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文档简介
ATC3DsMAX(I)考证50-(MeshSmooth修改器的使用描述上错误的应该是 ?(单选)A、使用[网格平滑(MeshSmooth]和数量。B、网格平滑的效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不明显。C[网格平滑(MeshSmooth]修改器可以应用在被平滑对象的局部边面上。D[网格平滑MeshSmooth]的点边进行修改。51—以下关于[涡轮平滑(TurboSmooth)]命令叙述正确的是?(单选)A[(Iterations)为零时[(Render才能起效。B[涡轮平滑滑组CIsolineDisplay]细分。D[迭代次数(Iterations)]滑.5212改面板[倒角(Bevel)]命令旁的2hx004按钮;③设置倒角类型为[局部法线LocalNormal;④设置倒角类型为[组Group;⑤设置倒角类型为[边形ByPolygon5.0—8.0;⑦设置高度和5.08.0;⑧单击[确定(Ok]A、12478B、12578C、12368D、1256853—以下操作不能实现为多边形加线的操作的是?(单选A[连接(Connect)]B[切片C[切割(Cut)]D、[封口(Cap)]54如图,由左图得到右图对应面M使用[沿边旋(HingeFromEdge命令拾取的转轴是 。(单选)A、1B、2C、3D、45—下面是关[曲面(Surface修改器的描述其中错误的是 (单选A、该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面。B、该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能.C、该修改器是作用于三维模型的修改器。DCrossSection]及面片模型。5—关[可编辑面(EditablePatch的描述,错误的结论是 ?(选)A[可编辑面片](Surface]改.B、[可编辑面片](Vertex)[控制柄Handle[边(Edge)、[面片(Patch)][元素C[可编辑面片]NURBSD[可编辑面片]57-关于面片的描述正确的是?(单选)A4BC、面片默认是不可渲染的。D、只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑。58-以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的?(单选)A、在三维软件中,材质和贴图是同一个概念。B、材质包含了[明暗模式]和[贴图]两个内容.C、在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图.D[暗模式。59—在[颜色选择器(ColorSelector)]中不可以直接调节哪些参数?(单选)A、光的三原色(红绿蓝).B、色彩的三原色(红黄蓝C、色调(Hue)。D、饱和度(Sat)。60-如图,从[材质编辑器(MaterialEditor/贴图浏览器(Material/MapBrowser,点击[材质库(MtlLibrary)]选项,在该面板的[清除材质库(ClearMaterialLibrary(选)A、B、C、、61—如图所示,为了得到图片当中的高光,我们应使用下列哪种明暗器进行调节?(单选)AB、BlinnC[金属(Metal)]D[多层(Multi—layer]在[材质编辑器MaterialEditor]的[明暗器基本参数Shading单选)A、Oren—Nayar-BlinnBC[多层(Multi-layer]D、Blinn在3dsMax[明暗器(ShadingType)]的选项右侧提供了 附属果。(单选)A[线框[双面[面状]B、[线框[双面[面状、[高光反射]C[[双面[[D[线框、[双面、[面贴图[面状]6—在材质[基本参数卷展栏(BlinnBasicParameters]持贴图通道?(单选)A[环境光B[漫反射C[高光反射(SpecularD[柔化(Soften)]6—在[材质编辑器(MaterialEditor)]中,关于材质[扩展参数ParametersRollout]卷展栏的描述,下面四个选项正确的是哪一项?(单选)A[(StandardMaterial[扩展参数(ExtendedRollout)]卷展栏B(RaytraceMaterial[(ExtendedRollou]卷展栏C[混合材质(BlendMaterial]有材质[扩展参数(ExtendedRollou]卷展栏D[(DoubleSidedMaterial)][(ExtendedParametersRollout]卷展栏66-下列选项中,不属于控制材质[扩展参数]功能的是 。(单选A、设置线框的大小和计算方法。B、调整玻璃的内部过滤颜色。C、设置材质的抗锯齿级别。D、可以设置折射率(IOR。67—如图所示,要得到图中的效果,可以通过下列哪种材质类型来实现?(单选A[多维/子对象(Multi/Sub—Objec]材质B、[光线跟踪(Raytrace)]C[混合(Blend]材质D[虫漆(Shellac)]材质6—[合成(Composite]材质最多可以合成多少种材质?(单选A、10、11C、9、69(单选)A/子对象(Multi/Sub-Object]B[合成(Composite]材质C[混合(Blend)]材质D[虫漆(Shellac)]材质70—如果要在视图中显示[合成(Composite)]贴图中的多个贴图,需要将显示驱动设置为下列种方式?(单选)A、软件显示驱动B、只能设置为OpenGLCD、OpenGLDirect3D如图所示,要得到图中的效果,请问我们可以通过 贴图类型来轻的实现?(单选)A[烟雾(Smoke)]贴图B、[渐变(Gradient)]C[衰减(Falloff)]贴图D[细胞(Cellular)]贴图以下对[合成(Composite]贴图的叙述不正确的是 。(单选A、该贴图是将不同颜色或贴图合成在一起的一类贴图。B、该贴图能够将两种或更多的图像按指定方式结合在一起。C(Composite)[蒙板Mas[混合Mix[RGBRGBMultiply].D、该贴图可以设置无限多贴图数目。73—以下关于贴图坐标的说法那一项是正确的?(单选A、默认情况下,所有对象都具有贴图坐标,甚至包括导入或手动构造的多边形。B、UVW坐标系与XYZ坐标系是同一个概念。C、通过将贴图坐标应用于对象,[UVW贴图]修改器主要控制在对象上如何正确显示贴图材质和程序材质。D[UVWA、缺少贴图BC、缺少插件D、同时缺少贴图和贴图坐标75-如图,在使用[UVW贴图]沿轴翻转的功能时, 贴图方式不能实现功能.(单选)A[平面(Planar]B[柱形C[长方体(Box]D(Face]76—如图所示,现有一张2×2mm的瓷砖贴图,如果我们希望贴出800mm一的瓷砖,我们需要在长度、宽度值中输入 即可?(单选)A、B、800mm,800mmC、D、400mm,400mm77-以下选项中 不属于[贴(UVW修改器的贴图坐标方式(单选A、[球形(Box)]B[平面(Planar)]C[面(Face)]D[适配7—下列对[贴图坐标(UVWMap)]修改器中[贴图通道号(MAPChannel]的述正确的是 (单选)A、该参数和材质的ID是一样的。B、该参数和贴图纹理的[贴图通道号(MAPChannel]C、该参数只对所选择的单个面有作用.D、该参数和材质的ID号毫无关系.79—如图所示,下面叙述正确的是 (单选A、在灯光倍增值较大的情况下,此物体被灯光照亮,并呈现灯光的颜色.B、在灯光倍增值较大的情况下,此物体将曝光。C、在灯光倍增值较大的情况下,此物体被灯光照亮,并呈现紫色。D、无论灯光强度值多大,场景没有任何光照效果,一片漆黑。80—如图所示,以下 颜色会对灯光倍增器的强度影响最为明显(单选A、AB、C、、81(StandardLights)][//Intensity/Color/AttenuationRollout]型?(单选)A、2B、3C、4D、582—在3dsMax中,标准灯光的阴影有 种类型.(单选)A[阴影贴图(ShadowMAP[光线跟踪阴影(RayTracedShadows光线跟踪阴影AdvRayTraced)[区域阴影(AreaShadows]四种B(ShadowMAP)][光线跟踪阴影(RayTracedShadows[阴影AreaShadows]和[MentalRayC[阴影贴图(ShadowMAP[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)[光线跟踪阴影RayTraced)[区域阴影Shadows)]和阴影贴图]五种。D[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)][阴影贴图(ShadowMAP)][(AdvRayTraced]和[MentalRay]四种。83-如图下列选项中对灯光的各类型阴影说法错误的是 (单选)A[阴影贴图(Shadow影贴图不会显示透明或半透明对象投射的颜色.B[光线跟踪阴影(RarTracedShadows)路径所产生的阴影效果。比[阴影贴图(ShadowMAP]透明对象,它能产生更逼真的阴影效果。C[区域阴影(AreaShadows]伪造区域阴影的效果,它只适用于标准灯光类型。D[(AdvRarTrace[(RarTracedShadows]类似,但它提供了更多的控制参数。8—下面关于[天光(Skylight]说法正确的是哪一项?(A、在渲染[(Skylight]时,使用默认扫描线渲染器效果最好。B、当使用[天光(Skylight)]C[天光(Skylight]的位置对渲染结果会有影响。D、随着[每采样光线数(RaysperSample]高,但速度会相应减慢。85—下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是 ?(单选A[光度学(Photometric]灯光不依赖于实际单位的场景。B、[光度学(Photometric)]C[光度学(Photometric]D、[光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减863dsMax2009(Photometric](单选)A、2B、3C、4D、58—下列选项中,关于[光域网(Web]说法不正确的是 ?(单选A[光域网(Web)]是光源的灯光强度分布的3D表示。B[光域网(Web)]文件的扩展名是*.IES。C[光域网(Web)]可以加载各个制造商所提供的[光度学(Photometric]据文件。D3dsMax2009[分布形状。如图所示,当首次创建[目标摄影机Target]或者[自由摄影机时[镜头Lens)]与[视野(FOV]的默认数值是 .(单选)A、AB、BC、CD、D3dsMax?(单选)A[(Target9[备用镜头Lenses)]。BFree]Type]菜单将其改变为[目标摄影机(Target)].C、当已选中[备用镜头(StockLenses]了一种[备用镜头(Stock(StockLenses]类型仍然能在后续工作中被选择。D、摄影机为[(Target][注视约束Constrain]动画控制器的添加.90[备用镜头StockLenses]类型,不改变[视野FOV]OrthographicProjection]复选框后,会出现的透视变化是?(单选A、AB、BC、CD、D如图所示,当输出分辨率的像素纵横比如下图的时候,那么输出大小的类应该是 (单选)A、NTSCD—1(视频)B、NTSCDV(视频)C、PAL(视频)D、PAL D—1(视频).要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的 标签面板中指定.(单选A[公用(Common)]B、[渲染器(Renderer)]C[高级照明(AdvancedD[渲染元素(RendererElements)]以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是?(单选A[超级喷射(SuperSpray)]B[暴风雪C[粒子云(PCloud)]D[喷射(Spray]在[混合基本参数]卷展栏中,当参数[混合量]值为 时[混合]质相当于第一种材质。(单选)A、0B、C、D、1009510?(单选A[合成]B[混合C[建筑、[卡通96—如图,以下不能在时间控制区控制的项目是?(单选)A、跳转到时间轴的开头或结尾位置B、对选定对象进行动画的播放与停止C、指定到某一关键帧D、在指定关键帧的范围内播放动画97—关于帧和帧速率叙述错误的是?(单选A24fps.B、动画中的每一个单独图像称之为一帧.C、帧
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