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文档简介

复习

复习主要内容Windows应用程序概述MFC应用程序概述图形与文本对话框菜单、工具栏和状态栏Windows控件文档与视图动态链接库主要内容Windows应用程序概述Windows应用程序概述Windows应用程序概述

利用WindowsAPI函数和MFC类库编写Windows应用程序必须首先了解以下内容:(1)窗口的概念(2)事件驱动的概念(3)句柄(4)消息利用WindowsAPI函数和MFC类库编写Win2.2Windows应用程序组成及编程步骤

一个完整的Windows应用程序通常由五种类型的文件组成。2.2.1应用程序的组成1.C语言源程序文件(.cpp)2.头文件(.h) 3.模块定义文件(.def) 4.资源描述文件(.rc) 5.项目文件(.mark)2.2Windows应用程序组成及编程步骤一入口函数WinMain窗口函数WndProcWindows应用程序构成基本框架包含各种数据类型、数据结构与函数等WinMain和WinProc是Windows应用程序的主体2.2.2源程序的组成结构1.所有应用程序的入口,类似Main函数,2.完成一系列的定义和初始化,并产生消息循环入口函数WinMain窗口函数WndProcWindows应MFC应用程序概述MFC应用程序概述MFC应用程序框架结构类的继承关系:2.2.2MFC应用程序框架结构类MFC应用程序框架结构类的继承关系:2.2.2MFC应

一个MFC应用程序并不直接操作上述类,而是以上述类为基类派生新的类,从而构建Windows应用程序的基本框架。例如,应用程序Li2_1中的类与这些基类的派生关系:一个MFC应用程序并不直接操作上述类,而是以上述类为2.3消息映射与消息处理

Windows消息主要有3种类型:标准Windows消息、控件消息和命令消息。2.3.1消息的类别及其描述2.3消息映射与消息处理Windows消息主要有32.3.2MFC消息映射机制MFC采用消息映射来处理消息;消息映射机制包括一组消息映射宏,用于把一个Windows消息和其消息处理函数联系起来。所有从CCmdTarget类派生出来的类都能够拥有自己的消息映射。2.3.2MFC消息映射机制MFC采用消息映射来处理图形与文本图形与文本Windows图形设备接口(GDI)是为与设备无关的图形设计的。所谓设备的无关性,就是操作系统屏蔽了硬件设备的差异,因而设备无关性能使用户编程时无需考虑特殊的硬件设置一、图形设备接口(GDI)GDI负责系统与用户或绘图程序之间的信息交换,并控制在输出设备上显示图形或文字,是Windows系统的重要组成部分Windows支持与设备无关的图形利用GDI和Windows设备驱动程序开发人员只要建立与输出设备的关联,让系统加载相应的设备驱动程序即可Windows图形设备接口(GDI)是为与设1.GDI的一些基本概念

设备描述表即为设备环境的属性的集合应用程序与输出设备之间的桥梁Win系统外设直接访问不允许统一的设备环境(DC)提供使应用程序与设备相连用户为确保图形输出的设备无关性1.GDI的一些基本概念应用程序与输出设备之间的桥梁Win3.1.3设备环境类

1.设备环境类CDC(ClassofDeviceContext)及其功能

所有设备环境类的基类,对GDI的所有绘图函数进行了封装用于响应窗口重绘消息的绘图输出,不仅可对客户区进行操作,还可以对非客户区进行操作代表窗口客户区的设备环境代表整个窗口的设备环境,包括客户区和非客户区代表Windows图元文件设备环境3.1.3设备环境类所有设备环境类的基类,对GDI的所MFC程序绘图的方法在MFC应用程序中,一般情况下,很多绘图操作都是在视类的OnDraw()成员函数中进行的.OnDraw()函数参数中自动有一个CDC的指针pDC,利用pDC调用CDC类的成员函数完成绘图操作。另外,当用户需要立即绘制图像时,可以通过调用更新窗口函数Invalidate()使Windows送出WM_PAINT消息自动调用OnDraw()函数来重绘图形MFC程序绘图的方法在MFC应用程序中,一般情况下,很多绘图3.2GDI对象类CGdiObject

GDI对象是Windows图形设备接口的抽象绘图工具。除了画笔和画刷,其他GDI对象还包括字体、位图和调色板。MFC对GDI对象进行了很好的封装,提供了封装GDI对象的类,如CPen、CBrush、CFont、CBitmap和CPalette等,这些类都是GDI对象类CGdiObject的派生类,它们的继承关系如图所示。3.2GDI对象类CGdiObjectGDI对象画笔。绘制对象的边框以及直线和曲线。画刷。填充一个封闭图形对象内部区域字体对象。用来绘制文本位图。装载和操作位图调色板。包含系统可用的色彩信息,是应用程序和彩色输出设备环境的接口区域。用于设备环境(通常是窗口)内的区域操作画笔。绘制对象的边框以及直线和曲线。画刷。填充一个封闭图形对GDI类图形对象类功能描述CPen用于绘制对象的边线CBrush用于填充绘制对象的内部CFont用于绘制文本GDI类图形对象类功能描述CPen用于绘制对象的边线CBr3.3.3创建和使用自定义画刷(画笔、字体)包括三个步骤:创建画刷:先构造一个没有初始化的CBrush画刷对象,再调用CBrush类的初始化成员函数创建定制的画刷工具。类型不同的画刷使用不同的函数实现。选择创建的画刷还原画刷

CBrush类提供的创建函数中常用的有以下几个:3.3.3创建和使用自定义画刷(画笔、字体)菜单、工具栏、状态栏4.1菜单4.2工具栏4.3状态栏菜单、工具栏、状态栏4.1菜单菜单设计一般需要经过下面三步:(1)使用菜单编辑器编辑菜单资源,设置菜单属性(包括菜单名和ID);(2)使用ClassWizard进行消息映射(3)编辑成员函数,完成菜单所要实现的功能。菜单设计一般需要经过下面三步:在类向导ClassWizard的MessageMap标签中,如果选择一个菜单ID,在Messages列表框中就会出现以下两项:

COMMANDUPDATE_COMMAND_UI

其中UPDATE_COMMAND_UI是更新命令用户接口消息,专门用于处理菜单项和工具条按钮的更新。在类向导ClassWizard的Messa框架向处理函数发送更新命令时,传递给处理函数一个指向CCmdUI对象的指针。利用指向CCmdUI对象的指针调用菜单或工具栏的命令接口函数来更新用户接口对象。CCmdUI对象菜单项工具按钮成员函数功能Enable()设置菜单项是否有效SetCheck()增加或清除“√”标记SetRadio()增加或清除原点标记SetText()改变菜单显示文本框架向处理函数发送更新命令时,传递给处理函数一个指向CCmd工具栏工具栏:常用的菜单命令以按钮的形式,提供给用户使用。工具栏可以方便用户操作。工具栏工具栏:常用的菜单命令以按钮的形式,提供给用户使用。4.2工具栏

在MFC中,工具栏的功能由类CToolBar实现。工具栏资源和工具栏类CToolBar是工具栏的两个要素。创建工具栏的基本步骤是:

创建工具栏资源;

构建一个CToolBar对象;

调用CToolBar::Create()或CreateEx()函数创建工具栏窗口;

调用CToolBar::LoadToolBar载入工具栏资源。4.2工具栏在MFC中,工具栏的功4.2.3自定义工具栏的操作

向导生成的标准工具栏的ID值为IDR_MAINFRAME。对一些功能复杂的应用程序,需要创建多个不同的工具栏。生成工具栏的基本步骤:

(1)添加工具栏资源;

(2)参照MFC应用程序框架添加工具栏的方法,构造一个CToolBar类的对象,调用CToolBar::Create()或CreateEx()函数创建工具栏窗口;

(3)调用CToolBar::LoadToolBar()函数载入工具栏资源。

除这些基本步骤之外,还可以调用其他相关函数从而进一步改善工具栏。4.2.3自定义工具栏的操作除这些基本步

4.3.3状态栏操作利用MFCAppWizard向导创建应用程序时,首先在CMainFrame类中定义一个成员变量m_wndStatusBar,它是状态栏类CStatusBar的对象。其次在MFC应用程序框架的实现文件MainFrm.cpp中,为状态栏定义一个静态数组indicators,如下所示:

staticUINTindicators[]={

ID_SEPARATOR,

//显示命令功能提示

ID_INDICATOR_CAPS,

//显示大写锁定键状态

ID_INDICATOR_NUM,

//显示数字锁定键状态

ID_INDICATOR_SCRL,

//显示滚动锁定键状态};Stringtable中说明4.3.3状态栏操作利用M对话框对话框5.1对话框概述5.1.1对话框的类型主要有以下两种:模态(Model)对话框非模态(Modeless)对话框

5.1对话框概述5.1.1对话框的类型主要有以下两种:5.1.2对话框的CDialog类

CDialog类从CWnd类派生而来,所以它继承了CWnd类的成员函数,具有CWnd类的基本功能,可以编写代码移动、显示或隐藏对话框,并能根据对话框的特点增加新的成员函数,扩展它的功能。5.1.2对话框的CDialog类C对话框主要由以下两部分组成:(1)

对话框模板:对话框模板定义了对话框的特性(比如大小、位置和风格)以及对话框中每个控件的类型和位置。(2)

对话框类:从CDialog类派生的对话框类提供编程接口来管理对话框。5.1.3对话框的组成对话框主要由以下两部分组成:5.1.3对话框的组成5.2.4对话框数据交换和校验机制CDialog类通过调用其成员函数DoDataExchange()实现对话框数据交换和验证。

DDX(Dialog

DataeXchange):将成员变量与对话框控件相连接,完成数据在成员变量和控件之间的交换。

DDV(Dialog

DataValidation):用于数据的校验,它能自动校验输入的数据(如字符串的长度或数值的范围)是否符合设计要求。5.2.4对话框数据交换和校验机制CDia控件与成员变量之间的数据交换通过调用CWnd类的UpdateData()函数进行。UpdateData()函数只有一个BOOL类型的参数当参数为TRUE时,MFC通过调用DoDataExchange()函数将数据从控件传递到关联的成员变量当参数为FALSE时,数据从成员变量传递到关联的控件。控件与成员变量之间的数据交换通过调用CWnd类的Up浙江工业大学卢谨老师的VC++复习new课件Windows控件Windows控件6.1.4控件的访问访问控件一般有3种方法:

利用对话框的数据交换功能访问控件适用于静态创建的控件,通过调用UpdateData()函数,实现对话框和控件的数据交换。

通过控件对象来访问控件利用CWnd类的成员函数来访问控件6.1.4控件的访问文档与视图

7.1文档/视图结构

7.2简单的文档/视图结构应用程序

7.3文档的读写

7.4分割视图窗口

7.5多文档的应用程序文档与视图7.1文档/视图7.1.1概述文档/视图结构的基本概念及创建过程。1.文档(Document)在文档/视图结构中,文档是用来管理和组织数据的。CDocument类支持文档的标准操作,为了在应用程序中处理文档,2.视图(View)

在文档/视图结构中,视图的作用是显示和编辑文档数据,提供用户与文档数据的交互接口。视图在MFC的CView类里被实例化。:7.1.1概述文档/视图结构的基本概念及创建过程。2.视图文档中类之间的关系文档管理器文档模板文档框架视图管理管理文档中类之间的关系文档管理器文档模板文档管理管理文档和视图的关系数据操作和数据表示的分离文档和视图的关系数据操作和数据表示的分离文档和视图的相互访问文档和视图的相互访问字符输入创建插入符字符输入根据鼠标单击设置插入符处理回车键处理退格键移动插入符字符输入创建插入符创建插入符intCInputView::OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct){

if(CView::OnCreate(lpCreateStruct)==-1)

return-1;

//TODO:Addyourspecializedcreationcodehere//创建插入符

CClientDCdc(this); TEXTMETRICtm; dc.GetTextMetrics(&tm); CreateSolidCaret(tm.tmAveCharWidth/8,tm.tmHeight);

//显示插入符

ShowCaret();

return0;}创建插入符intCInputView::OnCreate(字符输入CInputView::CInputView(){

//TODO:addconstructioncodehere

m_strLine="";}voidCInputView::OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint){

//TODO:Addyourmessagehandlercodehere

SetCaretPos(point); m_strLine.Empty(); m_ptOrigin=point; CView::OnLButtonDown(nFlags,point);}字符输入CInputView::CInputView()voidCInputView::OnChar(UINTnChar,UINTnRepCnt,UINTnFlags){//TODO:Addyourmessagehandlercodehereand/orcalldefault

CClientDCdc(this); TEXTMETRICtm; dc.GetTextMetrics(&tm);

if(0x0d==nChar)//回车处理 {m_strLine.Empty(); m_ptOrigin.y+=tm.tmHeight;}

else

if(0x08==nChar)//退格处理 {COLORREFclr=dc.SetTextColor(dc.GetBkColor()); dc.TextOut(m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,m_strLine);m_strLine=m_strLine.Left(m_strLine.GetLength()-1); dc.SetTextColor(clr);}

else {m_strLine+=nChar;}

//改变插入符位置

CSizesz=dc.GetTextExtent(m_strLine); CPointpt; pt.x=m_ptOrigin.x+sz.cx; pt.y=m_ptOrigin.y; SetCaretPos(pt); dc.TextOut(m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,m_strLine); CView::OnChar(nChar,nRepCnt,nFlags);}voidCInputView::OnChar(UINTn复习

复习主要内容Windows应用程序概述MFC应用程序概述图形与文本对话框菜单、工具栏和状态栏Windows控件文档与视图动态链接库主要内容Windows应用程序概述Windows应用程序概述Windows应用程序概述

利用WindowsAPI函数和MFC类库编写Windows应用程序必须首先了解以下内容:(1)窗口的概念(2)事件驱动的概念(3)句柄(4)消息利用WindowsAPI函数和MFC类库编写Win2.2Windows应用程序组成及编程步骤

一个完整的Windows应用程序通常由五种类型的文件组成。2.2.1应用程序的组成1.C语言源程序文件(.cpp)2.头文件(.h) 3.模块定义文件(.def) 4.资源描述文件(.rc) 5.项目文件(.mark)2.2Windows应用程序组成及编程步骤一入口函数WinMain窗口函数WndProcWindows应用程序构成基本框架包含各种数据类型、数据结构与函数等WinMain和WinProc是Windows应用程序的主体2.2.2源程序的组成结构1.所有应用程序的入口,类似Main函数,2.完成一系列的定义和初始化,并产生消息循环入口函数WinMain窗口函数WndProcWindows应MFC应用程序概述MFC应用程序概述MFC应用程序框架结构类的继承关系:2.2.2MFC应用程序框架结构类MFC应用程序框架结构类的继承关系:2.2.2MFC应

一个MFC应用程序并不直接操作上述类,而是以上述类为基类派生新的类,从而构建Windows应用程序的基本框架。例如,应用程序Li2_1中的类与这些基类的派生关系:一个MFC应用程序并不直接操作上述类,而是以上述类为2.3消息映射与消息处理

Windows消息主要有3种类型:标准Windows消息、控件消息和命令消息。2.3.1消息的类别及其描述2.3消息映射与消息处理Windows消息主要有32.3.2MFC消息映射机制MFC采用消息映射来处理消息;消息映射机制包括一组消息映射宏,用于把一个Windows消息和其消息处理函数联系起来。所有从CCmdTarget类派生出来的类都能够拥有自己的消息映射。2.3.2MFC消息映射机制MFC采用消息映射来处理图形与文本图形与文本Windows图形设备接口(GDI)是为与设备无关的图形设计的。所谓设备的无关性,就是操作系统屏蔽了硬件设备的差异,因而设备无关性能使用户编程时无需考虑特殊的硬件设置一、图形设备接口(GDI)GDI负责系统与用户或绘图程序之间的信息交换,并控制在输出设备上显示图形或文字,是Windows系统的重要组成部分Windows支持与设备无关的图形利用GDI和Windows设备驱动程序开发人员只要建立与输出设备的关联,让系统加载相应的设备驱动程序即可Windows图形设备接口(GDI)是为与设1.GDI的一些基本概念

设备描述表即为设备环境的属性的集合应用程序与输出设备之间的桥梁Win系统外设直接访问不允许统一的设备环境(DC)提供使应用程序与设备相连用户为确保图形输出的设备无关性1.GDI的一些基本概念应用程序与输出设备之间的桥梁Win3.1.3设备环境类

1.设备环境类CDC(ClassofDeviceContext)及其功能

所有设备环境类的基类,对GDI的所有绘图函数进行了封装用于响应窗口重绘消息的绘图输出,不仅可对客户区进行操作,还可以对非客户区进行操作代表窗口客户区的设备环境代表整个窗口的设备环境,包括客户区和非客户区代表Windows图元文件设备环境3.1.3设备环境类所有设备环境类的基类,对GDI的所MFC程序绘图的方法在MFC应用程序中,一般情况下,很多绘图操作都是在视类的OnDraw()成员函数中进行的.OnDraw()函数参数中自动有一个CDC的指针pDC,利用pDC调用CDC类的成员函数完成绘图操作。另外,当用户需要立即绘制图像时,可以通过调用更新窗口函数Invalidate()使Windows送出WM_PAINT消息自动调用OnDraw()函数来重绘图形MFC程序绘图的方法在MFC应用程序中,一般情况下,很多绘图3.2GDI对象类CGdiObject

GDI对象是Windows图形设备接口的抽象绘图工具。除了画笔和画刷,其他GDI对象还包括字体、位图和调色板。MFC对GDI对象进行了很好的封装,提供了封装GDI对象的类,如CPen、CBrush、CFont、CBitmap和CPalette等,这些类都是GDI对象类CGdiObject的派生类,它们的继承关系如图所示。3.2GDI对象类CGdiObjectGDI对象画笔。绘制对象的边框以及直线和曲线。画刷。填充一个封闭图形对象内部区域字体对象。用来绘制文本位图。装载和操作位图调色板。包含系统可用的色彩信息,是应用程序和彩色输出设备环境的接口区域。用于设备环境(通常是窗口)内的区域操作画笔。绘制对象的边框以及直线和曲线。画刷。填充一个封闭图形对GDI类图形对象类功能描述CPen用于绘制对象的边线CBrush用于填充绘制对象的内部CFont用于绘制文本GDI类图形对象类功能描述CPen用于绘制对象的边线CBr3.3.3创建和使用自定义画刷(画笔、字体)包括三个步骤:创建画刷:先构造一个没有初始化的CBrush画刷对象,再调用CBrush类的初始化成员函数创建定制的画刷工具。类型不同的画刷使用不同的函数实现。选择创建的画刷还原画刷

CBrush类提供的创建函数中常用的有以下几个:3.3.3创建和使用自定义画刷(画笔、字体)菜单、工具栏、状态栏4.1菜单4.2工具栏4.3状态栏菜单、工具栏、状态栏4.1菜单菜单设计一般需要经过下面三步:(1)使用菜单编辑器编辑菜单资源,设置菜单属性(包括菜单名和ID);(2)使用ClassWizard进行消息映射(3)编辑成员函数,完成菜单所要实现的功能。菜单设计一般需要经过下面三步:在类向导ClassWizard的MessageMap标签中,如果选择一个菜单ID,在Messages列表框中就会出现以下两项:

COMMANDUPDATE_COMMAND_UI

其中UPDATE_COMMAND_UI是更新命令用户接口消息,专门用于处理菜单项和工具条按钮的更新。在类向导ClassWizard的Messa框架向处理函数发送更新命令时,传递给处理函数一个指向CCmdUI对象的指针。利用指向CCmdUI对象的指针调用菜单或工具栏的命令接口函数来更新用户接口对象。CCmdUI对象菜单项工具按钮成员函数功能Enable()设置菜单项是否有效SetCheck()增加或清除“√”标记SetRadio()增加或清除原点标记SetText()改变菜单显示文本框架向处理函数发送更新命令时,传递给处理函数一个指向CCmd工具栏工具栏:常用的菜单命令以按钮的形式,提供给用户使用。工具栏可以方便用户操作。工具栏工具栏:常用的菜单命令以按钮的形式,提供给用户使用。4.2工具栏

在MFC中,工具栏的功能由类CToolBar实现。工具栏资源和工具栏类CToolBar是工具栏的两个要素。创建工具栏的基本步骤是:

创建工具栏资源;

构建一个CToolBar对象;

调用CToolBar::Create()或CreateEx()函数创建工具栏窗口;

调用CToolBar::LoadToolBar载入工具栏资源。4.2工具栏在MFC中,工具栏的功4.2.3自定义工具栏的操作

向导生成的标准工具栏的ID值为IDR_MAINFRAME。对一些功能复杂的应用程序,需要创建多个不同的工具栏。生成工具栏的基本步骤:

(1)添加工具栏资源;

(2)参照MFC应用程序框架添加工具栏的方法,构造一个CToolBar类的对象,调用CToolBar::Create()或CreateEx()函数创建工具栏窗口;

(3)调用CToolBar::LoadToolBar()函数载入工具栏资源。

除这些基本步骤之外,还可以调用其他相关函数从而进一步改善工具栏。4.2.3自定义工具栏的操作除这些基本步

4.3.3状态栏操作利用MFCAppWizard向导创建应用程序时,首先在CMainFrame类中定义一个成员变量m_wndStatusBar,它是状态栏类CStatusBar的对象。其次在MFC应用程序框架的实现文件MainFrm.cpp中,为状态栏定义一个静态数组indicators,如下所示:

staticUINTindicators[]={

ID_SEPARATOR,

//显示命令功能提示

ID_INDICATOR_CAPS,

//显示大写锁定键状态

ID_INDICATOR_NUM,

//显示数字锁定键状态

ID_INDICATOR_SCRL,

//显示滚动锁定键状态};Stringtable中说明4.3.3状态栏操作利用M对话框对话框5.1对话框概述5.1.1对话框的类型主要有以下两种:模态(Model)对话框非模态(Modeless)对话框

5.1对话框概述5.1.1对话框的类型主要有以下两种:5.1.2对话框的CDialog类

CDialog类从CWnd类派生而来,所以它继承了CWnd类的成员函数,具有CWnd类的基本功能,可以编写代码移动、显示或隐藏对话框,并能根据对话框的特点增加新的成员函数,扩展它的功能。5.1.2对话框的CDialog类C对话框主要由以下两部分组成:(1)

对话框模板:对话框模板定义了对话框的特性(比如大小、位置和风格)以及对话框中每个控件的类型和位置。(2)

对话框类:从CDialog类派生的对话框类提供编程接口来管理对话框。5.1.3对话框的组成对话框主要由以下两部分组成:5.1.3对话框的组成5.2.4对话框数据交换和校验机制CDialog类通过调用其成员函数DoDataExchange()实现对话框数据交换和验证。

DDX(Dialog

DataeXchange):将成员变量与对话框控件相连接,完成数据在成员变量和控件之间的交换。

DDV(Dialog

DataValidation):用于数据的校验,它能自动校验输入的数据(如字符串的长度或数值的范围)是否符合设计要求。5.2.4对话框数据交换和校验机制CDia控件与成员变量之间的数据交换通过调用CWnd类的UpdateData()函数进行。UpdateData()函数只有一个BOOL类型的参数当参数为TRUE时,MFC通过调用DoDataExchange()函数将数据从控件传递到关联的成员变量当参数为FALSE时,数据从成员变量传递到关联的控件。控件与成员变量之间的数据交换通过调用CWnd类的Up浙江工业大学卢谨老师的VC++复习new课件Windows控件Windows控件6.1.4控件的访问访问控件一般有3种方法:

利用对话框的数据交换功能访问控件适用于静态创建的控件,通过调用UpdateData()函数,实现对话框和控件的数据交换。

通过控件对象来访问控件利用CWnd类的成员函数来访问控件6.1.4控件的访问文档与视图

7.1文档/视图结构

7.2简单的文档/视图结构应用程序

7.3文档的读写

7.4分割视图窗口

7.5多文档的应用程序文档与视图7.1文档/视图7.1.1概述文档/视图结构的基本概念及创建过程。1.文档(Document)在文档/视图结构中,文档是用来管理和组织数据的。CDocument类支持文档的标准操作,为了在应用程序中处理文档,2.视图(View)

在文档/视图结构中,视图的作用是显示和编辑文档数据,提供用户与文档数据的交互接口。视图在MFC的CView类里被实例化。:7.1.1概述文档/视图结构的基本概念及创建过程。2.视图文档中类之间的关系文档管理器文档模板文档框架视图管理管理文档中类之间的关系文档管理器文档模板文档管理管理文档和视图的关系数据操作和数据表示的分离文档和视图的关系数据操作和数据表示的分离文档和视图的相互访问文档和视图的相互访问字符输入创建插入符字符输入根据鼠标单击设置插入符处理回车键处理退格键移

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