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文档简介

Unity3D中文命令手册这本书主要对Unity3D的全部菜单与参数进展了翻译并逐个讲解来帮助大家初步的生疏Unity3D的每个命令的作用Unity3D8个菜单栏〔翻译的不愿定准〕分别是File〔文件〕Edit〔编辑〕Assets〔资源〕GameObject〔玩耍对象〕Component〔组件〕Terrain〔地形〕Window〔窗口〕Help(帮助)File〔文件〕------NewScene 建场景OpenScene 翻开场景SaveScene 保存场景SaveSceneas… 场景另存为…NewProject… 建工程文件OpenProject… 翻开工程文件SaveProject… 保存工程文件BuildSettings…建筑设置〔这里指建筑玩耍〕Build&Run 建筑并运行〔这里指建筑玩耍〕Exit 退出Edit〔编辑〕------Undo 撤销Redo 重复Cut 剪切Copy 复制Paste 粘贴Duplicate 复制Delete 删除Frameselected 当前镜头移动到所选的物体前SelectAll 选择全部Preferences 参数选择Play 播放Pause 暂停,中断Step 步骤Loadselection载入所选Saveselection存储所选Projectsettings工程设置Rendersettings渲染设置GraphicsemulationNetworkemulation网络仿真Snapsettings对齐设置Assets(资源)-----Reimport 重导入Create 创立ShowinExplorer 在资源治理器中显示Open 翻开〔翻开脚本〕ImportNewAsset... 导入的资源Refresh 刷ImportPackage... 导入资源包ExportPackage... 导出资源包SelectDependencies 选择相关Exportoggfile 导出OGG文件ReimportAll 重导入全部SyncVisualStudioProject同步视觉工作室工程GameObject--------CreateEmpty 创立一个空的玩耍对象〔玩耍对象〕 CreateOther 创立其他组件CenterOnChildren 子物体归位到父物体中心点MakeParent 创立子父集ClearParent 取消子父集ApplyChangesToPrefab 应用变更为预置MoveToView 移动物体到视窗的中心点AlignWithView 移动物体与视窗对齐AlignViewtoSelected 移动视窗与物体对齐Component(组件)---Mesh 网Particles 粒子Physics 物理Audio 音频Rendering 渲染Miscellaneous 杂项Scripts 脚本Camera-Control 摄像机把握Terrain(地形)-----CreateTerrain 创立地形ImportHeightmap-Raw... 导入高度图ExportHeightmap-Raw... 导出高度图SetResolution... 设置区分率CreateLightmap... 创立光影图MassPlaceTrees... 批量种植树FlattenHeightmap... 展平高度图RefreshTreeandDetailPrototypes刷树及预置细节Window(窗口)------NextWindow 下个窗口PreviousWindow 前窗Layouts 布局Scene 场景窗口Game 玩耍窗口Inspector 检视窗口Hierarchy 层次窗口Project 工程窗口Animation 动画窗口Profiler 探查窗口AssetServer 资源效劳器Console 把握台Help(帮助)--------AboutUnityEnterserialnumber 输入序列号UnityManual Unity手册ReferenceManual 参考手册ScriptingManual 脚本手册UnityForum Unity论坛WelcomeScreen 欢送窗口ReleaseNotes 发行说明ReportaProblem 问题反响

关于UnityFile〔文件〕NewScene建场景创立一个的玩耍场景OpenScene翻开场景翻开一个玩耍场景SaveScene保存场景保存一个玩耍场景SaveSceneas场景另存为玩耍场景另存为NewProject建工程文件创立一个的工程文件OpenProject翻开工程文件翻开一个工程文件SaveProject保存工程文件保存一个工程文件BuildSettings建筑设置导出玩耍的设置Build&Run建筑并运行设置并导出玩耍Exit退出软件这里面我们需要留意的是,创立一个场景与创立一个工程是完全不同的,一个工程文件可以包含多个玩耍场景,但场景文件却是唯一的。工程文件就相当于整个玩耍文件,而场景文件就相当于玩耍中的每一关。例如我们要做一个通关玩耍,我们就可以创立一个工程文件,这个工程下的玩耍场景就是玩耍中的每一关的场景。确定要记住,适时的保存玩耍场景,这样当软件或系统报错等意外发生时,我们就可以避开大量的损失。其次章Edit〔编辑〕Undo插销撤销上一步命令Redo重复重复上一步命令Cut剪切剪切被选中对象Copy复制复制被选中对象Paste粘贴粘贴被复制或被剪切对象Duplicate镜像原地镜像出一个被选中对象Delete删除删除被选中对象Frameselected视窗选定把当前视窗归位到被选中对象前SelectAll选择全部选中全部对象Preferences参数选择对以下参数进展设定General总体设置--ExternalScriptEditor====Usebuilt-ineditor(UniSciTE)〔UniSciTE〕====Browse--Imageapplication====Openbyfileextension====Browse--AssetServerdifftool--AutoRefresh--ShowProjectWizardatStartup--CompresstextureswhenimportingColors颜色设置--General====Playmodetint玩耍状态窗口颜色--Scene视窗====Background背景颜色====CenterAxis中心轴颜色====Grid网格颜色====GuideLine指导线颜色====SelectedAxis被选中轴的颜色====Wireframe线框显示时线框的颜色====WireframeActive被选中物体的线框颜色====WireframeOverlay实物显示时线框的颜色====WireframeSelected被选中的线框显示颜色====XAxisX====YAxisY====ZAxisZKeys快捷键设置--Tools/Move工具/移动--Tools/PivotMode工具/坐标位置--Tools/PivotRotation工具/坐标定位--Tools/Rotate工具/旋转--Tools/Scale工具/缩放--Tools/View工具/查看--View/FPSBack查看/FPS--View/FPSForward查看/FPS--View/FPSStrafeLeft/FPS左边--View/FPSStrafeRight/FPS右边UseDefaults恢复初始状态快捷键学问QWE缩放RZ坐标定位X与窗口的这些按钮相对应需要留意的是坐标位置ZX坐标位置分为PivotCenter2Pivot坐标位置落在最终选定的物件上如以以下图Center坐标位置落在全部物件的几何中心点的位置如以以下图坐标定位LocalGlobal当我们选中物件进展旋转或位移等编辑时Local本体坐标状态坐标指向是跟随着物体本体而转变的如以以下图默认时 旋转后Global世界坐标状态坐标指向是跟随世界坐标不会由于旋转而转变如以以下图默认时 旋转后 Play播放播放玩耍场景进入到玩耍状态再次点击停顿恢复编辑状态Pause暂停,中断暂停玩耍状态再次点击恢复玩耍状态Step步骤这个命令与上面的Pause是一个效果不知道是BUGLoadselection载入所选选中一个存储点中的全部物件Saveselection存储所选10Projectsettings工程设置--Input输入====InputManager输入治理====Axes坐标轴====Size====Horizontal水平====Fire11====Fire22====Fire33====Jump====MouseX====MouseY====MouseScrollwheel====WindowShakeXX====WindowShakeYYName名称DescriptiveName描述名称DescriptiveNegativeName描述否认名称NegativeButton否认按钮PositiveButton确定按钮AltNegativeButtonAltAltPositiveButtonAltGravity重力Dead死亡Sensitivity灵敏度SnapInvert反转Type类型---KeyorMouseButton---MouseMovement---JoystickAxis---WindowMovement窗口动态Axis中心轴JoyNum乔伊数量--Tags标签--Audio音频--Time时间--Player玩家--Physics物理--Quality质量--Network网络Rendersettings 渲染设置渲染属性设定--Fog 雾--FogColor 雾的颜色--FogDensity 雾的密度--AmbientLight 环境光--SkyboxMaterial 天空环境材质--HaloTexture 晕染纹理--SportCookie 动作存放〔不准〕Graphicsemulation设置图形仿真--NoEmulation无仿真--SM3.0--SM2.0--SM2.0--SM1.4--SM1.1--DX7--DX6--DinosaurNetworkemulation网络链接--None 无--Broadband 宽带--DSL DSL--ISDN ISDN--Dial-Up 拨号Snapsettings 对齐设置使对象依据数值对齐--MoveXX--MoveYY--MoveZZ--Scale 整体缩放--Rotation 旋转--SnapAllAxes 全部轴对齐Assets〔资源〕Reimport 重导入重导入资源Create 创立创立物件--Folder 创立文件夹--JavaScript 创立JAVA--CSharpScript 创立CSharp--BooScript 创立Boo--Shader 创立着色脚本--Prefab 创立预置--Animation 创立动画==Compressed 压缩==SampleRate 采样频率==WrapMode 换行模式==Default 默认==Once 一次==Loop 循环==PingPong 反复==ClampForever永久--Material 材质球--Cubemap 立方保护图--LensFlare 光晕--CustomFont 自定义字体--PhysicMaterial 自然材质球--GUISkin GUI皮肤ShowinExplorer 在资源治理器中显示在资源治理器中显示文件的位置Open 翻开〔翻开脚本〕翻开一个脚本文件ImportNewAsset...导入的资源导入的资源文件Refresh 刷刷ImportPackage... 导入资源包导入资源包ExportPackage... 导出资源包导出资源包SelectDependencies选择相关选择与物件相关的链接文件Exportoggfile 导出OGG导出OGGReimportAll 重导入全部重导入全部资源SyncVisualStudioProject同步视觉工作室工程同步视觉工作室工程GameObject〔玩耍对象〕CreateEmpty 创立一个空的玩耍对象创立一个空的玩耍对象CreateOther 创立其他组件创立其他组件-ParticleSystem 粒子系统-Camera 摄像机-GUIText 图形文本-GUITexture 图形纹理-3DText 3D-PointLight 点光源-Spotlight 聚光灯-DirectionalLight平行光-Cube 立方体-Sphere 球体-Capsule 药丸体-Cylinder 圆柱体-Plane 平面-Ragdoll 布娃娃〔不准〕--Root 根--LeftHips 左臀部--LeftKnee 左膝--LeftFoot 左脚--RightHips 右臀部--RightKnee 右膝--RightFoot 右脚--LeftArm 左臂--LeftElbow 左肘--RightArm 右臂--RightElbow 右肘--MiddleSpine中心脊柱--Head 头--TotalMass 总质量--Strength 气力--FlipForward倒装转发〔不准〕CenterOnChildren 子物体归位到父物体中心点将子物体归位到父物体中心点MakeParent 创立子父集创立子父集关系ClearParent 取消子父集取消子父集关系ApplyChangesToPrefab应用变更为预置应用当前变更为预置MoveToView 移动物体到视窗的中心点移动物体到视窗的中心点AlignWithView 移动物体与视窗对齐移动物体与视窗对齐AlignViewtoSelected移动视窗与物体对齐移动视窗与物体对齐第五章Component〔组件〕Mesh 网格--MeshFilter 网格过滤器--TextMesh 文字网格--MeshRenderer 网格渲染〔网格生成器〕--CombineChildren 结合子物体椭球粒子放射器Particles 粒子椭球粒子放射器--EllipsoidParticleEmitter--MeshParticleEmitter 网格粒子放射器--ParticleAnimator 粒子动画--WorldParticleCollider 世界粒子碰撞机--ParticleRenderer 粒子渲染--TrailRenderer 径渲染Physics 物理--Rigidbody 刚体--CharacterController 字符把握器--BoxCollider 盒子碰撞机--SphereCollider 球体碰撞机--CapsuleCollider 胶囊碰撞机--MeshCollider 网格碰撞机--WheelCollider 轮体碰撞机--RaycastCollider 光线投射碰撞机--HingeJoint 关键骨节--FixedJoint 固定骨节--SpringJoint 弹性骨节--CharacterJoint 字符骨节--ConfigurableJoint 联合骨节--ConstantForce 恒力Audio 音频--AudioListener 音频监听--AudioSource 音频源Rendering 渲染--Camera 摄像机--Light 灯光--Projector 投影机--Halo 晕染--LensFlare 光晕--GUITexture 图形纹理--GUIText 图形文本--Skybox 天空盒--GUILayer 图形层--FlareLayer 闪光层--HaloLayer 晕染层Miscellaneous 杂项--Animation 动画--LineRenderer 线渲染--NetworkView 网络扫瞄--TerrainCollider地形碰撞机Scripts 脚本--ActivateTrigger激活触发--DragRigidbody 刚体拖动--FPSWalker 颖粮食店〔不准〕--Terrain 地形--TimedObjectDestructor定时对象的析构--WaterSimple 水简诉Camera-Control 摄像机把握--MouseLook 鼠标查看--MouseOrbit 鼠标轨道--SmoothFollow 光滑后续--SmoothLookAt 光滑预览CreateTerrain 创立地形创立一个的地形ImportHeightmap-Raw... 导入高度图导入已存地形的高度图ExportHei

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