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文档简介
中班安康打怪兽教案反思1、中班安康打怪兽教案反思
活动目标:
1、练习单手肩上投掷,稳固跑、走平衡木等根本技能。
2、乐观参与活动,在竞争中体验成功的乐趣。
3、提高动作的协调性与灵敏性。
4、熬炼幼儿手臂的力气,训练动作的协调和灵敏。
5、培育幼儿对体育运动的兴趣爱好。
活动预备:
怪兽图片4张;平衡木4块;呼啦圈4个;哨子;沙包人手一个,场地布置。
活动过程:
一、导入。
1、进展热身运动。
教师带着幼儿一起做热身运动,为接下来的活动做预备。
二、练习:沙包的投掷
1、出示沙包:这是什么?可以怎么玩?我们一起来比比看,谁扔的远好不好?
2、为什么有人扔的远?我们请他来示范看看他是怎么扔的?我们来学学他的姿势看是不是能扔的远一点?幼儿再次自由扔沙包。
3、这次我们是不是扔的比第一次远了啊?说明他的方法是有用的。
4、教师示范正确的扔沙包的方法,请幼儿一起学习。
师:看到你们扔沙包扔得这么欢快,教师也想来扔沙包了,你们看看,教师的姿势是怎么样的?看看是你们扔的远还是我扔的远?(教师边示范边念口诀:沙包肩上扛,双脚前后站,身体侧过来,向后靠一靠,用力往前扔)
小结正确扔沙包的方法:右手手指分开抓着沙包,右手举起伸于耳朵下方,两脚分开,一脚在前一脚在后,身体侧身站,往后靠,用力往前扔出去。
5、幼儿跟随教师一起空手练习扔沙包的正确姿势。
6、幼儿分成四组进展竞赛,稳固扔沙包的正确姿势。
7、针对幼儿消逝的问题教师适时订正幼儿的错误,强化幼儿理解。
8、4个4个幼儿竞赛,比比谁扔的沙包远?
三、玩耍“打怪兽”
1、在前面的草丛里觉察一批怪兽,需要我们去战胜。
2、教师讲解玩耍规章:幼儿通过跑、走平衡木到达目的地,然后站在呼啦圈内,将沙包扔在怪兽身上。
3、幼儿玩耍两次。
四、放松运动
活动反思:
孩子们对怪兽有着莫名的感动与兴奋,因此本次活动从幼儿感兴趣的事物着手,激发孩子的潜能,引起了孩子们的极大兴趣,整个活动幼儿的参与性乐观性都特别高,也根本到达了本次活动的预设目标,因此总体效果较好,但是在幼儿个别练习的时候,由于只有四个四个幼儿,虽然教师能够很好的顾及到每个幼儿,但是这就直接导致了后面幼儿等待的时间较长,因此这个环节铺张的时间较多,下次可以适时增加人数,避开幼儿等太久。
2、大班安康活动教案:小熊斗怪兽教案(附教学反思)
设计意图:
据我园一份幼儿体质测查数据显示,大局部幼儿上肢力气和平衡力气的进展相对较薄弱。在日常的体育活动中,幼儿在进展一些投掷动作或平衡的练习时,动作的协调性不够,兴趣也不是很高,甚至在练习的过程中,留意力不易集中,爱开小差。《纲要》明确指出:“培育幼儿对体育活动的兴趣是幼儿园体育的重要目标,要依据幼儿的特点组织生动好玩、形式多样的体育活动,吸引幼儿主动参与。”大班幼儿身心进展比较稳定,正是活动力气快速进展时期对各项动作能够建立很好的条件反射,同时对于玩耍的动作性、完整性较感兴趣,可以进展较简洁的动作练习。
体育活动“小熊斗怪兽”就是依据大班幼儿的年龄特点,充分利用我园优越的环境和材料,以幼儿最宠爱的玩耍方式进展其根本动作,提高动作的协调性、灵敏性,进展体能;在练习的过程中,充分让幼儿进展自主选择性活动,以提高幼儿学习的自觉性和主动性。同时也培育幼儿坚韧、勇敢、不怕困难的意志品质和主动、乐观、合作的态度。
活动目标:
1.提高幼儿对体育活动的兴趣,以及培育坚韧、勇敢的意志品质。
2.通过投掷和平衡的综合练习,提高幼儿动作的协调性与灵敏性,进展身体的平衡力气。
3.幼儿在活动中不断丰富投掷的阅历,并体验成功和合作的欢快。
4.提高动作的协调性与灵敏性。
5.培育幼儿对体育运动的兴趣爱好。
活动预备:
1.幼儿园“侏罗纪动物公园”攀岩墙和四周草地。
2.动物头饰假设干:平衡台30块;大小垒球、软皮球、小皮球、海洋球假设干;塑料筐三个;嘉奖台。
活动过程:
(一)热身活动
幼儿扮演各种动物进展四散追赶练习,充分活动身体。
(二)活动导入
1.幼儿快速集合,教师向幼儿介绍活动内容——“小熊斗兽”,并提出要求:“小熊要战胜怪可不简洁,他必需走过一条很困难的小路,而且还要投得准才能完成任务,你们行吗?”以吸引幼儿对活动的兴趣。
2.师幼争论:“小熊”要学会什么本领才能战胜“怪兽”?(“小熊”要学会走“独木桥”和掷“炸弹”两个本领)。
(三)选择性活动
教师引导幼儿自主选择一种本领(走“独木桥”和掷“炸弹”)练习,并留意听到信号后交换练习内容。
(1)练习掷“炸弹”的本领(学习肩上挥臂投准动作)
①幼儿自主选择大小、轻重不一的垒球进展练习。
②教师引导幼儿站在不同距离的位置上练习。
③幼儿自由选择目标(“怪兽”)进展练习。
(2)练习过“桥”的本领(提高身体的平衡力气)
①站在平衡台上做各种动作,尽量保持身体平衡。
②走“独木桥”
③走“断桥”
④合作玩平衡台
(四)共享阅历
1.教师巡回观看指导幼儿练习,并对个别力气差的幼儿进展指导和帮助。
2.幼儿自由选择活动,教师鼓舞幼儿开支脑筋想出更多玩法,并相互沟通阅历。
3.教师小结,并组织幼儿争论如何“斗怪兽”,重布置活动场地。
(五)集体玩耍:“小熊斗怪兽”
1.玩耍玩法:每个幼儿手执“炸弹”,自由通过各种“桥”,跑到“怪兽”区进展投击。当击中5个“怪兽”后,从嘉奖台上领取一枚“成功奖章”,接着回到起点连续玩耍,直至全部“成功奖章”被取完为止。
2.玩耍要求:
(1)幼儿站在投掷线投击“怪兽”。
(2)打完5个“怪兽”才能领取一枚“成功奖章”(站在距离较远线上投中者多嘉奖一枚奖章)。
(3)当“奖章”被取完后,即完毕一次玩耍。可进展2“3次玩耍。
(六)放松运动
教师小结,幼儿四散原地踏步走、并作深呼吸放松身体。幼儿载着“奖章”回教室。
教学反思
1.在活动的过程中,教师以幼儿感兴趣的方式组织活动,并让幼儿有充分的自主选择性活动空间,明确自己的每一次行动任务,从而提高了幼儿练习的主动性和乐观性,促进每个幼儿富有共性的进展,而且能充分地让幼儿在完成任务的同时体验到成功和合作的欢快,不断增加幼儿的自信念。
2.组织形式既有集体练习也有小组练习,教师在练习中也能较多地观看幼儿,以及对个别力气差的幼儿进展指导和帮助。但教师在安排不同难度的障碍让幼儿进展自我挑战时,仍有一些幼儿不能在原有的根底上得到进一步的提高和进展。
3.教师应有意识在练习前提出一些需要解决的问题,让幼儿在活动中边练习边思考,同时组织其他幼儿与力气较强的幼儿一起共享成功的阅历。
4.在进展分组练习时,主教教师对另外一组幼儿的练习状况观看和了解得不够,从而没能很好地、有针对性地进展指导和评价。
3、中班安康活动教案:打怪兽教案(附教学反思)
活动目标:
1、练习单手肩上投掷,稳固跑、走平衡木等根本技能。
2、乐观参与活动,在竞争中体验成功的乐趣。
3、提高动作的协调性与灵敏性。
4、熬炼幼儿手臂的力气,训练动作的协调和灵敏。
5、培育幼儿对体育运动的兴趣爱好。
活动预备:
怪兽图片4张;平衡木4块;呼啦圈4个;哨子;沙包人手一个,场地布置。
活动过程:
一、导入。
1、进展热身运动。
教师带着幼儿一起做热身运动,为接下来的活动做预备。
二、练习:沙包的投掷
1、出示沙包:这是什么?可以怎么玩?我们一起来比比看,谁扔的远好不好?
2、为什么有人扔的远?我们请他来示范看看他是怎么扔的?我们来学学他的姿势看是不是能扔的远一点?幼儿再次自由扔沙包。
3、这次我们是不是扔的比第一次远了啊?说明他的方法是有用的。
4、教师示范正确的扔沙包的方法,请幼儿一起学习。
师:看到你们扔沙包扔得这么欢快,教师也想来扔沙包了,你们看看,教师的姿势是怎么样的?看看是你们扔的远还是我扔的远?(教师边示范边念口诀:沙包肩上扛,双脚前后站,身体侧过来,向后靠一靠,用力往前扔)
小结正确扔沙包的方法:右手手指分开抓着沙包,右手举起伸于耳朵下方,两脚分开,一脚在前一脚在后,身体侧身站,往后靠,用力往前扔出去。
5、幼儿跟随教师一起空手练习扔沙包的正确姿势。
6、幼儿分成四组进展竞赛,稳固扔沙包的正确姿势。
7、针对幼儿消逝的问题教师适时订正幼儿的错误,强化幼儿理解。
8、4个4个幼儿竞赛,比比谁扔的沙包远?
三、玩耍“打怪兽”
1、在前面的草丛里觉察一批怪兽,需要我们去战胜。
2、教师讲解玩耍规章:幼儿通过跑、走平衡木到达目的地,然后站在呼啦圈内,将沙包扔在怪兽身上。
3、幼儿玩耍两次。
四、放松运动
活动反思:
孩子们对怪兽有着莫名的感动与兴奋,因此本次活动从幼儿感兴趣的事物着手,激发孩子的潜能,引起了孩子们的极大兴趣,整个活动幼儿的参与性乐观性都特别高,也根本到达了本次活动的预设目标,因此总体效果较好,但是在幼儿个别练习的时候,由于只有四个四个幼儿,虽然教师能够很好的顾及到每个幼儿,但是这就直接导致了后面幼儿等待的时间较长,因此这个环节铺张的时间较多,下次可以适时增加人数,避开幼儿等太久。
4、中班安康活动奥特曼打怪兽教案反思
活动目标:
1、在玩耍的情境中,练习投掷,进展幼儿综合运动的力气。
2、激发幼儿勇敢、大胆、勇于承受挑战及疼惜小动物的情感。
3、熬炼幼儿手臂的力气,训练动作的协调和灵敏。
4、让幼儿初步具有不怕困难的意志品质,体验安康活动的乐趣。
5、培育幼儿安康活泼的性格。
活动重难点:
练习有距离的投掷、投准
活动预备:
1、怪兽假设干,投掷球假设干,小动物假设干,轮胎,毛毛虫山洞,轮胎假设干,梯子、小推车四辆
2、录音机,磁带
3、干毛巾假设干
活动过程:
一、热身预备:
1、(音乐声轻)师:你们看我是谁?(奥特曼),奥特曼还有哪些动作?幼儿做动作,大家一起来仿照。
2、师:那我来作队长,你们做奥特曼队员,预备动身。(音乐渐响)飞行变形打怪兽
3、情感谢发:“奥特曼队员请留意,怪兽来了”(播送声音)师:怪兽来了,你们怕不怕。
二、打怪兽:
1、识别怪兽
师:怪兽混在了小动物中间,你们能不能把怪兽找出来。师:请两位奥特曼静静地把小动物送回家,可不能惊动怪兽。师:怪兽特别的凶狠、狡猾,我们有什么方法可以又打到怪兽,又不让自己受伤。(要求:与怪兽保持确定的距离,使用投掷球)
2、第一次打怪兽――练习投掷
师:怪兽正在加能量,我们就趁他们加能量不能动时打他。提出要求:打怪兽时要疼惜好自己,站在安全线后面。教师指导幼儿动作――肩上挥臂投掷教师要求幼儿保持确定的距离进展投掷。
3、生活活动
师:和好朋友说说你打了那些怪兽,打了怪兽什么地方。(幼儿擦汗、脱衣服)
4、打移动的怪兽――练习投准(听到音乐,怪兽复活)幼儿攻打移动的怪兽,直至怪兽逃跑。
要求:确定距离的投掷。
三、查找小动物
师:怪兽被我们打跑了,可是有很多小动物被他们抓到了山的那一边,这可怎么办呀!
提出要求:
1、救小动物的路上要自己想方法过障碍,在怪兽的家中(大型运动器具)把小动物就出来,然后跑回来。
2、你们每次只能救一只小动物,救出小动物后要对他说一句劝慰他的话,然后再把他送回到车上,再去救起他的小动物。
四、活动连续:
师:请几位奥特曼先送小动物回家,其余的奥特曼和队长一起把我们的超级流星弹找回来,预备下次在和怪兽战斗。
活动反思:
在这节课的整个活动中,幼儿能乐观主动参与到活动中来,并且心情高涨,培育了幼儿参与体育活动的兴趣和习惯,同时在体育活动中,还培育幼儿坚韧勇敢、不怕困难的意志品质和主动乐观合作的态度,这与《纲要》中安康领域中的目标要求相吻合。
5、中班安康活动打怪兽教案反思
设计思路:
投掷是一个根本动作。在活动中,如何抑制单纯的动作技能练习、抑制上肢运动中,运动量,运动密度得不到保证的缺陷,提高幼儿投掷的兴趣,把单一的动作练习变得好玩味,这是设计这次活动要解决的第一个问题。
留意幼儿的个体差异是涉及这次活动要解决的其次个问题。虽然我们有一条统一的安全线,但是在设计怪兽时,做到了有大有小,有高有低,在放置时也是有远有近。道具的不统一,让幼儿有了自由选择的时机。在活动指导中,还依据幼儿力气的不同,设计了不同的要求,如:打到怪兽,打中怪兽的眼睛等等。这样做尽量让每个孩子在自己原有的根底上都有所进展。
最大限度的挖掘幼儿的主体性是设计活动中要解决的第三个问题。二期课改下的教师角色有了根本性的转变——教师是材料的供给者、活动的观看者、支持者,活动中充分去挖掘幼儿的主体性。我设计了识别怪兽这一环节,让幼儿在小动物中识别出怪兽,然后提出问题“怪兽混在小动物中,我们该怎么办?”让幼儿自己去分析问题、解决问题。在最终一个玩耍中,我只是供给了材料,用什么方法过竹梯,就由幼儿自己去解决,充分发挥他们的主体性。
此外,情感的体验,共性品质的培育也是贯穿在整个活动之中的。幼儿抑制困难,勇于承受挑战,疼惜小动物,有自我疼惜的意识等等都能在运动中表达。
活动目标:
1、在玩耍的情境中,练习投掷,进展幼儿综合运动的力气。
2、激发幼儿勇敢、大胆、勇于承受挑战及疼惜小动物的情感。
3、熬炼幼儿手臂的力气,训练动作的协调和灵敏。
4、让幼儿初步具有不怕困难的意志品质,体验安康活动的乐趣。
5、培育幼儿团结合作的观念。
活动重难点:
练习有距离的投掷、投准
活动预备:
1、怪兽假设干,投掷球假设干,小动物假设干,轮胎,毛毛虫山洞,轮胎假设干,梯子、小推车四辆
2、录音机,磁带
3、干毛巾假设干
活动过程:
一、热身预备:
1、(音乐声轻)师:你们看我是谁?(奥特曼),奥特曼还有哪些动作?
幼儿做动作,大家一起来仿照。
2、师:那我来作队长,你们做奥特曼队员,预备动身。(音乐渐响)
飞行变形打怪兽
3、情感谢发:“奥特曼队员请留意,怪兽来了”(播送声音)
师:怪兽来了,你们怕不怕。
二、打怪兽:
1、识别怪兽
2——3师:怪兽混在了小动物中间,你们能不能把怪兽找出来。
师:请两位奥特曼静静地把小动物送回家,可不能惊动怪兽。
师:怪兽特别的凶狠、狡猾,我们有什么方法可以又打到怪兽,又不让自己受伤。
(要求:与怪兽保持确定的距离,使用投掷球)
2、第一次打怪兽——练习投掷
3——5师:怪兽正在加能量,我们就趁他们加能量不能动时打他。
提出要求:打怪兽时要疼惜好自己,站在安全线后面。
教师指导幼儿动作——肩上挥臂投掷教师要求幼儿保持确定的距离进展投掷。
3、生活活动
师:和好朋友说说你打了那些怪兽,打了怪兽什么地方。
(幼儿擦汗、脱衣服)
4、打移动的怪兽——练习投准
(听到音乐,怪兽复活)幼儿攻打移动的怪兽,直至怪兽逃跑。
要求:确定距离的投掷。
三、查找小动物
师:怪兽被我们打跑了,可是有很多小动物被他们抓到了山的那一边,这可怎么办呀!
提出要求:
1、救小动物的路上要自己想方法过障碍,在怪兽的家中(大型运动器具)把小动物就出来,然后跑回来。
2、你们每次只能救一只小动物,救出小动物后要对他说一句劝慰他的话,然后再把他送回到车上,再去救起他的小动物。
四、活动连续:
师:请几位奥特曼先送小动物回家,其余的奥特曼和队长一起把我们的超级流星弹找回来,预备下次在和怪兽战斗。
活动反思:
孩子们对怪兽有着莫名的感动与兴奋,因此本次活动从幼儿感兴趣的事物着手,激发孩子的潜能,引起了孩子们的极大兴趣,整个活动幼儿的参与性乐观性都特别高,也根本到达了本次活动的预设目标,因此总体效果较好。
6、中班数学赶走怪兽教案反思
教学目标:
1、按样式规律进展直线、圆形排列,尝试多种变化的样式。
2、通过争论,集体或小组解决故事中遇到的问题。
3、充分发挥孩子宠爱故事的天性,把故事中有用的方法运用到日常生活中。
4、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。
5、知道按事物不同的特征进展排序会有不同的结果,初步了解排序的可逆性。
活动预备:
圆形底盘、故事情节中涉及到的人物、建筑造型、彩色积木块。
活动过程:
一、铺设直线:城堡前的小路
1、引言:秀丽的城堡里,住着一位秀丽的公主,城堡对面的小王子,深爱着这位公主。
2、王子想要见到公主,可是城堡前的小路还没铺好,怎么办(争论)
3、依据已给的样式提示,连续铺小路(直线样式)
4、铺设多条小路,尝试其他的样式
二、圆形排列:花园舞会
1、王子最终见到了公主,打算进展盛大的花园舞会,可小花园还没建好,尝试。利用样式进展圆形排列,小组合作建筑小花园
2、呈现每个小组的作品,随着音乐声与王子公主一起跳舞。
三、高矮排列:怪兽入侵
1、就在大家欢快的舞动着的时候,城堡对面来了个大怪兽,要把公主带走。
2、城堡里的高个子矮个子士兵们要排队疼惜公主了。
(争论:怪兽可以从任何一条小路进城堡,士兵应当怎么排队形呢?)
四、赶走怪兽:小朋友真棒,把怪兽赶走了,王子和公主说感谢你们,现在王子和公主在城堡连续欢快的跳舞。
活动反思:
孩子们对怪兽有着莫名的感动与兴奋,因此本次活动从幼儿感兴趣的事物着手,激发孩子的潜能,引起了孩子们的极大兴趣,整个活动幼儿的参与性乐观性都特别高,也根本到达了本次活动的预设目标,因此总体效果较好。
7、中班玩耍打怪兽教案反思
设计思路:
投掷是一个根本动作。在活动中,如何抑制单纯的动作技能练习、抑制上肢运动中,运动量,运动密度得不到保证的缺陷,提高幼儿投掷的兴趣,把单一的动作练习变得好玩味,这是设计这次活动要解决的第一个问题。
在主题活动“我的好朋友“中,我让幼儿自己带些玩具来幼儿园与好朋友相互交换着玩,在活动中我观看到,小朋友最宠爱交换的玩具就是奥特曼,于是我抓住他们的兴趣点,设计了奥特曼与怪兽这两个角色。在设计第一次玩时,怪兽是静止不懂得,这是由于幼儿是在有角色、有情节的玩耍中进展投掷活动的,他们不会感到活动是枯糙的。其次次玩时,将怪兽设计为移动的,增加了跑的内容,便立定投掷为跑动中的投掷,大大增加了活动的难度。这样做,既调动了幼儿投掷兴趣,又是投掷活动中的运动量、运动强度等得到了保证,提高了熬炼的实效性。
留意幼儿的个体差异是涉及这次活动要解决的其次个问题。虽然我们有一条统一的安全线,但是在设计怪兽时,做到了有大有小,有高有低,在放置时也是有远有近。道具的不统一,让幼儿有了自由选择的时机。在活动指导中,还依据幼儿力气的不同,设计了不同的要求,如:打到怪兽,打中怪兽的眼睛等等。这样做尽量让每个孩子在自己原有的根底上都有所进展。
最大限度的挖掘幼儿的主体性是设计活动中要解决的第三个问题。二期课改下的教师角色有了根本性的转变--教师是材料的供给者、活动的观看者、支持者,
活动中充分去挖掘幼儿的主体性。我设计了识别怪兽这一环节,让幼儿在小动物中识别出怪兽,然后提出问题“怪兽混在小动物中,我们该怎么办?“让幼儿自己去分析问题、解决问题。在最终一个玩耍中,我只是供给了材料,用什么方法过竹梯,就由幼儿自己去解决,充分发挥他们的主体性。
在设计活动时,我还留意运动活动中的整合性。既有动作的整合,如在玩耍“挽救小动物中“幼儿可以用钻、爬、跳、跑等等方法到达目的地,进展了幼儿综合运动的力气。有运动与音乐的整合,如活动时音乐的变化,而带来玩耍情节的变化。还有运动与语言的整合,如让幼儿相互介绍自己打怪兽的阅历,在救回小动物时对小动物说句劝慰的话等等。
此外,情感的体验,共性品质的培育也是贯穿在整个活动之中的。幼儿抑制困难,勇于承受挑战,疼惜小动物,有自我疼惜的意识等等都能在运动中表达。
依据这些思路我设计了本次活动。
活动目标:
1、在玩耍的情境中,练习投掷,进展幼儿综合运动的力气。
2、激发幼儿勇敢、大胆、勇于承受挑战及疼惜小动物的情感。
重难点:
练习有距离的投掷、投准
活动预备:
1、怪兽假设干,投掷球假设干,小动物假设干,轮胎,毛毛虫山洞,轮胎假设干,梯子、小推车四辆
2、录音机,磁带
3、干毛巾假设干
活动过程:
一、热身预备:
1、(音乐声轻)师:你们看我是谁?(奥特曼),奥特曼还有哪些动作?
幼儿做动作,大家一起来仿照。
2、师:那我来作队长,你们做奥特曼队员,预备动身。(音乐渐响)
飞行变形打怪兽
3、情感谢发:“奥特曼队员请留意,怪兽来了“(播送声音)
师:怪兽来了,你们怕不怕。
二、打怪兽:
1、识别怪兽2--3
师:怪兽混在了小动物中间,你们能不能把怪兽找出来。
师:请两位奥特曼静静地把小动物送回家,可不能惊动怪兽。
师:怪兽特别的凶狠、狡猾,我们有什么方法可以又打到怪兽,又不让自己受伤。
(要求:与怪兽保持确定的距离,使用投掷球)
2、第一次打怪兽--练习投掷3--5
师:怪兽正在加能量,我们就趁他们加能量不能动时打他。
提出要求:打怪兽时要疼惜好自己,站在安全线后面。
教师指导幼儿动作--肩上挥臂投掷
教师要求幼儿保持确定的距离进展投掷。
3、生活活动
师:和好朋友说说你打了那些怪兽,打了怪兽什么地方。
(幼儿擦汗、脱衣服)
4、打移动的怪兽--练习投准
(听到音乐,怪兽复活)幼儿攻打移动的怪兽,直至怪兽逃跑。
要求:确定距离的投掷。
三、查找小动物
师:怪兽被我们打跑了,可是有很多小动物被他们抓到了山的那一边,这可怎么办呀!
提出要求:
1、救小动物的路上要自己想方法过障碍,在怪兽的家中(大型运动器具)把小动物就出来,然后跑回来。
2、你们每次只能救一只小动物,救出小动物后要对他说一句劝慰他的话,然后再把他送回到车上,再去救起他的小动物。
四、活动连续:
师:请几位奥特曼先送小动物回家,其余的奥特曼和队长一起把我们的超级流星弹找回来,预备下次在和怪兽战斗。
活动反思:
孩子们对怪兽有着莫名的感动与兴奋,因此本次活动从幼儿感兴趣的事物着手,激发孩子的潜能,引起了孩子们的极大兴趣,整个活动幼儿的参与性乐观性都特别高,也根本到达了本次活动的预设目标,因此总体效果较好。
8、中班安康打怪兽教案反思
设计思路:
投掷是一个根本动作。在活动中,如何抑制单纯的动作技能练习、抑制上肢运动中,运动量,运动密度得不到保证的缺陷,提高幼儿投掷的兴趣,把单一的动作练习变得好玩味,这是设计这次活动要解决的第一个问题。
在主题活动“我的好朋友”中,我让幼儿自己带些玩具来幼儿园与好朋友相互交换着玩,在活动中我观看到,小朋友最宠爱交换的玩具就是奥特曼,于是我抓住他们的兴趣点,设计了奥特曼与怪兽这两个角色。在设计第一次玩时,怪兽是静止不懂得,这是由于幼儿是在有角色、有情节的玩耍中进展投掷活动的,他们不会感到活动是枯糙的。其次次玩时,将怪兽设计为移动的,增加了跑的内容,便立定投掷为跑动中的投掷,大大增加了活动的难度。这样做,既调动了幼儿投掷兴趣,又是投掷活动中的运动量、运动强度等得到了保证,提高了熬炼的实效性。
留意幼儿的个体差异是涉及这次活动要解决的其次个问题。虽然我们有一条统一的安全线,但是在设计怪兽时,做到了有大有小,有高有低,在放置时也是有远有近。道具的不统一,让幼儿有了自由选择的时机。在活动指导中,还依据幼儿力气的不同,设计了不同的要求,如:打到怪兽,打中怪兽的眼睛等等。这样做尽量让每个孩子在自己原有的根底上都有所进展。
最大限度的挖掘幼儿的主体性是设计活动中要解决的第三个问题。二期课改下的教师角色有了根本性的转变——教师是材料的供给者、活动的观看者、支持者,活动中充分去挖掘幼儿的主体性。我设计了识别怪兽这一环节,让幼儿在小动物中识别出怪兽,然后提出问题“怪兽混在小动物中,我们该怎么办?”让幼儿自己去分析问题、解决问题。在最终一个玩耍中,我只是供给了材料,用什么方法过竹梯,就由幼儿自己去解决,充分发挥他们的主体性。
在设计活动时,我还留意运动活动中的整合性。既有动作的整合,如在玩耍“挽救小动物中”幼儿可以用钻、爬、跳、跑等等方法到达目的地,进展了幼儿综合运动的力气。有运动与音乐的整合,如活动时音乐的变化,而带来玩耍情节的变化。还有运动与语言的整合,如让幼儿相互介绍自己打怪兽的阅历,在救回小动物时对小动物说句劝慰的话等等。
此外,情感的体验,共性品质的培育也是贯穿在整个活动之中的。幼儿抑制困难,勇于承受挑战,疼惜小动物,有自我疼惜的意识等等都能在运动中表达。
依据这些思路我设计了本次活动。
活动目标:
1、在玩耍的情境中,练习投掷,进展幼儿综合
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