版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
目录第一部分小学五年级游一、奔向2013二、智取三、撑骆驼跳背四、圆圈快快跳起来五、投球过圈六、轰炸“碉堡”七、迎面双传球八、简易“保龄球”九、拔河十、看谁先拿到十一、麻雀逗猫第二部分小学六年级游戏一、爬上顶峰二、横渡铁索三、队长传踢毽四、螃蟹赛跑五、双人跳绳接力六、击沙包七、赛马八、齐心协力九、行路难十、喊号追人十一、迎面蚂蚁运物一、《奔向2013》适宜年级:小学五年级。场地:篮球场、足球场。15—20米人数:8-10人为一小组。
一、《奔向2013》游戏要点:画一条起跑线,在线前5米处写上“2008”字样,每字大小2米,字与字间距3米,“8”字下多半圆直径为5米。将学生分成人数相等的两队,分别站在线后成一路纵队,排头持棒接力。发令后,排头持棒按图中所示路线跑“2008”字形。跑回本队后将棒交给第二人,自己站到队尾。其余同学用同样方法做,最后以跑回起跑线快的队为胜。一、《奔向2013》
规则与要求:
1.接棒时不得过线。
2.必须按指定的路线跑。
3.交接棒时,棒掉地上,由失手人拾起;持棒跑时失手落
地,要拾起来再跑。二、《智取》
适宜年级:小学五年级场地:15—30米人数:8-10人为一小组。二、《智取》游戏要点:画四个直径1米的圆圈,相距4米,圈内竖小木柱(或手榴弹、实心球、沙包等),在圆圈的两侧15米处各画一条起跑线,两线平行。把学生分成八队,按图所示队形站好。发令后,对面两组的第一人同时跑向圆圈,力求抢先取得圈内小木柱跑回本队,另一人可以追拍,如抢到小木柱者在跑回起跑线前未被对方追拍到,得2分;如未取得木柱的人在对方跑回起跑线前拍到对方,得1分。然后把小木柱放回原处,各回本队,站到队尾,再换第二人做,如此依次进行。每人做过一次后,以积分多的队为胜。二、《智取》规则与要求:
1.取木柱时不得进入圈内取柱,也不得踏线。方拿到木柱,另一方即可追拍。
2.追拍者不得推人或拉人,也不得追拍跑过起跑线的对方。
3.取得木柱者必须跑直线回本队起跑线,不得
满场乱跑,否则判对方得分。三、《撑骆驼跳背》小学五年级场地:15—20米人数:8-10人为一小组。三、《撑骆驼跳背》游戏要点:把学生分成人数相等的四队,各队相距2米,分别排成一列横队,队员之间间隔两大步(或适当的距离),除排尾以外,所有队员都做上体前屈,两手扶膝成“骆驼”。发令后,各组第一人向排头方向用分腿腾越的方法,依次跳过本队所有的“骆驼”,然后击掌三次,自己在距排头两步的地点做“骆驼”,队尾的人听到掌声,再跳“骆驼”,按上述方法依次进行,全队每人都跳一次,以先跳完的队为胜。三、《撑骆驼跳背》规则与要求:
1、做“骆驼”的人不允许随意向下弯体或向上抬体。2.跳“骆驼”的人必须用双手撑背、双脚踏跳越过。四、《圆圈快快跳起来》小学五年级场地:15—20米人数:8-10人为一小组
四、《圆圈快快跳起来》游戏要点:把学生分成若干队,分别站成圆形队,彼此相隔一步,每队各选一名队员站在圆心处,手拿约三米长的竹竿的~端,另一端系上—个小沙包。游戏开始,各队拿竹竿的学生沿圆形转动竹竿,当抡转到谁的脚下时,谁就要立刻跳起来,不要让沙包碰到自己的脚,如有人碰到了沙包,暂时退出游戏。在规定的次数做完后,以被碰到的人数少的一队获胜。四、《圆圈快快跳起来》规则与要求:1.拿竹竿的人转动沙包的速度要均匀,不能忽快忽慢,沙包的高度不能超过膝盖。2.跳的人只能在原地跳起,不能向左右或前后移动位置,跳时无论碰小沙包或是竹竿的其他部位都算被钓到。五、《投球过圈》小学五年级场地:15—20米人数:8-10人为一小组。五、《投球过圈》游戏要点:画两条相距12~15米的平行线,在两条线的中间架起一条离地面高2.5米的横绳,绳上悬挂4~6个直径约4JD厘米的圆圈‘(可用竹圈或铁圈)。把学生分成人数相等的4~6个队,每队分两个小组,相对分别站在两条线后。游戏开始,各队甲组第一名队员从线后将小球(或沙包)向前投掷,并使之通过中线悬挂着的圆圈,本队乙组队员迅速将球拾起,站到投掷线后用同样方法投回。各队甲、乙两组往返投球过圈,在一定的时间内,投球过圈多的队为胜。五、《投球过圈》规则与要求:
1.必须按照约定的方法投掷,投球未穿过圆圈无效 2.拾到球后必须跑回投掷线后投球。可以接球直接投,但投掷时必须在投掷线后。六、《轰炸碉堡》小学五年级场地:15—20米人数:8-10人为一小组。六、《轰炸碉堡》游戏要点:“碉堡”用胶圈表示,放在场地中央,“保卫者”四人手拿圈网面向“战士们”站立在“防线”前;“战士们”每人手拿两只“手雷”(羽毛球或板羽球)面向“碉堡”站在“进攻线”外。“指挥员”(裁判员)发令后,战士们用手雷向“碉堡”投去,保卫者用圈网拦截(用圈网接球),在规定的时间内,全部“手雷”投出。如有4只“手雷”投中“碉堡”(中{央胶圈内落有4只羽毛球)“碉堡”被炸毁,调换保卫者;碉堡没有被炸毁,保卫者荣立一等功。游戏继续进行。六、《轰炸碉堡》规则与要求:
1.在规定的时间内(一般以一分钟为宜)必须投出全部“手雷”,否则留在手上的“手雷”失效。.2.投“雷”时,脚不得踩线。3.保卫者只能在防线前移动拦截,而不能进入防线内。七、《迎面双传球》小学五年级场地:15—20米人数:8-10人为一小组。七、《迎面双传球》游戏要点:在篮球场上画两条相距6~8米的平行线,线前1米处各画两个直径50厘米的小圆圈。把学生分成人数相等的两队,每队再分甲、乙两组,分别站在线外。游戏开始,各组第一人手持小篮球站在圈内,发令后,各组第一人双手胸前或头上传球,接球后迅速前跑把球交给对面小组的第二人,自己站在队的排尾。第二人拿到球以后,立即进入圈内,用同样方法进行。最后以传得快的队为胜。七、《迎面双传球》规则与要求:
1.传球失误必须重新传,否则不得跑动。2.传球时不得踩线或出圆圈。八、《简易“保龄球”》
小学五年级场地:15—20米人数:4-6人为一小组。八、《简易“保龄球”》
游戏要点:实心球8只,每组两只,在如图所示的场地上,每组选派二人,一人作记录员,一人站立于矿泉水瓶替代的保龄球处负责竖瓶工作,各矿泉水瓶间距比保龄球直径略小。每名队员抛实心球2次,每倒一瓶得10分,得分高的队获胜。八、《简易“保龄球”》
规则与要求:1.注意出手的动作尽量规范。2.每人抛球后立即替换捡球者,捡球者再回到队伍中去抛球。九、《拔河》小学五年级场地:15—20米人数:8-10人为一小组。九、《拔河》游戏要点:画三条平行线,间隔1.5米,中间的为中线,两边的为“河界”。准备一根绳,绳的中间拴一条红带为标志带j把学生分成人数相等的两队,对面站立,每队选指挥员一人,其余队员分别站在“河界”线后,握紧绳子。标志带对准中线,这时绳子标志带应垂直对准中线。教师鸣笛后,在各自的指挥员的指挥下,一齐用力拉,把标志带拉过本队“河界”为胜。九、《拔河》规则与要求:
1.鸣哨后,双方才能够用力拉。2.拔河时不得在地上挖坑或借助外力。3.胜负以标志带过“河界”垂直面为准,可采用三局两胜制。十、《看谁先拿到》小学五年级场地:15—20米人数:8-10人为一小组。十、《看谁先拿到》游戏要点:画一正方形(方形大小,要根据学生两臂之长和绳圈大小而定),四角上各立一根小木柱。准备一条两头相接的绳子(铁环也可以)。把学生分成人数相等的四个队,每队按顺序出一人,走进方格内,单手拉绳子一角。发令后,四人同时用力拉绳,同时用另一手去取自己前面的小木柱,先拿到者为胜,记一分。以积分多的队为胜。十、《看谁先拿到》规则与要求:1.发令后才能开始用力拉绳。2.游戏未停止前,不得随意松手。
十一、《麻雀逗猫》适宜年级:小学五年级场地:15—20米人数:10-12人为一小组。十一、《麻雀逗猫》游戏要点:在地上画一个圆圈,一人当猫进入圆圈里,其他人都当麻雀。游戏开始,麻雀可用单、双足任意跳进跳出,向猫挑逗,猫寻找机会追拍,一旦成功即可互换角色。十一、《麻雀逗猫》规则与要求:游戏者只能用单或双脚跳,不能随意乱换。一、《爬上顶峰》适宜年级:小学六年级场地:15—20米人数:4-6人为一小组一、《爬上顶峰》游戏要点:在每根肋木间斜放一条体操凳(体操凳与地面的夹角可随学生能力逐步增加),面对体操凳将学生分成人数相等的若干队。游戏开始,各队第一人爬上斜凳,接着爬上肋木,并从肋木顶端越过,从对面爬下,跑回本队拍第二人的手,自己站到排尾;第二人接着做。如此依次进行,每人轮做一次,以先完成的队为胜。一、《爬上顶峰》规则与要求:1.从肋木上层越过后,再从肋木对面依次爬下,不得跳下。2.第一人跑回拍手后第二人才能开始,不得抢跑。二、《横渡铁锁》适宜年级:小学六年级场地:15—20米人数:4-6人为一小组二、《横渡铁锁》游戏要点:将学生分成人数相等的若干队,分别站在自制铁索旁。游戏开始后各队第一人开始横渡,横渡方法不限,凡能安全渡到对岸的则为本队得1分。每人轮做后,以得分多的队为胜。二、《横渡铁锁》规则与要求:1.横渡的方式不限,中途可以休息。2.横渡时,脚触地则不能得分。三、《队长传踢毽》适宜年级:小学六年级场地:15-20米人数:8-10人为一小组三、《队长传踢毽》游戏要点:将游戏者分成若干组,每组选队长一人,站于圆心,其他人分散站于圆上。听信号开始,队长将毽传给圆上某队员,队员将毽子再踢回给队长,队长再把毽踢给相邻的队员,按规定顺序和方向连续往返踢毽,在规定的时间内连续踢得多的为胜。三、《队长传踢毽》规则与要求:1.队长应依次向圆上的游戏者依次传踢,中间不能空传;2.自选踢毽方式;3.毽子落地捡起继续。四、《螃蟹赛跑》适宜年级:小学六年级场地:15—20米人数:8-10人为一小组四、《螃蟹赛跑》游戏要点:参加游戏的每两人算一组,背对背夹住一个篮球。发令后,用侧身跑的方法前进,看谁先到终点并且不掉球。四、《螃蟹赛跑》规则与要求:行进中不得用手扶球。如果中途球掉了,就退出游戏五、《双人跳绳接力》适宜年级:小学六年级场地:15-25人人数:8-10人为一小组五、《双人跳绳接力》游戏要点:将游戏者分成人数相等的两队,各队成两路纵队面对本队的标志物站在预备线后,同队并排两人为一组。游戏开始,各队的第一组两名队员并排站立在起跑线后,同时两人用外侧手分别持长绳的一端。组织者发令后,第一组绕过示志物反回起跑线后,第二组出发,第一组将绳交给第三组后站于队尾,依次类推,以最后一组先反回起点的队为胜。五、《双人跳绳接力》规则与要求:1.后一组应在前一组到达起跑线后出发。2.中途失误应在失误处重新开始做。3.跳绳应是两人同时摇,同时跳过。4.游戏时应注意安全。。六、《击沙包》适宜年级:小学六年级场地:15-25米人数:8-10人为一小组六、《击沙包》游戏要点:在地上画一个大圆圈,甲队在里,乙队在外。游戏开始,乙队用一只小沙包投击甲队,每击中一人就出圈,并由乙队得一分。如果被甲队队员接住则由甲队得一分或者救回一名失误者。一旦乙队队员都失误了,就和甲队互换角色。最后以得分多的队为胜。六、《击沙包》规则与要求:1.被击重者迅速离开圆。2.投击沙包者只能击腰以下部位。七、《赛马》适宜年级:小学六年级场地:15—20米人数:4-6人为一小组七、《赛马》游戏要点:在地上画一条起跑线,正前方20米处再画一条终点线。游戏参加人数以4人为宜。每方2人,一个负责用脚猜拳,另一人当马。游戏开始,各方当马的站于起跑线上准备出发,负责猜拳的人相对而站,站在马的后面,同时在原地用前脚掌轻轻跳三下,边跳边说:“快马加鞭——驾!”说完第三拍“驾”时,两人都要做出“锤子、剪子、布”的任何一种动作(双脚并立为锤子,前后叉开为剪子,两脚左右叉开为布),锤子砸剪子,可跳6步;剪子剪布,可跳4步;布包锤子,可跳2步。谁胜即可通知本方的马,朝前跑步。每猜一次拳跑一次,以先跳到终点再返回来即算胜一盘,游戏重新开始。。七、《赛马》规则与要求:每次猜拳获胜一方的马才能跑步,输的站在原地,不得跑步。
八、《齐心协力》适宜年级:小学六年级场地:15—20米人数:8-10人为一小组
八、《齐心协力》游戏要点:参赛队员成一路纵队,前面队员抱住后面的队员右腿,后面队员左手搭在前面队员的肩上,比赛开始。队员们单脚向前跳跃前进,以排尾跳过终点线为比赛结束,时间少者为胜。
八、《齐心协力》规则与要求:1.队伍从哪断开必须从哪接好,不得提前跳。2.每赛完一盘,各方的人可以轮换当马九、《行路难》适宜年级:小学六年
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 10情境二 任务五 言语社交能力观察与记录
- acm动态规划方案总结
- 先天性唇裂的口腔护理技巧
- 2026年山东省利津县联考初三总复习质量测试(二)语文试题含解析
- 扬州市江都区实验2026年初三毕业班适应性考试语文试题含解析
- 浙江省新昌县联考2026年初三下学期命题预测及题型示例生物试题含解析
- 四川省宜宾市第八中学2025-2026学年新初三起点调研测试语文试题试卷含解析
- 内科肿瘤护理学(副高)
- 江西省信丰县2025-2026学年初三下期末考试英语试题含解析
- 珠海市重点中学2026年中考数学试题命题比赛模拟试卷(16)含解析
- 国际贸易 第三章 国际分工2017
- 2023年吉林大学自考生物制药专业招生简章
- 公路工程质量与安全管理课件
- 架桥机安装使用验收表
- 第一课冬休みの予定 单词课件-高中日语华东理工版新编日语教程2
- 肾上腺皮质功能减退症课件
- 中石油设备及管道定点测厚指导意见
- 条形、柱下独立基础开挖方案
- 无跨越架封网装置计算程序(直接求解)
- 动物微生物细菌病的实验室诊断方法培训课件
- 装卸搬运作业安全风险告知卡
评论
0/150
提交评论