多媒体技术与应用填空题答案_第1页
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多媒体技术与应用填空题答案_第3页
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文档简介

1f(x,y)x,y是行列坐标,在f像素值2、数字图像是由有限个元素组成的数组,其中每一个元素有一个特定的位置和数值3、描述数字图像的像数密度、像数总数、可能出现的颜色总数的概念分别是图像分辨率、图像数据量、颜色深度4、同样大小的一幅图,如果数字化时图像分辨率越高,像素点数目越多5、颜色深度数或者灰度图像中最大灰度等级数6、图像深度为n时该数字图像可能出现的颜色数为2^n 7、图像分辨率越高图像深度越深数字化效果越逼真图像数据量越大8、图像数据中存在的数据冗余:空间冗余,时间,结构,纹理,图像区域的相同性91010000正确,010表明出错位是h210、一般称图形为矢量图,图形是用一个指令集合描述的,图形与分辨率无关,数学模型是f(i,j),图像与分辨率有关、量化位数为416015.110.RGB24位存储空间12、图像变换是将图像在空间域表示的数据变换到另一个正交矢量空间产生变换系数13、图像增强处理是指根据一定的要求突出图像中感兴趣的信息而减弱不需要的信息。根据增强处理所在的空间不同可分为空间域的增强方法和基于频率域的增强14、所谓图像重建是指根据物体的探测锁或取的数据建立数字图像的过程,该图像可以反映被探测物体某个平面的物质结构形态,称为物体的重建图像15CT投影一维投影可建立该截面的数字图像16、BMP格式是一种与硬件设备无关的图像文件格式17、在一个GIF文件中可以存多副彩色图像,如果把存于一个文件中的多副图像数据逐副独处并显示到屏幕上可以构成一种最简单的动画18、Photoshop的图层就是透明层,每层独立放置画面,依顺序相互阻挡19、Photoshop的路径是由一些点、线段、曲线构成的矢量对象20Photoshop颜色信息灰度式决定了所创建的颜色通道数目21、使用滤镜更改图像的外观。添加光照和扭曲。分为内置滤镜和外置滤镜22、蒙版是一种和选区有密切关系的编辑手段。一旦选定了某图层的部分区域并将该图层转到以快速蒙版模式编辑状态后则未选中区域将被蒙版1、MPEG组织是制定音频和视频的组织。2、数据冗余有空间冗余、时间冗余、结构冗余、知识冗余、视觉冗余和信息熵冗余。3Movie查看视频功能。4、MPEG标准主要由视频、音频和系统三部分组成,它是一个完整的多媒体压缩编码方案。5、H.26X是由ITU-T制定的视频编码标准,主要由H.261、H.262、H.263、H.264等几个标准。1觉效果分,则可以分为:二维动画、三维动画和变形动画。2、在过程动画中,物体的变形是基于一定的数学模型或物理规律的。最简单的过程动画是用一个数学模型去控制物体的几何形状和运动。3、在关键帧动画中,只要画出关键帧,而中间帧由计算机对两幅的关键帧进行插值生成。4动画过程体现出最适合真实世界的运动规律。5、在Flash时间轴的任一点按F5键可以在该点插入普通帧,按F6键可以在该点插入关键帧。6、选定Flash舞台中的图形后按F8键可以弹出“转换为符号”对话框,测试影片可以 按Ctrl+Enter键7、用Flash中的文本工具输入文字时,对于扩展的静态水平文本,在该文本块的右上角有一个圆形手柄,而对于具有定义宽度的静态水平文本,在该文本的右上角有一个方形手柄。8、向Flash文档中添加声音,首先将声音导入库中,方法是选择“文件”—“导入”—“导入到库”命令,在“导入到库”对话框中定位声音文件位置并选择它,单机“打开”按钮。9“文件”—“发布”命令(或按“Shift+F1,就文件和(或()文件。10、制作逐帧动画导入系列图片操作步骤,选择动画图层的第一帧,执行“文件”—“导导入到舞台”先在“导入”对话框中选择事先准备好的系列图片的第一个图片文件。11、在椭圆工具画正圆4或用矩形工具画正方形时,需要加按shift键。12、在不计压缩的情况下,帧动画的数据率是指帧速度与多幅图像数据量的乘积。13、Flash时间轴面板上,在时间点(关键帧)放置一元件,再另一个时间点(关键帧)改变元件大小帧值创建动画称“动作补间动画”14、在Flash的时间轴面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,Flash根据二者之间的值或形状创建的动画称为“形状补间动画”。15、将一个或多个层链接到一个运动,使一个或多个元件沿同一条路径运动的动画叫“引导路径动画”。“被引导层”对象可用影片剪辑、图像元件、按钮、文字等,但不能用形状。1.直接作用于人们的感觉器官,使人能直接产生感觉的自然种类信息叫做感觉媒体。表示媒体编码,用信息的计算机内部编码表示。表现媒体输入。多媒体技术。多媒体技术的多维性是指多媒体技术具有信息交流的多种感知形式和信息处理方面特性。媒体信息技术的系统集成双向性。8.1984年,美国苹果公司开创了用计算机进行图像处理的先河。通信技术融合在一起。模拟信号或者在时间幅度离散的。如果信号的采样时间间隔T均匀采样;如果采样时间间隔T不为常;如果采样时间间隔T0.05秒,则该采样频率是20HZ12.82^8种编码值;若该信号最小值与最大值差是128,采用均匀量化,则用近似计算公式计算得到的量化间距为128/25613.编码前一般要确定两个因素,①每一个量化值得编码位数。多媒体研究的核心技术中,位居首位的技术是多媒体数据压缩编码思路有二,①帧内②帧前;前者的策略是对相同的信息块只传输,这样就减少了许多冗余信。512*256的静态RGB真彩色图像的数据量为384KB,相当于0.375MB。周期、振幅、频率。音调、响度、音色。音色不同,低于20Hz次声波20kHz,20Hz—20kHz音频。采样,量化,编码。6音频采样就是讲声音信号在时间上进行离散化处理。样本精度大大。。采样频率多高大。10、数字化声音的数据量是由采样频率量化精度声道数和声音持续时间所决定11、Goldwave录制,首先通过文件菜单下的新建菜单项创建一个新文件,并在新建音频对话框中设定新文件的有关参数12、Goldwave编辑,需要选定编辑区域,设定编辑区域起点操作既可单击鼠标,也可用右键菜单下设置起始标记命令,设定编辑区域终点的操作用右键菜单下的设置完结标志命令13、Goldwave编辑,选择效果菜单中的音高命令,可以打开音高对话框,可以通过调整比例因子或半音值的滑块来改变声音的音高14淡入初始值值15、改文件音量大小,选择主菜单效果下一级子菜单音

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