獅子救出罌粟花田。而當蜜蜂來螫他們時,稻草人拔出身上稻草覆蓋受傷的成員,而由錫人去招惹蜜蜂螫咬錫鐵。童話裡的「衝突」與「解決」--綠野仙蹤有的童話裡的衝突化解得48童話裡的「衝突」與「解決」--辛巴達歷險記再例如《天方夜譚.辛巴達航海歷險記》中,第二次航行中,辛巴達用頭巾把自己綁在神鷹腳上,以利用巨鷹帶他離開荒島。後來身陷山谷中時,辛巴達又將自己綁在餵巨鷹的牲畜之下,利用巨鷹抓走牲畜時,順便帶他逃離充滿巨蟒的山谷。第三次航行中,辛巴達把自己裹在四塊木板中,當他被關進大墓穴中陪葬時,又跟著闖入墳墓中啃屍體的野獸,找到另一個只有野獸才知道的出口脫困。
童話裡的「衝突」與「解決」--辛巴達歷險記再例如《天方夜譚.49童話裡的「衝突」與「解決」
--大盜賊霍振波德國童話《大盜賊霍振波》的衝突設計也極具效果:少年卡斯伯爾和崔培爾設陷阱對付大盜,他們用箱子載白沙冒充是黃金,並在箱底鑽個小洞,用牙籤塞住洞口,故意讓霍振波來搶,而棄箱逃走時先拔掉牙籤,使霍振波把箱子搬回賊窟時,一路上留下細沙標出路線,敗露藏身之處。但大盜把箱子搬回家之後,發現裡頭裝的是沙子,氣得砍翻了箱子,剁碎了桌子。當他走到門口,想吸點新鮮空氣時,往外一看,自然就發現了地童話裡的「衝突」與「解決」
--大盜賊霍振波德國童話《大盜賊50童話裡的「衝突」與「解決」
--大盜賊霍震波 上的一道沙跡,而識破了兩位少年的詭計。無論是箱子裝沙鑿洞塞牙籤、或是大盜開門透氣,無意中識破詭計等,在情節的衝突設計上都頗為緊湊與合理。童話裡的「衝突」與「解決」
--大盜賊霍震波 上的一道沙跡,51童話裡的「衝突」與「解決」
--穿靴子的貓再例如貝洛的童話《穿靴子的貓》中的衝突設計:故事敘述一個磨粉匠死了,三個兒子分遺產,老三只分得一隻貓,他哀怨自己得到的太少了,可是這貓求他給牠一雙可以在草叢中行走的長靴,並說可以證明他得到這份遺產是很豐厚的。貓穿了靴子後,一連用計捕到了好些小動物,陸續以卡拉巴侯爵(貓為主人杜撰的名字)的名義呈獻給國王,得到國王的好感。童話裡的「衝突」與「解決」
--穿靴子的貓再例如貝洛的童話《52童話裡的「衝突」與「解決」
--穿靴子的貓這隻貓並且設計在國王要經過的路上,請主人到路邊的河裡去泡著,然後藏住他主人的衣服,大喊有強盜偷去了他主人的衣服。國王認得這隻貓,於是就送了一套漂亮的衣服回報侯爵先前多次的餽贈。英俊的老三穿上體面華麗的衣裳後,頓時吸引了國王和公主的注意,遂邀請他同車。童話裡的「衝突」與「解決」
--穿靴子的貓這隻貓並且設計在國53童話裡的「衝突」與「解決」
--穿靴子的貓穿靴子的貓又預先跑到前面路上,威脅路旁割麥子的農夫,當國王問起時,要回答說他們在工作的土地都是卡拉巴侯爵的。於是國王很訝異他如此富有,而愈加的欣賞他。後來他們來到一座很豪華的城堡前,這城堡的主人是個食人鬼。穿靴子的貓先用激將法嘲笑食人鬼的法力只會變成凶猛的動物,不會變成小動物。在食人鬼中計變成小老鼠時,便一口把他給吃了,為主人佔據了城堡和無數的財物。等國王來到之後,在驚嘆侯爵的童話裡的「衝突」與「解決」
--穿靴子的貓穿靴子的貓又預先跑54童話裡的「衝突」與「解決」
--穿靴子的貓 財富之際,便把公主嫁給了他。從此,穿靴子的貓也變成了大貴人,不再追逐老鼠了,除非是消遣活動時。這篇童話在處理衝突與解決衝突上,設計得井然有致,唯一較有瑕疵之處,在於農夫為何會害怕一隻貓的威脅?此點較沒有完整的說服性。童話裡的「衝突」與「解決」
--穿靴子的貓 財富之際,便把公55童話裡的「衝突」與「解決」--女巫達爾(Dahl)的童話《女巫》,情節中的衝突設計也較扣人心弦:故事中的女巫大王會用慢性變鼠藥來對付小孩子,甚至用中劑量把主角當場變成老鼠。而主角也利用老鼠無孔不入的特性,趁全體女巫和飯店經理喝茶之際,由奶奶用襪子繫上繩子從陽台吊到樓下女巫大王的房間裡,偷了她的一瓶五百劑量的變鼠藥。這時,女巫大王剛好回房,聽到陽台外有人喊話,發覺有異,而奶奶其實嚇得半死,卻故作鎮定的回答說不小心差點墜童話裡的「衝突」與「解決」--女巫達爾(Dahl)的童話《女56童話裡的「衝突」與「解決」--女巫 落襪子,喊話催促是針對在浴室逗留太久的孫子。但女巫大王卻因此關上了陽台的窗戶,斷了主角的退路。幸好此時一群年邁的女巫來拿藥,進門時動作緩慢,主角便趁機從門口溜走。後來,並且在奶奶的幫助下,從餐廳潛入廚房,聽到全體八十幾個女巫的宴會準備上場,便偷偷爬到高處,把五百份的變鼠藥都倒進湯中。結果想害人的女巫都變成老鼠,被侍者廚師追打出去。童話裡的「衝突」與「解決」--女巫 落襪子,喊話催促是針對在57不合理的情節將使童話減分童話雖然充滿幻想,但不表示可以任意安排情節,違背情理。出人意表的情節發展,固然令人驚奇,但同時也要合情合理,否則意想不到的發展不但不能使人信服,也將使童話的情節設計上
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