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文档简介

20xx大班数学活动教案模板精彩的课离不开一篇优秀的教案。它是老师为组织和指导教学活动细心设计的施教蓝图,而老师进展教学设计的过程,就是实际教学活动的每个环节、每个步骤在老师头脑中的预演过程。下面是我给大家整理的20xx大班数学活动教案模板5篇,盼望大家能有所收获!

20xx大班数学活动教案模板1

活动目标

1、感知各种面值的人民币,知道人民币有纸币和硬币两种。

2、相识面值10元以内的人民币并学习运用。

3、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

4、喜爱数学活动,乐意参加各种操作嬉戏,造就思维的逆反性。

5、乐意参加活动,体验胜利后的乐趣。

活动重难点

1、活动重点:感知不同面值的人民币。

2、活动难点:相识10元以内的人民币并学会运用。

活动打算

1、经历打算:有用钱购物的经历。

2、材料打算:课件ppt、创设“超市”的情景、学具“人民币”假设干。

活动过程

(一)创设情景,猜谜语。

师:今日教师请小挚友动动脑筋,猜一猜谜语。

谜面:长长方方一张纸,上有人头和数字。拿它可以进超市,买了东西报数字。多退少补很简洁,小挚友快试一试。

谜底:人民币。

(二)相识各种面值的人民币

1、放映幻灯片,出示各种面值的人民币。

师:细致视察人民币有什么不同?分别是多少钱?你是怎么知道的?

幼:大小和图案不同,看钱上面的数字。

小结:这些人民币上都有数字和图案,长方形的人民币叫纸币,圆形的人民币叫硬币。面值小的人民币分为角,如5角;面值大的人民币分为元,如101元。

2、小嬉戏

师:小挚友们都相识了人民币,那此时此刻我们玩个小嬉戏。

老师出示教具“仿真人民币”,从中取出学具人民币各一张,将人民币摆成一排,边摆边引导幼儿读出所出示的人民币。待幼儿熟识后,请幼儿闭上眼睛,老师从中随意拿走一张人民币,请幼儿睁开眼睛找一找,哪张人民币不见了。

3、学习10元以内的兑换1张2元等于2张1元;1张5元等于5张1元;1张10元等于10张1元。

(三)嬉戏活动

师:小明家的超市开张了,我们去小明家的超市购物吧.嬉戏“开超市”,老师带着幼儿进入嬉戏场地,视察陈设在货架上物品的价格,玩“开超市”的嬉戏。将幼儿分成两组,人数较多的一组当顾客,人数较少的一组扮售货员。买东西时要算清自己应当付多少钱,找回多少钱。幼儿嬉戏时,老师依据状况引导幼儿正确地付钱、找零钱。

(四)活动完毕

今日小挚友们相识了人民币,学会了取钱和兑换,请小挚友回家后和家人一起去超市买东西,并能算出自己所买东西的价钱。

20xx大班数学活动教案模板2

活动目标:

1、相识球体,在生活中找到相像的物体。

2、开展幼儿的视察力、想象力和思维实力。

3、引导幼儿踊跃与材料互动,体验数学活动的乐趣。

4、引发幼儿学习的爱好。

5、乐意参加活动,体验胜利后的乐趣。

活动打算:

教具:篮球、足球各1只,圆镜子一面,一圆硬币2-3枚,玻璃球2—3扣子2-3个,圆卡2-3张。

学具:幼儿人手1份操作材料(塑料球1只、圆卡1个。)

活动过程:

一、以嬉戏激发幼儿探究爱好,导入课题。

“今日教师带来一个好玩的嬉戏叫《小孩小孩真爱玩》,在嬉戏中小挚友必须要细致视察物品,找出它们的不同,好吗?”

二、与圆形比拟视察,相识球体。

1、幼儿自由视察学具物品,并说一说它们有什么不同。

2、老师小结:像圆形卡片一样的东西都是圆圆的、扁扁的;而像皮球一样的东西不管从哪个方向看都是圆的。

三、了解球体特征。

1、接着以嬉戏形式请幼儿自由操作。(“此时此刻就请你们都来摸一摸、比一比、滚一滚这些东西,看你能发觉什么?”)

2、请幼儿说一说自己的发觉,并上前试一试,玩一玩,指出哪些东西能向不同方向滚动。

3、老师小结:扁圆形的东西只能向前或向后滚动;而球状的东西可以向任何方向滚动。)所以我们把能向任何方向滚动的,无论从哪个方向看都是圆形的物体叫做球体。

4、师生共说儿歌,理解球体的特征。

“球体球体圆滚滚,那边看它都是圆,球体球体圆滚滚,哪边推它都能滚。

四、稳固对球体特征的相识。

1、分类:将扁圆形物体与球体物体分类。

2、请幼儿想一想,说一说日常生活中与球体相像的物体。

五、区分平面图形与立体图形,知道球体属于立体图形。

六、延长活动

视察幼儿用书的图例,找一找哪个不是球体,想一想它们为什么不是球体。

20xx大班数学活动教案模板3

活动目标:

1、进一步了解时钟的外表构造刚好针、分针的运转规律,学会看半点。

2、开展幼儿的逻辑思维实力。

3、教育幼儿珍惜时间,养成按时作息的好习惯。

4、造就幼儿比拟和判定的实力。

5、开展幼儿逻辑思维实力。

活动打算:

1、时钟模型每人一个,1—12的数字头饰一套。

2、大时钟两个。

活动过程:

1、拨钟听时间,复习整点及对表盘构造的相识。

2、学习看半点。

(1)动画城每天什么时间播出?引出半点。

(2)出示两个大时钟,一个是整点,一个是半点,引导幼儿视察比拟二者指针的不同,相识半点。

(3)拨针演示,引导幼儿了解分针、时针的运转规律,分针走半圈,时针走半格。

3、幼儿操作。

(1)幼儿验证分针走半圈,时针走半格。

(2)老师说出一日活动的支配时间,让幼儿练习拨整点,和半点。

4、嬉戏稳固《分针带着时针转》。

12名幼儿戴1—12的数字头饰,按依次拉成圆圈,表示一个大表盘,再请2名幼儿扮分针,1名幼儿扮时针,在圆内边念儿歌边转圈。儿歌完毕两针要指向老师事先要求的时间,扮数字的幼儿当裁判看是否正确。

儿歌:小钟表啊,表盘圆,12个数字围一圈,分针长来时针短,分针带着时针转,睁大眼睛细致看,此时此刻到底是几点?

活动延长:

1、日常生活中引导幼儿留意视察时钟与人们生活的亲密关系。

2、回家和家长共同制作小钟表。

20xx大班数学活动教案模板4

活动目标:

1.通过抽奖嬉戏,尝试分析和记录图形的各项特征。

2.在反复练习中,提高逻辑分析判定实力。

3.能踊跃参加活动,感受在嬉戏中学数学的欢乐。

4.引导幼儿踊跃与材料互动,体验数学活动的乐趣。

5.引发幼儿学习图形的爱好。

活动打算:

1.教具:抽奖箱,抽奖券。

2.学具:幼儿奖卡、笑脸、作业纸、白纸条、勾线笔。

3.学问经历:抽奖。

活动过程:

1.初步比拟图形的不同。

师:(出示各种图形):“今日,教师给你们带来了很多奖卷。看,它们一样吗?那些地方不一样?”

小结:“对,它们大小不同,形态也不同。”

每一个小挚友选一个你喜爱的奖券吧。看一看,你的奖券是什么样的?

2.抽奖嬉戏,分析图形特征。

(1)抽三等奖,分析单一特征。

师:“这是抽奖箱,此时此刻要开奖啦。先开三等奖。我来抽,会是谁中奖呢?(抽长方形)

“什么中奖啦?你怎么知道的?“对,这是长方形标记。表示全部的长方形中奖。

恭喜你们。送给你们一个笑脸娃娃。

还会有谁中奖呢?你们闭上眼睛,我抽出来看。等你们挣开眼,看到自己中奖的就站起来。

(2)抽二等奖,分析两种特征。

这个抽奖嬉戏太好玩了,此时此刻请小挚友们交换奖卷,我们接着抽奖,抽二等奖。(抽出奖卷,翻开一半)是什么中奖了?(再翻开)究竟是什么中奖了?请中奖的小挚友站起来,我们把掌声送给他们

接着抽,看看会是谁中奖呢?

(3)抽一等奖,分析三种特种。(交换奖券)

此时此刻我们要开一等奖啦,“是什么标记中奖了?”让幼儿抽2-3次

(4)抽特等奖,幼儿按特征制作标记。

教师再给你们一次抽特等奖的时机,有大奖品哦,呀,兑奖券还没有做好,此时此刻就请你们看着自己手中的图形做一张兑奖券,要看细致,你的图形是大是小,什么颜色的,什么形态的?(画出你自己图形的特征来制作一张抽奖券)

做好了检查一下,放到教师的抽奖箱里来,材料就在后面一起去做吧!

请小挚友来抽奖,送出2个大笑脸。

3.操作活动

⑴教师看我们小挚友这么厉害,嘉奖你们一分让自己能干的礼物,我们看是什么?

来,练本事吧。可是怎么做呢?

⑵讲解活动

⑶操作

⑷自我检查,相互检查后,将你们得到的礼物收好,下次再来练本事。

20xx大班数学活动教案模板5

活动目标:

1.乐于参与数学活动,对数学感爱好。

2.激发幼儿对四周生活中“0”的探究爱好,了解“0”在自然数列中的位置及不同的实际意义。

3.在嬉戏中体验数字“0”带来的欢乐。

4.造就幼儿对数字的相识实力。

5.引发幼儿学习的爱好。

活动打算:

1.1—9的数字娃娃各一,花园背景图一幅。

2.有关“0”的相应图片假设干(温度计、门牌号、车牌号等)

活动过程:

一、情境导入,激发幼儿学习爱好。

1.秋天到了,数字娃娃们来秋游了,(边说边操作教具)1—9好数字娃娃从小到大来排队。

0号娃娃:哎……等等我!(0号娃娃排到9的后面)

9号娃娃:不对不对,你比我小,不能排在我的后面。(0号娃娃挤在4和5的中间)

5号娃娃:我的前面是4,后面是6,你不能排在这儿的(0号娃娃挤在7和8的中间)

8号娃娃:我的前面是7,后面是9,你不是排在这儿的(0号娃娃急得哭了起来)

2.提问:小挚友,你们说0号娃娃应当排在哪儿呢?

3.接着观看表演(了解“0”在自然数列种的位置)

1号娃娃:0号娃娃你是我们中间最小的一个,你应当排在我的前面。

0号娃娃点点头,擦干眼泪,排到了1的前面。这次,大家都表示赞同,排好队启程了。

二、探讨:

1.数字娃娃9为什么不让0排在它的前面?

2.0为什么应当排在1的前面?

3.小结:0在自然数列中是最小的,所以应当排在最前面。

三、了解“0”的含义

1.数字娃娃们走啊走,来到了一个花园里(出示背景图),她没要找花儿交挚友。

2.2号娃娃会找哪朵花做挚友,为什么?

3.那么5号娃娃呢?(请一幼儿来找)

4.教师存心帮6号娃娃找错挚友,让幼儿纠错。

5.教师指着没有花瓣的花:“这朵花找那个数字娃娃好呢?为什么?”

6.没有可以用“0”表示,“0”表示没有。

四、生活中的“0”

1.你在什么

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