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文档简介
项目七
创建三维模型中文版AutoCAD2011基础与应用案例教程
项目七创建三维模型
任务一三维建模基础
任务二创建三维实体或曲面模型
任务三网格建模
任务四编辑与标注三维图形项目导读及实力目标学好三维绘图的关键主要有三点:第一,必需建立良好的空间概念,能够依据平面图形想象其立体形态;其次,必需熟悉三维模型的各种显示样式、视察方法以及三维空间坐标系的调整等;第三,用户还必需娴熟驾驭用于绘制三维图形的各种叮嘱的操作方法。能够灵敏地切换三维模型的显示样式,并利用各种基本
三维实体叮嘱创建三维模型项目导语实力目标能够运用拉伸、旋转等叮嘱将二维图形转换为三维模
型,并对生成的对象进行三维移动、旋转、镜像,
及并集、差集和交集等操作。能够创建基本网格对象并对创建的对象进
行编辑。任务一三维建模基础三维建模概述模型的视觉样式及视察方法在三维空间中定位点的方法一、三维建模概述在AutoCAD中,我们可以创建三种三维模型,即实体模型、曲面模型和网格模型。实体模型曲面模型网格模型双击三维对象,在打开的“特性”选项板中进行查看其类型打开状态栏中的“快捷特性”按钮,然后选择三维对象二、模型的视觉样式及视察方法单击“视图”选项卡的“视觉样式”面板中的“视觉样式”编辑框,然后在打开的下拉列表中选择所需选项二维线框线框隐藏概念真实消隐图形
二、模型的视觉样式及视察方法除了运用视觉样式查看模型外,运用各种动态视察叮嘱还可以查看模型在随意方位的结构形态。动态视察叮嘱
受约束的动态视察自由动态视察连续动态视察单击“ViewCube”工具上的角点,可将模型以等轴测模式显示三、在三维空间中定位点的方法打开状态栏的开关,利用该功能可将捕捉到的平面作为临时坐标系的XY平面。执行某绘图叮嘱后将光标移至该平面,此时将会出现该平面的中心点(1)利用动态UCS功能定位点三、在三维空间中定位点的方法(2)利用三维坐标来定位点绘制三维图形时,默认状况下所绘图形将位于当前坐标系的XY平面上。已知对象及坐标系将X坐标旋转90°移动坐标系在当前XY平面上创建圆柱体任务实施——查看摇臂模型
为了更加清晰地得知该摇臂模型的形态,可先将该模型的视觉样式设置为“概念”,然后再运用三维动态视察器旋转模型,以便查看其内剖结构。
源图形切换视觉样式并旋转模型任务二创建三维实体或曲面模型基本三维实体叮嘱由二维图形生成实体或曲面利用布尔运算创建困难实体一、基本三维实体叮嘱在AutoCAD中,各种三维实体叮嘱的功能及操作方法如下。命令功能及操作方法长方体执行该命令后,采用系统默认设置依次指定长方体底面的两个对角点及高度圆柱体执行该命令后,可根据命令行提示,采用默认方式依次指定圆柱体底面的中心点、底面半径及其高度。此外,使用该命令还可以绘制椭圆柱体圆锥体在绘制圆锥体时,需要指定圆锥体底面的中心点、底面半径及圆锥高度。此外,在执行该命令后可先输入“E”,然后按【Enter】键进入椭圆锥模式,接着指定各轴长度及锥体高度球体执行该命令后,只需指定球心坐标和球体半径或直径即可棱锥体执行该命令后,需要指定棱锥体的侧面个数、底面的中心点、底面半径和棱锥体高度。此外,在指定侧面个数、底面中心点和底面半径后,还可以通过指定顶面半径创建棱锥台楔体执行该命令后,采用系统默认设置依次指定楔体底面的两个对角点及其高度圆环体执行该命令后,需要指定圆环体的中心位置、圆环体的半径或直径,以及圆管半径或直径一、基本三维实体叮嘱
各种常用三维实体建模叮嘱①运用“棱锥体”叮嘱创建该六棱柱②运用“圆柱体”叮嘱创建该圆柱体③运用“圆锥体”叮嘱创建圆锥体二、由二维图形生成实体或曲面(1)利用“拉伸”叮嘱运用“常用”选项卡中的相关叮嘱进行操作时,系统将依据所选对象是否封闭生成实体或曲面模型①在“常用”或“实体”选项卡中选择“拉伸”叮嘱,然后选择该图形为拉伸对象②指定拉伸高度值并按【Enter】键二、由二维图形生成实体或曲面(2)利用“旋转”叮嘱①单击“常用”选项卡或“实体”选项卡中的按钮,然后依次指定旋转对象、旋转轴的两端点及旋转角度②旋转结果旋转对象(面域)端点B端点A二、由二维图形生成实体或曲面(3)利用“扫掠”叮嘱①单击“常用”选项卡或“实体”选项卡中的“扫掠”按钮,然后依次指定扫掠对象和路径②实体效果扫掠对象扫掠路径二、由二维图形生成实体或曲面(4)利用“放样”叮嘱①单击“常用”选项卡或“实体”选项卡中的“放样”按钮,然后依次选取这三个矩形为放样截面②放样效果利用“放样”叮嘱(“LOFT”),可以通过对两个或两个以上不同平面上的横截面曲线进行放样来创建三维实体或曲面,事实上是将一组截面进行平滑过渡。二、由二维图形生成实体或曲面(5)利用“按住并拖动”叮嘱②指定拉伸方向和高度,结果如图所示①单击“常用”选项卡或“实体”选项卡中的按钮,然后将光标移至要拉伸的对象上,此时系统将自动捕捉封闭区域,单击该区域
运用“按住并拖动”叮嘱只能将当前坐标平面(XY平面)上的封闭区域进行拉伸,不能将平行于当前坐标平面的封闭区域进行拉伸。三、利用布尔运算创建困难实体执行“并集”叮嘱后选择要合并的对象即可
执行“差集”叮嘱后先选择楔体,再选择要减掉的球体执行“交集”叮嘱后选择求交集的全部对象实体编辑叮嘱面板任务实施——创建摇臂模型①分别以左、右两个圆柱筒的外径为直径绘制两个圆柱体;②绘制板Ⅰ的外轮廓线,并将其拉伸以生成实体;③将生成的板Ⅰ进行复制,以得到板Ⅱ;④对全部图形进行并集运算;⑤分别以两个圆柱体的上表面中心为圆心绘制两个圆柱体,并进行差集运算。该案例的具体操作过程见本书配套素材“视频”>“ch07”文件夹>“创建摇臂模型.exe”文件ⅡⅠ任务三
网格建模
创建基本网格
编辑网格对象一、创建基本网格常用基本网格建模叮嘱网格长方体设置网格镶嵌面的数量
二、编辑网格对象
①在“网格”选项卡的“网格编辑”面板中单击“拉伸面”按钮②依据叮嘱行提示选择要拉伸的网格面,或设置是否合并拉伸后的网格面选取这两个平面并指定拉伸高度③拉伸效果(1)拉伸网格二、编辑网格对象(2)平滑和优化网格面平滑度为0优化网格,镶嵌面被转换为网格面
通过提高网格的平滑度可以增加网格的镶嵌面,从而使网格更加圆滑或更易于调整。
平滑度为2,一个网格面包含多个镶嵌面通过优化网格可以将网格的镶嵌面转换为可编辑的网格面,从而可更加便利地自由调整网格形态。任务实施——创建双人沙发模型先创建出该模型的外框形态,然后再逐步进行细化。即先创建沙发座,然后将相关网格面进
行拉伸,以创建靠背和扶手,并
进行平滑和优化。该案例的具体操作过程见本书配套素材“视频”>“ch07”文件夹>“创建双人沙发模型.exe”文件
任务四
编辑与标注三维图形
编辑三维图形
标注三维图形一、编辑三维图形三维图形的常用编辑叮嘱有三维移动、三维旋转、三维对齐、三维镜像、三维阵列、圆角和倒角等,这些编辑叮嘱的操作方法与二维图形中的相应编辑叮嘱相类似。
利用“常用”选项卡的“修改”面板中的“三维移动”、“三维镜像”等叮嘱编辑该图形最终文件二、标注三维图形在“三维建模”工作空间中,由于全部尺寸只能在当前坐标系的XY平面中进行标注,因此,在标注三维对象时,须要不断地变换坐标系。
①在当前坐标系中标注尺寸②调整坐标系的方向重新标注尺寸③调整坐标系并标注高度尺寸任务实施
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